Gentoo создало зеркало хранилища ебилдов на сайте Codeberg, как альтернативу GitHub. Планируется перенести и все остальные хранилища. Пулл-реквесты принимаются, при этом создавать форк не требуется. Основное хранилище — по-прежнему, на собственных серверах Gentoo, хранилища с GitHub не удаляют.
( читать дальше... )
Опубликован релиз мультимедийного сервера pipewire 1.6.0. Новая версия является API- и ABI-совместимой с предыдущей веткой 1.4.x.
( читать дальше... )
Контрибьюторы и мейнтейнеры игрового движка Godot заявили о растущей проблеме так называемого «нейрослопа» в pull requests, которые создают дополнительную нагрузку на команду проекта.
О проблеме написал один из ведущих разработчиков движка, Rémi Verschelde. По его словам, количество AI-сгенированных PR в репозитории Godot на GitHub заметно выросло, а их проверка становится «все более изматывающей и деморализующей» для мейнтейнеров.
Разработчики отмечают несколько характерных признаков «нейрослопа»:
Как подчеркнул Версшельде, команде приходится по нескольку раз в день вторично проверять каждый PR от новых участников: «написан ли код человеком хотя бы частично, понимает ли автор внесенные изменения, тестировал ли он их вообще.»
Godot традиционно позиционирует себя как дружелюбный к новым контрибьюторам open-source проект. Любой пользователь движка может попытаться внести вклад в развитие движка. Однако, по словам разработчиков, растущий поток AI-сгенерированных PR начинает подрывать эту модель: «мейнтейнеры тратят значительную часть времени на фильтрацию и разбор низкокачественных изменений.»
«Я не знаю, как долго мы сможем это выдерживать», - отмечает один из разработчиков.
Предлагаются организационные меры - например, разделение очередей на ревью: приоритетная обработка PR от аккаунтов с давней историей участия в open-source и отдельная очередь для новых контрибьюторов.
Также разработчики указывают, что единственным устойчивым решением может стать увеличение финансирования проекта, чтобы оплачивать дополнительную работу по ревью.
30 января состоялся выпуск 26.1 кроссплатформенного видеоредактора Shotcut с поддержкой большого количества аудио- и видеоформатов благодаря использованию библиотек FFmpeg.
Проект написан на языке С++ с использованием фреймворков MLT и Qt, и распространяется по лицензии GPL 3.0.
( читать дальше... )
>>> Список изменений версии 26.2 BETA на GitHub – там же можно скачать сборки в различных форматах.
После множества лет разработки (порой напоминающих стагнацию) наконец-то готов второй выпуск операционной системы для смарт-часов.
ОС построена на основе OpenEmbedded, под капотом использует systemd и Wayland.
( читать дальше... )
Спустя несколько месяцев разработки вышла LineageOS 23.2, которая основана на Android 16 QPR2. Поскольку Google перешли на 6-месячный цикл обновлений, LineageOS переходит на него тоже, за исключением заплаток безопасности, которые выходят ежемесячно.
( читать дальше... )
17 февраля состоялся выпуск 0.8.0 библиотеки для языка C++ (стандарт C++20) libunicode. Проект разрабатывается командой разработчиков эмулятора терминала Contour и распространяется по лицензии Apache 2.0.
В комплект поставки также входит консольная утилита unicode-query для получения подробной информации о строках.
( читать дальше... )
После четырёх месяцев разработки состоялся выпуск 6.6 среды рабочего стола KDE Plasma.
Plasma 6.6 полностью посвящена тому, чтобы максимально упростить жизнь, не жертвуя при этом гибкостью.
( читать дальше... )
Редактор Vim 9.2 содержит значительные улучшения в скриптовом языке Vim9, улучшенный режим diff, комплексные функции завершения и улучшения для конкретной платформы, включая экспериментальную поддержку Wayland.
( читать дальше... )