Сборщик RSS-лент

Актуальный на 2026 Roadmap по Go: с нуля до middle

Habr.com - 1 час 14 мин. назад

Всем привет!

В прошлом году я выкладывал свой RoadMap по Go, который многим помог стартовать в разработке. Но IT-мир не стоит на месте: появляются новые инструменты, обновляются требования работодателей, а сам Go с каждым годом становится мощнее. Поэтому пришло время актуализировать материал и представить более свежий и релевантный роадмап на 2026 год.

Сам RoadMap

Читать далее

Мальчики умнее девочек? Разбираем миф об IQ в IT

Habr.com - 1 час 22 мин. назад

Дисклеймер: разрушаем спекулятивные мифы по измерению ума научным методом

Возник тут у меня с коллегой философский спор на тему почему у нас в ИТ так мало девочек и скинул он мне такую картинку по значениям IQ (выше) которая, как я выяснил позже, сильно искажает реальность.

И сказал, вот у нас в айтишечке обычно работают умненькие с IQ выше 110, и посмотри насколько синенький график мальчиков выше красненького графика девочек в зоне дальше чем 110. А я что - меня задело, что этому всему надо верить на слово. И решил провести небольшое исследование.

Разбираемся с IQ

Опыт НРД: внедрение Kafka GitOps или как автоматизировать управление топиками и ACL в Arenadata Streaming Kafka

Habr.com - 1 час 39 мин. назад

Привет! Мы — команда сопровождения депозитарных систем Национального Расчетного Депозитария (НРД), входящего в Группу «Московская биржа».

В данной статье мы расскажем об успешном кейсе внедрения продукта Kafka GitOps (в прошлой статье мы уже рассказывали про преимущества этого продукта) для автоматизации управления топиками и ACL в масштабах НРД.

Читать далее

Мегатренды в дизайне интерфейсов. Технологии и наука

Habr.com - 1 час 56 мин. назад

Пока всё человечество спорит, кто умнее — человек или робот, мы как дизайнеры уже вовсю учимся жить в симбиозе с ИИ, метавселенными и прочими технологическими новшествами.

Технологии стали частью дизайнерского инструментария, а интерфейсы — лабораторией для экспериментов с мышлением, а не только с формой.

В этой статье мы разберём мировые тренды технологий, и как они переплетаются с дизайном интерфейсов.

Читать далее

[Перевод] Как выбраться из ловушки интеллектуального конформизма: советы для тестировщиков ПО

Habr.com - 1 час 59 мин. назад

Самые дорогие дефекты иногда рождаются не в коде, а в момент, когда команда дружно кивает. Спорные допущения проходят в спринт «по инерции», неудобные вопросы остаются неозвученными, и это легко принять за норму — особенно в иерархиях и процессах «по умолчанию».

В статье разбираем интеллектуальный конформизм (на примере экспериментов Аша), почему он так живуч в разработке, и почему тестировщик часто становится первым безопасным голосом несогласия. Плюс — как shift-left помогает встроить это несогласие в работу так, чтобы оно снижало риски, а не повышало градус в чате.

Про конформизм

Стоит ли использовать готовые движки для создания 2D-игр

Habr.com - 2 часа 20 мин. назад

2D‑разработка давно прошла путь от нишевого ремесла до полноценного сегмента индустрии. Инструменты вроде Unity, GameMaker и Godot сделали создание игр доступным, но параллельно многие студии продолжают писать свои движки ради большего контроля, лучшей производительности или уникального стиля. Многие проекты могут быть реализованы на готовых движках без серьезных компромиссов, но есть и такие, где собственное решение дает ощутимое преимущество.

В этой статье попробуем разобраться, обязательно ли использовать громоздкий SDK для создания относительно простой игры с двухмерной графикой. Или можно создавать технологическую базу прямо по ходу разработки.

Читать далее

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2-ю неделю января 2026

Habr.com - 2 часа 37 мин. назад

Привет, это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий. 

Неделя выдалась насыщенной: OpenAI запустили ChatGPT Health для проверки здоровья, Anthropic релизнули Cowork — аналог Claude Code для непрограммистов, новые инструменты от Qwen и Higgsfield, а цены на оперативу вырастут ещё на 70%. 

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест →

Как мы встроили нейросети в процессы IT-компании и зачем нам свой ИИ-агент

Habr.com - 2 часа 37 мин. назад

Крупные ставки на ИИ без участия людей не оправдывают ожиданий: там, где сокращали специалистов «под нейросеть», результаты оказывались слабее, а часть сотрудников возвращалась обратно. Рассказываю, как меняется работа благодаря ИИ, какие нейросети доказали эффективность, а также о нашем собственном ИИ-агенте для управления проектами.

Читать далее

DateTimeRange .NET

Habr.com - 2 часа 39 мин. назад

В .NET есть обширный набор типов для работы с временем. Но нет решения для работы с интервалами времени. Я такое решение сделал и хочу о нем рассказать.

Читать далее

БОЛЬШАЯ история Гейм-Дизайн Документации (1/2)

Habr.com - 2 часа 40 мин. назад

Задумывались ли вы когда-нибудь, с чего на самом деле начинается великая игра? Не с первой строчки кода. Не с первого полигона модели. И даже не с концепт-арта. Она начинается с мысли, которая была поймана и пригвождена к бумаге.

В индустрии принято много говорить о развитии технологий. Мы знаем всё об эволюции движков, о войне консолей и о том, как за считанные десятилетия пиксели превратились в фотореалистичные пейзажи. Но у нас есть огромное слепое пятно. Мы почти ничего не знаем об эволюции мысли. О том, как развивался сам способ вынимать абстрактную идею из головы и превращать её в систему, которую можно не только почувствовать, но и построить. Мы научились создавать логические мосты между нашим “я хочу, чтобы игрок ощутил это” и техническим “система должна работать вот так”, превращая эфемерные мечты в понятные инструкции для других людей.

Сегодня мы называем этот инструмент просто и почти до зевоты скучно — Гейм-Дизайн Документы.

Читать далее

Spec-Driven Development: контроль AI-кодогенерации

Habr.com - 2 часа 56 мин. назад

4000 строк в одном MR. Три часа на ревью, 12 замечаний, исправления - ещё 800 строк. На четвёртом заходе я закрыл вкладку и понял: проблема не в коде, а в том, что никто не знал, что именно нужно было написать.

Если ты работаешь с большими кодовыми базами, ситуация знакомая. Большие MR - симптом. Когда непонятно, что именно нужно сделать, разработчик пишет больше кода, чем требуется. Добавляет на всякий случай. Покрывает сценарии, которые никто не просил. MR растёт не потому что задача большая, а потому что границы размыты.

Другая причина - иллюзия, что проще сделать всё в одной задаче, чем декомпозировать. Кажется, что разбиение создаёт лишнюю работу. На практике монолитный MR на 4000 строк никто не может нормально проверить, и баги просачиваются в продакшн.

Читать далее

Добавление собственных документов в стандартный отчет «Связанные документы» в 1С:ERP 2.5

Habr.com - 3 часа 16 мин. назад

Допустим, на повестке дня, по ТЗ, возник вопрос: «А как добавить в структуру подчиненности, то есть в отчет «Связанные документы», свои документы, добавленные через расширение?». Данная статья опишет, один из способов решения этого вопроса на примере стандартной конфигурации 1С:ERP 2.5 (релиз: 2.5.25.72).

По факту, у нас на руках есть уже заготовленное расширение, в котором есть стандартный документ «Заказ клиента» и наш документ «Корректировка заказа». Необходимо «прикрутить» наш документ в стандартный отчет «Связанные документы». Для интриги приведу конечный результат наших доработок.

Читать далее

Боль в спине, или «Раскукожь его обратно»

Habr.com - 3 часа 23 мин. назад

У вас хоть раз в жизни скручивало спину? Передвигались в форме буквы «зю», держась за стеночку? Если да, то вам – сюда.

Я вот тружусь лидом в промышленном IT. Многие думают, что это значит через проходную протиснулся, каску надел – и в цех. А на деле у меня гибрид: в офисе появляюсь пару раз в месяц. Привет, сидячий образ жизни! И в один момент меня «скукожило» по полной.

Расскажу, что помогло мне вернуться к нормальной жизни. Предупреждаю: все настолько просто, что вы захотите закидать меня помидорами.

Намёк: делайте, что написано на кнопке.

Поплыли

Карьера как дизайнерский проект: перестаньте плыть по течению

Habr.com - 3 часа 25 мин. назад

Всем привет. Я Диана Шигаева, создатель “могучей кучки”

Язык моделирования ИТ-инфраструктуры

Habr.com - 3 часа 35 мин. назад

Мне был нужен инструмент, который позволил бы описать наши сервера, описать какие приложения на них запущены, как всё это связано между собой, как делаются бэкапы баз данных и так далее. Если бы я был DevOps, то наверное написал бы для этого Terraform конфиг. Но я архитектор, поэтому визуальные схемы мне ближе. В итоге мы скрестили ежа с ужом (ArchiMate с AWS Cloud Notation) — если вам интересно что получилось или вам интересно как в принципе создаются новые языки моделирования, то добро пожаловать в статью.

Читать далее

Сеть вместо SD-карты: как собрать минимальный Linux для Raspberry Pi с возможностью загрузки по сети

Habr.com - 3 часа 41 мин. назад

Когда собираешь и тестируешь свой Linux для одноплатника достаточно долго, начинаешь замечать, что деплой Linux на SD-карту — монотонная повторяющаяся последовательность действий, занимающая ценное время, в которой легко совершить ошибку. К тому же больно видеть, как исчерпывает свой ресурс SD-карта и слот для неё.

Часто при embedded-разработке эти проблемы решают при помощи сетевой загрузки Linux.

В этой статье я расскажу, как организовать сетевую загрузку для Raspberry Pi и собрать минимальное ядро Linux, поддерживающее сетевую загрузку.

Сетевая загрузка рассматривается для Raspberry Pi 3 Model В и Raspberry Pi 4 Model B, которые я далее называю общим термином Raspberry Pi или более ласково — малинка.

Основное назначение окружения для сетевой загрузки — ускорение отладки и тестирование пользовательских приложений и программ разрабатываемого дистрибутива Linux.

Тема сетевой загрузки довольно многогранна и затрагивает несколько уровней стека — от протоколов локальной сети до особенностей загрузчика Raspberry Pi. Я старался изложить материал максимально просто и последовательно, но если у вас нет базовых знаний о работе локальных сетей (DHCP, TFTP), протоколах TCP/IP или процессе загрузки Linux, некоторые моменты могут показаться сложными.

Статья является продолжением моей предыдущей статьи, где я рассказывал, как создать минимальный Linux для Raspberry Pi, который грузится с SD-карты.

В свой репозиторий я поместил исходный код Docker-образов, упрощающий сборку минимального Linux и настройку окружения для сетевой загрузки.

Надеюсь, что статья сэкономит вам время, которое вы сможете потратить на свой увлекательный проект.

Читать далее

[Перевод] Генерация 3D-мешей из текста

Habr.com - 3 часа 46 мин. назад

Привет, Хаброжители! Мы приготовили для вас новый перевод про генерацию 3D-мешей из текста.

Недавно мне захотелось научиться преобразовывать текст в 3D-меши для последующего рендеринга, так, чтобы такими объектами можно было манипулировать в рамках моего проекта Geotoy и на языке Geoscript. Я занялся исследованием инструментов и библиотек, которые могли бы решать разные аспекты этой задачи, и потом собрал конвейер, реализующий всё вместе. Получились красивые 2-многообразные 3D-меши, поддерживающие произвольные шрифты, текстовые стили и многое другое.

В этом посте мы подробно разберём всю получившуюся конструкцию. Надеюсь, материал пригодится всем, кому интересно реализовать что-то подобное и самостоятельно пустить такой проект в работу.

Читать далее

[Перевод] Как удаление сорока строк увеличило производительность в 400 раз

Habr.com - 3 часа 48 мин. назад

У меня есть привычка раз в несколько недель вкратце просматривать лог коммитов OpenJDK. Многие коммиты слишком сложны для того, чтобы я мог разобраться с ними за то ограниченное время, которое я выделил для своего... специфичного хобби. Но иногда мне удаётся найти нечто любопытное.

На прошлой неделе моё внимание привлёк этот коммит:

858d2e434dd 8372584: [Linux]: Замена чтения proc для получения CPUtime потока на clock_gettime

diffstat выглядел интересно: +96 вставок, -54 удалений. В changeset был добавлен бенчмарк JMH из 55 строк, что означало реальное уменьшение кода продакшена.

Читать далее

Bank-in-a-Box: как собрать реалистичную песочницу для мультибанкового API‑хакатона

Habr.com - 3 часа 50 мин. назад

Привет, Хабр!

Типичная картина ИТ-хакатона: команды тратят время не на продукт, а на борьбу с инфраструктурой. Документация есть, API есть – а собрать реальный сценарий нельзя: балансы не сходятся, переводы не оставляют следов, ответы статичные или ошибочные.

На пятом юбилейном API-хакатоне мы решили сделать иначе – собрать песочницу, которая ведёт себя как настоящий банк. Даже не один, а содружество трёх банков с клиентами, продуктами и межбанковскими сценариями. В результате появились реальные мультибанковские прототипы и ~1.5 млн вызовов API за месяц.

Меня зовут Александр Галкин, я занимаюсь открытым банкингом и открытыми API. В статье расскажу, как за несколько выходных собрать такую инфраструктуру, какие компромиссы неизбежны, почему на стенд обрушились массовые атаки, и как ИИ-ассистенты меняют сами хакатоны.

Читать далее

Три зоны ответственности тимлида: спринт, команда и продукт

Habr.com - 3 часа 56 мин. назад

Когда я пришёл в последнюю компанию тимлидом, первое время ушло на знакомство с командой, ближайшими планами, запуском проекта и задачами адаптации. Через пару недель стало понятно, что пора организовывать работу команды вокруг развития продукта и людей. Я опирался на предыдущий опыт и составил для себя чек‑лист, который разложился на три блока: спринт, команда и продукт.

В этой статье я делюсь этим списком с комментариями - возможно, он окажется полезен тем, кто тоже заходит в новую команду в роли тимлида или хочет навести порядок в своей команде. Здесь нет разбора софт‑скиллов, нет обсуждения, чем тимлид отличается от продакт‑ или проджект‑менеджера, и нет универсальной модели роли. Это набор конкретных действий, которые я для себя определил как важные.

Читать далее

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 1 гость.
Ленты новостей