Habr.com

Ленты новостей Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Обновлено: 17 мин. 35 сек. назад

«Винтажная» метавселенная Second Life с NASA, IBM и Dell: внезапное возрождение

вс, 05/05/2024 - 13:00

Если вы думаете, что метавселенные — это исключительно современная история, начавшаяся с Цукерберга, то вы сильно ошибаетесь. В этом году одна из самых старых метавселенных Second Life (SL) отметит свой 21-й день рождения. Да-да, %USERNAME% — эта метавселенная была запущена аж в 2003 году бывшим техническим директором RealNetworks. С тех пор «‎вторая жизнь» стала для многих людей тем местом, которое позволяло сильно расширить привычные рамки общения и попробовать для себя то, что мы сейчас называем метавселенной.

Технически SL интересен не только простым пользователям, но и людям, связанным с разработкой программного обеспечения, ведь там есть даже собственный язык программирования LSL. Ну а ещё этот виртуальный мир интересен с точки зрения изучения эволюции метавселенных и того, что от них остаётся, спустя 21 год онлайна.

Читать далее

Тюнинг Wireshark

вс, 05/05/2024 - 12:58

Анализатор пакетов Wireshark является мощным инструментом как для сбора, так и для анализа трафика. Ранее мы уже рассматривали использование Wireshark для работы с пакетами DNS. В этой статье мы рассмотрим различные приемы гибкой настройки данного инструмента для того, чтобы сделать работу с ним более удобной и эффективной.

Настройки Wireshark спрятаны в разделе Edit -> Preferences… Здесь нам доступно множество различных настроек и подробно останавливаться на каждой мы не будем. В разделе Appearance мы можем указать различные настройки для визуального отображения: шрифты, используемые цвета, сохранение размеров и расположения основного окна и многое другое.

Читать далее

Ветровая нагрузка на здания и сооружения

вс, 05/05/2024 - 12:24

В статье кратко и почти только по делу говорится о ветровой нагрузке (точнее о её статической составляющей). Вообще, конечно, по интернету гуляет довольно много сильно схожих (друг с другом) объяснений по работе с этим видом загружения, но тем не менее вопросов, особенно у начинающих, с годами меньше не становится и даже наоборот... в связи с чем и публикуется данная статья.

Читать далее

Разбирая бэклог. Часть 9. Кратко о 4 проектах на OpenBOR или вторая жизнь старых beat 'em up'ов и файтингов. 2021-2024

вс, 05/05/2024 - 08:01

Beat 'em up'ы. Жанр, широко распространившийся в середине 80-х годов прошлого века на игровых автоматах и 8-битных консолях, в последующем успешно перетёкший в 16-бит. Его век был ярким, но не сказать чтобы долгим. Различные проекты продолжили выходить и в последующем, некоторые из них даже иногда заглядывали на PC, но носило то скорее больше точечное явление.

За последние несколько лет наметился определённый ренессанс жанра.

Читать далее

[Перевод] Алгоритм пересечения полигонов

вс, 05/05/2024 - 03:57

В этом посте мы разработаем алгоритм, позволяющий вычислять пересечение выпуклых полигонов. Так же на ряду с проверкой точки на принадлежность полигону мы рассмотрим метод пересечения выровненных по осям прямоугольников и функцию пересечения отрезков.

Читать далее

Мы хотим, чтобы серверы падали одновременно

вс, 05/05/2024 - 01:59

К нам обратился заказчик из сфера развлекательного видеостриминга с интересной проблемой - у него сервера падали не одновременно. А очень хотелось бы добиться синхронности.

Сервера, которые смущали заказчика работали в роли бэкенда для хранения видеофайлов. По сути, это было множество узлов, содержащих десятки терабайт видеофайлов, которые предварительно были нарезаны в разном разрешении конвертерами. Затем, все эти миллионы файлов отдавались во внешний мир с помощью nginx + kaltura, что позволяло перепаковывать на лету mp4 в сегменты DASH/HLS. Это позволяло хорошо переносить даже высокие нагрузки, отдавая плеером только нужные сегменты без резких всплесков.

Проблемы появились тогда, когда встал вопрос с георезервированием и масштабированием при росте нагрузок. Сервера внутри одной группы резервирования умирали не синхронно, так как представляли были весьма разнообразным зоопарком с разными провайдерами, шириной канала, дисками и RAID-контроллерами. Нам предстояло провести аудит всей этой красоты и перестроить почти с нуля весь мониторинг с методологией управления ресурсами.

Читать далее

[Перевод] Мега-Учебник Flask Глава 7: Обработка ошибок (издание 2024)

вс, 05/05/2024 - 01:45

Это седьмая часть серии мега-учебника Flask, в которой я собираюсь рассказать вам, как выполнять обработку ошибок в приложении Flask.

Начать изучение

Главные отличия PCA от UMAP и t-SNE

сб, 05/04/2024 - 22:30

Здесь будет рассказано о главных отличиях самого старого и базового алгоритма снижения размерности - PCA от его популярных современных коллег - UMAP и t-SNE. Предполагается, что читатель уже предварительно что-то слышал про эти алгоритмы, поэтому подробного объяснения каждого из них в отдельности приведено не будет. Вместо этого будут объяснены самые важные для практики свойства этих алгоритмов и то, на какие связанные с ними подводные камни можно налететь при неосторожности. Все особенности будут описаны на примерах, с минимумом теории; те пытливые умы, что почувствуют в процессе чтения жажду математической строгости, смогут удовлетворить её в литературе, ссылки на которую будут даны по ходу дела и в конце статьи.

Читать далее

Кто о чем, а мы о деньгах, или сколько стоит сотрудника нанять?

сб, 05/04/2024 - 22:01

Данный математический опус вдохновлен одним из комментариев к прошлой статье. Кто не читал, конечно же немедленно читать, но если вот именно ты ленив (а ты ленив!), то я напомню – статья была о том, что многоступенчатое собеседование вводится компаниями исключительно для снижения зарплат сотрудников.

Комментарий как бы намекал, что вся эта ваша экономия на снижении зарплат будет с лихвой съедена затратами на собеседующих. И сегодня мы попытаемся подсчитать, сколько вообще стоит собеседование, в том числе и многоступенчатое.

Читать далее

Лазеры, сервопривод, WiFi MESH-сети и сноуборд

сб, 05/04/2024 - 21:45

Первое мое воспоминание про горные лыжи было примерно в 5 летнем возрасте. Я лечу вниз по горке, а ко мне неумолимо приближается бетонный забор. Несмотря на эту неприятность, я все равно освоил горные лыжи, благо жили мы недалеко от гор. Правда после поступления в Москве в институт временно пришлось забыть об этом. Но оказалось, что и в Москве тоже есть горки и я решил уже попробовать более модное увлечение - сноуборд. И первые самостоятельно заработанные 300$ были потрачены на покупку самого дешевого комплекта. Ближе к окончанию института я уже уверенно катался, так что даже попробовал поучаствовать в реальных соревнованиях. В результате у меня теперь есть даже FIS код и суммарно 7,3 балла, набранные в сезоне 2002-2003 годов, когда я сумел три раза доехать до финиша без падений и гордо занять последние места в результирующих списках. Это была вершина моей спортивной карьеры, после чего я решил дальше сосредоточиться на профессии, полученной в институте - электронике. А сноуборд и горные лыжи окончательно перевести в разряд хобби.

Читать далее

[Перевод] Что нужно знать, чтобы успешно пройти System Design Interview

сб, 05/04/2024 - 20:00

Для любого разработчика глубокое понимание основных принципов системного проектирования является необходимым условием для создания стабильных и масштабируемых программных систем, способных обеспечивать высокую производительность. Системное проектирование (System Design) включает разработку архитектуры и структуры программной системы, направленную на удовлетворение специфических требований и обеспечение требуемых показателей производительности.

С учетом стремительного прогресса в области технологий и возрастающей сложности программных приложений, овладение принципами системного проектирования становится критически важным для разработчиков, стремящихся создавать эффективные системы. Не имеет значения новичок вы или опытный специалист: освоение этих принципов позволит вам разрабатывать надежные и масштабируемые программные системы, отвечающие требованиям современных приложений.

Далее мы рассмотрим каждый из принципов более детально, чтобы понять их суть и способы применения в разработке приложений.

Читать далее

Zigbee датчик мониторинга углекислого газа EFEKTA Pixel Open Air

сб, 05/04/2024 - 19:42
Приветствую всех читателей Habr. Время от времени я выкладываю в открытый доступ некоторые свои проекты по электронике. В эти майские праздники я подготовил для всех любителей что-то собрать своими руками достаточно интересный проект бытового zigbee-датчика мониторинга углекислого газа с LCD-дисплеем. Это неплохо проработанный проект, ничем не уступающий фабричным аналогам, да и по многим параметрам и функциональности гораздо превосходящий их.

Читать дальше →

Как Алексей Пажитнов сделал сиквел Тетриса и забыл про него

сб, 05/04/2024 - 19:01

Тетрис — одна из самых (если не самая!) известных видеоигр, чьё имя известно даже людям, бесконечно далёким от этой индустрии. Когда в 1989 году «Тетрис» вышел на Nintendo Game Boy, он стал мировым хитом, продавшись миллионами копий и зарекомендовав себя как самая любимая в мире видеоигра-головоломка.

Для старинной видеоигры, которая начиналась как любительский проект компьютерного разработчика из СССР, влияние «Тетриса» по-прежнему сильно, доказательством чему служит огромная база игроков, по сей день пытающихся полностью пройти игру. Его успех также породил желание создать продолжение. Появились побочные продукты: такие как Hatris, Welltris и Wordtris, а также итеративные продолжения, такие как Tetris 2, Tetris DS и Tetris Effect. Но у игры могло бы быть ещё одно продолжение, которое так и не вышло. Сам создатель Тетриса, Алексей Пажитнов, придумал другую, более интеллектуальную версию игры.

На Game Developers Conference (GDC) 2024 Алексей Пажитнов рассказал о своих первоначальных планах по выпуску продолжения «Тетриса» и о том, почему мы только сейчас слышим об этом публично. Это запланированное продолжение, получившее название Tetris Reversed, было призвано изменить способ игры в тетрис. Но сиквел игры уже более десяти лет находится на стадии прототипа. Читать дальше →

Кока-кола убивает! Пример успешного ремонта 17-ти дюймового Sony Vaio SVE17

сб, 05/04/2024 - 17:56


Привет, Хабр! И снова я с ремонтом ноутбука. На этот раз в мастерской — 17-ти дюймовый Sony Vaio SVE17. К слову, три года назад мы уже писали о похожей модели — это действительно классный девайс, который до сих пор может служить верой и правдой. Особенно, если поставить процессор i7 и довести объем ОЗУ до 16 ГБ.

Мне до сих пор нравятся эти ноутбуки, и не так давно удалось приобрести один, в хорошем состоянии, за исключением того, что он не заряжался и не включался. Насколько помню, приобрел всего за 40 евро, тогда как именно эта модель продается гораздо дороже на eBay и онлайн-барахолках. Под катом — процесс ремонта, с фоточками и видео.
Читать дальше →

Хватит грызть любимый кактус! Как включить мозги и спасти лягушку из кастрюли

сб, 05/04/2024 - 17:37

Помните притчу о лягушке в кастрюле с водой? Коварный экспериментатор опускает ничего не подозревающую лягушку в горячую воду. Слегка обалдевшее от такой наглости земноводное, естественно, старается покинуть негостеприимную среду. Экспериментатор говорит «Ага!», что-то записывает в журнал и берёт другую кастрюлю — с водой обычной комнатной температуры. Отловив лягушку в дальнем углу лаборатории, он опускает её во вторую кастрюлю.

Лягушка чувствует комфортную температуру и начинает самозабвенно плавать и вообще всячески наслаждаться водными процедурами. Но экспериментатор и тут готовит злостные козни против скромного лягушачьего счастья. Он ставит кастрюлю на плиту и начинает ме-е-едленно её нагревать. Глупая лягушка упорно не замечает опасности, она продолжает беспечно плескаться в ощутимо потеплевшей воде...

Мы любим подобные притчи — они помогают нам почувствовать свою мудрость и прозорливость: уж мы-то не будем вести себя, как эта глупая лягушка — вовремя заметим опасность и мужественно предотвратим нежелательные последствия. Однако наши героические фантазии постоянно наталкиваются на прозу жизни. В реальности выходит так, что сами мы только тем и занимаемся, что приноравливаемся, приспосабливаемся, смиряемся, идём на постоянные компромиссы...

Почему же так происходит и что с этим можно сделать?

Читать далее

Standard Time как его видит IBM

сб, 05/04/2024 - 15:28

Более 6-ти лет занимаюсь разработкой под IBM i (бывшая AS/400). В основном, конечно, это работа с БД и разная бизнес-логика, но иногда приходится и что-то низкоуровневое писать.

Не так давно занимался разработкой удобного и простого в использовании API для работы с User Queue (есть на АС-ке такой системный объект - очередь *USRQ). И в заголовке извлекаемого из очереди сообщения есть такой параметр - message enqueue time (время размещения сообщения в очереди). Который описан как _MI_Time. Которое, в свою очередь, определено как

Читать далее

Как пытались (пере)программировать мозги, и что из этого получилось? Часть 7: спецобъект во Фриско и шаманы Мексики

сб, 05/04/2024 - 15:00

Итак, увлечённый экспериментами по контролю над разумом глава проекта ЦРУ MKUltra Сидни Готтлиб в своём стремлении максимально расширить опытную базу не придумал ничего лучше, чем сначала создать сеть тайных и довольно жестоких опытов над пациентами и заключёнными, а затем организовать систему легальных грантов на исследования влияния ЛСД на человеческую психику в университетах и клиниках США. Но совсем уж лютый угар у участников проекта начался тогда, когда новые площадки для секретных экспериментов были развёрнуты в Сан-Франциско, а специальные агенты ЦРУ отправились в Мексику в поисках индейских шаманов. Читать дальше →

Как правильно готовить водородную энергетику

сб, 05/04/2024 - 14:48

Приветствую всех айтишников и технарей. Я не забыл про ЯМР, я помню! Но за последнее время на глаза попалось сразу несколько статей про водородную энергетику, и каждая из них грубо задевала тонкие профессиональные струны моей души. В связи с этим я решил, что молчать дальше нету мочи, и решил немного порассуждать в слух на тему, что не так с водородной энергетикой, и что не так с её критиками. Для понимания контекста поясню: я работаю в R&D и разрабатываю электрохимические источники энергии, в том числе и водородные топливные ячейки в моем анамнезе когда-то были. Поэтому я позволю себе изложить именно свое мнение, сформировавшееся у меня за время работы в это области, с минимумом пруфов.

Добро пожаловать под кат.

Воплощаю мечту, создавая собственную игру

сб, 05/04/2024 - 14:06

Статья про разработку компьютерной игры в одиночку на игровом движке UE5. Цель статьи это найти как моральную поддержку, так и критику в свой адрес. Ведь когда разрабатываешь в одиночку и от 6 - 12 часов в день, смотришь на свой проект и перестаешь адекватно оценивать происходящее и все перемешивается в одну сплошную массу кода и картинок.

Читать далее

Библиотека dplyr в R

сб, 05/04/2024 - 13:35

Библиотека dplyr в R позволяет манипулировать данными, проводить фильтрацию, выборку, сортировку, группировку данных и многое другое.

В этой статье как раз и рассмотрим эту библиотеку.

Читать далее

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 1 гость.