Опубликована программа XXI международной конференции «Свободное программное обеспечение в высшей школе» — OSEDUCONF-2026, которая пройдёт 6–8 февраля 2026 года в Институте программных систем РАН, г. Переславль-Залесский. В ней примут участие представители образовательного сообщества, использующие или создающие свободное ПО в учебном или научном процессе. Основной целью является налаживание личных контактов между специалистами, обсуждение перспектив и новинок области.
На конференции будут обсуждаться следующие тематики:
Формат мероприятия ориентирован на личное общение участников, но видеотрансляция докладов также будет доступна на сайте конференции.
Желающие принять участие слушателями ещё могут зарегистрироваться до 3 февраля включительно (без трансфера).
Участие в конференции для докладчиков и слушателей бесплатное. Место проведения конференции: Ярославская область, Переславский район, с. Веськово, улица Петра Первого, д. 4А (Институт программных систем имени А. К. Айламазяна РАН).
Разработчики восьми дистрибутивов Linux, специализирующихся на предоставлении окружений для запуска компьютерных игр, сформировали рабочую группу Open Gaming Collective (OGC) для совместной разработки унифицированного набора компонентов и продвижения подготовленных изменений в основной состав проектов, образующих открытый игровой стек. К инициативе присоединились дистрибутивы Universal Blue (Bazzite), Nobara, ChimeraOS, Playtron, Fyra Labs, PikaOS, ShadowBlip и ASUS Linux.
Предполагается, что совместная работа над дублирующимися в разных дистрибутивах задачами позволит высвободить время и сфокусировать внимание на развитии специфичной для каждого дистрибутива функциональности. При создании патчей к существующим пакетам участники по возможности будут добиваться принятия подготовленных изменений в основные проекты (upstream), вместо поддержания отдельных наборов патчей, привязанных к поставляемым в дистрибутивах пакетам.
В настоящее время в OGC запущено два проекта - пакет с Linux-ядром OGC Kernel, сфокусированным на оптимальную производительность и эффективность при выполнении игровых приложений, и форк развиваемого компанией Valve композитного сервера Gamescope, включающий поддержку дополнительного оборудования. В составе OGC также планируют совместно развивать фоновый процесс InputPlumber для обработки событий с разных устройств ввода и патчи к различным пакетам компании Valve, используемым в SteamOS.
Дистрибутив Bazzite, основанный на технологиях Fedora Silverblue и оптимизированный для запуска игр, принял решение перейти на использование ядра OGC Kernel, заменить HHD (HandHeld Daemon) на InputPlumber, интегрировать в Steam UI поддержку управления RGB-подсветкой и кулерами, и начать тестирование применения Faugus Launcher в качестве потенциальной замены платформы Lutris.
Состоялся очередной релиз стабильной версии браузера Vivaldi 7.8 для десктопов от норвежской компании Vivaldi Technologies AS. В новой версии разработчики значительно расширили возможности популярной функции размещения нескольких вкладок в одном окне, а также добавили ряд интересных улучшений.
( читать дальше... )
FreeRDP — реализация протокола удаленного рабочего стола с открытым исходным кодом (RDP) для взаимодействия с другими компьютерами по сети. С версии 3.22 происходит «полная перестройка» клиентского интерфейса на SDL3.
( читать дальше... )
Сегодня вышла версия GStreamer 1.28 — новейшее дополнение к широко используемой мультимедийной платформе с открытым исходным кодом.
В версии 1.28 продолжается работа по переписыванию большего количества функций на языке программирования Rust с целью обеспечения безопасной работы с памятью. В GStreamer встроен детектор объектов YOLOX. Разработчики, использующие Rust, могут создавать приложения для анализа видео в реальном времени, добавляя эти новые элементы в свой медиаконвейер.
( читать дальше... )
>>> Скачать
В основную ветку разработки NetworkManager добавлена реализация CLAT – компонента технологии 464XLAT (RFC 6877), обеспечивающий работу приложений, понимающих только IPv4, в сетях, работающих исключительно на IPv6.
Сам по себе CLAT не может работать самостоятельно. Для него необходим шлюз NAT64 (может быть как на стороне провайдера, так и в интернете или даже у вас на маршрутизаторе домашнем). В целом, для большинства приложений на современных ОС достаточно использовать DNS64 совместно с NAT64. Однако часть приложений отказывается работать, если на устройстве нет работающего IPv4-адреса. Это возникает или из-за использования устаревших методов работы с сетью, либо из-за использования литералов IPv4 (указание IPv4 напрямую, например, при поиске пиров по IPv4 адресу). Именно эту проблему и решает CLAT. На устройстве создаётся виртуальный IPv4 интерфейс, весь трафик с которого преобразуется и отправляется на шлюз NAT64.
Благодаря использованию CLAT на устройстве, оно может работать в сети, где используется только протокол IPv6 без каких либо ограничений доступа к ресурсам IPv4. Аналогичный механизм уже давно есть во всех современных мобильных ОС, например, в Android начиная с версии 4.3 (2013 г), а в iOs это произошло в 12 (2018 г.). В настоящее время отстающими были настольные ОС. Полноценная поддержка только есть в MacOS начиная с Ventura (13), которая вышла в 2022 году. В Linux для включения подобного функционала было необходимо устанавливать дополнительные пакеты (например, clatd). Поддержка CLAT в Windows также имелась только для WWAN соединений, однако в декабре 2025 года Microsoft также начала проводить тестирование собственной реализации CLAT для всех типов соединений у пользователей Windows 11.
Чтобы использовать CLAT в NetworkManager уже сегодня потребуется установить тестовую версию 1.57. Например, пользователи дистрибутива Fedora могут установить пакет NetworkManager из COPR с ежедневными сборками основной ветки main проекта. Сейчас автоматическая активация clat выключена и необходимо её включать вручную с помощью опции ipv4.clat=yes (позже, после проведения тестирования, планируется включать CLAT по умолчанию автоматически).
Данный функционал планируется добавить в версии NetworkManager 1.58. Актуальной версией сейчас является 1.54. Если судить по циклу выпуска релизов, версия 1.56 ожидается в ближайшие месяцы, а 1.58 должна будет выйти ближе к концу 2026 года.
Разработчики Xfce4 – одного из старейших десктопных окружений для Linux – сообщили о начале работы над новым композитором, который призван заменить имеющийся в составе Xfce4 оконный менеджер для систем на основе Wayland. Проект получил название Xfwl4. Предполагается, что он должен максимально повторять функциональность и поведение имеющегося Xfwm4 (насколько это возможно реализовать на Wayland). Для работы над проектом был нанят разработчик Брайан Террикон, уже давно сотрудничающий с командой Xfce4.
Первоначально предполагалось, что поддержка Wayland будет добавлена в уже существующий оконный менеджер Xfwm4. Однако разработчики быстро столкнулись с рядом проблем, делающими одновременную поддержку X11 и Wayland в одном проекте затруднительной. Вместо этого было решено создать в составе Xfce4 новый Wayland-композитор. Для проекта был выбран язык программирования Rust и библиотека smithay, реализующая базовый набор функций для построения композитора для Wayland. Предполагается, что использование Rust позволит избежать многих ошибок, связанных с некорректным использованием памяти, и уменьшить вероятность сбоев в работе композитора.
Сообщается, что Брайан уже приступил к работе над проектом. Первый рабочий релиз разработчики надеются представить сообществу уже в середине 2026 года.
Состоялся выпуск Godot 4.6 — кроссплатформенного игрового движка с открытым исходным кодом.
В Godot 4.6 по умолчанию используется физический код Jolt, который был экспериментальной опцией ещё в версии 4.4.
Новая версия вносит существенные изменения в код для экранного пространства (SSR), что значительно улучшает качество отражений.
Еще одно фундаментальное изменение — это появление LibGodot, библиотеки, позволяющей встраивать движок в ваши собственные приложения. Нативная поддержка OpenXR 1.1 — еще одно дополнение для Godot, в Windows теперь используется Direct3D 12 в качестве рендеринга по умолчанию.
В редакторе Godot 4.6 появилась новая «современная» тема оформления в дополнение к классической. Также в Godot 4.6 улучшена документация и внесены другие усовершенствования для помощи разработчикам игр.
Скачать