ИТ‑департаменты и интеграторы часто сталкиваются с дилеммой: закупить партию дешёвых потребительских «коробочек» для склада, цеха или digital signage либо инвестировать в специализированные решения. В этом обзоре мы критически разберём актуальное портфолио промышленных ПК на примере линейки MSI Industrial — от ультракомпактных «кирпичей» до локальных ИИ‑суперкомпьютеров — и посмотрим, как обстоят дела с их поставками в Россию.
Как вы уже поняли, сегодня мы отойдём от привычной для нас повестки — обзоров серверного железа, тестов потребительских мини‑ПК и гайдов по сборке систем для дома или офиса — и посмотрим на класс промышленных компьютеров (IPC), на железо, которое работает там, где обычный ПК умирает за месяц.
Читать далееDocker — отличный инструмент, но «отличный» не значит «единственный» и тем более не значит, что он подходит для любой задачи. На одиночном сервере с одним-двумя приложениями Docker может принести больше проблем, чем пользы. Демон, образы, слои, сети и тома упрощают упаковку и запуск приложений, но на одиночке или небольшом VDS они избыточны. Под катом о том, в каких случаях Docker не нужОн, чем его заменить и как.
ЧитатьКогда проект становится большим и сложным, а количество задач растёт, одного агента уже недостаточно. Он переполняет контекст, забывает, что делал в начале, и начинает выдавать «почти правильный код».
Чтобы такого не случалось, стоит задуматься о мультиагентной системе. Она состоит из нескольких агентов, каждый из которых отвечает за свой этап работы, а вместе они выстраиваются в конвейер.
Архитектура мультиагентной системы следует тем же принципам, что и архитектура хорошей команды разработчиков. Агенты делятся по уровням ответственности:
• Нижний уровень — агенты, которые пишут конкретный код: правят константы, следят за чистотой функций, генерируют строки.
• Средний уровень — агенты, управляющие архитектурой модуля: где какие классы, как связаны зависимости.
• Верхний уровень — агенты, которые видят картину целиком: как компоненты системы связаны между собой, где база данных, где сервер приложений, где веб-сервер.
Это немного напоминает команду с джуниорами, сеньорами и техлидом, но роли исполняют не люди, а агенты.
Читать далееDoom — это выпущенная в 1993 году видеоигра, которую разработала id Software. Она совершила революцию в гейминге и стала определяющей для современных шутеров от первого лица. Благодаря её популярности возникла поговорка «Doom можно запустить на чём угодно». Чтобы доказать это, Doom портировали почти на все платформы, от микроконтроллеров до тостеров и даже бактерий.
Две недели назад мы успешно запустили Doom (тормозной) на созданном с нуля CPU (а потом опубликовали об этом видео, получившее несколько миллионов просмотров). Честно говоря, мне до сих пор в это не верится. Но что же мы создали на самом деле? Спроектировали собственный CPU на уровне логических вентилей, подключили его к периферии, адаптировали исходный код DOOM для запуска на этой машине и развернули всё это на FPGA для исполнения в реальном времени. До запуска Doom мы писали только простые программы, например, Pong и множества Мандельброта. Теперь мы можем запускать завершённые опубликованные игры, но путь к этому был довольно непростым.
Читать далееКаждые полгода мы на Хабр Карьере анализируем зарплаты IT-специалистов, указанные в нашем зарплатном калькуляторе, и собираем большое исследование, посвящённое обстановке на рынке зарплат.
В этом материале подготовили для вас итоги первой половины 2026 года: сколько IT-специалисты с разными профессиями и языками зарабатывают в различных городах и компаниях, и как их оклады изменились за последние полгода. Изучили 45 226 зарплат и рассказываем, что получилось.
Читать далееЕсли подумать, то игр, действие которых разворачивается преимущественно или целиком под водой не так много. Да, я изучал подводный город Восторг в BioShock, управлял героями в Barotrauma и исследовал бесконечный океан в ABZÛ. Но ни одна из них не подарила мне столько эмоций, сколько Subnautica. Тот самый случай, когда садишься днем поиграть на час, а потом обнаруживаешь, что в реальном мире уже глубокая ночь.
Сейчас в ранний доступ вышла вторая часть, и для меня это стал отличным поводом перепройти оригинальную игру с нуля. Ныряешь, и главным прибором становится счетчик кислорода. Он позволяет оценить, стоит ли двигаться дальше или пора возвращаться. А прозвучавшее синтетическим голосом слово «oxygen» говорит о том, что времени на принятие решения уже не осталось. В какой-то момент мне пришла мысль: было бы здорово превратить счетчик в реальное устройство. Это и положило начало небольшому, но интересному DIY-проекту.
Читать дальшеКогда я начал разбираться в SOC (Security Operations Center), то довольно быстро понял, что стандартная Windows не дает особого понимания, что вообще внутри нее происходит. События входа, создание процессов, изменение политик – все это просто не пишется либо пишется в достаточно урезанном виде.
Здесь я хотел бы показать (конечно, частично), каким вообще образом настроить аудит безопасности Windows 10/11 так, чтобы получить вполне читаемые и полезные события, которые можно будет использовать для расследования инцидентов ИБ. Разберемся, что и зачем мы включаем, что такое Event ID и как потом выглядят события на реальной практике. Все действия будут выполняться на ВМ, дабы не затрагивать хост.
Читать далееПолгода назад я пришёл в новую организацию, и мне достался парк машин. Десяток на Windows, несколько маков, пачка линуксовых ноутов у разработчиков. Невыносимым было другое. Навешанные до меня политики и блокировки со стороны ИБ связывали руки так, что здраво администрировать домен было попросту нельзя: любое рутинное действие упиралось в чужие ограничения. Тогда я и полез искать решение, которое помогло бы мне нормально админить этот парк.
Готового, что легло бы на мою ситуацию, я так и не нашёл — и в итоге сел писать своё. Ниже — не анонс, а разбор инженерных решений, которые по дороге пришлось принять, и честная карта того, где у этой конструкции проходит настоящая граница безопасности. Последнее для меня важнее всей остальной механики: MDM по определению даёт слишком много власти над чужими машинами, и делать вид, что это не так, было бы нечестно. Поэтому архитектуру ниже я разбираю не как список возможностей, а как ответ на вопрос «где это ломается».
Читать далееВ данной статье разбирается несколько способов вывода формулы кросс-энтропии, а также попытки сформировать интуиции относительно ее сути.
Читать далееКаждый C#‑разработчик писал numbers.Where(x => x > 10).Select(x => x * 2) — и удивлялся, узнав, что эта строчка ничего не вычисляет. Цепочка спит, пока мы не начнём перебирать результат.
За этим стоит конкретный механизм — отложенные вычисления, а в его основе лежит обычная фича языка: yield. Разбираем, как устроены ленивые методы LINQ изнутри — от ручной реализации Where без yield до того, во что этот yield разворачивается компилятором.
А вы точно знаете, что происходит под капотом каждый раз, когда пишете .Where(...).Select(...)?
К статье приложен репозиторий с полной реализацией.
Читать далееНесмотря на то, что WebStorm уже несколько лет официально недоступен в России, он по-прежнему остаётся одним из главных инструментов для веб-разработчиков. Недавно вышла новая версия WebStorm 2026.2.
В релиз вошли поддержка TypeScript 7, нативная интеграция с GitHub Copilot, менеджер скиллов для ИИ-агентов и обновления для React, Vue, Svelte, Angular и других популярных технологий. Разработчики также улучшили отладку, работу с Node.js и Git, производительность и стабильность IDE.
В статье разберём основные изменения WebStorm 2026.2, а также расскажем, какие возможности для веб-разработки уже доступны в OpenIDE и чего ожидать от её предстоящего перехода на платформу 2026.2.
Читать далееИгры про футбол, как и вообще все компьютерные игры, прошли долгий путь. Сегодня многие по привычке называют любую игру о спорте «симулятором», хотя это не всегда корректно. Ведь история игр началась с простых аркадных развлечений и только потом превратилась в гиперреалистичные симуляции.
Собственно, на эту историю мы сегодня и посмотрим. Заодно поговорим о том, как благодаря технологическим достижениям и инновациям игры о спорте заняли свое место в мировой культуре, как Electronic Arts стала компанией, выпускающей лучшие игры про футбол, и почему, несмотря на это, сегодня у Чемпионата мира нет официальной компьютерной игры.
Читать далееПредставьте, однажды вы приходите в новую компанию на позицию Automation QA и перед вами возникает задача: на пустом поле проекта посеять зерна автотестов, которые прорастут в регулярный процесс тестирования и будут отлавливать различные баги. Такая задача возникла и передо мной, поэтому я хочу поделиться своим опытом, как строил тестирование кастомного K8s CNI-плагина в новой для себя области. Статья будет полезна QA-инженерам, которые на «ты» с Python, но на «вы» с тестированием Kubernetes с помощью автотестов. При решении задачи я столкнулся с вопросами, на которые нигде не нашел ответа. Возможно, раз мне помог описанный путь, поможет и вам.
Войти в подуПривет всем любителям физики и физического эксперимента! В блоге GetAClass на Хабре уже три публикации -- и все они получились довольно увесистыми лонгридами. Сегодня решили запостить статью попроще и покороче -- по мотивам нашего видео об электрических рыбах. Большинство из них используют электричество для ориентировки в пространстве и навигации, но некоторые способны создавать сильные разряды для обороны или охоты. Именно об их устройстве мы сегодня и поговорим.
Читать далееЯ хотел получить локального AI-агента без отдельного API для каждой модели — и превратил браузерные сессии DeepSeek, Qwen и ChatGPT в единый транспорт. В статье разбираю архитектуру AI Free: WASM proof-of-work, подписанные запросы через авторизованную вкладку, работу через штатный UI, общий оркестратор, память, skills и восстановление после сбоев. А ещё рассказываю, почему первый успешный запрос оказался самой простой частью проекта, который я разрабатываю один.
Читать далееВсем привет, начиная с прошлого лета я потихоньку клепал свою версию Telegram Wrapped.
Началось всё максимально тупо. Я увидел в TikTok рекламу очередного сервиса, который обещал красиво проанализировать мой Telegram. Проверять такое на основном аккаунте мне показалось сомнительной идеей, поэтому я зашёл туда с фейка, на котором было буквально три переписки.
В итоге фейк угнали.
Да, аккаунт с тремя чатами.
После этого я задумался: почему вообще ради красивой статистики человек должен отдавать кому‑то код входа, сессию Telegram или доступ ко всему аккаунту? Так появилась идея сделать свой Wrapped, который не заходит в аккаунт и не отправляет переписки на чужой сервер.
Читать далееЧто если задать BI-системе вопрос, который выходит за рамки рутинной аналитики? Будет ли она также эффективна? Эта идея родилась из корпоративного шуточного спора: шутили над качествами сотрудника «Рака», а в статистику попали также и другие «носители» знака зодиака.
Мы в Modus решили проверить закономерности на данных, так как это наш профессиональный рабочий инструмент и сфера интереса. Взяли статистику всех игроков Российской Премьер-Лиги, добавили знаки зодиака — и посмотрели, что получится.
Спойлер: вышел настоящий дашборд и серьезный вывод о том, на что способен гибкий BI.
Читать далееВсем дорого времени суток!
В этой статье я расскажу о некоторых полезных инструментах командной строки с TUI которые облегчают работу с ROS 2. Кому интересно прошу под кат.
https://medium.com/p/4ea881eda6ff/edit
Читать далееOrigami Framework — фреймворк для автоматизации тестирования на Java, созданный с целью упрощения построения тестовой архитектуры и ускорения процессов приёмочного и регрессионного тестирования
Читать далееИтан Сигел (американский астрофизик-теоретик и научный журналист, изучающий теорию Большого взрыва, автор рубрики "Спросите Итана", один из пропагандистов современных научных знаний), собрал 10 заблуждений относительно квантовой физики.
@avshkol перевел эту статью (и снабдил несколькими разъясняющими примечаниями) для всех, кто хочет упорядочить свои знания о квантовой физике, или просто хочет поспорить с известным ученым... Ведь квантовую физику не понимает никто, включая самого Итана, но это не точно...
Читать далее