Feed aggregator

За гранью возможного: создание полимерных электродов, способных восстановить зрение

Habr.com - Sat, 05/18/2024 - 19:30

Исследователи разработали крошечный имплантат с гибкими полимерными электродами, который может оставаться целым в теле, предоставляя потенциал для будущих зрительных имплантатов для слепых. Этот имплантат может стимулировать зрительную кору мозга, создавая изображения с помощью множества электродов, действующих как отдельные пиксели.

Имплантируемые электроды зачастую негативно воспринимаются обществом, из-за недостаточной информации об эффективности и биосовместимости спустя какое-то время пребывания в организме, ограничиваясь первичными успехами. Это исследование затрагивает производительность и состояние электродов (и тканей мозга) как в начале экспериментов, так и спустя 55 недель!

 Подробнее об исследовании далее в статье! Приятного прочтения :)

Читать далее

Магия музеев или что могут технологии

Habr.com - Sat, 05/18/2024 - 19:29

Привет! На Хабре рассказывают про технологии, поэтому я выбрала подходящую и красивую тему. В этом посте рассказ пойдет об онлайн-музеях — какие из них стоит посмотреть, где искать ссылки, как и почему музеи оцифровывают коллекции.

Я, riaria — специалист по арткрайму и OSINT энтузиаст, расскажу, что остается за кадром. Кстати, 18 мая Международный день музеев и узнать побольше о том, что обычно скрывается от посетителей — отличный способ его отметить!

Вперед по музеям →

[Перевод] Анимации CSS, основанные на времени

Habr.com - Sat, 05/18/2024 - 18:20

Демонстрация анимаций

В моем предыдущем посте Time Uniform For CSS Animation я рассказал о способе создания CSS-анимации с использованием тиков вместо ключевых кадров. Он был ограничен в применении, поскольку в CSS отсутствовала возможность выполнять сложные математические вычисления.

После долгих лет ожидания в CSS теперь поддерживается достаточное количество математических функций, в частности, mod(), round() и тригонометрические функции. Пришло время вернуться к анимации, основанной на времени, надеюсь, на этот раз она будет более полезной.

Читать далее

История создания моей первой игры на Unity

Habr.com - Sat, 05/18/2024 - 17:16

Доброго времени суток, дорогие читатели, меня зовут Илья и я начинающий инди разработчик. Я впервые пишу статью и тем более впервые на тему разработки игр. В ней я хочу поделиться своим опытом создания простенького, но душевного раннера наподобие Динозаврика из Хрома.

Читать далее

Все мои детальки: переход на отечественные микроконтроллеры

Habr.com - Sat, 05/18/2024 - 16:57

 Привет, читатель!

Идея использовать отечественные микроконтроллеры для разработки у меня была давно, но изобилие и доступность зарубежных решений давали возможность ленится в этом направлении. Сейчас происходит активно импортозамещение во многих областях, поэтому, считаю, стоит разобраться, что может предоставить отечественная элементная база в интересующих сферах.

Программирование микроконтроллеров сейчас для меня больше как хобби и научный интерес, которому уделяю свободное от работы время. На сегодняшний день 8-ми битные контроллеры использую в небольших роботах, для опроса различных датчиков или вывода информации. Поэтому выбирал для первых экспериментов простой и понятный микроконтроллер, совместимый или подобный чипам AVR. Для тех, кому интересен этот эксперимент - прошу под кат.

Читать далее

Гроубокс с числовым программным управлением (ЧПУ)

Habr.com - Sat, 05/18/2024 - 16:15

Возникла необходимость сделать настройку гроубокса максимально комфортной -- удалённо, без программирования. Все исходные коды доступны по ссылкам в конце статьи. В статье будет упор на программную часть: прошивка гроубокса, графический интерфейс (GUI) для компьютера.

Читать далее

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 1: во всём виноват Конан-Варвар

Habr.com - Sat, 05/18/2024 - 15:00

Фэнтези в наши дни имеет массу разных форм и поджанров. Классическое и тёмное, эпическое и ироническое, городское, славянское, китайское, и прочее всякое-разное. И всё же, когда дело касается мира компьютерных и настольных игр, при слове «фэнтези» мы первым делом представляем что-то довольно-таки определённое. Пафосные паладины с мечами, остроухие эльфы с луками, коренастые гномы с топорами и пивом, свирепые зеленокожие орки, сумрачные маги и прочие некроманты с драконами будут бегать по живописным горам и равнинам, оборонять и штурмовать крепости, искать артефакты в подземельях, призывать и запечатывать всякие сущности — и попутно прокачивать свои способности. Но откуда взялся этот классический сеттинг игрового фэнтези? Ведь напрямую он не копирует ни одно литературное произведение, фильм или некую изначальную игру, которые можно было бы назвать его однозначной первоосновой. Попробуем разобраться! Читать дальше →

[Перевод] Переворачиваем список целых чисел

Habr.com - Sat, 05/18/2024 - 14:45

Недавно Александр Муньис опубликовал новую математическую игру, которую назвал «Переверни список целых чисел». Заключается она в следующем.

- Составьте список разных положительных чисел (например, 10 5 3). Ваша цель — перевернуть список, используя «ходы» двух видов:

- Разделите одно из чисел на две части, которые в сумме дают целое; например, (10 5 4) может стать (7 3 5 4) или (10 2 3 4).

- Объедините два соседних числа в их сумму; например, (7 3 5 4) может стать (7 8 4) или (7 3 9).

Нельзя образовывать число, которое больше максимального числа в исходном списке. Например, если мы пытаемся изменить (10 5 4), то (7 5 3 4) может стать (7 8 4), но не может стать (12 3 4), так как 12 больше, чем 10 — максимальное число исходного списка. Также все элементы списка должны оставаться различными; например, (7 5 3 4) не может стать ни (7 5 7), ни (7 2 3 3 4).

Александр спрашивает: какие эффективные алгоритмы или общие стратегии существуют для решения этих задач? Для данного n должен быть некий список, где n — самое большое число, а количество ходов, необходимых для решения головоломки, является максимальным. Как выглядит последовательность максимально необходимого количества ходов в зависимости от n? Как выглядят самые «сложные» головоломки? Есть ли способ определить это без брутфорса?

Читать далее

Оверклокинг процессоров сходит на нет? Почему о крупных достижениях давно ничего не слышно

Habr.com - Sat, 05/18/2024 - 14:26

Помню, как я читал новости и статьи о достижении очередных высот в оверклокинге процессоров. Все эти громоздкие системы на фотках, которые позволяли подавать жидкий азот прямо на чип, видео — выглядело очень круто. К сожалению, за последние несколько лет особых новостей в индустрии нет.

Это утверждают сами оверклокеры — в первую очередь Питер-Ян Плезье (Pieter-Jan Plaisier), который больше известен под ником SkatterBencher, и Йон Сандстрем (Jon Sandstrom) с ником Elmor. Подробности — под катом.

Читать далее

Pet проект. Разделитель PDF документов

Habr.com - Sat, 05/18/2024 - 14:15

Привет, молодые успешные!

Как часто вы работаете с PDF документами? Случалось ли вам сталкиваться с проблемой монолитности этого формата? Я часто сталкивался с такой проблемой, когда мне требовалось лишь несколько листов из всего документа, например чтобы отправить их по почте. Да можно воспользоваться бесплатными онлайн сервисами которых полно в интернете...

Читать далее

Прочитал книгу по C# или что написал Рома Сакутин

Habr.com - Sat, 05/18/2024 - 13:15

С Романом познакомился еще когда он записывал токсичные видео на YouTube, про то, как люди плохо пишут код и создавал образ человека, который знает как писать чистый и аккуратный код. На самом деле, Роман знает это, но то, как он пользуется этим знанием, создает много вопросов.

Тогда многие последовали за ним, начали применять практики которые он пропагандировал и в целом, доверять его слову.

Потом в какой то момент Рома создал свою онлайн-школу для программистов на C# и я даже приобрел его курс. И тогда то, я понял, что он учит не сильно лучше, чем другие школы.

Сейчас его курсы можно найти в свободном доступе и ознакомиться с ними, и мы поймем, что та же FSM в его курсе, реализована слишком упрощенно и не готова к нормальной эксплуатации на боевых проектах.

Читать далее

Второй пошел: Google опубликовала новую бета-версию Android 15

Habr.com - Sat, 05/18/2024 - 13:12

Источник: lavanguardia.com

Операционную систему Android 15 ждут многие, но она появится лишь в третьем квартале 2024 года. Для всех желающих ознакомиться с ОС корпорация Google опубликовала вторую бета-версию.

Протестировать новую версию «робота» можно на Pixel 6/6a/6 Pro, Pixel 7/7a/7 Pro, Pixel 8/8 Pro, Pixel Fold и Pixel Tablet, а также на ряде мобильных устройств от Honor, iQOO, Lenovo, Nothing, OnePlus, OPPO, Realme, Sharp, Tecno, vivo и Xiaomi. Что нового и интересного появилось? Подробности под катом! Читать дальше →

[Перевод] Реверс-инжиниринг нативно скомпилированных .NET-приложений

Habr.com - Sat, 05/18/2024 - 13:01


Изучение внутреннего устройства приложений, созданных с использованием нативной опережающей компиляции (AOT).
На платформе .NET 7 впервые была представлена новая модель развертывания: опережающая нативная компиляция. Когда приложение .NET компилируется нативно по методу AOT, оно превращается в автономный нативный исполняемый файл, оснащённый собственной минимальной средой исполнения для управления выполнением кода. Читать дальше →

[Перевод] Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 3

Habr.com - Sat, 05/18/2024 - 12:29

Часть 1
Часть 2

Ситуация с GUI в Rust просто ужасна

В сообществе Rust ходит шутка, что на 5 игр существует 50 игровых движков; наверно, ещё одна такая шутка нужна про фреймворки GUI. Люди пробуют разные подходы, что, учитывая полную обобщённость Rust как языка, имеет смысл. Но в этой статье мы говорим о разработке игр, и я считаю, что в этой сфере у нас не просто дефицит, а полное отсутствие решений.

Под UI я здесь подразумеваю не UI для создания редактора, а внутриигровой UI. То, что должно быть очень стилизовано и наглядно. По моему опыту, самое сложное при создании игрового UI — это не реализация привязки данных, не реактивное обновление элементов и даже не выбор наилучшего способа описания структуры. Самое сложное — это настройка внешнего вида и стиля UI.

Я даже не касаюсь тем наподобие частиц в UI и различных эффектов, которые могут понадобиться пользователю. Очевидно, что полностью независимая от всего библиотека GUI не может иметь сложных шейдерных эффектов и частиц, но мне кажется, что это тоже стало частью общей проблемы. Библиотеки GUI перекладывают всю эту ношу на пользователя, поэтому каждому пользователю приходится заново изобретать велосипед в выбранном фреймворке/движке.

Читать далее

Что нам показывают карты

Habr.com - Sat, 05/18/2024 - 02:49

Всем привет! Меня зовут Женя, я работаю iOS разработчиком в каршеринг-сервисе Ситидрайв, где мы с командой стремимся улучшить пользовательский опыт и сделать наше приложение более интуитивно понятным и функциональным. В этой статье я расскажу, как у нас организована работа с картой: как отображаем автомобили и другие объекты, какие проблемы возникали в процессе разработки, и почему мы выбрали формат данных GeoJSON. Также поделюсь особенностями работы с форматом, которые важно знать любому разработчику и расскажу о некоторых его преимуществах.

Читать далее

Llama Group открывает исходный код Winamp и переводит его на модель совместного развития

Linux.org.ru - Sat, 05/18/2024 - 00:34

Llama Group объявила о решении с 24 сентября 2024 года открыть исходный код Winamp и перевести проект на модель совместного развития с сообществом Open Source, чтобы любой желающий мог принять участие в продолжении создания новых версий мультимедийного проигрывателя.

По неофициальной информации, переход на открытую модель разработки Winamp вызван реорганизацией в Llama Group из-за финансовых проблем.

 ,

trurl 0.13

Linux.org.ru - Sat, 05/18/2024 - 00:33

15 мая состоялся выпуск 0.13 консольной утилиты trurl, написанной на языке C с использованием библиотеки libcurl. Утилита предназначена для разбора и других манипуляций с URL-адресами.

trurl – это инструмент в духе tr, но для URL-адресов:

$ trurl --url https://www.linux.org.ru/help/rules.md --get '{path}'

/help/rules.md

$ trurl --url https://www.linux.org.ru --append path=forum

https://www.linux.org.ru/forum

Список изменений:

  • освобождение выделенной памяти при ошибках OOM;
  • короткие ключи больше не требуют разделения аргумента пробелами;
  • добавление сегментов пути только при первой итерации;
  • другие мелкие исправления.

Видео-презентация (1:05:53).

 , , , ,

Обратная связь от сотрудника, покидающего компанию

Habr.com - Fri, 05/17/2024 - 23:52

В современном бизнесе обратная связь от сотрудников, покидающих компанию, играет критически важную роль. Такие данные предоставляют уникальную возможность для руководства понять причины ухода, выявить слабые места в управлении и корпоративной культуре, а также улучшить условия работы для текущих и будущих сотрудников. Эти ценные инсайты могут помочь компании снизить текучесть кадров, улучшить внутренние процессы и создать более привлекательную рабочую среду.

Эта статья предназначена для менеджеров по персоналу, руководителей отделов, HR-специалистов и владельцев бизнеса, заинтересованных в развитии и улучшении своей компании. Статья будет полезна всем, кто стремится понять, как эффективно использовать обратную связь от уходящих сотрудников для повышения общего уровня удовлетворенности сотрудников и уменьшения текучести кадров.

Читать далее

[Перевод] 41 000 лет назад земной щит внезапно исчез

Habr.com - Fri, 05/17/2024 - 23:31

Земля осталась без своего защитного барьера. Магнитный щит планеты окружает Землю и укрывает её от естественного натиска космических лучей. Но иногда щит ослабевает и колеблется, позволяя космическим лучам проникать в атмосферу, создавая ливень частиц, которые, по мнению учёных, могут нанести вред биосфере.

Такое происходило много раз в истории нашей планеты, в том числе 41 000 лет назад во время палеомагнитного экскурса Лашамп-Каргаполово.

Космические лучи — это высокоэнергетические частицы, обычно протоны или атомные ядра, которые летят через космос с релятивистскими скоростями. Обычно магнитный щит Земли отклоняют их, после чего они удаляются от планеты, улетая в космос. Но щит — это природное явление, и его сила меняется, как и его ориентация. Иногда из-за этого космические лучи попадают в атмосферу Земли.

Читать далее

ИИ, игровая индустрия и состояние общества, совокупный среднесрочный прогноз с горизонтом 5 лет

Habr.com - Fri, 05/17/2024 - 23:08

Недостаточно играть хорошо — вы должны быть уверены в том, что играете в правильную игру.
/Цитата из книги “Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе…”, Барри Нейлбафф/

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Сегодняшняя статья будет представлять собой прогноз развития общества на основании достаточно очевидных предпосылок, которые, собственно, никто и не скрывал, однако сейчас они переходят в разряд очевидных.

Основные аспекты, рассмотренные в статье - состояние игровой индустрии, появление прорывных нейросетевых технологий и их совокупное влияние на вектор движения общества.

Читать далее

Who's online

There are currently 1 user and 1 guest online.
Syndicate content