Feed aggregator

«Умный» бот для онлайн-версии «Битвы Големов»: от эвристики к иллюзии разума

Habr.com - Sun, 02/08/2026 - 22:59

Меня давно просили сделать версию моей настольной игры «Битва Големов» в онлайн варианте. Полноценно переносить игру я в итоге не стал (да и она бесплатно доступна в Tabletop Simulator), а вот сделать мини-версию для игры с 1 или 2 ботами желание появилось. Сначала я хотел наделить ботов «Битвы Големов» настоящим ИИ — но нейросети путали направления и тормозили по 30 секунд. Тогда я бросил модные технологии и собрал «разум» из четырёх кирпичиков: случайной тактики, симуляции ходов, Манхеттенского расстояния и простой иерархии приоритетов.

Читать далее

Как экономить на сборе метрик: кеширующий прокси для VictoriaMetrics

Habr.com - Sun, 02/08/2026 - 22:21

Если вы собираете метрики через VictoriaMetrics, вы работаете в облаках, у вас большая инфраструктура, развернутая в нескольких зонах доступности, то в какой-то момент заметите, что счета за метрики начинают составлять ощутимый процент в счете за инфраструктуру.
Иногда этот момент совпадает с провалами в графиках, из за того, что вы перегрузили сервис мониторинга своего облачного провайдера.

Читать далее

Как появилось шифрование паролей

Habr.com - Sun, 02/08/2026 - 22:12

первая и несколько последующих версий математической библиотеки;

множество интересных приложений для обработки текста, таких как typo и др.;

ряд программ crypt, которые поставлялись с ранними версиями Unix;

схема шифрования паролей, которая в основных чертах применяется до сих пор.

История создания механизма паролей (с шифрованием) наиболее интересна, потому что Моррис и Томпсон заложили фундамент современной информационной безопасности. Они разработали и внедрили базовые принципы шифрования и хранения секретов.

Читать далее

ПОМИНКИ ПО ЛЕТАЮЩЕЙ МАШИНЕ

Habr.com - Sun, 02/08/2026 - 22:05

Наверное, дамы и господа, никакое техническое устройство из фантастики не будоражило так наши умы в детстве, как летающая машина. Вне зависимости от года рождения любого из вас. Ведь вспомните: её рисовали практически все, кто пытался представить жизнь в городе будущего. Начиная с Альбера Робида в «Электрической жизни» (1890), заканчивая как минимум Дени Вильнёвым в «Бегущем по лезвию 2049» (2017).

Читать далее

Я перестал смотреть Reels. Рассказываю, как изменилась моя жизнь спустя неделю, месяц и год

Habr.com - Sun, 02/08/2026 - 21:40

Всё началось с путешествия на Алтай. Там я просветлился и на меня снизошло божественное откровение, что надо бросить привычку смотреть короткие видео. Делюсь этим откровением с вами. Вернее, сам Господь делится этим откровением с вами через мои руки.

В путешествии я бываю не каждый день, время в нём ограничено, и поэтому на такие жалкие развлечения, как рилсики, сложно найти время. Весь день где-то шарахаюсь, а под вечер настолько устал, что засыпаю в один миг.

Так прошло две недели. Я вернулся домой и понял, что все эти две недели я не смотрел рилсы. Осознав этот факт, я решил попробовать пожить без них и в домашних условиях.

Читать далее

Как мы создали чёрную дыру в лаборатории (и почему это не опасно)

Habr.com - Sun, 02/08/2026 - 21:36

16 апреля 2019 года в журнале Nature Physics появилась статья, которую некоторые СМИ поспешили назвать "учёные создали чёрную дыру в лаборатории". Паника? Нет. Прорыв? Да. Группа Джеффа Штейнхауэра из Израильского технологического института впервые зафиксировала аналог излучения Хокинга — квантового эффекта, который предсказал Стивен Хокинг в 1974 году, но который невозможно измерить на настоящих чёрных дырах. В этой статье мы разберём, как физики обманули природу, что такое "аналоговая гравитация", и почему это не путь к антигравитации, но может стать основой квантовых технологий будущего.

Читать далее

Linker — ваша Третья Нервная Система

Habr.com - Sun, 02/08/2026 - 21:35

Вы замечали, как после рабочего дня в голове стоит гул? Не рой мыслей — именно гул. Как будто внутри работает невыключенный мотор.

Это не лень. Это симптом.

Ваш мозг — великолепный инструмент, созданный для саванны, — сейчас пытается вручную регулировать информационный метаболизм, для которого у него нет штатных органов. Он сжигает ресурсы просто на то, чтобы отфильтровать спам от важного, шум от сигнала. И выдыхается к трём часам дня.

У человека есть две нервные системы:

Читать далее

Разработчики ReactOS продемонстрировали работу проприетарных драйверов GPU

Linux.org.ru - Sun, 02/08/2026 - 20:39

Недавно разработчикам ReactOS, благодаря ряду точечных фиксов, а также внедрению подсистем KMDF и WDDM, удалось приблизиться к поддержке 90% существующих драйверов проприетарных драйверов видеокарт, выпущенных для Windows XP.

На первом кадре три реальных компьютера с разными GPU и установленными драйверами от производителя. Слева направо: INTEL GMA 945, NVIDIA 8800 GTS,AMD Radeon HD 7530G. Установлена свежая ночная сборка ReactOS 0.4.16 c дополнительным патчем менеджера памяти, который ещё не принят в основную ветку проекта.

Второй снимок — nVidia Quatro 1000M, работает 3D ускорение, а также звук и сеть.
Третий снимок — ноутбук Asus с видеокартой Radeon Xpress 1100 series.
Четвёртый снимок — компьютер с nVidia GTX Titan X.

 , , , ,

Промпты для ИИ: как писать запросы для нейросетей и получать лучший результат

Habr.com - Sun, 02/08/2026 - 20:26

Вы вводите в ChatGPT: «Напиши текст про кофе». В ответ получаете что-то общее, скучное и абсолютно бесполезное для вашей конкретной задачи. Знакомо? Или, например, даете команду нейросети для изображения: «Красивая девушка», и видите сотый вариант безликой картинки из стоков.

Парадокс в том, что мощнейшие языковые модели, способные на креатив и глубокий анализ, часто выдают посредственность. Проблема не в искусственном интеллекте, а в запросе - том самом промпте, который вы ему отправляете.

Промпт - это инструкция, техническое задание, стартовая точка для мыслительного процесса модели. Чем примитивнее запрос, тем примитивнее ответ. Представьте, что вы нанимаете гениального, но очень буквального стажера. Сказать ему «сделай что-нибудь красивое» будет провалом. Но стоит дать четкий бриф: «Напиши коммерческое предложение для владельцев кофеен, в котором объясни преимущества нашей новой системы обжарки зерна, в дружеском и энергичном тоне, на одну страницу А4» - и работа закипит.

В этой статье я постаралась подробно рассказать о том, как научиться составлять четкие и эффективные брифы для работы с ИИ. Мы рассмотрим основные принципы, без которых ваши запросы будут неэффективными. Конкретные правила, следуя которым, вы сможете создавать идеальные запросы для различных задач. А также продвинутые методы для работы над сложными проектами и особенности взаимодействия с разными типами нейросетей.

Готовы перестать мучиться, переписывая очередной промт, и начать получать именно тот результат, который вам нужен? Давайте начнем. Приятного прочтения!

Читать далее

[Перевод] Скрытая цена принуждения к выбору в интерфейсах

Habr.com - Sun, 02/08/2026 - 20:07

Жёсткие сценарии принятия решений – всевозможные анкеты, мастера настройки, конфигураторы – перекладывают неопределённость на пользователя. Разговор же, напротив, способен её впитать и переработать.

В основе проблемы лежит почти незаметное допущение: будто человек в момент вопроса точно знает, чего хочет.

В продуктах, где продвижение вперёд зависит от ответов пользователя – будь то онбординг, мастер первичной настройки или путь к покупке, – это допущение быстро превращается в уязвимость.

Это история о продукте, который сделал определённость обязательным условием конверсии.

Но на самом деле – о другом: кто должен нести бремя неопределённости – человек или система?

Читать далее

Что делать с Camunda 7 после прекращения поддержки: руководство по плавному переходу

Habr.com - Sun, 02/08/2026 - 20:00

Здравствуйте! Меня зовут Юрий Юшкевич, я руководитель ИТ-разработки и в последние годы отвечаю за команду, которая развивает и поддерживает нашу внутреннюю платформу оркестрации бизнес процессов на базе Camunda 7. Как и многие, кто использует Camunda 7 в качестве движка для автоматизации процессов, в начале этого года я столкнулся с интересной дилеммой: Camunda 7 прекращает развитие, а Camunda 8 вызывает много вопросов.

Читать далее

Опять за старое? Доступный или открытый код — вечное противостояние, а также продолжающийся рост многообразия лицензий

Habr.com - Sun, 02/08/2026 - 19:04

В декабре 2025 года создатель Ruby on Rails Дэвид Хейнемейер Ханссон, также известный как DHH, представил Fizzy — новый open source-визуализатор, описанный им как «занимательный и современный взгляд на канбан». Это мог быть очередной пост с анонсом, если бы не одно «но»: лицензия Fizzy запрещает использовать проект для конкурирующих разработок.

Публикация привлекла к себе внимание — в ИТ-сообществе поспешили указать, что проект сложно называть действительно открытым, а самого Ханссона обвинили в опенвошинге. В ответ разработчик заявил, что «открытый код — это прежде всего возможность просмотреть исходники», однако дискуссия быстро вышла за рамки конкретного проекта.

Мы в Beeline Cloud решили разобраться в ситуации.

Читать далее

4 проекта Kwork, которые я отклонил, и почему

Habr.com - Sun, 02/08/2026 - 19:02

Анализ ИИ-агентами 4 отклонённых проекта с Kwork через призму теории симулякров. Как отличить иллюзию быстрых денег от реальных возможностей? Практические методы фильтрации заказов для фрилансеров и разработчиков.

Читать далее

Ваш отчет никто не читает: Как мы научили разработчиков понимать падения тестов за 30 секунд?

Habr.com - Sun, 02/08/2026 - 18:05

Утро, кофе, открываешь GitLab, а CI красный. Классика. Лезешь в отчёт, а там портянка на 5 экранов и TimeoutError где-то в недрах клика по кнопке. Селектор нормальный, data-testid="checkout-submit". Чтобы понять, что именно сломалось (может отвалилась база или фронт не отрисовал кнопку, возможно, юзер тупит), нужно лезть в код теста и дебажить глазами.

Бесит нереально. Ты или твой коллега тратите время не на фикс багов, а на расследование.

Классический POM: Как мы жили раньше?

Читать далее

Не все ремейки хороши: почему оригинальные версии игр могут быть лучше?

Habr.com - Sun, 02/08/2026 - 18:01

В то время как многие остаются недовольны решением Ubisoft отменить дальнейшую разработку Prince of Persia: The Sands of Time в попытке бороться с утечками, я в очередной раз задался вопросом: а нужны ли нам все эти бесконечные ремейки? Может, можно обойтись хорошим ремастером?

Читать далее

Локальное SEO: полный гайд по продвижению в 2026 году

Habr.com - Sun, 02/08/2026 - 17:43

Что такое локальное SEO и как оно работает

Local SEO (локальное SEO) — это комплекс мер по продвижению бизнеса в геозависимой выдаче поисковых систем. Ключевое отличие от классического SEO: ранжирование происходит не только по релевантности контента, но и по физической близости компании к точке запроса пользователя.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #618 (2 — 8 февраля)

Habr.com - Sun, 02/08/2026 - 17:31

В этом выпуске модульная архитектура и уменьшение зависаний, переходы между общими элементами и продажа рефакторинга, слежка за акулами, жестокая реальность App Store, придуманные ГОСТы ChatGPT и многое другое. Заходите!

Читать далее

Как я писал библиотеку для локализации на Rust

Habr.com - Sun, 02/08/2026 - 17:21

Эта статья посвящена тому, как я делал библиотеку локализации на Rust. От разработки для своего приложения до полноценного универсального решения.

Читать далее

О регуляции сахара в крови

Habr.com - Sun, 02/08/2026 - 16:30

Пока мы, уложив детей спать, с удовольствием едим пирожки с котятами, запивая крафтовым пивом, а потом галопом бежим за добавкой, наш организм трудится изо всех сил, чтобы никто не двинул кони. Один из процессов, о котором мы не думаем, пока не припрёт – это регуляция уровня сахара в крови.

Читать далее

Эволюция классификаций шрифтов

Habr.com - Sun, 02/08/2026 - 16:26

27 апреля 2021-го года Международная типографическая ассоциация объявила об отказе от спецификации Vox-ATypI. Историческая классификация, которой типографы пользовались более полувека, канула в Лету. Что же пришло на смену этой классификации? Ничего!

Самое забавное, что сейчас, в первой четверти ⅩⅩⅠ-го века, конструкторы шрифтов, проектировщики интерфейсов приложений Веба и верстальщики гипертекста оказались в той же ситуации, что и типографы сто лет назад. С одной стороны нарастающее количество шрифтов и изменение технологии типографики (экранное отображение, вариативные шрифты и т.п.). А с другой — отсутствие надёжных ориентиров и навигации в этом типографическом океане.

Прежде чем обосновать методологию классификации современных цифровых шрифтов, следовало бы проанализировать —  когда появились классификации шрифтов и как они развивались до того, как зашли в тупик? Ретроспективному обзору эволюции классификаций шрифтов и посвящена данная статья.

Читать далее

Who's online

There are currently 0 users and 10 guests online.
Syndicate content