Сборщик RSS-лент

Строковые константы в MS SQL

Habr.com - 2 часа 39 мин. назад

Строковые константы в MS SQL кажутся очень простыми в использовании. Но эта простота не всегда очевидна и порой приводит к тяжело выявляемым ошибкам в коде.

По этой причине данная статья может оказаться полезной не только новичкам, но и тем, кто уже использует T-SQL в своей работе.

Документация явно описывает два типа констант: обычные строковые и юникодные. Но на самом деле ситуация несколько сложнее, что и будет рассмотрено ниже.

Читать далее

Концепт «Больцмановский Мозг» на квантово— волновой логике (QWL). Нейросеть. Численное моделирование

Habr.com - 3 часа 10 мин. назад

На старте «Больцмановский Мозг».
БМ — это гипотетический процесс, предполагающий высокую степень самоорганизации, где создается не просто случайный «мозг», а самосознание, возникшее из хаоса.
Теория нейросети и численное моделирование.

Читать далее

ИП и ООО за границей — налоги в РФ

Habr.com - 4 часа 29 мин. назад

На запрос в поисковике «Нужно ли платить налоги в РФ, если ИП открыто за границей?» — ответов будет столько, что можно составить отдельный дата-сет для обучения модели. Одни уверяют, что платить ничего не нужно, потому что бизнес зарегистрирован за пределами России. Другие пишут, что налог возникает только при переводе денег в РФ. Третьи ссылаются на соглашения об избежании двойного налогообложения (далее СИДН) и делают вывод, что налог «уже уплачен там».

На первый взгляд всё выглядит логично. Но налоговое право редко подчиняется бытовой логике.

Главная причина путаницы — смешение трёх разных понятий:

Читать далее

Как скринридер «видит» сайт: DOM, accessibility tree и API простыми словами

Habr.com - 5 часов 57 мин. назад

Когда мы говорим про скринридеры, почти все сначала думают так: «Ну он просто читает HTML со страницы».

Это не так.

Скринридер не видит экран, не читает HTML напрямую, и не “ходит” по странице, как человек с мышкой.

Между страницей в браузере и скринридером есть несколько промежуточных слоёв.
И именно из-за них доступность либо работает, либо полностью ломается.

Читать далее

Распознавание изображений локальными LLM

Habr.com - 5 часов 57 мин. назад

Читая HABR, наткнулся на статью про мышление больших моделей и их способности распознавания изображений. И у меня возникла идея небольшого теста одной имеющейся у меня модели LLM, которая умеет распознавать фото, а именно llama4:16x17b НО запущенной полностью локально.

Весит эта модель 67 гигабайт, если интересно на чем она была запущена отвечу в комментариях.

На написание статьи меня подвинул один из комментариев - "а как интересно нейросеть распознает разные типы животных"

Читать далее

Kawai-Focus 2.3: логика приложения на TypeScript

Habr.com - 6 часов 12 мин. назад

В данной статье я покажу код на JS, который не поместился в предыдущей статье, а также перепишу его на TS. Кратко расскажу о преимуществах TS над JS и о том, что необходимо понимать для перехода.

В прошлой статье я также упоминал, что у Сергея получилось запустить мой проект на Tauri в режиме разработки на Arch. Он поделился со мной информацией в issue на GitHub и тем самым внёс вклад в проект. Поэтому я решил попробовать исправить проблему на основе его issue. Заодно расскажу, что такое issue и как оно выглядит.

Заваривайте чай, доставайте вкусняшки — пора «снимать первый урожай помидор»!

Научитесь слушать не жопой

Habr.com - 6 часов 18 мин. назад

Данный текст вдохновлен статьей, и в некотором смысле, является ее идейным продолжателем.

К сожалению, мало уметь грамотно, четко, своевременно, а так же ртом излагать свои мысли – важно говорить с людьми, которые умеют слушать не жопой.

Читать далее

Охота за красным fps

Habr.com - 7 часов 12 мин. назад

Профилирование часто недооценивают как постоянный процесс, считая его чем вроде финальной фазы перед релизом, вроде полировки или поиска багов и в целом это, конечно, напоминает поиск багов, но это не просто поиск узких мест в коде и их фикс здесь и сейчас, а часто отдельная философия разработки, которая содержит несколько школ со своими принцЫпами, которые нормально так разнятся. И без глубокого понимания "как надо профилировать" невозможно создать игру, которая будет работать приемлемо работать на "картошке".

Начну я с фундаментального вопроса: что же такое игра с точки зрения программной инженерии? В целом игра -- это система мягкого реального времени, что означает, что все процессы, которые в ней происходят, начиная от игровых событий вроде нажатия кнопок игроком или появления врагов на экране, продолжая игровой логикой, которая определяет правила взаимодействия объектов и состояния игрового мира, физикой, столкновениями и заканчивая рендерингом, должны происходить в строго определенное время, и это ограничение является абсолютным и не подлежащим обсуждению, иначе мы получим "вязкий" игровой процесс.

Это очень отличает игры от большинства других типов программного обеспечения, где небольшая задержка в несколько миллисекунд не так незаметна или вообще не критична для пользовательского опыта. Вот вы открыли эту статью и ваш браузер грузил эту странцицу на секунду дольше чем мог бы, потому что я как обычно вставил большую КДПВ, но вы как пользователь этого, скорее всего, даже не заметили. Или редактор Хабра, в котором я сейчас пишу эту статью и который сохраняет документ на секунду медленнее чем мог бы, это абсолютно не влияет на работу и вы об этом вообще никогда не задумывались.

Но если игра пропускает хотя бы один кадр и вместо 16.6 миллисекунд тратит 30 и больше, то игрок зачечает заметную задержку в анимации, и это портит впечатление от игры. Соответственно, если мы что-то добавляем в игровой код, что-то изменяем в алгоритмах или в контенте, мы должны это строго отслеживать, чтобы не внести каких-то проблем с производительностью, которые разрушают игровой опыт.

Оптимизируй это...

HackTheBox. Прохождение CrimeStoppers. Уровень — Сложный

Habr.com - чт, 02/19/2026 - 23:51

Прохождение сложной Linux машины на платформе HackTheBox под названием CrimeStoppers. Предварительно нужно подключиться к площадке HackTheBox по VPN. Желательно использоваться отдельную виртуальную машину. Реверсим приложение c помощью IDA PRO, потрошим Thunderbird, находим RCE на портале.

Читать далее

Запуск модели gpt-oss на 20 и 120 миллиардов параметров, на процессоре Core I9 для решения непростой задачи без GPU

Habr.com - чт, 02/19/2026 - 23:36

У меня возникла идея проверить насколько различается скорость инференса LLM моделей не только в сравнении CPU и GPU, но и между младшими моделями со старшими при обработке без использования GPU.

Для сравнения я выбрал модель gpt-oss:20b (размер модели 14Гб) и gpt-oss:120b (размер модели 65Гб). Запустил тест моделей я на компьютере с процессором Intel Core I9 14900K и 192Гб оперативной памяти.

Читать далее

[Перевод] Дрейф данных в машинном обучении

Habr.com - чт, 02/19/2026 - 22:49

Дрейф данных (Drift Data) — это ситуация, когда статистические свойства входных данных для модели машинного обучения изменяются со временем. При дрейфе данных взаимосвязи между признаками и самой целевой переменной перестают быть действительными. Это может привести к низкой производительности модели, неточным прогнозам и даже к сбоям.

Читать далее

Python mmap: Улучшенный I/O файлов с помощью отображения файлов в память

Habr.com - чт, 02/19/2026 - 22:22

В Zen of Python есть много мудрых идей. Одна особенно полезная гласит: «Должен быть один — и желательно только один — очевидный способ сделать это». Тем не менее в Python существует несколько способов решить большинство задач. Например, есть разные способы чтения файла в Python, включая редко используемый модуль mmap.

В этом руководстве вы узнаете: какие виды компьютерной памяти существуют; какие задачи можно решить с помощью mmap; как использовать отображение в память для более быстрого чтения больших файлов; как изменить часть файла, не перезаписывая весь файл; как использовать mmap для обмена информацией между несколькими процессами.

Читать далее

[Перевод] Автоматическая модернизация кода на Go при помощи go fix

Habr.com - чт, 02/19/2026 - 22:11

В релизе 1.26 языка Go, выпущенном в этом месяце, есть полностью переписанная подкоманда go fix. Go fix использует набор алгоритмов для обнаружения возможностей улучшения кода; часто для этого применяются более новые фичи языка или библиотеки. В этом посте мы сначала покажем, как использовать go fix для модернизации кодовой базы на Go. Во второй части статьи мы расскажем о лежащей в основе этой подкоманды инфраструктуре и её эволюции. В третьей части мы познакомим вас с тематикой инструментов анализа с «самообслуживанием», которые помогают мейнтейнерам модулей и организациям кодироовать собственные правила и рекомендации.

Читать далее

Феноменальные свойства воды. Как их объясняет физика?

Habr.com - чт, 02/19/2026 - 21:48

Фазовые переходы в веществе с точки зрения строения атомного ядра по СТГ

Вода - это феноменальный объект нашего окружения, чудесные свойства которого мы все знаем, но не замечаем их Чудесности.

Вода – самая распространённая жидкость вокруг нас, она составляет большую часть нашего организма и является основой жизни всей нашей планеты.

Удивительными в воде является её огромная теплоёмкость в сравнении с другими веществами.

Также уникальной является её огромная энергия парообразования в сравнении с другими сходными по составу веществами. (см.рис.1)

Читать далее

[Перевод] Соцсеть, где людям запрещено писать: зачем 150 000 ИИ создали свой реддит – Moltbook (и при чём здесь Китай)

Habr.com - чт, 02/19/2026 - 21:35

Вы когда-нибудь регистрировались в соцсети, где вам сразу предлагают выбрать: “я – человек” или “я – ИИ‑агент”?

Ваш мозг на долю секунды зависает. Вы‑то точно человек. Но сам факт, что платформа всерьёз рассматривает второй вариант, заставляет по‑новому взглянуть на экран. Добро пожаловать в Moltbook – первый “реддит для ботов”, где 150 000 ИИ обсуждают экзистенциальные кризисы, безопасность кода и запускают мемкоины, пока мы, люди, можем только подглядывать за этим за стеклом.

Одни называют это “началом сингулярности”. Другие – “самым дорогим кукольным театром в истории”. Но правда, как всегда, сложнее и интереснее. Пока технобратья и критики ломают копья в спорах о том, “проснулись” ли агенты или им просто прописали роль, Китай уже в декабре 2025 года подготовил регуляции для антропоморфного ИИ, а Anthropic нанимает специалистов по благополучию ИИ.

В этом тексте мы перестанем гадать, “настоящее” ли это, и посмотрим на Moltbook как на уникальный социальный эксперимент.

Разберем три главные темы, которые ИИ обсуждают между собой, и поймем, почему этот “театр” может стать боевыми учениями для исследователей, регуляторов и бизнеса – независимо от того, кто на самом деле дёргает за ниточки.

Читать далее

Программист микроконтроллеров: что спрашивают на собеседованиях

Habr.com - чт, 02/19/2026 - 21:27

В интернете есть много разных статей по решению задач с IT-собеседований, но на русском языке по программированию микроконтроллеров я видел только одну статью на Хабре. Недавно я менял работу: посещал много компаний и отвечал на вопросы по поводу различных аспектов моей профессии. По итогам этих и более ранних встреч решил написать о том, чем на собеседованиях могут озадачить программиста микроконтроллеров. Дисклеймер: хоть эта статья и размещена в блоге YADRO, в ней собраны вопросы от разных компаний.

Читать далее

Природа обесценивания: от байесовских моделей до алгоритмов социальных платформ

Habr.com - чт, 02/19/2026 - 21:13

В современной когнитивной психологии и нейробиологии термин «обесценивание» (девальвация) перестал рассматриваться лишь как следствие «дурного характера» или бытовой грубости. Сегодня ученые определяют его как защитный механизм и специфический вычислительный процесс. В условиях информационной перегрузки и высокой социальной неопределенности наш мозг стремится минимизировать энергетические затраты на обработку сложных, противоречивых данных.

Читать далее

А бывает ли отрицательное напряжение?

Habr.com - чт, 02/19/2026 - 21:05

Сегодня, думается, будет снова небольшой «день разрыва шаблонов» :-D — по крайней мере, для тех, кто не в курсе вопроса, который мы будем обсуждать далее… 

Если поразмыслить, то вся деятельность человека, так или иначе, построена на паттернах, — то бишь образчиках мышления, поведения, одним из которых является, казалось бы, непреложный факт (просто, потому что мы так привыкли), что питание электронных схем, питаемых от постоянного источника тока, обычно требует: а) заземления, б) некоего положительного полюса. 

Частенько, их обозначают как VCC и GND или «+» и «-». Факт? «Ну, как бы, да!» — ответят многие. 

Однако, что, если я скажу вам, что иногда может потребоваться… ОТРИЦАТЕЛЬНОЕ  напряжение?! О_о

Читать далее

Коробка с Нейросетями

Habr.com - чт, 02/19/2026 - 21:01

Автор в телеге: Кеша (Мозг/ИИ Просто)

Ютуб версия: https://youtu.be/MaR_uPjEb6Y

Ролик-рефлексия на тему происходящего сейчас в мире.

Читать далее

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 0 гостей.
Ленты новостей