Первый крупный релиз Document Foundation в 2026 году посвящён производительности, совместимости и форматам файлов, то есть устранению тех проблем, которые действительно мешают работе, а не добавлению эффектных функций или, что более важно, погоне за ажиотажем вокруг ИИ, как это делают другие офисные пакеты.
Новые возможности:
Привет, Хабр!
Январь — месяц короткий, с долгими праздниками, но для наших подмосковных строек он стал не менее значимым, чем любой другой. В то время как многие только возвращались к рабочим ритмам, в Марфино кипела работа. И если вы следите за нашим проектом с самого начала, welcome to the club! А если пропустили предыдущие этапы, вот архив: раз, два, три, четыре, пять, шесть, семь, восемь, девять, одиннадцать.
Читать далееРазработка мобильной версии браузера накладывает дополнительные ограничения в плане расширения функциональности, но от этого задача становится только интереснее. В новой версии браузера Vivaldi 7.8 для Android мы смогли расширить возможности работы с вкладками, а также добавили несколько весьма полезных опций.
Читать далееПривет, Хабр! Меня зовут Рома Корчагин, я занимаюсь внедрением процессов безопасной разработки в продукте «Штурвал» от «Лаборатории Числитель». Наша платформа позволяет создавать сотни кластеров и управлять ими силами небольшой команды.
Считается, что практики DevOps действительно ускоряют разработку, но классические методы безопасности за этим прогрессом не успевают. В этой статье я расскажу, можно ли автоматизировать внедрение Sec в DevOps и при этом снизить нагрузку на разработчиков. Разберём четыре основных подхода — и отдельно поговорим про Shift-Down Security, который, на мой взгляд, отлично закрывает недочёты остальных.
Читать далееВизуальный стиль игр за последние два десятилетия несколько раз менял направление: от фотореализма к легкой стилизации и обратно. Эти переходы всегда были связаны с технологическими возможностями, экономикой производства и ожиданиями аудитории. Сегодня игры снова отказываются от упрощений в пользу гиперреалистичных моделей с огромным количеством мелких деталей.
В этой статье постараемся разобраться, как индустрия пришла к этому.
Читать далееМое знакомство с инструментами (нейросетями) для генерации песен началось с желания просто заменить стандартную бесплатную музыку в своих видео, которая уже всем изрядно надоела. Как и ожидалось, это заняло неоправданно много времени: на чтение гайдов и сравнение инструментов, большая часть которых вообще не работает с вокалом. Надеюсь, что мой короткий обзор лучших нейронок для генерации песен сэкономит Ваше время, силы и нервы. Для понимания покажу промпт, который использовал для создания видео о путешествии.
Читать далееКомпактная и портабельная программа, четко выполняющая свое предназначение — редкая для современного мира красота и услада для глаз опытного разработчика.
Именно такие проекты, реализующие различные серверы и клиенты для веба вы найдете в этой статье.
Читать далееВсем привет! Я один из лидеров стека тестирования в компании «ТехВилл» (в простонародье — Head QA). Моя цель простая: снимать рутину с QA-инженеров с помощью AI-инструментов.
В идеальном мире мы «скармливаем» модели, требования, ссылки на Figma, ветки в Git и прочие артефакты через MCP, а она помогает:
1) писать тест-кейсы по контексту,
2) а затем — генерировать автотесты на базе этих кейсов.
Про генерацию тест-кейсов из Swagger и автотестов на API по тест-кейсам через Cursor (на реальном проекте) я уже записывал большой гайд про «вайбкодинг/вайбтестинг». В этом гайде я в том числе показал свой подход вайбкодинга через вспомогательные файлы типа roadmap.md, progress.md, refactor.md, context.md и т. д. В таком подходе мне удалось завайбкодить два своих микропродукта на JS, у одного из которых более 60 000 weekly users (при том, что я ни разу не программист и JS «не знаю совсем»). Реклама моего уютного телеграм-канальчика, на который обязательно стоит подписаться, закончилась — возвращаемся к статье.
В данной статье будет рассказано о симуляции распространения на большие расстояния волн цунами, порождённых подводными землетрясениями, при помощи программного пакета Wolfram Mathematica. В качестве математической модели системы используется вращающийся гравитирующий геоид с нетривиальной поверхностью дна и выколотыми областями, которые эмулируют материковые образования, и вязкая несжимаемая жидкость на его поверхности.
Погрузиться в дебри«Когда OpenAI обанкротятся, на Сен-Бартелеми будут пить меньше шампанского. Ну а мы — мы хорошо заработаем» ©
Всем очевидно, что мы внутри большого пузыря. Но лопнет ли он? Как он лопнет? Или в этот раз все будет по другому? Я попытался разобраться в технологических маниях и переложить это все на текущий AI.
Получилось шесть вайб-школ разных отношений, 4 слоя AI со своими рисками и экскурс в железные дороги, электричество и доткомы.
Читать далееПривет, Хаброжители!
Ткань данных, озеро данных и сетка данных появились относительно недавно и стали рассматриваться как конкурентные альтернативы современному хранилищу данных. У новых архитектур действительно есть весомые преимущества, но, помимо этого, они окружены ореолом предубеждений и мифов. Книга содержит практический обзор архитектур данных, который поможет специалистам в области обработки данных понять преимущества и недостатки каждой из них.
Джеймс Серра, архитектор решений Big Data и хранилищ данных, работающий в Microsoft, рассматривает общие концепции архитектур данных, в том числе то, как хранилищам данных пришлось эволюционировать, чтобы работать с функциями озер данных. Вы узнаете, чем хороши озера — хранилища данных, а также как отличить раздуваемый вокруг сеток данных ажиотаж от их реальных возможностей. А самое главное, вы научитесь определять наиболее подходящую архитектуру данных для своих нужд.
Читать далееК микроконтроллерам Padauk я давно присматривался. Острой необходимости в их использовании у меня нет, но очень интересовали. В какой-то момент этот интерес взял верх, и я решил попробовать что-нибудь сделать на них. Если посмотреть репозитории с примерами Free PDK, то все делают простенькое проигрывание мелодий. Я не стал долго размышлять и тоже решил сделать проигрывание мелодий, но с одним условием — чтобы небольшая мелодия проигрывалась на самом дешевом и простеньком МК, таком как PMS150C или PMS150G.
Я постараюсь вспомнить всё, с чем столкнулся: от программатора Free PDK, обновления поддержки PlatformIO, создания отладочной платы под PFS154 и PMS150C (с адаптерами), музыкального брелока с PMS150G и платы с ATtiny13 — до разбора алгоритма для написания мелодий, которые можно ужать в 1 КБ памяти, а напоследок попробуем снимать значения c АЦП PFS122 и регулировать громкость музыки средствами PWM.
Читать далееВсем привет! Меня зовут Катя, я развиваю Gramax — базу знаний для it-команд. В этой статье я расскажу, как мы решали довольно очевидную проблему связи знаний и случайно сделали штуку, у которой даже есть отдельное название.
Когда говорят «Semantic Wiki», обычно представляют что-то сложное: онтологии, RDF, графы и так далее. Но можно ли это сделать как-то проще и для людей? В этой статье разберем:
• Что делает вики «семантической».
• Как свойства и представления в Gramax решают эти задачи.
• Как быстро создать семантическую структуру, связать с ее помощью статьи и посмотреть по ним отчеты.
Эта статья для тех, кого волнуют вопросы: качественного ведения базы знаний, создания единого источника правды, построения полезных связей между знаниями (а не банальной линковки, которая побьется через пару релизов).
Поехали!Про невозможное
В 1956 лётчик-испытатель компании грумман по фамилии Эттридж проверял новейший по тем временам сверхзвуковой ф-11ф тигр.
Надо было подняться на высоту двадцать тысяч футов (не важно сколько это в метрах, у всех лётчиков всё одно имперские замашки в измерениях), отстрелять все пульки, и вернуться на базу.
Всё шло по плану.
Поднялся на нужную высоту, немножко нырнул, набрал один мах, на тринадцати тысячах футов за два нажатия гашетки отстрелял все пульки, полетел дальше.
На семи тысячах что-то попало в самолёт.
Читать далееЧто должен делать разработчик, чтобы проект, над которым он работает, не имел проблем? Очевидно — нужно просто исправить все баги и больше не писать новых.
Хорошая попытка, но в реальности и для существующего сервиса скорее всего потребуется ещё несколько шагов, чтобы радикально уменьшить количество открытых багов. В том числе нелюбимое многими разработчиками — начать писать тесты. Зачем этим должны заниматься сами программисты, почему нельзя всё переложить на AI, с чего начать и каким принципам следовать, расскажу в статье.
Читать далееВ 2021 году выход работы Даниэля Канемана, Оливье Сибони и Касса Санстейна «Шум» закрепил в научном и управленческом сообществе представление о вариативности суждений как о критическом изъяне человеческого интеллекта.
Однако последние исследования, опубликованные в период с 2024 по 2025 год, указывают на необходимость пересмотра этой концепции.
Читать далееХабр, привет!
На связи команда инженер-аналитиков R-Vision. В январе мы выделили 12 трендовых уязвимостей и включили в этот дайджест те, что представляют наибольшую опасность по уровню риска, подтверждённой эксплуатации и практическому интересу для специалистов информационной безопасности.
Полный перечень уязвимостей доступен в Базе уязвимостей RVD (R-Vision Vulnerability Database), которая используется в продукте R-Vision VM.
Читать далееИщешь нейросеть для отчета по практике? Пошаговая инструкция, как написать отчет по учебной или производственной практике с помощью ИИ. Кэмп пишет все: дневник, готовая структура, основной текст, итоговая презентация.
Читать далееМеня зовут Дмитрий. Мне 32 года. Я начал свою карьеру в IT 16 лет назад, стартовав с простых заказов на фрилансе. Тогда я жил в Тюмени, а затем перебрался в СПб. В январе 2022 года меня подхватила компания, которая перевозила российских айтишников в Америку. Это были последние недели её существования… После начала всем известных событий она закрыла все филиалы в России.
Новый год — новые цели. Решил завести блог на Хабре про жизнь кодера в Америке в 2026 году и для начала хочу познакомиться.
Правда о жизни в АмерикеНа фото — Motorola Neptune LTE, процессор самых известных и легендарных моделей телефонов Motorola: начиная от E398, заканчивая Razr V3.
Читать далее