После года разработки и 25 экспериментальных версий представлен стабильный релиз открытой реализации Win32 API – Wine 11.0, который вобрал в себя более 6300 изменений и 600 исправлений ошибок. Из ключевых достижений в Wine 11.0 выделяется полная поддержка NTSYNC, механизм Reparse Point, задействование новой реализации архитектуры WoW64, новый бэкенд отрисовки на базе EGL, поддержка буфера обмена и методов ввода в окружениях на базе Wayland, улучшение поддержки Bluetooth и сканеров.
В Wine подтверждена полноценная работа 5419 программ для Windows (год назад 5372, два года назад 5336, три года назад 5266), ещё 4500 программ (год назад 4435, два года назад 4397, три года назад 4370) прекрасно работают при дополнительных настройках и внешних DLL. У 4086 программ (год назад 4020, два года назад 3943, три года назад 3888) наблюдаются небольшие проблемы в работе, которые не мешают использованию основных функций приложений.
( читать дальше... )
Доступен Firefox 147.
( читать дальше... )
9 января состоялся выпуск 3.3.3 DJV – кроссплатформенной (Linux, macOS и Windows) программы с открытым исходным кодом для воспроизведения и анализа файлов мультимедиа. DJV может воспроизводить последовательности изображений высокого разрешения и фильмы в режиме реального времени с аудио, сравнением A/B, управлением цветом и другими функциями.
Возможности программы:
( читать дальше... )
Тихо и незаметно вышел основанный на Ubuntu дистрибутив Linux Mint 22.3 «Zena».
В дистрибутиве используется ядро Linux версии 6.14 и пакетная база Ubuntu 24.04 «Noble».
Дистрибутив относится к версии с долгосрочной поддержкой:
( читать дальше... )
>>> Release Notes
В Budgie 11 планируется использовать Qt 6 и библиотеки из проекта KDE Frameworks. Такая миграция разработчиками уже опробована на примере Budgie Display Configurator.
Также планируется введение модульной архитектуры, состоящей из Budgie Core и Budgie Desktop. Цель модульной архитектуры – возможность использования окружения на планшетах, телевизорах, устройствах виртуальной реальности, смартфонах и пр. Budgie Core будет отвечать за запуск компонентов в зависимости от типа устройства и библиотеки для организации вывода информации, поддержки языков и локализации, управления энергопотреблением, взаимодействием с устройствами ввода и конфигурирования. Budgie Desktop будет предоставлять функциональность графической оболочки: компоновка окон, управление рабочими столами, построение интерфейса. Планируются также кроссплатформенные темы и возможность замены компонентов и расширений, таких как композитный сервер, система вывода уведомлений и панели.
>>> OpenNET
8 января, после более четырёх месяцев разработки, состоялся выпуск 1.7.2 консольной утилиты deark, позволяющей декодировать определенные типы файлов и либо конвертировать их в более современный или более читаемый формат, либо извлекать из них встроенные файлы. Она также имеет опцию -d для отображения подробной информации о содержимом файла и метаданных.
Для извлечения ресурсов используются собственные парсеры, не зависящие от сторонних библиотек.
( читать дальше... )
Состоялся выпуск 8.0.0 библиотеки simdutf.
Библиотека предоставляет быстрые SIMD-оптимизированные функции Unicode:
Библиотекой также предоставляются консольные утилиты fastbase64 и sutf.
( читать дальше... )
На сайте репозитория AOSP (Android Open Source Project), в котором размещён исходный код платформы Android, появилось предупреждение об изменении схемы публикации кода, подразумевающей открытие нового кода Android только после очередного релиза. Содержимое AOSP отныне будет обновляться только два раза в год - во втором и четвёртом кварталах. Ранее Google практиковал ежеквартальную публикацию кода.
( читать дальше... )
Линус Торвальдс, создатель Linux и Git, во время этих зимних каникул работал над новым хобби-проектом AudioNoise.
Он признался, что часть кода была написана с помощью «vibe coding» и инструмента Google Antigravity. Это примечательно, учитывая его недавние скептические комментарии о необходимости документации для AI-инструментов.
Линус, использует зимние каникулы для отдыха от ядра Linux и работы над личными техническими хобби. Это помогает ему перезагрузиться, например, в прошлом году он мастерил гитарные педали, что он назвал «Lego для взрослых с паяльником».
AudioNoise — это проект с открытым исходным кодом для создания случайных цифровых аудиоэффектов, связанных с гитарными педалями, сам он называет его «еще одним глупым репозиторием».
Вайб-кодинг — это неформальный ироничный термин, описывает стиль программирования, когда:
Иначе этот метод можно назвать «парное программирование с ИИ».
В файле README проекта AudioNoise Линус пишет, что он не эксперт в Python. Он признается, что знает об аналоговых фильтрах больше, чем о Python.
Сначала он использовал свой старый подход: «делай по принципу „обезьяна видит — обезьяна делает“». То есть искал готовые примеры кода и адаптировал их. Затем он пошел дальше и перестал быть этим «посредником». Вместо того чтобы самому копировать и переделывать код из Google, он поручил эту работу Google Antigravity — AI-инструменту для генерации кода.
В чем же суть?
Незадолго до этого Линус критиковал коллег-разработчиков ядра Linux за то, что они используют AI-инструменты без должной документации и проверки. Он подчеркивал, что ответственность за код всегда лежит на человеке.
Теперь выясняется, что он сам использует похожие AI-инструменты, но для личного хобби-проекта, а не для критического ядра ОС.
Это иллюстрирует, как AI-инструменты становятся полезны даже самым опытным, но узкоспециализированным разработчикам как Линус для решения задач за пределами их основной экспертизы.
Состоялся первый релиз библиотеки CrazyCPM.
Библиотека написана на Python, C, Cython и предназначена для сетевого моделирования проектов и работ методом критического пути (CPM), а также методом анализа и оценки программ (PERT).
Особенности CrazyCPM:
Библиотека CrazyCPM используется в прототипе системы управления проектами VibePM.
Вышел (согласно новости на OpenNET) дистрибутив Static Linux с графическим окружением на базе Wayland, предназначенный для загрузки непосредственно из UEFI.
В качестве формата пакетов используется APK (от проекта Alpine, к Android отношения не имеет).
В качестве базовых приложений используются CoreApps.
Ну как вышел – список изменений или хотя бы текущая версия на сайте отсутствуют, анонса нет, список пакетов выдаёт ошибки рендеринга, инструкции по сборке и исходники находятся непонятно где… в общем можно попробовать на свой страх и риск. :)
Однако концепция дистрибутива сама по себе интересна (напоминает TinyCore) и, на мой взгляд, достойна обсуждения в мини-новости.
25 декабря состоялся выпуск 0.19.0 ELinks – программы для просмотра веб-страниц в текстовом режиме. С самого начала целью проекта было создание многофункционального текстового браузера с открытой политикой включения патчей и функций, и активной разработкой. Одной из таких функций является включение в ELinks Links-Lua, который добавляет в ELinks возможность использования пользовательских скриптов.
Наиболее примечательные функции:
Все возможности перечислены здесь.
( читать дальше... )
Состоялся релиз дистрибутива Manjaro 26.0, ключевыми особенностями которого стали обновления Gnome до версии 49 и KDE Plasma до версии 6.5, а также переход на Wayland в обеих указанных средах по умолчанию. Включен драйвер Nvidia 590.48, в котором прекращена поддержка видеокарт Maxwell (GTX 9xx) и Pascal (GTX 10xx).
Среди ядер на выбор теперь доступны варианты: 5.10, 5.15, 6.1, 6.6, 6.12 и 6.18.
Также обновлен ряд прикладных программ, таких как браузеры и Libreoffice.
Проект Loss32 развивает дистрибутив, который сочетает в себе ядро Linux и графическое окружение, основанное на Windows-совместимых компонентах. Компоненты используются из Wine и ReactOS.
Ключевым отличием от ReactOS является отказ от идеи использования ядра Windows NT в основе и использование подхода, близкого к Android (в котором также используется ядро Linux для вышеуказанных целей, но не используются такие компоненты, как Systemd, утилиты GNU, Wayland/X11, менеджеры пакетов и т.п), позволяющего добиться большей аппаратной совместимости по сравнению с оригинальным проектом.
В качестве композитного менеджера используется Mutter, среда рабочего стола базируется на приложениях и библиотеках Win32, таких как explorer.exe и shell32.dll.