Соблюдение определённой структуры пакетов или архитектуры крайне важно. Особенно в Java, где для корректной работы некоторые элементы должны быть public или действительно доступны за пределами своего пакета.
В новом переводе от команды Spring АйО рассмотрим библиотеку с открытым исходным кодом ArchUnit, которая помогает в тех случаях, когда одного компилятора недостаточно.
Читать далееКорпоративный архитектор редко начинает с чистого листа: в разных отраслях уже существуют референсные модели процессов, сервисов и данных, которые помогают быстрее выстроить целостную картину организации. В этой статье разберём, какие модели доступны сегодня — от TM Forum и BIAN до IT4IT, SCOR и APQC PCF — и как их использовать при описании деятельности и ИТ-ландшафта компании.
Читать далееКартинка: В.И.Классен — «Омагничивание водных систем», Москва, Издательство «Химия», 1978 г.
Сегодня мы поговорим о таком интересном эффекте, который, несмотря на кажущуюся необычность, исследуется далеко не первый год и даёт определённые результаты — магнитная обработка воды.
Феномен этот интересен тем, что, несмотря на долгие годы исследований и большое количество успешного опыта применения на практике, единой стройной теории этого явления до сих пор нет, и исследователи расходятся во мнении о том, каков действительный механизм наблюдаемых явлений…
Итак, о чём же всё-таки идёт речь?
Читать далееConductor, Crystal, Auto-Claude, Claude Squad, CCManager и Cursor 2.0 — честное сравнение с плюсами, минусами и рекомендациями по сценариям.
Читать далееПримерно 6 лет назад мой мир ограничивался работой, личной жизнью и компьютерными играми. Всё шло своим чередом, но в моей голове всё-таки вертелись 2 вопроса: обывательский и профессиональный. Почему цены растут быстрее зарплат? И почему наука в нашей стране «стагнирует», хотя в недавнем прошлом было огромное количество научно-технических достижений? Попытка разобраться через популярные источники привела к когнитивному диссонансу...
Читать далееЛинус Торвальдс и его друзья рассказали журналисту The Register Стивену Дж. Вогану-Николсу, как сольный проект на Linux превратился в «глобальный джем-сейшен».
Читать далееНачало этапа имплементации подразумевает переход от согласованного проектного решения и планов-графиков его воплощения, к практической реализации посредством разработки, настройки инфраструктуры и поэтапного создания функциональности продукта. Обычно для команды на данном этапе стоят следующие вызовы:
Читать далееНа сегодняшний день трудно представить себе компанию без связей с внешним миром: клиентами, пользователями, поставщиками, партнерами, подрядчиками, компаниями, предоставляющими аутсорсинговые услуги и/или сервисы. Зачастую именно от того, как выстроены взаимоотношения с контрагентами, зависят успешность деятельности и развитие компании. В связи с этим особую значимость приобретают вопросы информационной безопасности при таком взаимодействии. В рамках данной статьи под контрагентами будем понимать сторонние (внешние) организации, реализующие услуги/работы или поставляющие товары, включая сервисы и программное обеспечение, на основании заключённых договоров.
Читать далееПиксель‑арт давно превратился в полноценный художественный язык, который используют не ради ретро‑эффекта, а ради выразительности, контроля над стилем и точной режиссуры кадра. Независимые студии экспериментируют со сложными боевыми системами, нелинейными сюжетами и продуманной драматургией даже в проектах с пиксельной графикой. А крупные издатели все чаще обращают внимание на проекты, которые еще недавно считались нишевыми.
Специально для этой подборки мы собрали современные RPG, которые лучше всего раскрывают всю красоту и глубину пиксель‑арта.
Читать далееПлаты на базе Intel 440BX появились в конце девяностых и быстро стали популярными. Чип официально поддерживал шину 100 МГц, но многие платы работали и на 133, что особенно ценили любители разгона. AGP 2x, до 1 ГБ SDRAM и южный мост PIIX4E делали его вполне универсальной платформой для своего времени. Такие системы до сих пор можно запустить, если повезет с комплектующими и состоянием платы. Они остались на руках энтузиастов, а также на промышленных предприятиях, где часто не нужны рекордные мощности. Работает, и ладно.
Но статья не о материнках, а о самом процессоре, вернее, его исходе из Linux. Дело в том, что этот этап истории закончился. В текущей ветке ядра Linux, из которой будет собрана версия 7.0, удален драйвер EDAC для 440BX. Это был последний специализированный модуль, связанный с этим чипсетом. Он давно не работал корректно и годами не обновлялся, но формально оставался в дереве исходников. В Linux 7.0 этой поддержки уже не будет. Давайте вспомним, что за чипсет, а также посмотрим, почему его удаляют из ядра. Поехали!
Читать далееГайд по созданию фото в стиле аниме: тестируем лучшие нейросети. Внутри готовые промпты, база стилей и секреты генерации идеальных аниме-артов.
Читать далееВ январе 2026 года специалистами группы киберразведки департамента Threat Intelligence экспертного центра безопасности (PT ESC) была обнаружена атака с использованием вредоносного XLL-файла, внутри которого была цепочка обфусцированных JavaScript-файлов, работающих на основе платформы NodeJS. Система жертвы заражалась вредоносным ПО класса RAT (remote access trojan) с большим количеством доступных команд. Среди особенностей вредоносного кода удалось обнаружить SNS-записи (Solana Name Service) для получения альтернативного адреса сервера злоумышленников. Детальное исследование позволило расширить временной диапазон атаки: вредоносная активность зафиксирована с середины октября 2025 года и наблюдается до сих пор.
В этой статье мы подробнее расскажем о том, как работает цепочка атаки с использованием блокчейна Solana.
Читать далееВ 2025 году Cloud4Y провёл масштабную модернизацию инфраструктуры — от серверного парка до системы хранения данных. В этом обзоре мы собрали главные технические обновления, объяснили, какие ограничения они устраняют, и рассказали, что это даёт клиентам уже сейчас и в ближайшем будущем. Материал будет полезен тем, кто уже работает с Cloud4Y, и тем, кто присматривает облачную платформу для новых проектов.
Читать далееЯ много лет работаю на стыке технологий и операционного управления. И почти в каждой компании вижу один и тот же парадокс. Команда сильная, процессы выстроены, релизы регулярные.
Но в P&L (Profit and Loss) нет заметного роста. И в какой-то момент возникает вопрос, который неприятно задавать: Если команда хорошая, почему бизнес не чувствует этого в прибыли?
Читать далееПривет, Хабр!
Когда я в первый раз разбирался, как тянуть котировки в Google Sheets, вокруг были сплошные IMPORTXML, XPath, парсинг HTML и прочая боль. Хотелось простого сценария: в ячейку передал тикер - получил актуальную цену с Мосбиржи. Тогда я собрал скрипт, который ходил напрямую в API MOEX из Google Apps Script, и всё это нормально жило какое‑то время.
С тех пор многое изменилось:
Читать далее1996 год. 13 ноября. Чертаново.
Из-за пожара в кабельном коллекторе оживленный городской район остается без телефонной связи. Эпидемия гриппа — но скорая помощь вызовов не получает. Очевидно, с другими экстренными службами жители связаться тоже не могут. Обеспечить связь жизненно необходимо. Но как? Мобильник в 96 году — роскошь. На ремонт коммуникаций требуется время. Выход один — радиосвязь. Но где достать столько радиостанций и организовать их работу?
Читать далееНачать работу с массивами в PostgreSQL проще простого: объявили колонку как integer[], вставили значения — и готово. Или вообще собрали массив на лету.
Официальная документация дает неплохую базу. Но за этим простым интерфейсом скрывается куда более сложная механика, чем многие привыкли думать. Массивы в PostgreSQL — это не просто «списки, которые можно засунуть в поле таблицы». У них своя стратегия работы с памятью, собственная логика индексации и целый ворох граничных случаев.
В статье подробно разберем аспекты работы с массивами, которые могут неожиданно создать проблемы в продакшене.
Читать далееМного лет назад я разработал необычный метод расчёта юнит-экономики, а недавно реализовал его в виде бесплатного приложения. В основе метода лежит простая, но важная идея: показатели юнит-экономики не статичны, они меняются со временем, и это необходимо учитывать при анализе.
Инструмент состоит из четырёх частей: моделирование переменных и кривых, когортный анализ, графики и матрица влияния. В этой статье я подробно расскажу о каждой из них. А вы сможете быстро посчитать экономику своего проекта.
Читать далееВ первом квартале 2026 года мы видим, что фокус с брендовых аватаров YouTube Shorts и Tik‑Tok явно сместился в сторону фруктов и предметов в стиле Pixar, которые научились продавать агротовары, косметику, услуги и просто делиться советами. Кроме того, начали набирать охваты качественные трансформации объектов в стиле «До» и «После», которые применяют для создания исторических, автомобильных и познавательных каналов. Выделили еще несколько лучших промптов для Nano Banano Pro и Veo, полный список которых, вы можете найти в нашем Telegram‑канале — «Нейроофис»
Взамен за подписку делюсь своим топом сервисов, которые использую для генерации большого количества удавшегося контента и неудачных, но дорогих экспериментов. Все они работают без регистрации, VPN, и принимают карты + это значительно дешевле:
· Для генерации изображений — бот BananoGen на базе Nano Banano Pro.
· Для генерации видео и липсинк (синхронизация губ и текста) — бот Fox Ai.
· Для составления промптов и сценариев — GPT и Cloud в Neyrohub.io.
Читать далееВидеоигры — хобби, которое прочно вошло в досуг практически каждого человека в мире.
За десятилетия своего существования игры прошли огромный эволюционный путь: от простых развлечений без сюжета с примитивной графикой до сложных, детально проработанных произведений, способных на равных конкурировать с кинематографом и литературой.
Кто-то запускает казуальные игры по дороге на работу, чтобы скоротать время, а кто-то, вернувшись домой после учёбы или тяжёлого рабочего дня, откидывается на диване и на несколько часов погружается в другой мир — мир без повседневных забот и суеты.
Если оглянуться назад, то можно вспомнить, что раньше, при куда меньшей распространённости видеоигр, дети проводили свободное время в сомнительных, а порой и откровенно опасных занятиях: прыжках по гаражам, уличных драках «стенка на стенку» и прочих «развлечениях», о которых взрослые предпочитают вспоминать с ностальгией.
Сегодня же ,благодаря видеоиграм, ребенок может оставаться дома, в безопасности, под присмотром родителей, вместо того чтобы бродить по дворам и подворотням.
На первый взгляд, от видеоигр одни плюсы.
Но нет — то тут, то там видеоигры снова и снова выставляют в тёмном свете.
Читать далее