Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 1 hour 20 min ago

Как аналитики заменили тестировщиков и приручили ИИ

Wed, 11/11/2026 - 15:11

Привет, Хабр! На нашем ИТ-митапе для технического комьюнити эксперт ГК «КОРУС Консалтинг» выступила с темой «Автоматизация тестирования с помощью ИИ: идеи, гипотезы, результаты».

Читать далее

Java Jam: записи докладов о Java-разработке, AI-агентах и обновлении стека

Wed, 11/11/2026 - 15:00

Как обновлять технологический стек в большом проекте, автоматизировать разработку с помощью AI-агентов и находить решения для задач, с которыми не справляются готовые инструменты?

Эти темы разобрали эксперты ЮMoney и Сбера на Java Jam — митапе ЮMoney о Java-разработке и не только. Делимся тремя основными мыслями и записью докладов.

Читать далее

Найт-Сити вернется в Cyberpunk 2, но в сиквеле будет еще один мегаполис

Wed, 11/11/2026 - 15:00

Создатель культовой вселенной Cyberpunk Майк Пондсмит поделился важными деталями о географии сиквела Cyberpunk 2077 (кодовое название Project Orion). Во время стрима по настольной игре Cyberpunk RED, где участвовали и разработчики из CD Projekt RED, автор франшизы развеял опасения фанатов о полной смене сеттинга.

Читать новость далее

В джунглях флоры: как складывалась архитектура фронтенда

Wed, 11/11/2026 - 14:58

ФЛОРА - это цифровая платформа по управлению дилерским бизнесом со сложной бизнес-логикой. Над ней работают 25+ продуктовых команд и несколько платформенных. Фронтенд системы состоит из более чем 65 микрофронтендов (далее МФ), и их количество постоянно увеличивается: регулярно появляются новые направления, функционал расширяется. Каждый МФ (или группа МФ) может иметь свой роутинг, стейт, набор sharing-модулей и типов. Группы МФ объединяются в целые подсистемы со своим жизненным циклом и экосистемой. У каждого МФ свой релизный цикл: он деплоится независимо от других, без пересборки образа основного shell-хоста (далее flora-host). Ещё в ФЛОРА можно открывать несколько инстансов одного приложения — вкладки реализованы на уровне всей системы. В этой статье я расскажу об архитектурных решениях и о том, как мы живем в описанных выше условиях

Читать далее

Airbus A350–1000ULR попал в Книгу рекордов Гиннесса за самый дальний беспосадочный перелёт

Wed, 11/11/2026 - 14:57

Самолёт Airbus A350–1000ULR попал в Книгу рекордов Гиннесса за самый дальний беспосадочный перелёт в истории коммерческой авиации. За 24 часа 24 минуты он преодолел расстояние 23 155,6 км из Мельбурна в Тулузу.

Читать далее

Финансисты против 10 тысяч строк: как AI-агент помог настроить систему премирования

Wed, 11/11/2026 - 14:54

Привет, Хабр!

Премии любят все. Особенно — премии честные. Справедливая оплата труда требует учёта многих факторов, и финансистам считать их вручную очень муторно. Поэтому мы в OXYGEN решили разработать собственную систему расчёта премий для отдела продаж с помощью AI-агента.

Меня зовут Андрей Калашников, я финансовый менеджер в облачном интеграторе и дата-центре OXYGEN. Если вам интересна тема отделов продаж, денег, вайбкодинга — добро пожаловать под кат.

Читать далее

Приглашаем на ML-митап hh.ru

Wed, 11/11/2026 - 14:51

Если вы ML-разработчик или дата-сайентист и работаете с поиском и рекомендациями — приходите обсудить, как LLM и агенты помогают искать вакансии, кандидатов и недвижимость: от понимания запросов на естественном языке до оценки качества и работы в проде. После докладов продолжим общение за вкусной едой и напитками!

Регистрируйтесь по ссылке и присоединяйтесь к митапу 19 ноября в 19:00 мск в офисе hh.ru или онлайн.

Читать далее

Как я несколько раз «почти устроился» на хорошие проекты. Карьерный трек лоха, часть 3

Wed, 11/11/2026 - 14:51

Всем привет! Я Андрей, копирайтер и редактор. В этом сериале я рассказываю про свой кривой карьерный путь в контенте. В предыдущих сериях поделился, как два года искал первый хороший проект и как научился писать по лонгриду за 4 часа, зарабатывая в среднем 100 тыс. рублей в месяц. Казалось бы, дальше моя карьера должна была пойти в гору. Но за следующие четыре года я несколько раз оказывался в шаге от хорошей работы — и каждый раз что-то шло не так.

В этой серии — четыре моих самых обидных провала за последние четыре года.

Читать далее

Утечка по ремейку Resident Evil Code: Veronica: Тиран станет умнее, а Capcom готовится к тестам

Wed, 11/11/2026 - 14:50

В сети появились новые подробности о разработке ремейка Resident Evil Code: Veronica. Инсайдер под ником Marcox, ссылаясь на данные с внутренних плейтестов Capcom, поделился любопытными деталями о том, как авторы планируют переосмыслить классику. Главные изменения коснутся не только общего тона, но и поведения одного из самых опасных врагов серии.

Читать новость далее

Кручу‑верчу, выделенный сервер выбрать хочу

Wed, 11/11/2026 - 14:48

Йоу-йоу-йоу, привет, Хабр! Я бы хотел начать свою первую статью переделанной фразой «у нас было три сервера, пачка зеонов, несколько планок оперативки, а также накопители всех сортов и расцветок», но увы, всё куда проще и скучнее :) Ничего этого не было. Точнее, было, но недолго, поэтому не считается.

Ладно, к делу. По долгу службы в небольшой компании появилась необходимость развернуть сервер под стартап-единорога небольшой тестовый проект от ещё более небольшой команды. Думаю, вы уже поняли, что в таких вводных условиях денежных знаков с избытком выделено не было — вместо покупки собственного оборудования пришлось смотреть в сторону аренды. Виртуалка из-за своих особенностей не очень подходит под наши задачи, а потому остановились на выделенном сервере.

Читать далее

Я тучка-тучка-тучка, а вовсе не медведь. Какие профессиональные болячки айтишников можно найти у героев мультиков?

Wed, 11/11/2026 - 14:42

Кадр из мультфильма «Том и Джерри»

Я Евгения Карбышева, на Хабре пишу о здоровье айтишников и не только. Недавно с дочкой пересматривала мультфильм «Остров сокровищ», и поймала себя на мысли, что гипертрофированные анимированные образы отлично показывают проблемы героев с точки зрения физических и психологических проблем.

Если внимательно понаблюдать за движениями и фразами персонажей, видно, что , многие герои страдают от тех же недугов, что и мы с вами. 

Предлагаю вспомнить некоторых известных персонажей советских и западных мультфильмов, обсудить, что с ними не так, и подумать что делать, если вы узнали в них себя.

Не воспринимайте слишком серьезно, все-таки среда - это маленькая пятница.

Читать далее

Первому iPod исполнилось 25 лет

Wed, 11/11/2026 - 14:37

Первый iPod от Apple поступил в продажу ровно 25 лет назад — 10 ноября 2001 года. Этот музыкальный плеер стоимостью $399 поначалу работал только с компьютерами Mac, однако впоследствии стал одним из самых значимых продуктов Apple, позволив компании выйти за рамки компьютерного бизнеса.

Читать далее

Две оплаты прошли, а срок вырос один раз. Потерянное обновление в PostgreSQL

Wed, 11/11/2026 - 14:36

Два обработчика могут успешно принять разные оплаты, но продлить подписку только один раз. На примере PostgreSQL разбираем, как теряется обновление, что меняет прибавление внутри UPDATE и какой результат нужно проверять в тесте.

Читать далее

Хватит управлять по обычным отчётам. Показываю, что работает лучше

Wed, 11/11/2026 - 14:29

Хватит верить отчётам. Они скрывают от вас самое интересное. Пока руководители изучают диаграммы и считают закрытые задачи, проекты буксуют, дедлайны срываются, а сотрудники неделями ждут согласований. Мы нашли способ перестать играть в угадайку: одна доска показывает проблемы в реальном времени, а ИИ отвечает на вопросы, для которых ещё не придумали отчётов.

Стать гуру аналитики

«МегаФон» и МТС пока не договорились о маркировке звонков с банками

Wed, 11/11/2026 - 14:25

«МегаФон» и МТС заявили, что, по данным финансовых организаций, более 85% всех исходящих звонков от банков адресованы для взыскания задолженности. Совместное заявление операторов поступило в «Ъ».

Читать далее

Nintendo ищет цифрового архивариуса, чтобы обеспечить сохранность исторических материалов для будущих поколений

Wed, 11/11/2026 - 14:23

Nintendo of America опубликовала вакансию цифрового архивариуса для сохранения исторических документов компании для будущих поколений. Должность предусматривает контракт на 12 месяцев. Компания предлагает зарплатную вилку от $35 до $55 в час.

Читать далее

Windows 11 «теряет» подключённый Android‑смартфон после выхода из спящего режима

Wed, 11/11/2026 - 14:17

Функция «Связь с телефоном» (Phone Link) в Windows 11 может терять связь с Android‑смартфоном при выходе из спящего режима. В итоге при попытке просмотреть фотографии, недавние уведомления или сообщения появляется окно «Подключение...».

Читать далее

123 миллиона параметров и один микрофон. На что способна маленькая модель распознавания речи?

Wed, 11/11/2026 - 14:16

Запустил Moonshine Voice локально на Windows, подключил микрофон и выяснил насколько хорошо она справляется с потоковым распознаванием речи на обычном компьютере.

Читать далее

Автономный SDLC на AI-агентах: очередь задач, границы решений и контроль результата

Wed, 11/11/2026 - 14:16

Подключение нескольких AI-агентов к проекту ещё не делает разработку автономной. Можно разделить исполнителей по ролям, настроить специализированные промпты и автоматизировать написание кода, но при этом сохранить главную проблему: человек по-прежнему назначает каждую следующую задачу, контролирует переходы между этапами, проверяет результаты и решает, что делать дальше.

Здесь возникает более интересный вопрос: можно ли делегировать AI-агентам не только исполнение, но и ответственность за управление производственным процессом — без потери контроля над качеством, ресурсами и критическими решениями?

Один из вариантов решения — архитектура, в которой управляющий агент самостоятельно работает с бэклогом, учитывает зависимости и ограничения, назначает исполнителей, организует ревью и выбирает следующую задачу. Человек определяет стратегические цели и границы полномочий, а вмешивается преимущественно на контрольных точках и при возникновении исключений.

Такой подход применяется при разработке Ghosts on the Side Job — кооперативной 2.5D игры на Unity. Производство включает программирование, создание графических материалов, сборку игровых локаций и тестирование. Координация этих направлений организована через специализированных AI-агентов и файловую систему управления задачами.

При этом автономность ограничена вполне конкретными механизмами: контрактами задач, разделением полномочий, программными проверками и очередью решений, требующих участия человека. Состояние проекта сохраняется вне контекста модели, что позволяет продолжать работу после перезапуска сессии и создаёт основу для переноса процессов между моделями.

Но самое интересное начинается там, где результат не соответствует ожиданиям. В статье разобран реальный производственный кейс: при создании игровой локации пришлось изменить не только способ реализации, но и сам порядок согласования работ. Вместо дальнейших доработок всей сцены был введён отдельный этап проверки методики на одной игровой камере.

В материале — архитектура взаимодействия агентов, реальные конфигурации и контракты задач, границы автономных решений, пример изменения производственного процесса и ограничения подхода. Отдельно рассматривается цена такой организации: дополнительные токены, повторная загрузка контекста, стоимость ревью и необходимость измерять эффективность, а не предполагать её.

Главный вопрос — не сколько задач способны выполнить AI-агенты, а как организовать процесс, в котором они самостоятельно принимают допустимые решения, а человек сохраняет контроль над результатом, не управляя каждым шагом.

Читать далее

Что нового в .NET 11?

Wed, 11/11/2026 - 14:15

Совсем недавно вышел .NET 11, и это значит, что пора обновлять свои проекты. Но сначала посмотрим, стоят ли нововведения в C# 15, Runtime Async, JIT-оптимизации и многое другое того, чтобы спешить с переходом на новую версию.

Читать далее

Who's online

There are currently 1 user and 2 guests online.