Сборщик RSS-лент

Почему люди не доходят до вашей игры, даже когда она хорошая

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 18:30

Агентство мероприятий и игровых решений Найт Стрит продолжает делиться опытом в сфере командообразования с HR-специалистами и внутрикомами IT- и финтех-компаний.

Первый дайджест наших онлайн-кейсов получил хороший отклик, поэтому с продолжением решили не затягивать. В первой части мы рассмотрели, как подобрать онлайн-тимбилдинг для удалённых команд под конкретную HR-боль, и закончили на том, что универсального решения не бывает.

Допустим, вы всё-таки подобрали формат, и всё в порядке: сценарий утверждён, дата назначена. А дальше вы смотрите на явку, которая оказалась вдвое ниже ожидаемой.

Читать далее

Почему AI не заменит разработчиков. Или заменит

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 18:24

Уже куча народу высказалась по этому поводу - было и “мы все умрём, мы мамонты с лапками, нас заменят роботы”, было и “я сверхсущество, а эта машина лишь инструмент”.

Но я не встретил честной экспертной точки зрения с позиции бизнеса и разработки вместе. Были либо технарские, либо бизнесовые. 

Бизнес хочет либо “срезать косты”, либо “увеличить продажи”. Точнее даже так - об этом активно говорят бизнесмены, которые пытаются продать ИИ. От них только и слышишь маркетинговые лозунги. Написанные через ИИ.

А вот про риски никто не говорит! А это суть предпринимательства - работа с рисками. Сколько крупных игроков откатывают свои ИИ-стратегии сейчас? А ваш бизнес может позволить себе работать пару лет в дикий убыток ради эксперимента?

Технари либо радуются, что теперь он один тащит то, что раньше тащила целая команда, либо те, кто уже “наелся”, рассказывают кейсы про то, как ИИ положила его систему.

И где TRUE/FALSE?

Читать далее

Как мы в MONS управляли 300+ людьми на ЕГЭ через чаты — и почему решили сделать свой продукт

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 18:20

ЕГЭ обычно сдают выпускники, но в мае 2025 его сдавали и мы, командой из 300+ человек, разбросанных по 177 школам Санкт-Петербурга, от центра до Кронштадта. Задача была одна — не дать упасть системе видеонаблюдения. Именно тогда мы поняли, что следующий подобный проект должен быть устроен иначе.

Читать далее

Открытая АСУТП – это реальность для бизнеса. Что мы показали на ЦИПР 2026

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 18:14

ЦИПР — это площадка, где встречаются вендоры, интеграторы и заказчики. Мы решили показать, что Открытая АСУТП — это не просто концепция, а работающий инструмент, который можно взять и внедрить уже сегодня. Мы привезли стенд, который демонстрирует полный производственный цикл: от разработки модели управления и компьютерного зрения на контроллере до выдачи производственных заданий через MES и их отработки на реальном оборудовании. И всё это — на отечественных и open-source компонентах. В статье расскажем какую бизнес-ценность представляет Открытая АСУТП сегодня.

Читать далее

Google расширила Gemini, но флагмана все еще нет. Кратко о нейросетях — 22.07.2026

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 18:07

Google добавила к семейству Gemini еще три модели - и тем самым лишь сильнее подчеркнула отсутствие самой ожидаемой.

Новые модели Flash решают быстрые, доступные и защитные задачи, а Gemini 4 уже проходит самое масштабное предварительное обучение за всю историю проекта. Однако Gemini 3.5 Pro, призванная конкурировать с лидерами рынка, все еще находится на стадии тестирования.

Читать далее

Теперь вы можете защититься от утечки данных при работе с любыми языковыми моделями

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 18:04

Пару дней назад Cloud.ru выложил исходный код Guardrails Filter в открытый доступ. Это прозрачный обратный прокси между клиентом и LLM-провайдерами, он убирает чувствительные данные из запросов к модели и восстанавливает их в ответах. Я один из разработчиков этого инструмента и хотел бы рассказать подробнее, зачем вам вообще может быть нужно опенсорс-решение, как его можно внедрить в свою инфраструктуру, ну и ответить на вопрос: зачем облаку бесплатно делиться своими наработками с рынком?

Читать далее

Ответственность, которую у нас украли: манипуляции в бизнесе, ловушка результата и при чём здесь Трудные Диалоги

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 18:01

«Отвечаешь за результат» — это фраза, которую используют, чтобы управлять нами через чувство вины. Нас оценивают по показателям, которые зависят от десятков факторов вне вашего контроля. Нас мотивируют «ответственностью перед командой», чтобы мы брали на себя дополнительную работу, работали по выходным и молчали о проблемах. А когда результат не достигается, мы чувствуем себя виноватым, хотя объективно не могли повлиять на половину обстоятельств.

В этой статье я разбираю, как манипуляция ответственностью превращает нас в выученного беспомощного, и что делать, чтобы перестать быть должником и стать автором своей карьеры.

Поделюсь своими мыслями о том:

- Почему требовать ответственности за результат — это психологическая ловушка, а не управленческая мудрость.
- Чем «отвечать перед командой» отличается от добровольного выбора действовать в интересах общего дела, и почему первое ведёт к выгоранию, а второе — к устойчивой мотивации.
- Есть ли способ не молчать и не взрываться, когда мы не согласны, и как он связан с принятием ответственности.
- Как Разумные Истории, которые мы рассказываем себе о других, искажают реальность и лишают нас ответственности.
- Почему создание безопасности для собеседника — это не слабость, а самый сильный акт ответственности и эффективный способ управления процессом.

Читать далее

[Перевод] Исследование кода GTA Vice City

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 18:01

В этой статье мы проанализируем код одной из самых известных в мире игр: Grand Theft Auto Vice City. Это игра, на которой мы выросли. Хотя с момента её выпуска прошло более двадцати лет, код игры по-прежнему нас восхищает. Он не только хорошо работает на CPU с частотой 300 МГц (поскольку изначально его писали для PlayStation 2), но и обеспечивает игровой процесс без экранов загрузки сегментов карты, несмотря на ограничение в 32 МБ ОЗУ.

Здесь стоит упомянуть, что мы будем рассматривать не оригинальный исходный код, написанный Rockstar, а код на C++, полученный реверс-инжинирингом двоичных файлов игры. Мы поговорим о специфике эпохи PS2, почему игра почти никогда не распределяет память, о том, что весь город состоит из 25 пешеходов и 12 машин, обсудим работу физики и распознавание коллизий. В игре даже есть используемая для трюков система реплеев, которой для записи всех движущихся вокруг игрока объектов хватает одного мегабайта памяти.

Кроме того, Rockstar реализовала точно ту же механику работы с данными, что и в современных ECS-движках: целое число, в котором упакованы индекс слота и счётчик поколений, благодаря чему устаревшая ссылка ни на что не указывает.

В конце мы поговорим о знаменитых читах игры и о том, как она боролась с пиратством, ломая снайперскую винтовку, создавая ураган или даже повреждая данные сохранений.

Читать далее

Социальная инженерия. Диагностика команд. Часть 2. Культурная перспектива. Метафоры «Машина», «Организация»

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 17:58

Культурная перспектива — это подход к изучению и пониманию организации, который объясняет ее идентичность, как носителя уникальной системы разделяемых смыслов, ценностей и убеждений, что, в свою очередь, оказывает значительное влияние на поведение аффилированных с ней людей. В организационной теории сложилось несколько объяснительных парадигм, которые по-разному трактуют, что есть организационная культура и как ее необходимо изучать. Одну из них мы рассмотрели в первой части. Еще одна — Интерпретативная, пришедшая из культурной антропологии, предлагает рассматривать Культуру не как ресурс, а как коренную метафору. В этой парадигме все смысловые конструкции переворачиваются с ног на голову: Организация не обладает культурой — она и есть сама культура.

Читать далее

Koda Desktop – больше возможностей и не только для разработчика

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 17:46

Про AI-агентов для кода обычно рассказывают одну и ту же историю: разработчик открывает терминал, пишет промпт – агент правит файлы. Koda Desktop начинался ровно с этого, но по дороге выяснилось: окно с агентом, проектами и понятными действиями нужно куда большему числу людей, чем терминал.

Сегодня представляем Koda Desktop [beta] –  настольное приложение, в котором можно открыть локальный проект, говорить с агентом обычным языком, прикладывать документы и скриншоты, безопасно принимать изменения и работать с Git – в одном окне.

Читать далее

Избавьтесь от Excel-монстра: 4 этапа цифровизации финансов, которые спасут ваш бюджет

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 17:38

Привет, Хабр! Автор этой статьи — Александр, аналитик Directum Projects, и у него для вас провокационный вопрос: «Кто не любит деньги?». Пока вы думаете об ответе, дадим свою версию. Это руководитель проекта.

Читать далее

Первый опыт малоресурсного перевода: Data dojo 2026

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 17:38

Месяц назад закончилась тренировка DATA DOJO от Яндекса. Здесь я бы хотел рассказать про ключевые аспекты соревнования, моё решение на топ-6%, авторские идеи и, конечно, про реальный путь к победе.

Погрузиться в машинный перевод

Интерактивный CLI-менеджер процессов MySQL на асинхронном Python

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 17:34

При разработке проектов на небольших VPS часто возникает ситуация, когда процесс mysqld загружает процессор на 100%. Обычно в такие моменты приходится заходить по SSH, открывать консоль бд и вручную вводить SHOW FULL PROCESSLIST;, чтобы найти тяжелый запрос и завершить его через KILL. Если запросов много, делать это вручную через стандартный вывод не всегда удобно.

Это легковесный интерактивный CLI - менеджер процессов, который работает на базе асинхронного драйвера aiomysql. Он опрашивает системную таблицу information_schema.processlist и выводит текущую активность в терминал в виде таблицы, позволяя управлять потоками СУБД.

Читать далее

Архитектурные изыски моего solidity pet-проекта, который принес $100k+ до релиза

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 17:29

2021й. Очередная смена компании. Взглянув на рынок, решил перейти из фулстек дотнета + джс в крипто-разработчики. Соответственно, нужен был проект "в портфолио", чтобы заинтересовать эйчаров и технарей. Было таких несколько:

a. Raffle - лотерея с некоторыми ограничениями (подсказали эйчары). Как тестовое - неплоха: задачка простая, сразу понятная, при этом по коду уже можно оценить архитектурные навыки: тут тебе и прокси, и интерфейсы, и подключение к сторонней системе, и отложенные транзакции (запрос случайного числа), и оптимизация хранилища. На тот момент такого вполне хватало, чтобы зацепить работодателей.

б. On-chain NFT - собственно, NFT, которые хранятся и, соответственно, "отрисовываются" полностью on-chain, т.е никаких ipfs и сторонних серверов не требуется, а следовательно коллекция будет жить вечно (пока майнеры майнят). Для этого картинка должна быть svg, который в коде переводишь в base64, как и json аттрибуты, согласно спецификации OpenSea.

...

в. Мой Пет, он же Shept - chrome(-ium) browser(s) extension, в котором можно оставлять комменты ко всему, что имеет URL (например, к этой статье, или к моему гитхабу, или к инсте твоей бывшей). А так же можно и заработать на этом, если ты - первый, кто написал "ххй" на странице: с будущих активностей на странице ты будешь иметь процент. Комментарии физически нельзя стереть, удалить, заменить, и даже если остановить смарты и затереть внутренние связи, комментарии все равно можно будет прочитать, зная адрес смарта и интерфейс события, в котором хранятся данные. Это вкратце, подробнее есть в whitepaper, а ниже - параграф про $100k+ и прикольные оптимизации Solidity.

Читать далее

Мост между SAST и фаззингом: как из сработки SAST получить подтверждённую уязвимость

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 17:12

Инструменты статического анализа (SAST) лишь подсвечивают вероятные уязвимости, генерируя гипотезы. Динамическое тестирование (DAST) и фаззинг, напротив, выявляют реальные сбои на работающем приложении и фиксируют вектор атаки, но не указывают на конкретную строку в исходниках. Традиционно эти два подхода существуют в изоляции, образуя методологический разрыв, преодолеть который способен только AppSec-эксперт путем кропотливого ручного триажа.

В этой статье мы расскажем про то, как в INFERA AI.SafeCode уменьшаем поток ложных срабатываний в целом, зачем для этого формируем единый реестр знаний о проекте, и как строим мост от SAST к автоматически подтверждаемой уязвимости.

Читать далее

Локус контроля: 4 убеждения, которые тихо хоронят ваши амбиции

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 17:08

Талант даётся при рождении. Без связей ничего не выйдет. Нужна удача. Без денег не начать. Знакомо? Это четыре мифа, в которые я верил годами — и потерял из-за них кучу времени.

Потом я заметил закономерность: убеждения людей коррелируют с их достижениями. А ещё позже узнал, что почти дословно переоткрыл теорию локуса контроля, сформулированную психологом Джулианом Роттером ещё в 1954 году.

Читать далее

Как управлять командой в 2026 году: зумеры, удаленщики и методы, которые не раздражают

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 17:06

Привет, Хабр!

Меня зовут Василий, я директор SaaS-направления в Аспро — мы разрабатываем систему управления проектами Аспро.Cloud.

Я в IT уже пять лет. Из них последние два — в условиях, когда часть людей в офисе, часть в других городах, среди новых сотрудников все больше тех, кто родился в 2000-х. Ежедневные стендапы, квартальный фидбэк, контроль по онлайн-статусу — все это когда-то работало. Потом перестало.

Читать далее

Как я собрал корпоративного AI‑ассистента в Mattermost для девопс‑задач

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 17:05

Расскажу, как за несколько месяцев из простого пайплайна для решения багов с помощью ллм вырос полноценный AI‑ассистент, который живёт прямо в нашем корпоративном Mattermost, умеет сам ходить в десятки внешних систем (GitLab, Jira, Kubernetes, Prometheus и другие), учится на своих же запусках и работает целиком внутри нашего контура — без обращений к внешним сервисам. Все запросы к моделям идут через LLM гейтвей за которым стоит несколько виртуалок с видеокартами для инференса.

Читать далее

[Перевод] Как я объединил четыре Mac Studio в один компьютер с 1,5 ТБ – и запустил ИИ, который не влезает ни в одну видеокарту

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 17:05

Представляю вашему вниманию довольно необычный эксперимент: объединение четырех компьютеров Mac Studio в единый кластер с 1,5 ТБ общей памяти с помощью новой технологии RDMA через Thunderbolt 5.

Это нужно, чтобы запускать локально гигантские языковые модели уровня DeepSeek V3 и Kimi K2 Thinking на 1 триллион параметров. Автор делится результатами тестов производительности, сравнивает систему с решениями от Nvidia и AMD, а также подробно рассказывает о трудностях настройки и проблемах стабильности, с которыми пришлось столкнуться в процессе.

Читать далее

Кому на самом деле принадлежат Unix и Linux: история самого долгого судебного спора в IT

Habr.com - ср, 07/22/2026 - 17:00

Спор вокруг Unix и его возможного следа в Linux уже пережил банкротства, смену владельцев, несколько переименований компаний и даже смерть одного из главных участников. В последние годы могло показаться, что он утих, но нет. В июне 2026 года в Апелляционном суде второго округа США прошли слушания по делу Xinuos против IBM. Компания, которая когда-то купила остатки бизнеса SCO, пытается доказать, что у нее есть основания требовать компенсации. И хотя перспективы выглядят скромно, сам факт возвращения спора показывает, насколько запутанной оказалась история прав на одну из важнейших операционных систем прошлого.

Читать далее

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 3 гостя.
Ленты новостей