Habr.com

Ленты новостей Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Обновлено: 1 час 47 мин. назад

Как мы увеличили интерес к новостям компании и вовлеченность сотрудников

чт, 05/02/2024 - 12:00

Всем привет! Мы уже много писали про разработку корпоративного портала НЛМК, которым пользуются больше половины сотрудников нашей большой компании. Сейчас хочу рассказать какие существуют дополнительные инструменты оповещения пользователей, которые мы кастомно настроили на портале, чтобы повысить вовлечение: новостная лента, корпоративное телевидение, онлайн-трансляции, Push уведомления и e-mail рассылка.

Читать далее

Ландшафт угроз информационной безопасности последних лет. Часть 2

чт, 05/02/2024 - 12:00

В прошлой статье мы поговорили тренды и эволюцию среди вредоносного ПО и программ-вымогателей. В этот раз хотелось бы рассмотреть оставшийся спектр наиболее распространенных и интересных угроз последних лет. Начнем мы с моей любимой социалочки, которая будет актуальна всегда, пока существуют человеческие слабости (знаю пентестеров, которые как хобби любят выискивать слабости в человеческой психике даже просто так в реальной жизни).

Читать далее

Метеостанция на ионисторе

чт, 05/02/2024 - 11:30

В этой статье я расскажу об одном из своих любительских проектов - автономной метеостанции на ESP8266 с использованием ионистора и солнечных батарей.

Для профессионалов эта статья будет не очень интересна, а для тех, кто любит мастерить своими руками и узнавать что-то новое - прошу к прочтению.

Читать далее

Камера с распознаванием лиц и стрельбой слезоточивым газом

чт, 05/02/2024 - 11:24

На Kickstarter стартовал сбор заказов на камеру видео наблюдения, использующую технологию распознавания лиц и отпугивающую злоумышленников пейнтбольными шарами. Когда PaintCam замечает кого-то, кого не знает, то через динамик советует убираться. Если нарушитель решает остаться, включается обратный отсчет, а потом камера стреляет шариками с краской. Особо гуманистичные владельцы могут зарядить камеру  снарядами со слезоточивым газом.

Читать далее

Как Яндекс создал свою шину данных, чтобы передавать сотни гигабайт в секунду

чт, 05/02/2024 - 11:00

10 лет назад сотни серверов Яндекса работали на Apache Kafka®, но в этом продукте нам нравилось далеко не всё. Наши задачи требовали единой шины для передачи всех видов данных: от биллинговых до журналов приложений. Сегодня объёмы достигли уже десятков тысяч именованных наборов сообщений.

При таком количестве данных в Apache Kafka® становилось сложно управлять правами доступа, организовывать распределённую работу нескольких команд и многое другое. Проблемы роста и отсутствие подходящего решения в открытом доступе привели к тому, что мы разработали своё решение YDB Topics и выложили его в опенсорс в составе платформы данных YDB. В этом посте расскажу о предпосылках создания продукта, нашей архитектуре передачи данных, возникающих задачах и возможностях, которые появились вместе с YDB Topics.

Читать далее

Невероятный SSD от Western Digital на 368 терабайт, который весит 15 кг и ездит на колесиках

чт, 05/02/2024 - 10:48

При всех достоинствах твердотельных накопителей они по-прежнему имеют как минимум один значимый недостаток, который очень сложно оспорить. Конечно же, это небольшой объем. Несмотря на то, что с каждым годом их вместительность неизменно увеличивается, они все еще не в состоянии конкурировать по этому показателю с жесткими дисками. Нет, разумеется, техническая возможность сделать емкость SSD-накопителей больше есть, но это обязательно отразится на их габаритах. Причем очень и очень заметно.

Читать далее

Редактор зелий

чт, 05/02/2024 - 06:26
Принёс вам немного странного! Последний месяц я занимался разработкой конструктора зелий. В результате у вас появился инструмент в котором можно с минимумом усилий за минуту соорудить себе добротную склянку для игры или статьи о магии. ✨✨✨



Cсылка на редактор

Подробности под катом!

Построение сложных логических элементов на резисторно-транзисторной логике

чт, 05/02/2024 - 04:06

В своей прошлой статье я концептуально показал как устроены основные логические элементы РТЛ. Сегодня на их базе рассмотрим более сложные элементы.

Читать далее

VBA макросы. От бессмыслицы к осмысленному. Интерфейс

чт, 05/02/2024 - 01:18

В первой части, через боль и страдания, мы написала ядро – основную логику макроса.
Сегодня поработаем над пользовательским интерфейсом.

Читать далее

Реализация SHA256 и SHA512 на языке RUST

чт, 05/02/2024 - 00:56

Небольшая заметка студента о том, как самостоятельно реализовать алгоритмы SHA256 и SHA512 на Rust.

Статья будет полезна всем, кто интересуется криптографией, хочет повысить уровень безопасности своих приложений или просто расширить свои знания в области программирования на Rust.

Читать далее

Продвинутое использование форм в Django (на примере Bootstrap и crispy)

чт, 05/02/2024 - 00:25

В этой статье поговорим о существующих подходах к рендерингу веб-форм в Django.

Обсудим подходы с использованием стандартных средств Django, а также применим сторонние средства для продвинутого управления рендерингом форм на примере пакета django-crispy-forms и фронтенд библиотеки bootstrap 5.

Читать далее

[Перевод] Как интеллектуальные NPC Ubisoft справляются с динамическим взаимодействием с игроками?

ср, 05/01/2024 - 23:58
Снятся ли NEO NPC электроовцы?



На GDC 2024 компания Ubisoft официально представила миру NEO NPC — генеративную технологию на базе ИИ для внутриигровых диалогов и взаимодействия игроков с неигровыми персонажами. Проект NEO NPC возник в результате сотрудничества между разработчиками Ubisoft и Inworld AI, которая предоставляет большую языковую модель (Large Language Model – LLM) для NEO NPC, позволяющую разработчикам создавать и формировать персонажей с их собственным прошлым, личностями и жизненными позициями. Также в этом проекте участвует Nvidia, предоставляя свою технологию Audio2Face для анимации NEO NPC в режиме реального времени. Читать дальше →

[Перевод] Как Uber обслуживает более 40 миллионов чтений в секунду из онлайн-хранилища с помощью встроенного кэша

ср, 05/01/2024 - 23:51

Привет, Хабр! Представляю вам перевод статьи "How Uber Serves Over 40 Million Reads Per Second from Online Storage Using an Integrated Cache" автора Preetham Narayanareddy. Из неё вы узнаете, как в Uber проектировалась система кэширования на основе Redis, с какими сложностями и тонкостями пришлось столкнуться разработчикам, и как в итоге им удалось создать действительно высокопроизводительное решение.

Читать далее

Айти. Войти или не войти?

ср, 05/01/2024 - 23:45

Пост для тех, кто из-за рекламы онлайн-курсов загорелся идеей войти в айти. Почему не нужно этого делать

Далее

Зачем я делаю дайджесты и рассказываю людям об их работе

ср, 05/01/2024 - 23:00

Привет! В этой статье я расскажу, как на протяжении уже 2,5 лет делаю дайджесты внутри компании: в них я рассказываю, где наши ребята выступили, какие митапы мы организовали, где и какие были стенды и кем и какие статьи написаны тут на Хабре.

Расскажу зачем я это делаю, на что это влияет и почему вы тоже можете этим воспользоваться. Статья, конечно, в большей степени для тех, кто занимается деврел-активностями или как раз хочет попробовать, но и руководителям она будет полезна.

Погнали

Феномен Баадера — Майнхоф или сбой в матрице? Упитанное предложение по привлекательной цене

ср, 05/01/2024 - 22:44

Расскажу вам об одном странном случае. Вспоминали далёкое прошлое и старую ленинградскую коммунальную квартиру на Васильевском острове: общую кухню, в которой водились полчища тараканов. Посмеялись мы тогда, обсудили разные гипотезы. Поговорили о тараканах и забыли.

Через некоторое время одно из мобильных приложений выдало мне рекламу... тараканов. Предлагалось приобрести жирненьких мадагаскарских тараканчиков по необременительной цене. В этом не было бы ничего странного, — мало ли, что сейчас рекламирует в сети, — если бы не загадочное обстоятельство: во время той самой беседы о тараканах рядом не было ни одного электронного девайса...

Читать далее

Мамихлапинатапай

ср, 05/01/2024 - 22:39

Арис нарезал круги по комнате, игнорируя Элизу – своего личного биоробота. Поджав накрашенные пурпурной помадой пухлые губки, в оранжевых стрингах и лифчике, с кожей, неотличимой от покрытой загаром человеческой и пшеничными волосами по плечи, Элиза растерянно наблюдала за хозяином в сторонке, пока, наконец, не решилась прикоснуться к его лопатке. Арис развернулся.

– Дорогой, тебе пора расслабиться… – промурлыкала роботесса медовым голоском.

Рука её метнулась к паху Ариса.

– Не сегодня, Элиза! – отшатнулся Арис. – Отстань!

– Ты проявляешь признаки стресса и нестабильного гормонального фона, – ответила служанка.

Арису послышались нотки обиды в её тоне. Откуда, к чёрту, у робота эмоции? Элиза существует для того, чтобы ублажать и удовлетворять любые его потребности. Похоже, он и правда немного не в себе.

– Будь хорошей девочкой, – несколько смягчившись, бросил Арис. – Папа занят важными размышлениями!

Стерильные стены вылизанной Элизой квартиры, белый потолок, 3-D монитор на всю стену и дверь в спортзал нагоняли депрессию. Эротично изогнувшая плечи и бёдра стройная говорящая кукла на перинах, застеленных египетским хлопком, бесила. Пахло апельсиновым ароматизатором воздуха.

Арис выскочил на балкон. Безликая панорама вечернего мегаполиса, кристаллы небоскрёбов с золотыми ячейками – клетками, в которых заточены злые угрюмые люди, не умеющие общаться. Каждый из них обществу себе подобных предпочитал лишённых человеческих недостатков подключенных к глобальной нейросети роботов… И непроходящий образ перед взором: неизвестно откуда взявшееся в победившем пластмассовом мире слово «мамихлапинатапай», начертанное у подъезда многоэтажки краской густого цвета индиго, с  белыми, лимонными и нежно-розовыми блёстками, будто планктон флюоресцирует в пенных океанических волнах в час заката, чего, должно быть, не бывает на свете. В тот день, «погуглив» прямо на месте, Арис узнал, что имеет дело со словом из языка племени яганов, населявших Огненную Землю, означающее «смотреть друг на друга в надежде, чтобы другой человек начал делать то, что обоим нужно, но что никто не желает делать». Слово включено в книгу рекордов Гиннесса, как «наиболее ёмкое». Вряд ли автору граффити требовалось много ума, чтобы узнать о его существовании… Ариса взволновало другое: роботам ни к чему нарушать безупречную геометрию алгоритмов, дерзко вклиниваясь в искусственную гармонию бетонных джунглей. Однако, эта история случилась давно…

Читать далее

Вакуумные струйные насосы: устройства простые на вид, но таинственные по физике работы

ср, 05/01/2024 - 19:56

Струйные насосы-эжекторы

В статье про тепловые узлы домов уже рассматривался элеваторный узел как вариант использования водоструйного насоса с приводом от напора тепловых сетей.

Элеватор вовсе не уникальное устройство, а лишь одна из версий применения широко известного  семейства «струйных насосов».

Такими струйными насосами могут быть как водо-водяные, так и водо-газовые, газо-водяные или газо-газовые насосы. (см.рис.1.)

Читать далее

Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук

ср, 05/01/2024 - 18:00

Одно из моих главных увлечений в жизни — видеоигры, преимущественно старые. Я большой энтузиаст ретро-компьютеров и игровых консолей, много лет занимаюсь самыми разнообразными делами в этой области. Кто-то знает меня как разработчика игр, кто-то — как демосценера, кто-то — как чиптюн-музыканта, разработчика музыкального ПО, железных самоделок, и так далее.

Но далеко не все проекты и моя роль в них известны широкой публике. Пожалуй, один из самых интересных — версия игры Jim Power от Piko Interactive, созданная для 8-битной игровой консоли NES (Famicom, Денди). Я занимался им в 2014-2020 годах в качестве приглашённого разработчика.

И хотя это дела давно минувших дней — начинался проект две исторических эпохи назад — проекты такого калибра в своей нише до сих пор случаются не так уж часто. Настало время хотя бы в общих чертах рассказать историю этого проекта, одной из первых любительских разработок, попытавшихся замахнуться на уровень лучших коммерческих игр прошлого.

Если вы когда-либо хотели узнать, как и кем делаются современные игры для несовременных платформ, каким образом люди вообще приходят к этому — сейчас всё будет. Читать дальше →

Суслик и пингвин: кодим на Go под Linux

ср, 05/01/2024 - 17:19

Язык ядра Linux, его модулей и утилит написаны на языке C. Хоть он и является старым языком и прародителем многих других, но его до сих пор используют. В экосистему линукса постепенно проникают и более молодые языки — например, Rust. Но сегодня мы поговорим об детище Google — GoLang. Я много пишу про этот замечательный язык и в этой статье предлагаю изучить основы системного программирования на Go, мы изучим как работать с ядром, юзерспейсом линукса. Расскажу об стандарте POSIX, а также узнаем, как сочетать C и Go-код.

Читать дальше →

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 1 гость.