Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 10 min 46 sec ago

Геймингу все возрасты покорны: как банки стали разработчиками игр

26 min 36 sec ago

Потребители все чаще ждут от банков не только профильные товары и услуги. Клиентам интереснее участвовать в игровом процессе, а не просто совершать операции или знакомиться с новыми сервисами. В итоге банки создают гейминговые проекты или вступают с коллаборации с другими компаниями. Рассказываем в нашей статье о таких примерах.

Читать далее

Новые LLM из Китая, бесплатный аналог Suno, ИИ-собеседник от Nvidia и признание Альтмана о текстах в GPT

35 min 35 sec ago

Привет, это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий. 

Неделя выдалась насыщенной: куча мощнейших релизов из Китая, которые наступают на пятки GPT-5.2 и Gemini 3. Реалтайм инструменты от Krea и NVIDIA, генеративные модели от Qwen и Hunyuan, а Сэм Альтман честно признал, что OpenAI испортили тексты в последних версиях GPT.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест →

Офисный стул — в мусорку: 5+ альтернативных вариантов для уставших спин

37 min 15 sec ago

На продуктивность влияет много факторов — от погоды до удобного стула. И если со снегом за окном совладать нелегко, то выбрать себе кресло для работы — вполне.

Расскажу о пяти вариантах, которые станут достойной альтернативой классическому офисному стулу. Если работаете лёжа в кровати, тоже не проходите мимо! 

Советы в комментариях приветствуются.

Читать далее

Open-Source AI Фитнес-Тренер: 27 MCP-инструментов, 3 провайдера и граф упражнений

44 min 55 sec ago

Выделили из production-проекта и открыли в open-source PWA-приложение для персонального фитнес-тренера с AI.

Дисклеймер: это open source, в нем могут быть недостатки, заходите, предлагайте идеи, исправления. Публикую тут в ознакомительных и образовательных целях. Выпилил этот кусок в open source из части личного проекта, о котором писал тут. Весь код писал полностью Claude Code на Opus 4.5 с thinking режимом.

Обсудить

Как я сделал свой АИС-Налог и для чего он нужен

1 hour 18 min ago

Эта статья — описывает проект, по созданию универсальной системы для бизнеса «АIS NP», которая решает проблемы сопровождения налоговых проверок и налогового контроля в целом.

AIS NP это единое рабочее пространство, где проверки, мероприятия, сроки и документы не разлетаются по чатам, почте и «тридцати папкам на диске», а живут в одной логике. Чтобы ты в любой момент мог открыть нужную организацию и быстро понять: что сейчас происходит, какие документы уже есть, что ещё нужно собрать, какие сроки горят, где ответ готовится, а где уже отправлен.

У AIS NP очень конкретная задача: навести порядок в налоговом сопровождении, когда ты работаешь с большим объёмом разрозненной информации и вынужден держать слишком много в голове. По сути это программа, которая помогает:

Читать далее

Топ нейросетей для создания презентаций в 2026 году

1 hour 31 min ago

Доброго времени суток, Хабр!

Ранее я уже выпускала статью с топом инструментов для презентаций, но время идет, появляются новые интересные решения. Поэтому я предлагаю снова детально проанализировать ключевые AI-сервисы для создания презентаций, которые определяют рынок в 2026 году.

Основное внимание мы уделим не просто перечислению функций, а их практической ценности для конкретных сценариев использования. А также рассмотрим, как современные нейросети обрабатывают неструктурированные данные, адаптируют контент под аудиторию и интегрируются в существующие бизнес-процессы.

Я прекрасно понимаю, как много времени и сил уходит на создание презентации вручную, с нуля. Это рутинная и затратная задача. Именно поэтому я считаю важным иметь под рукой ИИ-инструмент, который возьмет на себя основную часть работы. Однако важно помнить о важности человеческого контроля и факт-чекинга. Нельзя слепо доверять нейросетям, поэтому не стоит на 100% отдавать свою работу ИИ.

Приятного прочтения!

Читать далее

[Перевод] Больше чем Proxy: Istio вместо классического Nginx

1 hour 31 min ago

Что делать, когда инфраструктура, сдерживавшая злоумышленников, внезапно начинает мешать легитимным клиентам? В Dodo Payments такой момент наступил в 23:00 в четверг — и стал точкой невозврата.

В новом переводе от команды Spring АйО подробно разберем переход с классического ingress-контроллера на полноценный service mesh. Миграция заняла 11 недель и навсегда изменила подход к платформенной инженерии.

Читать далее

[Перевод] Как совместить утилиты и рукописный CSS в атомарном подходе?

1 hour 36 min ago

Всем здравствуйте, дорогие читатели!

Меня зовут Рамазан, я Frontend-разработчик, энтузиаст и я люблю исследовать грани возможностей современных Web-технологий.

В этой статье мы поговорим о том, нормально ли применять в рамках Atomic CSS подхода рукописный CSS. Бытуют разные мнения по этому поводу. Кто-то считает, что в атомарном подходе нужно использовать только утилиты, а кто-то допускает и произвольные сочетания рукописных CSS классов с ними. Я постараюсь разобраться в этом, аргументируя свою позицию.

Читать далее

Gmail закрывает POP3: переходим на IMAP

1 hour 42 min ago

Google объявил о прекращении поддержки POP3 для проверки почты из сторонних аккаунтов в Gmail. Также прекратится поддержка Gmailify — защита от спама и автосортировка входящих в стороннем аккаунте электронной почты. Для многих это стало неожиданностью.

Разбираемся, почему POP3 проблематичен и как организовать нормальную работу с почтой через IMAP.

Читать далее

Проектирование быстрых кубов: ключевые принципы производительной архитектуры многомерных БД

1 hour 43 min ago

Многомерные базы данных (MDB) — это незаметные, но критически важные механизмы практически всех систем корпоративного управления эффективностью (EPM): Oracle EPM Cloud и Essbase, IBM Planning Analytics (TM1), Anaplan, Microsoft SSAS, Optimacros и многих других. Именно они лежат в основе бюджетирования, прогнозирования, моделей прибыльности и управленческой отчетности, позволяя анализировать показатели в разрезе времени (периодов), бизнес‑подразделений (организаций), продуктов, сценариев, версий и иных измерений. При этом, несмотря на огромную аналитическую мощность, MDB чрезвычайно чувствительны к архитектуре. Разница между кубом (MDB), который отвечает мгновенно, и кубом, который «думает» минутами, чаще всего определяется не железом и не ПО, а тем, как он спроектирован.

В своей основе MDB переводят сложную реальность бизнеса в формализованные измерения, иерархии и элементы. Каждое измерение — время, организация, счет, продукт, сценарий — добавляет гибкости анализа, но одновременно экспоненциально увеличивает сложность. Каждый новый элемент или узел иерархии умножает количество потенциальных пересечений данных. Большинство из них останутся пустыми, но всё равно будут потреблять ресурсы хранения, расчётов и обработки запросов. Поэтому хорошая размерностная модель — это не просто вопрос структуры, а фундамент производительности.

Меня зовут Кирилл Паршин, я ведущий консультант в департаменте EPM «КОРУС Консалтинг». Эта статья посвящена архитектурным аспектам производительности многомерных баз данных: как количество и состав измерений влияют на объём, как иерархии и агрегации нагружают систему, и почему стратегии выборки и расчётов могут либо ускорить модель, либо сделать её неработоспособной. Это не разбор конкретной технологии — здесь собраны универсальные принципы, одинаково применимые к Essbase, TM1, Anaplan, SSAS, Optimacros и другим MDB‑движкам.

Читать далее

[Перевод] Сто лет со дня изобретения телевидения

1 hour 49 min ago

Первым, кто продемонстрировал телевидение [с учётом исторической справки выше / прим. перев.], был Джон Лоуги Бэрд, бывший ученик инженера из Хеленсбурга. И хотя есть и другие места, которые могут с полным основанием претендовать на звание родины телевидения, в том числе улица с террасами в Гастингсе, холм в северном Лондоне и универмаг Selfridges, большинство людей [апелляцию к большинству оставим на совести автора / прим. перев.] сходятся во мнении, что решающим моментом стала демонстрация, проведённая для журналистов на Фрит-стрит 26 января 1926 года.

Бэрд, возможно, никогда бы не попал в Лондон, если бы не был болезненным мальчиком. Когда началась Первая мировая война, он хотел поступить на военную службу, но его не взяли из-за плохого здоровья, поэтому он устроился на работу в Clyde Valley Electrical Power Company, где помогал производить боеприпасы. В 1923 году он переехал на южное побережье, чтобы поправить здоровье, поскольку там был более тёплый климат, и снял комнату по адресу Линтон Кресент, 21 в Гастингсе. Здесь он сконструировал первое оборудование для передачи телевизионного сигнала, в состав которого входили шляпная коробка, ящик из-под чая, штопальные иглы и линзы от велосипедных фонарей. Первым изображением, которое было передано, была тень медали скорой помощи Св. Иоанна с характерным шипастым силуэтом, которая до сих пор выставлена в музее Гастингса. Но его эксперименты оказались опасными, и хотя удар током напряжением 1000 вольт, к счастью, привело лишь к ожогу руки, его домовладелец по понятным причинам попросил его освободить помещение.

Читать далее

Почему трассировка пути — будущее игровой графики

2 hours 26 min ago

Семь лет прошло с момента, когда в играх впервые появилась трассировка лучей в реальном времени. За это время технология успела стать стандартной галочкой в настройках, но так и не превратилась в ту самую «революцию», которую обещали. Картинка действительно стала точнее, отражения — стабильнее, а освещение — ближе к реальной физике. Но для большинства игроков разница заметна только при прямом сравнении, а требования к «железу» выросли в разы.

Однако нужно понимать, что рейтрейсинг был лишь подготовительным этапом. Настоящий качественный скачок будет связан с трассировкой пути — технологией, которая не имитирует свет, а моделирует его поведение полностью. Она уже работает в нескольких играх и демонстрирует тот уровень реализма, которого от рейтрейсинга ждали с самого начала.

Далее подробно разберемся, почему именно path tracing считается будущим игрового рендера и что мешает ему стать массовым прямо сейчас.

Читать далее

Почему 6 лет коммерческого опыта в .NET больше не гарантируют работу

2 hours 30 min ago

Долгое время казалось, что 5–6 лет коммерческого опыта — это условный "безопасный уровень", после которого поиск работы перестает быть проблемой и превращается в формальность. Ты понимаешь рынок, знаешь, как проходить собеседования, и примерно представляешь, чего от тебя ждут.

За последние месяцы я столкнулся с ощущением, что эта логика больше не работает. Формально мой опыт и стек соответствуют большинству вакансий, но на практике процесс останавливается задолго до технического разговора. Эта статья — попытка разобраться, что именно изменилось и почему привычные стратегии поиска перестали давать результат.

Читать далее

Нейросетевой Трудности Перевода: Как я пытался обмануть TikTok с помощью ИИ и что из этого вышло

2 hours 30 min ago

В один из дней, разжижая мозг за просмотром видосов в Тик Ток я наткнулся на очень интересный (по моему мнению) гайд. В нем автор при помощи всего одной нейросети локализовал свой русскоязычный контент на другом языке - набрал 100к локальных подписчиков и начал грести лопатой деньги от прямых интеграций.

Читать далее

Я пекла на 3 млн в месяц, поставляла в 850 магазинов, а потом домохозяйки сломали рынок

2 hours 32 min ago

В 2022 году у меня было производство бездрожжевого хлеба на 20 миллионов тенге (3 млн рублей) в месяц. За два года выручка упала вдвое. Цену поднять нельзя — конкуренция. Производство начало съедать всю прибыль.

Рассказываю, что случилось на рынке хлеба и что я сделала, чтобы не уйти в минус.

Читать далее

Мозг как в 25

2 hours 35 min ago

Профилактикой дегенеративных заболеваний мозга нужно заниматься вовремя, поэтому принес вам самые интересные советы из книги Рахула Джандиала «Нейрофитнес. Рекомендации нейрохирурга для улучшения работы мозга».

Читать далее

Прикладная эквилибристика и манулы: балансировка от L1 до L7

2 hours 35 min ago

Привет, Хабр! Я Павел Михайлик, архитектор в центре сетевых решений «Инфосистемы Джет». Сегодня я расскажу о балансировке в сети и почему она важна при наблюдении за манулами. 

«Балансирование нагрузки», «ADC», «GSLB», anycast, ECMP, — много разных терминов и ещё больше разных сценариев реализации, как в постановке задачи, так и в методах и механике реализации. Итак, давайте попробуем для начала наметить основные критерии, по которым можно разделить разные типы балансирования нагрузки.

Подробнее о манулах

Levinson LS-300 — одна из самых дешёвых электрогитар

2 hours 38 min ago

Привет, Хабр! Сегодня мы продолжим всестороннее рассмотрение и прослушивание наиболее популярных малобюджетных инструментов, представленных на рынке России и стран ближнего зарубежья.

Эта незатейливая гитара с фанерным корпусом может похвастаться стильным оформлением, и после устранения заводских недоработок вполне пригодна для исполнения и создания музыки, а также обучения этому чудесному искусству.

Что немаловажно для стратокастера начального уровня, здесь сразу предусмотрен хамбакер, чтобы можно было «пожужжать», а не только два сингла для «стеклянных» звучаний.

Фото с уютными котиками тоже будут.

eBPF в Linux: когда писать код в ядре — неплохая идея

2 hours 39 min ago

eBPF давно перестал быть узкоспециализированной игрушкой для kernel-энтузиастов и исследователей внутренностей Linux. Сегодня с ним, так или иначе, сталкиваются не только SRE, но вообще все, кто разрабатывает системы, близкие к сети, производительности или безопасности: от авторов сетевых плагинов (CNI) и прокси, до разработчиков кастомных агентских решений, observability-инструментов и low-level инфраструктурных компонентов. Даже если вы никогда не писали eBPF-код руками, есть хороший шанс, что он уже работает в вашей системе — тихо, незаметно и с довольно широкими полномочиями.

Чаще всего eBPF проявляется через удобные CLI, библиотеки и дашборды: установили агент, включили, и внезапно система знает о происходящем больше, чем strace, tcpdump и половина метрик вместе взятых. Но за этим комфортом скрывается нетривиальный механизм исполнения пользовательского кода прямо внутри ядра Linux — с жёсткими правилами валидации, ограниченной моделью исполнения и целым набором архитектурных компромиссов, о которых обычно не принято говорить в маркетинговых описаниях.

Читать далее

Quicksilver QS1R — необычный SDR

2 hours 39 min ago

Сейчас уже практически нельзя встретить радиолюбителя, не знакомого с SDR-приемниками. От простых USB-брелоков RTL-SDR до премиальных трансиверов FlexRadio — программно-определяемое радио стало обыденностью. Но это сейчас у нас есть устройства на любой запрос и кошелек. А если оглянуться на 15 лет назад, то увидим, что эта технология активно развивалась и множество независимых компаний пробовали силы в создании SDR.

Сегодня я расскажу о своем недавнем пополнении в парке радиолюбительских устройств — довольно старом, но крутом SDR-приемнике Quicksilver QS1R с установленной платой QS1E, реализующей возможность передачи данных и превращающей его почти в SDR-трансивер. Посмотрим на программные решения того времени и заглянем внутрь девайса. Наливайте кофейку — и добро пожаловать под кат. 

Читать далее

Who's online

There are currently 0 users and 0 guests online.