Мир в 1982 году
Общие даты, по категориям, наука, спорт, музыка, кино, театр, литература, живопись, игры (англ.), авиация, метро, железные дороги.
Положение на игровом и компьютерно-железных рынках
По моим впечатлениям, этот год не был чем-то примечателен - выходили новые игры и системы (компьютеры, приставки, портативные устройства) и ничто не предвещало бурь в следующем году.
Из выпущенных систем стоит отметить:
11.1981 - PC-88. Несмотря на выпуск в прошлом году, игры начали выходить только с 1982 года (во всяком случае достоверной информации о играх за 1981 год нет, на mobygames с высокой долей вероятности может быть ошибка с платформой).
23.04.1982 - ZX Spectrum. Только в Британии, выпуск в США будет только в ноябре 1983 года. 06.1982 - MPC 1600 (Columbia Data Products). Первый IBM PC совместимый клон.
08.1982 - Commodore 64. Легенда и важный гвоздь кризиса игровой индустрии США в 1983 году. 10.1982 - PC-98. Самый известный японский компьютер. В последние годы, за счет основы на процессорах Intel, возможна эмуляция в DosBox-X.
11.1982 - Sharp X1. Самый продвинутый из основной тройки японцев на момент выхода (PC-88, X1, FM-7).
11.1982 - FM-7.
Для обычного человека все тоже шло своим чередом - потребности покупать еще один компьютер нет, в отличие от приобретения софта и потенциального расширения памяти. Последнее можно было приобрести у IBM или же купить у Microsoft подобие-аналог RamCard (помимо опции расширения памяти её можно было использовать и как RAM-диск, что могло быть полезным). Другое направление - программирование. BASIC показался привлекательным по своей простоте и интересно посмотреть еще какой-нибудь язык. Таковым становится ассемблер, благо IBM и Microsoft продают компиляторы под него (но с нюансом).
Читать далееПростым языком про то как работают рекламные системы и почему за мной гоняется чайник, который я купил неделю назад
Читать далееПо мере роста сложности программных систем документация становится не “сопроводительным текстом”, а инженерным активом, она участвует в принятии решений, согласовании требований, проектировании архитектуры, тестировании и эксплуатации. Однако на практике документация часто создаётся разрозненно, несколькими авторами, в несогласованных форматах. Это приводит к потере целостности и росту транзакционных издержек на коммуникации. В такой распределённой среде параллельно растёт применение AI-ассистирования при подготовке технических материалов, что повышает требования к формализации процесса и контролю качества создаваемых артефактов [1].
В программных проектах техническая документация представляет собой совокупность различных артефактов – требований, сценариев, диаграмм, описаний архитектуры и данных – распределённых между участниками и стадиями жизненного цикла. В условиях активного уточнения целей и решений, особенно на стадии исследовательско-опытных работ (research and development, R&D; далее – R&D), такие артефакты развиваются неравномерно, одни быстро детализируются и пересматриваются, другие остаются на уровне ранних гипотез. Это приводит к утрате целостности документационного контура, возникают противоречия между документами, различается уровень абстракции, дрейфует терминология, а изменения становятся трудно сопоставимыми друг с другом. Одновременно ослабевает трассируемость и затрудняется восстановление причинно-следственной цепочки “исходные данные → допущение → решение → требование → сценарий/диаграмма → проверка”, что увеличивает стоимость ревью и повышает риск ошибочных инженерных выводов [2–5].
Читать далееЯзык активно улучшается, осталось недолго до bootstrapping'а! Также уменя есть планы писать LSP и загрузить язык на github linguist. Для последнего нужны репозитории (>200). Для тех, кому нечего делать, или кому просто не лень, попробуйте пописать программки на моем языке. Пока мало что можно будет написать, но, думаю, хотя бы что-то можно.
Читать далееЗа последний месяц я системно собирал и анализировал материалы из ведущих источников по робототехнике: исследования, отчёты, технические блоги, интервью с фаундерами и инженерами компаний, которые реально выводят роботов в продакшн. Параллельно разбирал выступления и подкасты с основателями и экспертами, работающими на стыке hardware, AI и индустриальных внедрений.
В результате сформировался набор наблюдений, которые, на мой взгляд, хорошо отражают текущее состояние отрасли — без демо-хайпа и маркетингового шума. Ниже — ключевые выводы, которые повторялись из разговора в разговор и подтверждались практикой.
Когда бизнес растет, вопрос «как зарегистрировать товарный знак» не перестает быть актуальным. А еще возникают новые вопросы: как защитить бизнес от подражателей, как правильно масштабироваться и какую работу с брендом вести на разных этапах его развития?
Поехали!Можете называть меня старовером, но как я считал воздушное охлаждение топовым решением, так и продолжаю считать. И, кажется, только что в очередной раз в этом убедился.
Читать далееКак уместить полноценный Shoot ’em up в 3 КБ? Когда иконка на вашем раб столе весит в несколько раз больше. Однако в эпоху терабайтных дистрибутивов всё еще жива магия сайз-кодинга — искусства втиснуть максимум смысла в минимум байт.
Этот проект родился в рамках одного геймджема, где по правилам: «Вначале нужно придумать свой язык программирования, а потом написать на нём игру». У меня было 7 дней, чтобы пройти путь от проектирования архитектуры байт-кода до финальной оптимизации исполняемого файла под Windows.
Читать далееБуквально на днях Андрей Карпаты, один из ранних сооснователей OpenAI, покинувший компанию, исследователь нейросетей, опубликовал на Гитхаб фантастическую вещь: чистый (без специализированных библиотек) 200-строчный python-код трансформера, аналога GPT-2, для изучения всеми желающими. И написал в блоге статью для понимания этого кода (и работы трансформеров). Я перевёл статью и комментарии к коду — ведь этот код (я уверен!) войдёт в ИТ-историю...
Присоединяйтесь к этому завораживающему сеансу разоблачения gpt-магии, за считанные годы овладевшей миром!..
Читать далееРеализация чат-бота с LLM под капотом, который ведет общение с пользователем в свободной форме, но собирает структурированную информацию, согласно перечню параметров в конфигурационном файле. А сам файл конфигурации - таблица с описанием скрипта общения, такая, которую вы бы написали для людей: операторов кол-центров, продавцов или интервьюеров. Интересно? Погодите, я еще не закончил! LLM работает локально, не надо платить за токены!
Подробности внутриВ проекте часто бывает некий data-flow, который идет через ETL или даже отдельные серверы обогащения данных. Собственно и наш проект не исключение. Что было нужно? Данные из интернета летят в PostgreSQL, но только если в Redis не валяется хэш таких же. Далее несколько ETL проводит стандартный OLTP - OLAP преобразование и складывает все это в MongoDB — откуда клиент дергает эти данные и сравнивает их со своей PostgreSQL попутно складируя кэш в Redis. Все это периодически летает через RabbitMQ.
Что бесило? DBeaver + MongoExpress + redis‑cli все это в разных местах с разными учетками, экспресс постоянно падал по невыясненной причине, неправильный запрос в редиску подвисал, а затем улетал в космос. Мелькнула мысль: «ну почему никто не написал чего‑то более стабильного и удобного?», — собственно это и стало драйвером выходного дня.
Спасибо древним грекам, над названием долго думать не пришлось: Паноптикум — в оригинале «место откуда видно все», но также «сборище жутких и необычных артефактов».
Собственно дальше все очень просто, можно читать, можно искать, можно обновить отдельную запись (если DevOps разрешит) собственно это не production‑ready софт, а простой и надежный инструмент для QA и разрабов. Примитивная basic‑auth которую обязательно надо прятать под TLS и желательно за корп‑VPN, чтобы только свои могли запороть. Для прода и около можно сделать READ_ONLY — но тут каждый сам решает надо оно вообще ему или нет.
Наконец‑то можно проследить все преобразования данных и найти кто потерялся, можно открывать несколько вкладок, можно давать ссылку на конкретный объект. Ставится самым стандартным образом: берем образ — разворачиваем, ничего необычного.
Читать далееЧто делать проектировщику пользовательского интерфейса, чтобы не выглядеть белой вороной в глазах бизнеса, когда требуется выявить, показать и обосновать объективную сложность (масштаб) интерфейса цифровых продуктов B2B?
Читать далееУ нас была сеть музыкальных школ, в ней 45 филиалов и 362 менеджера по продажам. Не то чтобы они плохо продавали, но если уж начал строить систему отчётности, то нужно идти до конца.
Что меня беспокоилоНассим Талеб о Бенуа Мандельброте: «Мандельброт занимается серыми лебедями, я занимаюсь чёрным лебедем. Мандельброт одомашнил многих моих чёрных лебедей, но не всех и не полностью. Его методы дают нам проблеск надежды и помогают задуматься о проблемах неопределённости. Если хочешь понять неопределённость — начни с Мандельброта.»
Книга Мандельброта: «(Не)послушные рынки. Фрактальная революция в финансах» (часть 2).
Читать далееЗдесь рассказано, как именно Linux обрабатывает системные вызовы в архитектуре x86-64, и почему при профилировании они выглядят как дорогостоящие операции.
Читать далееДоброго времени суток!
В прошлой(и первой на Хабре) статье, писал про серебро, его применение в промышленности, электронике, конечно же в ИИ, и вообще о том, почему цена на него вдруг так резко взлетела.
Заодно закрыл для себя таким образом, по крайней мере на ближайшее время, серию постов про серебро, которую начал ещё осенью прошлого года у себя в ТГ канале. Решил, что логично будет то же самое сделать и по золоту. О нём так же выходило несколько постов, но писал о нем больше со стороны инвестора.
Триггером послужил один пост в новостном канале, который перепечатали все кому не лень, вот текст:
Читать далееМало кто верил, но оно случилось — мир компьютерного железа снова в кризисе, и в этот раз еще хуже, чем в 2020 году, когда все пытались майнить криптовалюту. В сотый раз выяснять причины и ругаться, честно говоря, глупо. Лучше подумать о другом.
В 2026 году выйдет просто огромное количество мощных проектов, от 9-й части Resident Evil до, на секундочку, GTA VI, и во всё это явно захочется играть с комфортом.
И вот вопрос: что делать, если стоит задача не пропустить главные хиты года, но нет желания платить по 50 тысяч за оперативную память? Вывод очевиден: вспомнить, что на рынке существуют исключительно игровые решения, на которые уже давно стоит обратить внимание.
Сегодня мы посмотрим на каждого кандидата и решим, что стоит покупать в 2026 году.
Современный ИИ часто воспринимают как магический черный ящик, творящий текст и изображения, будто наделенный скрытым разумом. Этот миф о разуме машин порождает и восхищение, и страх, искажая суть технологии. Но что скрывается за этим фасадом? Давайте на мгновение отбросим мистификацию и посмотрим на ИИ как на механическую машину.
Предлагаю рассказ об этом явлении с помощью метафоры калейдоскопа от обучения до эмерджентности.
Читать далееИИ видео не подходят для инженерных задач, так как работают с пикселями и часто «галлюцинируют», искажая математическую логику и текст. Решение проблемы — разделить процесс: LLM должна генерировать не видео, а код (инструкции), а исполнять его должен детерминированный движок (библиотека Manim). Чтобы исключить программные ошибки, применяется цикл Self-Correction: скрипт автоматически скармливает трейсбэки обратно нейросети, заставляя её исправлять код до тех пор, пока он не скомпилируется в математически точную анимацию.
Читать далееПривет! Я Ангелина Архипова, тимлид QA в Авито. За семь лет в тестировании я прошла путь от ручного специалиста до руководителя команды и увидела, как меняется взгляд на качество через призму разных этапов развития. В этой статье я рассказываю про этапы развития QA-инженера.
Читать далее