Habr.com

Ленты новостей Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Обновлено: 1 час 12 мин. назад

Клетка XVII. Гипноз

пн, 05/06/2024 - 12:52

Изменённые состояния сознания (ИСС). В предшествующих публикациях автором рассматривалось понятие сознания и то каким оно бывает, перечислялись основные научные концепции сознания, что в сознании изучается. Перечислялись свойства человеческого сознания и его функции, инвазивные и неинвазивные методы изучения сознания, методы моделирования функционирования мозга, указывались предпосылки для разработки теории сознания. Назывались уровни и виды состояния сознания, измененные состояния. В последнем перечне среди прочих назывался гипноз, о котором подробнее речь пойдет ниже. В предыдущей статье читатели ознакомились с одним примечательным ИСС – кома. В предлагаемой настоящей работе вниманию читателей предлагается другое не менее замечательное ИСС. Ознакомиться с гипнозом и его не совсем обычными проявлениями предлагает автор. Рассматриваются вопросы, связанные с ИСС: как человек вводится в состояние гипноза, каким бывает гипноз и шире – какими бывают ИСС, т. е. затрагивается вопрос о моделях, классификациях ИСС и некоторые другие вопросы. Удивительные вещи вытворяют клетки нашего мозга, и не только они при реализациях ИСС. Хотелось бы получить вразумительные объяснения всего происходящего, но увы – наука к этому не готова.

Цель публикации в первую очередь образовательная, познавательная, популяризация науки, а также стремление привлечь в ряды исследователей, в науку приток новых молодых умов, вызвать в таких умах стремление к поиску ответов на возникающие вопросы.  Масштабность темы требует ввести разумные ограничения на излагаемый материал после краткого панорамного ее рассмотрения.

Читать далее

Транзакция, ACID, CAP теорема и уровни изоляций транзакций простыми словами

пн, 05/06/2024 - 12:30

Данный материал позволит вам подготовиться к собеседованию, освежить знания или познакомиться с такими терминами как транзакции, ACID и уровни изоляции.

Важно отметить, что речь пойдет о реляционных базах данных, которые наилучшим образом подходят для транзакций и соответствуют критериям ACID.

Читать далее

Топ 20 стран для комфортной жизни с зарплатой 500/1000/1500 долларов

пн, 05/06/2024 - 12:15

Я релоцировался из России пару лет назад, как полагаю и многие читатели Хабра. В последнее время решил поменять страну проживания и обнаружил, что сложно найти систематизированную информацию по странам, чтобы принять решение куда лучше направиться.

В связи с чем я провел анализ стран по наиболее существенным на мой взгляд критериям. Данные предоставлены за 1-й квартал 2024 года из открытого источника https://www.numbeo.com/, проанализированы 92 страны.

Читать далее

В закладки: 50+ полезных ссылок для начинающего QA-инженера

пн, 05/06/2024 - 12:00

Привет, Хабр! Меня зовут Кристина. Я работаю в Яндекс Практикуме ревьюером на курсе «Инженер по тестированию», ментором тестировщиков в Мастерской программирования и руководителем соревновательных видов IT-практики (багатонов, хакатонов и кейс-чемпионатов).

В этой статье я поделюсь полезными материалами для QA-инженеров. Некоторые из них помогут освоить профессию тестировщика с нуля, а другие — расширить знания в начале карьеры.

Читать далее

Тестирование веб-приложений Flutter с помощью Selenium

пн, 05/06/2024 - 11:23

Разобраться в тонкостях тестирования пользовательского интерфейса веб-приложений Flutter может быть непростой задачей. Если вы когда-либо ломали голову, размышляя о том, как применить свой опыт работы с Selenium к интерфейсу, нарисованному с помощью Flutter, эта статья для вас.

Мы рассмотрим метод, который поможет преодолеть разрыв между уникальным процессом рендеринга Flutter и мощными возможностями тестирования Selenium.

Независимо от того, являетесь ли вы опытным тестировщиком или только начинаете свой путь, представленные здесь идеи и подходы помогут вам оптимизировать процесс тестирования и повысить качество ваших веб-приложений на Flutter.

Многие думают, что запустить тесты Web UI с помощью известных инструментов не получится, но это не так. Давайте разбираться.

Читать далее

Реальная реальность Write-up | Tinkoff CTF 2024

пн, 05/06/2024 - 11:15

Разбор задания Реальная реальность с Tinkoff CTF 2024.

Сотрудники пришли на совещание в шлемах виртуальной реальности. Они никого не слушают и тайком что-то смотрят. Узнайте, что именно.

Читать далее

Этика разработчика

пн, 05/06/2024 - 11:00

Есть ли этика у разработчиков? Знает ли разработчик продукт, который разрабатывает? «Хороший дилер своим товаром не пользуется, иначе он превратится в собственного клиента», — гласит уличная поговорка. В IT важно знать продукт, который разрабатываешь, чтобы не пришлось перефразировать слова Сэмюэля Кольта: «Не оружие убивает, люди убивают».

Читать далее

Когда переключаются потоки в Spring WebFlux

пн, 05/06/2024 - 11:00

Работа с библиотекой WebFlux вызывает затруднения у многих Java/Kotlin разработчиков

Код выглядит непривычно, непонятно в каких потоках выполняется логика и как этим управлять

Сегодня я попытаюсь объяснить простым языком такой важный аспект, как момент переключения потоков в WebFlux, это поможет вам допускать меньше ошибок и писать более производительный код

Также другие материалы от меня вы сможете найти в моем телеграм блоге

Читать далее

Как внести в реестр Минпромторга продукцию российских производителей?

пн, 05/06/2024 - 10:49

Эта статья рассказывает, как внести продукцию в реестр Минпромторга, о преимуществах, которые получит производитель, а также, как правильно применить коды ТН ВЭД и ОКПД2 для формирования необходимого пакета документов.

Если простыми словами, то реестр Минпромторга – это база данных, в которой содержится информация о продукции, произведенной российскими производителями.

Читать далее

[Перевод] Что будет в Angular 18?

пн, 05/06/2024 - 10:40

Angular, один из ведущих фреймворков для создания веб-приложений. Фреймворк стабильно развивается, чтобы соответствовать требованиям современной веб-разработки. С каждой новой версией он приносит новые функции, оптимизации и улучшения. Пользовательское сообщество с нетерпением ждет выпуска Angular 18, и вот какие нововведения мы можем ожидать от этой следующей версии.

Планируется, что Angular 18 будет выпущен в мае 2024 года, и уже есть несколько подтвержденных функций для включения в предстоящую версию, которые мы рассмотрим в данном материале.

Читать далее

Doom. Часть 3. Оживший кошмар. 64 и PSX. 12 совсем других вадов

пн, 05/06/2024 - 07:41

Часть 1. История личная, история глобальная.

Примерно три года назад мне удалось впервые познакомиться с вадами консольного направления и понаблюдать за, на тот момент, относительно редким явлением - за продолжительный период затишья состоялся выход нового, крупного вада для Doom 64, что изначально, за неимением тогда других вариантов, был завязан на в целом морально устаревший порт EX, что вёл свою историю ещё с нулевых годов.

Его появление ознаменовало не просто спонтанную активность в узком кругу фанатов "другого" Doom. Это был своего своего рода "сигнал к действию", в последующем породившем новую волну в некогда задвинутом на далёкую и мало исследованную периферию направлении.

Читать далее

Расширение Функциональных Интерфейсов Java

пн, 05/06/2024 - 03:07

За годы прошедшие с их появления в Java8 у меня набралась коллекция полезных решений и шаблонов, которые я переносил из проекта в проект, и которые в стандартной версии так и не были осуществлены. Недавно я решил собрать все вместе в небольшом проекте с открытым кодом. В первом релизе проекта расширения охватывают следующие аспекты:

Читать далее

M100 — Зеркальная галактика

пн, 05/06/2024 - 02:22

Нашу собственную Галактику — Млечный путь — нам со стороны никак не увидеть, и с этим уж ничего не поделаешь. Но мы можем смотреть на другие галактики — более или менее похожие на наш звездный город, и делать косвенные выводы о его устройстве. Благо, подходящих для такого изучения, вокруг нас галактик предостаточно.

Читать далее

Apple Pro Weekly News (29.04 – 05.05.24)

пн, 05/06/2024 - 00:22

Презентация Apple близко, 7 мая ждём новые iPad, а пока изучаем бета-версии, новинки от Beats, отчёты о финансовых результатах и слухи о будущем. Какова судьба CarPlay на Mercedes, какие новшества ждать в iPadOS 18 для европейских пользователей, а что случится с Календарём? Эти и другие события, а также интересные новости из App Store – в этом выпуске, погнали к новостям!

Перейти к новостям

4 стихии программной документации: The Grand Unified Theory of Documentation

вс, 05/05/2024 - 23:10

В статье я хочу рассказать об одной очень интересной теории разработки документации на системы и программы. Её авторы утверждают, что создали ни много ни мало «Великую Единую Теорию Документации» (The Grand Unified Theory of Documentation). Мы привыкли с опаской относиться к заявлениям о том, что кто-то обнаружил сокровенную истину и раскрыл её профессиональному сообществу. В теории изложены идеи и правила, которые мы встречаем в разных методиках разработки документации и сами применяем на практике.

Основная ценность этой теории не в том, что она раскрывает некое сокровенное секретное знание, а в аккуратной систематизации этого самого знания и в полезных советах по разработке каждого типа документа. Не скажу, что я на 100% согласен со всеми правилами, изложенными в теории, но в ней есть много полезных и рациональных мыслей. В любом случае, она стоит того, чтобы с ней ознакомиться.

Читать далее

Скрытый потенциал функции inject в Angular

вс, 05/05/2024 - 22:22

Привет! В этой заметке покажу, как можно использовать функцию inject на сто процентов.

Обычно ведь как: если функцией inject и пользуются, то только для того, чтобы заменить инжект через конструктор. Удобно, конечно. Но что, если я скажу, что это не всё, на что способна функция inject? Давайте посмотрим на паре примеров, как ещё её можно использовать.

Читать далее

AITU Military CTF 2024:Digital Fortress: Как мы инфраструктуру для полигона поднимали. Часть 2

вс, 05/05/2024 - 22:12

Перед прочтением данной статьи настоятельно рекомендую ознакомиться с 1 частью

Введение

Данная статья является продолжением статьи про поднятие киберполигона AITU Military CTF, в этой части мы рассмотрим глобальные изменения касающиеся инфраструктуры, такие как настройка сети ESXI, создание централизованного Firewall и мониторинг.

Я решил написать эту статью так как очень мало подобных статей на тему постройки киберполигона, в последнее время в нашей стране начали часто проводится полигоны и в этой статье мы рассмотрим все тонкости настройки инфраструктуры в условиях ограниченности ресурсов.

Читать далее

Выявление закладных устройств с помощью радиомониторинга

вс, 05/05/2024 - 21:10

В рамках данной статьи обратим внимание на проблему внедрения закладных устройств для несанкционированного доступа к информации. Целью данного данной статьи ставится «Изучение радиомониторинга для выявления закладных устройств». Для достижения поставленной цели необходимо решить задачи:

1) Изучить современные методы радиомониторинга для выявления закладных устройств.

2) Провести практическое тестирование радиомониторинга на реальном объекте.

Читать далее

Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного?

вс, 05/05/2024 - 20:58

Вам нравятся старые Legend of Zelda времён SNES и GBA? Может быть, вам пришлась по вкусу Dark Souls? А, возможно, вы ещё и фанат Quake? Но что объединяет все эти игры? Для меня это в первую очередь дизайн уровней. Головоломки, удобные шорткаты и нелинейность исследования - вот то, что делает карту игры частью общего игрового процесса и вдыхает жизнь в процесс исследования мира.

В наше время расцвета жанра rogue-lite вопрос генерации игровых уровней актуален как никогда. Однако по-настоящему интересные уровни в жанре - большая редкость, я бы даже сказал, феноменальная. Чаще всего уровни представляют собой просто наборы заранее заготовленных комнат-коробок, случайным образом приставленных друг к другу, без какой-либо логичной высокоуровневой картины. Но, всё же, я знаю одну игру, которая взяла принципиально другой подход: Unexplored. На мой взгляд, она пересмотрела устоявшийся стереотип об ограничениях левелдизайна в рогаликах. Всё, что для этого понадобилось - циклическая генерация подземелий (Cyclic dungeon generation).

К сожалению, описаний этого алгоритма в Сети мною было найдено всего лишь два, одно из которых слишком поверхностно, а другое ссылается на отсутствующие в свободном доступе инструменты. Попытка самостоятельно повторить алгоритм без таких инструментов приводит к ряду любопытных задачек.

Каких же?

Реверс и анализ Keyzetsu Clipper

вс, 05/05/2024 - 20:26

Недавно я увидел новость о появлении на GitHub фальшивых репозиториев, которые обманом заставляют жертв скачивать вредонос, угрожающий безопасности их криптоактивов. Вредонос называется Keyzetsu Clipper, и в тот момент мне очень захотелось узнать, как работают настоящие вирусы. До этого у меня только был опыт учатсия в разных CTF. И тут я понял, что пришло время испытать свои силы на реальном примере.

В данной статье я провел полный анализ и реверс Keyzetsu Clipper, начиная от распаковки и расшифровки до анализа функций персистенца, коммуникации и замены кошельков.

Читать далее

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 0 гостей.