Разработчики Deepin выпустили новую версию своего дистрибутива. Основные изменения коснулись улучшения работы встроенного ИИ-агента, общего повышения производительности, устранения ошибок и уязвимостей.
( читать дальше... )
Материалы по темеAlibaba выпустила Qwen Code в 2026 году на базе исходников Google Gemini CLI. Собственно, форкнули, адаптировали под собственные модели Qwen-Coder и открыли под Apache-2.0. По умолчанию работает на Qwen3.6-Plus - самая свежая модель, т.к. вышла 2 апреля 2026. Актуальная версия агента на момент этого текста - 0.14.3.
Агент запускается в терминале. Умеет читать, создавать и изменять файлы, запускать команды в терминале и вести многошаговую работу над задачей. Сам все планирует и реализует.
Через MCP-протокол может подключать внешние инструменты.
Читать далееПочему тексты нейросетей часто вызывают раздражение даже без явных ошибок. Разбираю типичные проблемы ИИ-контента и расскажу, как я правлю такие тексты, чтобы их можно было нормально читать.
Читать далееМногие наверняка сталкивались с проблемой: смотришь по ТВ спокойный фильм, который прерывается резкой и громкой рекламой; или, например, при общении по ВКС всех собеседников слышно нормально, но у кого-нибудь одного микрофон будет шуметь так, будто он в данный момент находится рядом с двигателем самолета, готовящегося взлетать. Конечно, всегда можно подрегулировать громкость динамиков, но всегда ли это удобно и возможно?
Читать далееПривет! Сегодня разбираемся с тем, как быстро проверять продуктовые идеи, когда под рукой есть современные ИИ-инструменты. Речь пойдёт в первую очередь про Claude Code, но если вы работаете в Cursor, Windsurf, Codex или OpenCode всё, о чём пойдёт речь дальше, у вас тоже заведётся, потому что инструмент, который я ниже покажу, работает с любым агентным CLI, поддерживающим формат SKILL.md.
В прошлой статье я разбирал Claude Code для тех, кто не пишет код. Эта статья продолжение: там был обзор инструмента вообще, здесь разберем как применять его для одной из самых частых задач продактов, фаундеров, маркетолов – для всех, кто так или иначе запускает фичи или тестирует идеи
Читать далееВ первой части мы разобрали, что такое single-cell protein (SCP), зачем он нужен и как его производят. Если коротко, речь идет о белке из микроорганизмов — бактерий, дрожжей, грибов или микроводорослей, — которые выращивают в ферментерах и превращают в пищевой или кормовой ингредиент.
Технология выглядит убедительно: она обещает высокий выход белка, гибкость по сырью и меньшую зависимость от традиционного сельского хозяйства. Но если все так хорошо, возникает логичный вопрос: почему микробный белок до сих пор не стал обычным продуктом на нашей тарелке?
Ответ лежит в нескольких плоскостях: рынок, регуляторы, безопасность, цена, органолептические свойства и масштаб. Именно поэтому сейчас SCP гораздо чаще находит применение в кормах, чем в массовом питании человека.
Читать далееHomeworld — из тех игр, что запоминаются не только механиками или сюжетом, а каким-то трудноуловимым настроением. Не только из-за космоса, кораблей и впечатляющих битв, а из-за редкого для того времени ощущения настоящего масштаба. Она не старалась брать игрока напором, бесконечным экшеном или пёстрой зрелищностью, вместо этого перед тобой раскрывалась холодная и почти пугающая пустота космоса, по которой медленно шёл флот изгнанников. И именно на этом фоне особенно сильно звучала главная мысль игры — возвращение домой. Хотя Homeworld и была стратегией, ощущалась она скорее как печальная и величественная сага о потере, надежде и дороге сквозь звёзды. Во многом именно поэтому Homeworld так крепко запомнился тем, кто однажды запустил её в конце девяностых или начале двухтысячных.
Сегодня Homeworld уже давно считается классикой, но к этому статусу она пришла вовсе не случайно. За игрой стояла молодая студия Relic Entertainment и редкая по тем временам амбиция: создать космическую RTS, в которой флот сражается не на условной плоскости, а в полноценном трёхмерном пространстве — с движением по всем осям. Конечно, на пути к этому разработчикам пришлось столкнуться с массой трудностей, без которых не обходится почти ни один по-настоящему амбициозный проект. В этой статье я хочу вспомнить, как вообще появилась Homeworld, кто стоял у её истоков и за что она так сильно полюбилась игрокам тех лет, что даже спустя годы её до сих пор помнят и продолжают любить. Ну и как обычно, в финале я подготовлю для вас сборку с ремастированной версией этой замечательной игры!
Читать далееМы пытались отправлять уведомления о деплое из GitLab CI в MAX Messenger и долго шли по ложному следу, потому что проблема выглядела как сетевая. Но MAX API честно подсказывал обратное: proto.payload означал, что запрос доходит, а ломается именно body. В итоге решение оказалось не в DNS, а в минимальном JSON payload, очистке переменных окружения и отказе от хрупких shell-конструкций внутри CI job.
Читать далееРассмотрим концепцию космического корабля, разгоняемого до большой скорости, достаточной, чтобы долететь до ближайших звёзд за несколько десятилетий. Для разгона корабля используется портал – иначе говоря, «червоточина», размещаемая на борту корабля.
Читать далееЕсли вы недавно обновились до Unity 6 (или URP 17+) и попытались перенести свои старые пост-эффекты, то наверняка столкнулись с красной консолью и предупреждениями об устаревших методах.
Старые туториалы по созданию эффекта обводки (Outline) через ScriptableRendererFeature больше не работают "из коробки". Unity полностью изменила архитектуру рендера, внедрив Render Graph. Старый добрый метод Execute канул в Лету, а fullscreenMesh заменили на Blitter.
В этой статье мы не просто перепишем классический эффект Outline под новые реалии Unity 6. Мы решим две главные проблемы подобных шейдеров, о которых часто умалчивают в гайдах.
Читать далееЛуис фон Ан, CEO Duolingo: «ИИ не заменяет людей — он делает их в 10 раз продуктивнее»
В свежем интервью (апрель 2026) основатель и CEO Duolingo Луис фон Ан рассказал, как компания на практике внедряет ИИ. Никаких массовых сокращений, никаких «AI first» в ущерб людям. Вместо этого — реальный кейс: два сотрудника без технического бэкграунда и знаний шахмат за шесть месяцев создали самый быстрорастущий курс в истории компании.
Читать далееПривет, сегодня будет ещё одна статья о любительском дроностроении.
Дисклеймер: автором решения являюсь не я, а британский блоггер @catch22mania, решивший использовать вместо обычных (дорогих и имеющих суженный угол обзора) тепловизионных камер для FPV связку Raspberry Pi Zero 2W с тепловизором Infiray P2 Pro. Замысел показался мне интересным и я реализовал его вслед за автором, тем более, что по стечению обстоятельств у меня было всё необходимое.
Читать далее# Геометрическая модель ASTP v6.0: альтернатива ΛCDM без тёмной энергии
Автор: Сергей Черноусенко (независимый исследователь)
ORCID: 0009-0006-0365-8651
Дата: 2026-04-10
Версия: v6.0
Лицензия: CC BY 4.0
Статус: Феноменологическая модель / Препринт
https://doi.org/10.5281/zenodo.19522410
---
## Историческая справка и статус версии
Настоящая работа является полностью переработанной и расширенной версией препринта
«The Addressing Space-Time Protocol (ASTP)» (DOI: 10.5281/zenodo.18905854),
размещённого автором 09.03.2026 исключительно с целью фиксации приоритета
базовых идей: дискретной 3 сферы, расширения 4 шара и информационной природы
физических взаимодействий.
Первая версия носила характер концептуального манифеста и не содержала количественных
предсказаний, сравнимых с наблюдательными данными. После критического анализа,
выполненного автором при поддержке независимого аудита ИИ, модель была полностью переформулирована в строгом геометрическом ключе:
- Устранены метафорические термины («массив», «прошивка», «deadlock»).
- Построена система аксиом в единицах СИ.
- Выведены аналитические выражения для $H(z)$, $D_L(z)$ и возраста Вселенной.
- Проведена подгонка к каталогу сверхновых Pantheon+ и сравнение с $\Lambda$CDM.
- Честно обозначены нерешённые вопросы (проблема плоскостности, генерация
первичных возмущений) и сформулировано приглашение к сотрудничеству.
Таким образом, **данная версия ASTP v6.0 полностью заменяет собой предыдущую
публикацию** и должна рассматриваться как актуальное изложение модели.
Читать далееПолный перевод двух захватывающих лекций математика Теренса Тао, где он "на пальцах" показывает, как греки додумались измерить диаметр Земли. И не только, ещё и расстояние до Луны и Солнца! Это увлекательные истории о том, как люди впервые определили размеры космических объектов, от размера Земли до размеров Солнечной системы и далее до масштабов Вселенной. И как каждое такое измерение открывало путь к следующему. Приведены видео на английском, перевод текста на русский с таймкодами, а также перевод уточняющих, недоумённых, скептических вопросов интернет-пользователей и ответов Теренса Тао о тонкостях космических измерений, и о том, как же это всё-таки удалось?..
Лонгрид, заслуживающий чтения сегодня, спустя 65 лет после первого полёта в космос...
Читать далееИногда я натыкаюсь на термин, который в целом понимаю, но в такие моменты хочется не просто «узнать перевод», а именно сверить часы: правильно ли я его интерпретирую, не упускаю ли важный нюанс, не смешиваю ли его с соседними понятиями.
Это особенно заметно в тех темах, где термины похожи по звучанию, но расходятся по смыслу. Например, где проходит граница между composition и aggregation, чем concurrency отличается от parallelism, как на практике воспринимать idempotency, optimistic locking или bounded context.
В какой-то момент я понял, что мне не хватает не очередной заметки в закладках и не разрозненных ссылок на статьи, а собственного, нормально структурированного словаря. Так появился DevGlossary — инженерный словарь терминов программирования в формате Markdown.
Читать далееSuno генерирует музыку по текстовому описанию, но без правильной разметки результат — каша. Разобрал систему промптов: метатеги [Verse], [Chorus], [Drop], музыкальные термины для поля Style, рабочие комбинации жанров и то, чего Suno не умеет и не стоит ждать. Готовые шаблоны для копипасты внутри.
Читать далееСегодня наше правительство издаёт циркуляры, по которым программы из жизненно важного для среднего гражданина списка должны стучать “куда надо” о том, что у гражданина есть VPN.
Всё это - произвол в чистой форме, а потому мы можем и должны этому сопротивляться.
Гражданское сопротивление, гражданское неповиновение - вот то, что мы противопоставим этому произволу.
Они хотят сделать стукачей из установленных на наших смартфонах программ?
Мы ответим им тем, что отправим стукачей в цифровой ГУЛАГ. Изолируем эти мерзкие сущности из нашего мира!
Данная статья - инструкция о том, как установить и настроить песочницу Insular/Island. О том, как выселить всех стукачей на отдельный остров и заставить их работать там в изоляции. Без права переписки.
Если претит стукачество - читаем дальшеSpaceX планирует вывести на орбиту до миллиона дата-центров. Но есть ряд барьеров
От переводчика: кратко для тех, кому лень читать.
В SpaceX наконец поняли: пора отправлять дата-центры в космос, раз на Земле им уже не хватает ни воды, ни розеток. Звучит круто, но у физики на этот счет другое мнение. Четыре барьера, из-за которых затея Маска рискует превратиться в самый дорогой склад металлолома на орбите:
Перегрев: в космосе нет воздуха для обдува, а излучение отводит тепло слишком медленно. Сервера рискуют свариться при 80 °C.
Радиация: космические лучи превращают обычные чипы в решето, вызывая ошибки и поломки. Защищенное железо стоит запредельно и дико тормозит.
Орбитальный коллапс: разместить миллион спутников и не устроить бесконечную серию столкновений почти невозможно. Орбита не резиновая.
Проблемы со стройкой: ракет нужного масштаба еще нет, а роботы, способные собирать гигантские ЦОД в вакууме, существуют только в виде прототипов.
Итог: обработка фото прямо на спутниках — реальность ближайших лет. Глобальное облако на орбите — фантастика еще минимум на 30 лет.
Читать далееЭто перевод на русский базовой для изучения и лунной, и марсианской экономики статьи 2023 года Филиппа Т. Мецгера. Исследуется, при каких условиях добыча ракетного топлива на Луне и развитие рынка заправки таким топливом будет выгоднее доставки топлива с Земли для освоения как ближнего космоса, так и Солнечной системы. Интересным является введение в экономические расчёты формулы Циолковского, которая определяет "передаточное отношение" для оценки доставки любых ресурсов между любыми орбитами или точками на поверхностях планет.
Достижения в космосе, как показал октябрь 1957 и апрель 1961 года, начинаются с качественной теории, поэтому рекомендую познакомиться с этой работой всем интересующимся практическими и экономическими вопросами освоения космоса.
Читать далееЗащита критических файлов Linux с помощью Wazuh: пошаговое руководство по настройке мониторинга
Настройте защиту критических файлов Linux (/etc/passwd, shadow, sudoers, sshd_config) с помощью Wazuh: whodata, собственные правила и алерты высокого уровня критичности.
Читать далее