Привет! Меня зовут Артем Герасимов, я владелец продукта SimpleOne SDLC. За последние два года наша команда внедрила использование ИИ практически на всех этапах разработки — от прототипирования до код-ревью.
В этой статье расскажу, почему внедрение ИИ может незаметно превратить вашу кодовую базу в неподдерживаемое legacy, как измерять реальную эффективность вместо иллюзии скорости и какие правила помогут получать пользу без деградации качества.
Читать далееВ первой части этой статьи мы с вами разобрали ОНЧ, НЧ, СЧ, КЧ и ВЧ диапазоны. А также укрепились в мысли, что длина волны без привязки к среде распространения на практике не имеет смысла. Во второй части мы закончим наш обзор, погружением в миди- и микромир радиосвязи.
Читать далее10 марта Google выкатил Gemini Embedding 2 - embedding-модель, которая умеет превращать в векторы не только текст, но и картинки, видео, аудио и PDF. Причем все это ложится в одно векторное пространство. Раньше если вы хотели искать по видеобиблиотеке через RAG, приходилось городить огород: транскрибировать аудиодорожку, описывать кадры через Vision LLM, склеивать в текст, и только потом эмбеддить. Каждый шаг - потеря информации. Теперь можно скормить модели MP4 напрямую, и текстовый запрос «как настроить авторизацию» найдёт и статью из базы знаний, и фрагмент видеоинструкции.
Но сама по себе модель не решает проблему. LLM не может «прочитать» MP4, поэтому найденное видео без текстового описания - может быть бесполезно. Ключ - в правильной архитектуре: нативный эмбеддинг для поиска + параллельная генерация текстового описания для LLM: два канала, которые работают вместе и выводят мощь RAG наполную катушку.
В этой статье разберем что нового в Gemini Embedding 2 и построим полноценный мультимодальный RAG с нуля - Python, Supabase, Gemini API.
P.S. С кодом.
Читать далееЗаливаете бюджет в Telegram Ads, а веб-аналитика показывает сплошной direct?
Проблема не в трекере и не в криво настроенной кампании.
Клиент мессенджера физически отрезает UTM-метки на этапе инициализации Mini App.
В этой статье мы проводим реверс-инжиниринг контейнера WebView, разбираем смерть заголовка HTTP Referer на примере ecom-кейса со слепой зоной на €8300 и показываем, как собрать независимую архитектуру проброса сессий на базе Redis и CloudStorage Bot API 9.x.
Смотреть логи и решениеЕсли спросить разработчика, что такое dataLayer, чаще всего ответ будет примерно такой: «Ну это что-то из GTM». Я понимаю, что вот вы, конкретно вы, уважаемый читатель, так не отвечаете, и никто так не отвечает, но у меня вот такая статистика. А если спросить аналитика, что нужно для настройки событий, ответ будет: «Нужно просто пушнуть это в dataLayer» Здесь начинается легкое раздражение с обеих сторон. Разработчику кажется, что это часть Google Tag Manager, которую он не обязан понимать. Аналитику кажется, что это очевидная вещь уровня «объявить переменную». В итоге dataLayer превращается в некий черный ящик, за который отвечает «кто-то другой».
Спойлер: никто.
Главная мысль этой статьи простая: dataLayer — это просто глобальная переменная в window. Все остальное — это уже работа разработчика по задачам аналитика и последующий тюнинг аналитиком в тег-менеджере.
Читать далееВ девяностых мой реферат начинался с библиотеки и пары бутербродов в сумке. Я часами сидела в читалке и переписывала ключевые моменты от руки. Пока писала, всё само в голове откладывалось. Сейчас ИИ находит ответы за секунды, но в памяти у детей часто ничего не остается.
Недавно я заехала в сельскую школу к племяннику и увидела там другую картину. Классы по десять человек, телефоны на уроках сдают, а у доски нужно объяснять ход мысли своими словами. Там используют GPT, чтобы понять сложные темы, но просто списать не получится. Кажется, в деревне сохранили ту систему обучения через живой разговор, которую мы в городах потеряли.
Читать далееПринято считать, что любая сфера конкурирует внутри себя самой: нефтяные компании с нефтяными, транспортные с транспортными, а магазины за углом с ретейлом. Принцип работает и в игровой индустрии: студии борются за геймеров, их внимание и деньги, оптимизируя затраты на разработку и усиливая методы удержания.
Но оказалось, что все меняется.
Мне в руки попалась огромная презентация Мэттью Болла, медиааналитика и евангелиста метавселенной (а в прошлом Мэт был главой стратегии Amazon Studios). В презентации он предлагает смотреть на рынок иначе: игры теряют долю внимания не только внутри собственной индустрии, но и в более широкой борьбе за время, привычку и деньги пользователя. Геймдеву, кроме релизов игр, приходится конкурировать с соцсетями, порнографией, гемблингом, iGaming и многим другим, то есть с иными цифровыми доменами, которые тоже научились отлично монетизировать вовлечение.
Изучил огромную презентацию и разобрался в цифрах, насколько шатким оказалось реальное положение геймдева в мире.
Читать далееВ прошлых частях мы научились:
- делать кастомные сообщения (и поняли, что там есть подводные камни)
- использовать Custom и Must для сложной логики
Теперь новый челлендж. Проект растёт, валидаторов становится много. И вы замечаете, что одни и те же правила переезжают из класса в класс. Давайте-ка вынесем их.
Читать далееРынок QA больше не про «быстрый вход» и простые решения. Вакансий меньше, требований больше, а старые советы не работают. В статье — приземлённый алгоритм, который помогает начать путь от рынка, а не от обещаний, и не потратить год на подготовку без выхода к офферам.
Читать далееЕсть один миф про ClickHouse - он плохо джойнит. Подавляющее большинство не знает, с чем это утверждение связано, и просто верят на слово. А дальше срабатывает эффект сарафанного радио. В итоге в IT-сообществе есть твердое убеждение, что ClickHouse плохо джойнит. Но для меня апогеем стала статья от школы обучения программированию, в которой написано, что ClickHouse вообще не умеет джойнить:
Читать далееВидели мозаики из кубиков Рубика? В сети достаточно контента с кубическими картинами, портретами из десятков, сотен, и даже тысяч кубиков. Но никто не собирает мозаики из пирамидок. Пирамидка (она же – пираминкс) – это перестановочный пазл, похожий на кубик Рубика. Ее цветные элементы – те же пиксели, только треугольные, и цветов не шесть, а четыре. Казалось бы, бери и складывай. Однако мозаик из пирамидок я не встречал.
Давайте разбираться почему. Пирамидка устроена сложнее, чем кажется. Во-первых, на грани пираминкса нельзя путем вращения получить любую комбинацию цветов, как на одной грани кубика Рубика. И эта механическая особенность является существенным ограничением при создании мозаик. Во-вторых, форма пирамидки не позволяет без специальных приспособлений составлять несколько головоломок между собой. В-третьих, треугольная форма цветных плиток делает сетку мозаики достаточно сложной для пикселизации исходного изображения, а всего четыре цвета дают существенно меньшую палитру, чем у кубика Рубика. И все же мозаика из пирамидок – вполне решаемая, хотя и нетривиальная задача, где пересекаются творчество, геометрия, комбинаторика и немного инженерной изобретательности.
Крутим пирамиду…Привет! Меня зовут Николай, я C++-разработчик в SimbirSoft. Это третья часть цикла статей о проектировании библиотек на примере решения геометрических задач.
В предыдущих частях статье мы разобрали классическое наследование с виртуальными функциями и использование шаблонов, потом рассмотрели архитектуру на основе признаков (traits), тегов и концептов и показали, как этот подход помогает создавать расширяемые алгоритмы и снижать жёсткую связность между типами и реализациями.
В этой части мы продолжим развивать предложенную архитектуру и разберём, как она позволяет интегрировать в алгоритмы сторонние типы, контейнеры стандартной библиотеки и пользовательские структуры без изменения исходного кода алгоритмов. Мы покажем, как с помощью признаков можно адаптировать внешние классы к интерфейсу библиотеки и как организовать расширение алгоритмов собственными реализациями.
Также рассмотрим практические примеры: адаптацию стандартных контейнеров, расширение алгоритмов через частичную специализацию и добавление альтернативных реализаций. В завершение покажем, как возможности стандарта C++20 позволяют упростить архитектуру за счёт использования концептов и отказаться от части вспомогательных сущностей.
Для комфортного чтения потребуется уверенное понимание шаблонов, частичной специализации и базовых принципов обобщённого программирования в C++. Материал ориентирован на разработчиков уровня middle и выше, которые интересуются проектированием расширяемых библиотек и архитектурой современных C++-систем.
Читать далееВсем привет! В былые годы я, как и многие, фанател от третьих Героев. Особенно мне нравились тамошние тактические бои, очень хотелось иметь что‑то похожее в настольной версии, чтобы кайфовать без компьютера, например, в дороге или на природе с друзьями. Но заниматься переносом правил в виде карточек, полей или фишек не было никакого желания (да и умения, что уж там).
Но однажды я посмотрел на шахматную доску и осознал, что она вместе со своими фигурами выглядит, в сущности, так же, как и юниты в играх серии HoMM. После недолгих размышлений были придуманы простенькие правила, превращающие пешек в аналог копейщиков/троглодитов, а короля — в аналог гидры/чудища. Мы отыграли с приятелем несколько партий, было весело, и захотелось поделиться правилами с Интернетом. Правда без демки это бы едва ли кого‑то заинтересовало, а программировать нормально я так и не научился, поэтому проект ушёл в долгий ящик.
Но в эпоху агентов ламеры вроде меня получили возможность реализовывать то, что раньше не умели. Первым, что я попробовал сделать, стали «Герои шахмат» — так я назвал игру, которую и представляю на ваш суд. Думаю, мне удалось главное — лёгкое вхождение для бывалых геймеров, быстрые динамичные бои и возможность поиграть офлайн с помощью обычной шахматной доски. Ниже — описание игры, правила и ссылочка, чтобы попробовать.
Читать далееВсем привет! Меня зовут Роман, я iOS разработчик. Сегодня я поделюсь с вами пошаговым планом создания демо приложения на SwiftUI с использованием Yandex MapKit SDK. Поехали!
Читать далееМемификация того, как Маск раз за разом не выполняет даже малой доли своих обещаний по автопилоту, прошла путь от забавного до по-настоящему неловкого. У меня складывается впечатление, что именно это - больше чем что-либо другое - подорвало восприятие Маска как технологического визионера. Его неоднозначные политические взгляды терпели годами - до тех пор, пока всё больше людей не начали замечать расхождение между обещаниями и реальностью. И, похоже, это расхождение только растёт. Мне кажется, я понимаю почему.
Уже довольно давно Маск повторяет, что роботакси Tesla вот-вот появятся в Калифорнии - как только регуляторы дадут разрешение. В октябре 2025-го он заявил, что роботакси будут доступны «через несколько месяцев» и что компания «ждёт одобрения регуляторов в Калифорнии». Однако Reuters недавно выяснил, что Tesla зафиксировала ровно ноль миль автономного тестового вождения на дорогах Калифорнии в 2025 году. Более того - это уже шестой год подряд, когда Tesla не проезжает ни одной автономной тестовой мили в штате, несмотря на имеющееся разрешение.
Почему это важно? Потому что это указывает на прямо противоположную картину: не Tesla ждёт регуляторов, а регуляторы ждут Tesla.
Читать далееКак тестировать несколько мобильных приложений в одном «Appium‑проекте». Показываю архитектуру фреймворка, запуск тестов через аннотации, потокобезопасный контекст и подключение новых приложений без дублирования кода.
Читать далееПродолжаем наши обзоры плагинов к GIgaIDE. Первая статья здесь, последняя доступна по этой ссылке. На этот раз в нашем обзоре — плагины Docker и Remote, доступные в версии GigaIDE PRO и обновляемые с маркетплейса.
Начнём с рассказа про плагин Docker.
Читать далееПовествование, которое раскрывает нечто глубинное. Мы не просто смотрим анимационный сериал по игре — нет. Мы становимся свидетелями истории, которая не рассказывается, а поется. Где музыка становится незримым диалогом со зрителем. Диалогом, который говорит громче любых слов.
Читать далееСамые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: Palantir представил концепцию Warfare as a Service, москвичам отрубили мобильный интернет, Сбер и Яндекс просят о господдержке для ИИ, Дуров обеднел в несколько раз, релиз GPT-5.4, а также окончательный деанон Бэнкси.
Читать далееНесмотря на то, что на дворе уже 2025 год, и, казалось бы уже все давным давно держат свои вычислительные ресурсы (сервера) в облаке или, как минимум, в виде виртуальных машин, я оказался в ситуации, что мне нужно конвертировать 2 физических лаб сервера в виртуальные машины:
Читать далее