Telegram сейчас в странной позиции.
С одной стороны — ограничения, нестабильный доступ, часть аудитории уходит.
С другой — это всё ещё одна из немногих платформ, где можно получить живой трафик без вложений и довольно быстро проверить идеи.
Я в какой-то момент начал тестировать это на практике — без бюджета, просто пытаясь понять, откуда вообще берутся подписчики.
И довольно быстро стало понятно:
никакого “одного способа” нет.
Зато есть система, которая в итоге начинает работать.
Читать далееРанее я уже рассказывал о Skaro. С тех пор проект заметно изменился: вторая версия получилась не косметическим обновлением, а довольно глубокой переработкой самой модели работы.
Поэтому сейчас хочется не просто показать список новых функций, а нормально объяснить, что такое Skaro, для чего он нужен, почему я вообще продолжаю его развивать и куда хочу вести дальше.
Читать далееЯ долго хотел собрать NAS сам, но в итоге выбрал готовое решение. Рассказываю, где ломается идея «сделаю дешевле», почему роутер с Docker — это не сервер, и как я пришёл к устройству, которое закрывает сразу всё: хранение, сервисы и эксперименты.
Читать далееВ первой части я показал, как пузырьковая диаграмма помогает увидеть связи в данных, которые не видны в таблице. Но как только данных становится больше — всё начинает ломаться: пузырьки наезжают друг на друга, цвета путают, а статичная картинка перестаёт что-то объяснять.
Это тот момент, где многие говорят: «Ну значит, инструмент не подходит».
На практике — подходит. Просто его нужно довести до рабочего состояния.
В этой части разберу три вещи, без которых bubble chart в реальных задачах не живёт:
• как справляться с наслоением,
• как использовать цвет без визуального шума,
• и как добавить время, чтобы график начал показывать не только «что есть», но и «что происходит».
Покажу на том же кейсе складской аналитики — с интерактивными приёмами, которые реально работают в дашбордах и на встречах.
Читать далееК 65-летию первого полёта человека в космос, публикую перевод свежей (от 13 февраля 2026) статьи Калеба Аса Шарфа (Caleb Asa Scharf), англо-американского астронома, астробиолога и популяризатора науки, который даёт интересный ответ на вопрос: как далеко человечество (или цивилизация другой обитаемой планеты) может распространиться в космосе? Считаю, что русскоязычный читатель, интересующийся вопросами покорения космоса, обязательно должен познакомиться с расчетами, оценками и аргументами в этой статье...
Читать далееЧестно говоря, я долго не мог решиться написать и опубликовать эту статью. Зачем, думал я, возиться с не самой популярной технологией и изобретать велосипед — реализовывать функции, которые уже где‑то есть? На этот вопрос у меня нет универсального ответа — каждому своё.
Сначала мне казалось, что рассказывать о таких «подвигах» не слишком интересно. Все любят истории об успешном успехе. Потом я вспомнил: главное — не итог, а путь, опыт и знания, которые ты получаешь по дороге. Как только я начал смотреть на материал как на обучающий, делиться им стало намного проще.
Бывает так: с какой то технологией уже разобрался, а вот перейти к новой боязно. Учить новые движки непросто, да и текущий инструмент уже не справляется с задумкой… Сомнения часто мешают двигаться вперёд, но народная мудрость «глаза боятся, а руки делают» никогда не подводит.
В итоге я решился и попробовал FXGL для 3D‑рендеринга. Но не для того, чтобы сделать полноценную игру(хотя она и получилась), а чтобы соединить расчёты по системному моделированию с элементами геймификации. Уточню: я не призываю использовать FXGL во всех случаях. Для серьёзных 3D‑проектов есть отличные инструменты — Unigine, jMonkeyEngine, Godot, Unreal Engine. Я попытался собрать и упорядочить знания, которые получил в ходе своего небольшого эксперимента.
Читать далее
Меня зовут Кирилл, я IT-директор в Ви.Tech, IT-дочке ВсеИнструменты.ру. Недавно мы записывали подкаст с Сергеем Щербининым, CEO консалтинговой компании fcon tech, бывшим CTO/CIO. Мы не раз возвращались к теме performance review, потому что в какой-то момент стало понятно: проблема почти никогда не в форме, не в туле и не в названиях оценок. Обычно все ломается раньше, в точке, где компания пытается одним процессом одновременно раздать деньги, выровнять ожидания, найти слабые места, вырастить людей и еще убедить всех, что получилось справедливо. В какой‑то момент стало очевидно простое, но важное наблюдение: «золотого стандарта нет».
Это неприятный, но полезный тезис. Вокруг performance review всегда есть соблазн найти готовый рецепт: взять процесс у большой технологической компании, перенести грейды, повторить калибровки, добавить несколько красивых матриц и получить работающую систему. На практике так почти не бывает. Контекст, культура, зрелость менеджеров, масштаб компании, состояние бюджета, все это влияет на результат сильнее, чем сама схема. В реальности у каждой компании в итоге получается своя конструкция процесса. Снаружи она может напоминать чужие схемы, но внутри всегда собрана под конкретный контекст, ограничения и культуру. Чем раньше это признать, тем меньше соблазна тащить чужую модель как готовый ответ на все вопросы.
Читать далееВопрос генерации со своим голосом занимал меня с v3.5. Другая интересная тема — аранжировка. Если не в обычном виде (на входе стиль и аккорды, на выходе “минус”), то способом обновления, “раскраски” черновика (mp3 из GM MIDI, Audio Upload, режим Cover). За пару лет я сделал много тестов, результаты представлял на Хабре, своём сайте, в Телеграм-канале. Последнее обновление Suno — повод снова вернуться к этим вопросам.
Свой голос
Как только версия 5.5 стала доступна, приступил к тестам опции “Your Voice” 1), опираясь на опыт с Suno v3.5 и RVC. Собрал 11 DS (голосовых наборов) на своём материале. Задача — проверить, как реагирует система на разный исходный материал, стили и параметры генерации.
1) Ссылка на процедуру “Your Voice” (PDF на русском) из раздела Help на сайте Suno.
Уже не раз касался понятий тембр и манера с психоакустической точки зрения. Нынче повод вернуться к теме: можно говорить похоже или нет, но чтобы контролировать, надо понимать механику.
Для синтеза вокала Suno (или другому ИИ) нужно обеспечить 3 компонента:
Тембр, или «окраска» звука, зависит от “геометрии” голосового аппарата: трахея, гортань, связки, резонаторы.(Певцы, артисты могут в определённой степени его менять. У родственников голоса часто похожи — физиология).
Интонация — изменения высоты (мелодия) + нюансы: вибрато, опевания, “подъезды” (Pitch curve).
Артикуляция — работа языка, нёба, челюсти, губ, обеспечивающая произнесение/ пропевание слов.
Именно разделение на 3 компонента придаёт гибкость системе: берём модель тембра, добавляем интонирование в нужной манере и соответствующую языку артикуляцию. Хотите на хинди? Пожалуйста!
Читать далееШесть месяцев назад органический трафик блога держался на отметке 23 000 визитов в месяц. После системного UX/UI рефакторинга с учётом SEO правок он вырос до 76 000. Не за счёт новых статей, не за счёт ссылочного бюджета, а за счёт порядка: в структуре, интерфейсе и техническом фундаменте сайта.
Я Пётр Гришечкин, последние 15 лет проектирую системы кратного роста трафика для крупных сайтов. Делюсь разными разборами в своём канале.
Ниже – разбор того, что именно было сделано, в какой последовательности и что реально повлияло на результат.
Читать далееСегодня мы рассмотрим несколько исследований, посвященных использованию Wi-Fi в задачах визуализации. Речь пойдет не только о том, как «увидеть» движение внутри помещений, используя информацию о состоянии канала (CSI), но и о попытках визуализировать комнату и даже сам процесс распространения радиосигналов.
Читать далееВ предыдущей статье мы обсуждали некоторые меры, которые пользователь может предпринять против spyware, детектирующего факт использования VPN и сливающего полученные данные “Большому брату”.
Если судить по комментариям (и автор в целом согласен с их логикой), то в условиях тотального стукачества иных выходов, кроме как иметь два смартфона (а, возможно, и два десктопа!), действительно почти не остаётся. На первый взгляд это и правда так.
Однако если немного подумать, то окажется, что техническое решение всё-таки есть. Да, оно относительно дорогое (минимальные расходы около 1000-1500 рублей в месяц), но оно существует!
Если интересна архитектура VPN-сервиса, устойчивая к наличию spyware на клиенте, то
добро пожаловать под катВсем привет!
У меня есть публичный проект Архитектурные Этюды, в котором мы сообществом решаем реальные архитектурные задачи. Подумал сделать цикл статей, в котором представить анализ представленных проблем с учетом обсуждений участников и показать как могут выглядеть решения при всестороннем архитектурном рассмотреи. Первым кейсом выбрал «Хранение классифицированных данных», он не сложный, для многих – актуальный, поэтому выбор пал на него.
Читать далееКаждый новый чат с Claude Code начинается с нуля. Агент не знает ваш проект, не помнит что вы обсуждали час назад, и на шестой раз всё равно полезет “чинить” конфиг который работал нормально. А ещё каждую неделю в r/ClaudeAI новая история про удалённую базу или запушенные секреты.
Типичный CLAUDE.md на 5-10 строк не решает ни одну из этих проблем. У меня это выросло в 582 строки и 6 слоёв - rules, memory, handoffs, chronicles, hooks, skills. За каждым правилом стоит конкретный инцидент. В статье - три истории которые всё изменили, и открытый репозиторий с 17 принципами из 37 arxiv papers.
Читать далееЗащита конфиденциальных данных — одна из главных проблем при работе с LLM. Главное, чтобы облачный «вычислительный движок» выполнял работу только над зашифрованными данными, не имея доступ к открытой информации. В качестве решения проблемы предлагается полностью гомоморфное шифрование запросов (FHE). Оно позволяет организовать полностью зашифрованный канал между двумя пользователями (E2E) с сервером посредине между ними.
Проблема только в том, что зашифрованные вычисления FHE в десятки тысяч раз медленнее обычных, а размер шифротекста FHE в десятки раз больше оригинала.
На Международной конференции по твердотельным схемам IEEE (ISSCC) в Сан-Франциско компания Intel представила прототип чипа Heracles, ускоряющий вычисления FHE до 5000 раз по сравнению с лучшими серверными CPU. И это не единственный FHE-ускоритель в разработке.
Читать далееЕщё вчера для запуска 26-миллиардной нейросети нужен был дата-центр. Сегодня достаточно ноутбука и одной консольной команды.
Встречайте: Google Gemma 4 26B-A4B. Модель, которая ломает старые правила. Архитектура mixture-of-experts (128 экспертов, 8 активных на токен) позволяет ей работать на скромных 48 ГБ объединённой памяти, выдавая при этом качество, сопоставимое с гигантами вроде Qwen 3.5 на 397B параметров.
А LM Studio 0.4.0 только что сделала локальный запуск таких моделей по-настоящему удобным. Фоновый демон llmster, консольная утилита lms, непрерывный батчинг и – внимание! – эндпойнт, совместимый с Anthropic. Это значит, что вы можете направить Claude Code на свою локальную Gemma 4.
Хотите узнать, как заставить эту связку летать? Как правильно рассчитать память под контекст в 256K токенов и почему спекулятивное декодирование — плохая идея для MoE? А главное — сколько это всё жрёт энергии и греет ли ваш Mac?
Поехали!
Читать далееДа кому вообще нужен облачный гейминг?
Недавно я задался этим вопросом во время дружеской посиделки...
Читать далееЗдравствуйте, я – менеджер продукта в компании «СИБИНТЕК». В прошлом году самому известному и популярному фреймворку для команд, создающих функционально сложные продукты, исполнилось 30 лет. Да, вы правы, речь про Scrum. Несмотря на то, что Scrum про скорость, про разработку короткими итерациями с постоянной обратной связью, сам фреймворк почти не развивается. Мы до сих пор пользуемся гайдом пятилетней давности. И для новых адептов данного подхода может показаться, что Scrum был всегда таким, как он описан в Scrum Guide 2020. И многим даже не приходит в голову посмотреть эволюцию его развития. Например, проанализировать, а что поменялось с прошлого издания 2017 года и, главное, почему. А проследив эти изменения, можно понять ключевые моменты, на которые может быть стоит сфокусироваться современным Scrum-командам. Давайте попробуем это сделать.
Читать далееКогда я впервые всерьёз сел писать AGSL под Android, ощущение было очень странное. С одной стороны - современный графический конвейер, RuntimeShader, RenderEffect, красивые эффекты и весь этот техно-киберпанк. С другой - шейдерный код живёт внутри строковых литералов, uniform-ы приходится объявлять и привязывать вручную, а отладка периодически начинается с философского вопроса: «в какой именно строке я сейчас всё сломал?»
В какой-то момент я поймал очень «кин-дза-дзовское» настроение: вроде перед тобой космическая технология, а инструменты ощущаются так, будто тебе выдали гравицапу без инструкции и сказали: «ну ты это... лети». Можно, конечно. Но хочется, чтобы летели не только самые упорные.
Собственно, так и появился RedByteFX. Я сделал его не только ради собственного удобства. Мне хотелось решить ещё одну задачу: сделать AGSL более массовой и понятной технологией для Android-разработчиков. Потому что в нативном виде AGSL мощный, но психологически для многих выглядит как «не трогай, это на Новый год». А мне хотелось, чтобы к шейдерам можно было подойти без дрожи в коленях и без ощущения, что сейчас придётся разговаривать с господином ПЖ на древнем пацакском наречии.
Читать далее«Красивая картинка» нейросетью — уже не навык. Навык — получить конкретный управляемый стиль для стикеров, мерча или соцсетей. Собрал 6 стилей с готовыми шаблонами промптов: Mixed Media коллаж, Rubber Hose 30-х, Dark Mode минимализм, Street Doodle и другие. Каждый — с конструктором, куда подставляете свои значения. Работает в Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion.
Читать далее