Habr.com

Ленты новостей Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Обновлено: 37 мин. 27 сек. назад

Фотографируем небесные явления и астропейзажи в городе

вт, 05/07/2024 - 14:00
Я хочу вдохновить вас наблюдать и фотографировать атмосферные явления и астропейзажи. Ведь для этого совсем не нужно выезжать в места с низкой засветкой или жить в каких-то особых местах. Нужно всего лишь почаще смотреть на небо и быть подготовленным, чтобы увидеть необычное.



Все снимки из статьи были сняты в условиях города и на доступную недорогую фототехнику. Смотреть фотографии

Linux, Git и базы данных: что почитать новичкам в Академии Selectel

вт, 05/07/2024 - 13:36

Источник.

Новичкам бывает сложно войти в администрирование. Комплексные курсы стоят дорого, а самостоятельный поиск информации заканчивается пополнением закладок, о которых вспоминают раз в год. В тексте собрали шесть бесплатных курсов по рекомендации от наших коллег. Их можно пройти сразу или постепенно — сохраним ваш прогресс, когда бы вы ни вернулись. Читать дальше →

Российский ноутбук Ricor Compi 100: привет из 90-х

вт, 05/07/2024 - 13:31

Сегодня предлагаю совместить ностальгию и экскурс в историю с компьютерной некромантией. На днях мой коллега Михаил Синельников @m_sinelnikov поделился интересным образцом истории отечественного ИТ — Ricor Compi 100. Явно старый компьютер, больше похожий на игрушечные китайские пластиковые телефоны‑раскладушки, продававшиеся ближе к 2000-годам, или на «чемоданчики» iBook.

Копнув чуть глубже, я узнала, что это учебный ноутбук, выпускавшийся с 1996 года. Но информации в сети о нем мало, и нет как таковых цельных историй и обзоров, кроме одного единственного. Решили с Михаилом объединить усилия и написать расширенный материал‑оду этому забавному образцу российского ИТ.

Читать далее

Как выбрать сервер. Что лучше сегодня — готовая или сборная система

вт, 05/07/2024 - 13:20

Вы, конечно, знаете, что сервер является сердцем любого онлайн-сервиса или офисной сети. Именно серверы обеспечивают работоспособность наших любимых веб-сайтов, приложений, игр и социальных сетей, а нам позволяют открывать их 24 часа в сутки 7 дней в неделю. Эта статья — для новичков, которые не задумывались, чем отличаются серверы друг от друга, какими они бывают, а также коснемся вопроса выбора сервера.

Дисклеймер: это вводный материал в серии, посвященной серверам. Тут мы разберем основные понятия. А для тех, кто с серверами "на ты", совсем скоро выйдут материалы, в которых мы более глубоко разберем различные аспекты, касающиеся серверов, с профессиональной точки зрения.

Читать далее

Книга: «Roblox в действии. Искусство разработки игр»

вт, 05/07/2024 - 13:10
Привет, Хаброжители!

Roblox — это огромная платформа для создания игр, не похожая ни на одну другую. Roblox позволяет новым разработчикам создавать игры, в которые может играть весь мир.

Книга сочетает теорию с практикой, поскольку с разработкой игр связаны множество смежных дисциплин: программирование, 3D-моделирование и анимация, работа со звуком, написание сценария, художественное оформление (level design), маркетинг и многое другое. Мы будем создавать логику поведения персонажей и некоторых объектов в игре. Чтобы твоя игра была уникальна, нужно научиться создавать свои игровые объекты: 3D-модели, звуки, изображения и текстуры. Проектируя элементы игры, ты наберешься опыта и отточишь навыки разработчика игр, гейм-дизайнера, звукорежиссера и программиста.

Игры, которые мы будем создавать, могут запускаться в любых распространенных операционных системах: Windows, MacOS, iOS, Android и Xbox One, а значит, в них смогут сыграть очень много людей. В среде Roblox Studio заложены не только кроссплатформенность, но и мультиплеер, позволяющий подключаться к игре множеству игроков. Читать дальше →

Проверка игрового движка qdEngine, часть вторая: упрощение C++ кода

вт, 05/07/2024 - 13:09


В этой статье мы рассмотрим, как статический анализатор PVS-Studio воодушевляет заняться рефакторингом кода. Ведь чем короче, проще и понятнее код, тем меньше в нём ошибок.

Читать дальше →

Рулим запуском Spark-приложений в Airflow с помощью самописного оператора

вт, 05/07/2024 - 13:03

Airflow в Lamoda Tech играет роль оркестратора процессов обработки данных. Ежедневно с его помощью мы запускаем 1 800+ тасок на проде, примерно половина из которых являются Spark-приложениями.

Все Spark-приложения сабмитятся из Docker-контейнеров. И здесь сталкиваемся с проблемой: в нашем случае не существует готовых решений для запуска Spark-приложений, позволяющих легко править конфигурацию и следить за количеством потребляемых ресурсов.

Меня зовут Андрей Булгаков, я лид команды разработчиков Big Data в Lamoda Tech. Вместе с разработчиком Иваном Васенковым в этой статье мы поделимся историей создания Airflow-оператора для запуска Spark-приложений.

Читать далее

Книга рецептов Rust. 1/2

вт, 05/07/2024 - 13:01



Hello world!


Книга рецептов — это коллекция простых примеров, демонстрирующих хорошие практики решения распространенных задач программирования с помощью крейтов экосистемы Rust.

Читать дальше →

Проблема «галлюцинирования» в больших языковых моделях на примере чат-ботов

вт, 05/07/2024 - 12:51

Добрый день, уважаемые читатели Хабр. По роду деятельности, я уже некоторое время занимаюсь вопросами NLP, в частности, генеративными большими языковыми моделями и, реализованными, на них чат-ботами. При этом, очень часто в их разработке возникает ряд проблем, с которыми приходится постоянно бороться. Одна из них — «галлюцинирование» моделей, то есть выдача неточной информации на поступающие запросы от пользователя, и, в целом, некорректное поведение модели при длительном ведении диалогов различной степени направленности, специфики, глубины рассуждений, оценки фактов и правдивости выдаваемых ответов. 

Исходя из этого, я решил систематизировать все имеющиеся по этой теме сведения. Сразу оговорюсь, статья носит обзорный характер и я ставлю своей целью обобщение фактов, причин и признаков такого поведения. Поиск возможных вариантов, методик и подходов для решения данной проблемы будут рассмотрены в следующей статье. Здесь, не будет кода и строгих выкладок, лишь, наблюдения, аналитика, способы оценки, выявленные закономерности и оценка работы в общем. 

В качестве результата исследования, предлагается описание общей ситуации с обнаруженными возможными проявлениями феномена «галлюцинирования». На целостность и завершенность обзора, при описании полученных вариаций и проявлений данного факта, не претендую. Это результаты моего поиска и анализа. Информация собиралась, буквально по крупицам, так как все сведения сильно разрознены, проявления их в «дикой природе» не всегда можно заметить и четко классифицировать, либо они начинают проявляться спустя большое количество тестов, диалогов, рассуждений, запросов, вариантов подачи подсказок и уточнений на поставленные запросы и исходных текстов. Кроме всего прочего, градация распределения этих аномалий по степени отслеживания, так же, сильно разнится. Есть те, которые проявляются весьма быстро, а есть крайне редкие, для которых нужен специфических, очень тонкий подход. Ниже я представлю данный перечень с подробными пояснениями, так что всех прошу под кат. 

Читать далее

Язык программирования Mojo: что нового в версии 24.3?

вт, 05/07/2024 - 12:41

На днях была опубликована новая версия языка программирования Mojo, теперь это 24.3. Новинка получила несколько важных компонентов, которые требуются для создания приложений на этом языке. Например, компилятор, интерактивная REPL-оболочка для сборки и запуска программ, отладчик, дополнение к редактору кода Visual Studio Code (VS Code) и т. п.

Стоит отметить, что исходники открыты под лицензией Apache 2.0. После того как будет завершено проектирование внутренней архитектуры, разработчики откроют и код компилятора. Ну а подробности изменений и дополнений — под катом.

Читать далее

[recovery mode] Поросенок найден (80186)

вт, 05/07/2024 - 12:21

Наверное многие слышали историю, рассказанную М. Задорновым в одном из своих выступлений, про трех поросят выпущенных в американской школе с номерами 1, 2 и 4 с панчлайном о том, как полиция долго искала поросенка номер 3.

Мое знакомство с компьютерами типа IBM PC происходило по похожему сценарию. В юности (начало 90х), в скудной литературе регулярно мелькали процессоры 8086(8088) и 80286, 386, затем 486 и т.д. Однако процессор 80186, который было бы логично ожидать не попадался.

Читать далее

Программисты больше не нужны, их «уволит» ИИ?

вт, 05/07/2024 - 12:01

«Через пять лет мы увидим решения, которые смогут заменить как минимум 50% программистов уровня junior и middle», ― шокирует один из экспертов недавней дискуссии, прошедшей на Youtube-канале Ai4Dev. Но так ли страшен черт, как его малюют? Более ста тысяч строк кода в секунду, автоматизация рутинных задач, повышение эффективности ― все это уже часть нашей реальности благодаря применению ИИ в разработке. Однако не все согласны с тем, что искусственный интеллект ― это лекарство от всех болезней. «Именно люди двигают компанию. И генеральный директор, и дворник ― каждый вносит свой вклад», ― напоминает другой участник разговора. Так что же нас ждет ― революция или эволюция? Ответы на этот и другие вопросы вас ждут в сегодняшнем новом материале блога ЛАНИТ на Хабре.

Читать далее

Апгрейд отеля «Южный» в Волгограде: добавляем умные функции, но только нужные

вт, 05/07/2024 - 12:00

Интерес к умным квартирам сегодня огромный, но как быть в поездке? Есть ли умные отели, где будешь чувствовать себя, как дома?

Больше года назад мы побывали в отеле «Вертикаль», где познакомились с функциями автоматизации. Нас они не впечатлили, можно лучше. Настало время посетить другой проект: отель «Южный» в г. Волгограде.

Мы расскажем о том, какие умные функции были добавлены к номерам после реновации отеля. Интересно? Ныряйте под кат.

Читать далее

database/sql: плохой, хороший, злой

вт, 05/07/2024 - 12:00

Многие Golang-разработчики  пробовали работать с БД в Go, и у каждого — свои боли. В этой статье разберём библиотеку database/sql как безотносительно конкретной СУБД, так и применительно к YDB. Рассмотрим трудности эксплуатации при использовании драйвера database/sql на проде. А также рассмотрим, что мы делали для решения проблем.

Меня зовут Алексей Мясников, я — руководитель Application Team в команде разработки YDB. Я очень люблю git blame за то, что с его помощью можно проследить как развивалась инженерная мысль с течением времени и немножко побыть в шкуре разработчика той или иной классной штуки. В статье я расскажу как реализовать драйвер database/sql для распределённой базы данных, какие проблемы при этом придётся преодолеть и как менялся подход с выходом новых версий Go. 

Читать далее

Привет, гуманоиды, мы пришли вас копировать

вт, 05/07/2024 - 12:00
За последние годы случилось несколько прорывов, которые позволят решить вопрос с дешёвой рабочей силой. А то, знаете ли, тупые задания вроде доставки делают люди, а творчество остаётся роботам вроде GPT4 или Midjourney.

Появились руки с внятной обратной связью. Появились модели, которые могут разбирать видеопоток зрения. Появились инструменты универсального воплощения, то есть роботы могут решать не только специализированные задачи.

В чём смысл делать гуманоидных роботов? Они же неэффективны! Автоматический запихиватель щетины в зубную щётку будет запихивать её куда круче и быстрее, чем универсальный робот. Но стоит сменить задачу — и он бесполезен. А штука в том, что абсолютно все артефакты нашей цивилизации несут на себе отпечаток человеческой анатомии: мы заходим в двери, а не прилетаем на насест, хватаем рычаги кистью руки, а не шлёпаем щупальцами по гидрогелевым панелям, оцениваем окружающую обстановку, глядя по сторонам глазами, и не ориентируемся по запаху и ультразвуку.

Чтобы достичь того самого идеального «этичного рабства», к которому мы стремимся с тех самых пор, как в 1920 году Карел Чапек придумал концепцию роботов, похоже, нужны конструкции, способные в мелочах повторить функционал человека.


Это роборуки, напечатанные на 3D-принтере ребятами из Inkbit Читать дальше →

Контроллер управления аттенюаторами Agilent/Keysight 8494H и 8496H

вт, 05/07/2024 - 11:21

Приветствуем!

Так получилось, что нам достались два аттенюатора Agilent 8494H и 8496H. Они долго лежали без дела, поскольку отсутствовал контроллер управления. Конечно, четыре простых переключателя справились бы с этой задачей, но хотелось реализации с дисплеем показывающий текущее значение затухания и программное управление. Проект сделан в EasyEDA и Atmel Studio.

Читать далее

Мегагайд: культура работы с Git

вт, 05/07/2024 - 11:08

Привет всем! Меня зовут Юля, я фронтенд-разработчик, наставник на курсах по JS и React и организатор профессионального сообщества Tbilisi JS. В Практикуме я помогаю студентам на курсе «React-разработчик».

За время работы в разных компаниях и над разными проектами я поняла, что Git — это не только (и не столько!) знание самой технологии и конкретных команд, но и определённая культура взаимодействия, практики, подходы, договорённости. Всё это помогает участникам команды лучше понимать друг друга и работать быстрее и чётче.

Поговорим как раз об этом — о том, что формирует культуру работы с Git: начнём с конвенций именования коммитов и закончим практиками работы в пуллреквесте. В конце статьи я поделюсь полезными ссылками на интерактивные обучалки, шпаргалки и гайды.

Читать далее

Правда о железнодорожных тормозах: часть 6 — приборы торможения грузового типа

пн, 05/06/2024 - 21:26

Продолжая излагать, в популярной форме, нюансы устройства железнодорожного тормоза, я, на протяжении пяти статей старательно увиливал от, с моей точки зрения, наиболее сложной и интересной темы - устройства грузовых приборов торможения. В силу специфики грузового движения, устройства торможения на грузовых вагонах и локомотивах являют собой достаточно хитроумные приборы. Подходить к изложению принципов их работы следует с пониманием дела и особой осторожностью, дабы не ввести в читателя в заблуждения. Тем более, что к этому обязывает фабула данного цикла статей. Разобраться в данном вопросе и написать таки долгожданную публикацию меня побудили причины сугубо личные. И как всегда, поймав истину за хвост, спешу поделиться с читателями.

Читать далее

[Перевод] Игровые паттерны программирования: Game Loop

пн, 05/06/2024 - 21:10

Это перевод одной из глав книги Game programming patterns Роберта Найстрома. Так как книга по сути состоит из подробного описания шаблонов проектирования, каждая глава может рассматриваться как самостоятельная статья, чем я и воспользовался и перевел, как мне кажется, статью с самым важным паттерном в игростроении — Game loop.

Читать далее

Быть жестким, но не жестоким: как разойтись с сотрудником по хорошему?

пн, 05/06/2024 - 21:02

Спустя года наблюдений за hr’ами и руководителями в стартапах и корпорациях я нашел достаточный путь к тому, чтобы расставаться с сотрудниками и в большей степени сохранять их лояльность ко мне как к руководителю и не оставлять плохие отзывы о компании.

Читать далее

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 0 гостей.