Приведу два случая сравнения счетного и несчетного множеств (на примере рациональных и иррациональных чисел).
Множество считается счетным, если все его элементы можно пронумеровать натуральными числами. Мощность такого множества обозначается как «алеф-нуль». Множество рациональных чисел является счетным.
Если множество невозможно взаимно-однозначно соотнести с множеством натуральных чисел, то такое множество называется несчетным. Множество иррациональных чисел является несчетным.
Данные примеры наглядно демонстрируют некоторую «ограниченность» множества рациональных чисел в сравнении с множеством иррациональных.
----
Построим числовую прямую и начнем отмечать на ней все рациональные числа по очереди. Причем первому элементу присвоим длину 1/2 (в любых единицах, сколь угодно малых) на числовой прямой, второму элементу – 1/4 длины, третьему – 1/8, четвертому 1/16, и так далее. Тогда сумма длин, присвоенных каждому рациональному числу, будет равна 1 (сумма геометрической прогрессии). И это несмотря на то, что в каждом бесконечно малом промежутке числовой прямой будет бесконечное количество таких длин. Другими словами, на бесконечной числовой прямой все рациональные числа займут всего одну единицу длины. Всё остальное – иррациональные числа. Можно взять сколь угодно маленькую величину первого члена прогрессии. Тогда ее сумма и, соответственно, общая длина всех рациональных чисел на прямой, будет стремиться к нулю!
----
Заполним бесконечную плоскость бесконечным количеством не совпадающих по своему положению точек однородно таким образом, чтобы у каждой точки координаты были рациональными. Например, (1; 2), (1/3; 3/8) и т.д. Плоскость будет заполнена точками с бесконечной плотностью. Покажем, что через любую точку, свободную от заданных, можно провести прямую, которая не коснется ни одну из заданных.
Читать далееВ этой статье мы разберём, почему просмотр сериалов негативно влияет на командную работу, и что можно сделать, чтобы не пришлось отказываться от серийки перед сном.
Читать далееИз новостей: продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий, BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки, умер дизайнер Томонобу Итагаки, Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек.
Из интересностей: Furnish Master EA 100к продаж, про важность обсуждений, Александр Тужик — хочу и буду: пишу движок для игры.
Читать далееЛюбая человеческая деятельность, любой проект порождает информацию. Ей нужно делиться, но не всей. Желательно обработать поток данных, прежде чем предоставить его кому-то. На этом принципе построено любое обучение, вербальное и даже невербальное взаимодействие — тот, кто отправляет информацию, учитывает возможности и особенности того, кто её принимает.
Читать далееПривет! Я — Дима, менеджер продукта Managed Kubernetes в Selectel. Каждый день я вижу, как компании разных масштабов — от небольших стартапов до крупных enterprise — переносят свои сервисы в Kubernetes. Это логично: Kubernetes стал стандартом де-факто для оркестрации контейнеров, и с ним проще масштабировать и управлять приложениями.
Но как только кластер растет, почти всегда возникает вопрос: как оптимизировать расходы? Ведь большая часть стоимости — это воркер-ноды, на которых крутятся поды. Значит, первое, на что стоит обратить внимание, — выбор подходящих типов виртуальных машин или серверов. Под катом разберем варианты для разных сценариев: от pet-проектов до продакшен-сервисов.
Под кат →Привет, Хабр!
«Давайте все будем на ассемблере писать. Зачем мы пользуемся фреймворками?» — эта фраза из недавней дискуссии о low-code платформах прозвучала как манифест. И она заставила задуматься: где граница между разумным использованием абстракций и откровенным vendor lock-in?
Коллеги устроили жёсткий разбор low-code платформ — без маркетингового глянца и дипломатии. Спойлер: никакой «серебряной пули» мы не нашли. Зато выяснилось, что low-code платформы прошлого и нового поколения — это принципиально разные вещи. И что конфликт между разработчиками и визуальным программированием — это на самом деле спор о том, как писать код в 2025 году, когда есть и мощные LLM, и микросервисная архитектура из сотен сервисов.
Читать далееПривет, Хабр!
«Разработчики исчезнут, но не все» — когда я услышал эту фразу в дискуссии на канале Dev Q&A, она засела в голове надолго. Вот факт: за 10 лет средняя зарплата разработчика в России выросла с миллиона до 2,8 миллиона рублей в год. Стоимость часа работы — с $30-50 до $80-100, у крупных агентств доходит до $300-400. И это происходит как раз тогда, когда появились ИИ-ассистенты, low-code платформы и масса других инструментов, которые вроде бы должны всё удешевлять.
Читать далееМногие не понимают, зачем проходить бесплатные части курсов. Кажется: ну что там можно узнать за пару часов? У нас в Практикуме бесплатная часть — это не просто демо, а полноценный мини-курс. Вы не просто посмотрите на код со стороны, а напишете первые программы сами, поймёте логику языка и оцените, подходит ли вам профессия.
Сегодня покажем, что ждёт вас в бесплатной части курса «Go-разработчик с нуля». Спойлер: за несколько часов вы напишете свой первый код, разберётесь с переменными и типами данных, а главное — создадите первую версию голосового помощника, Алисы. И всё это без опыта в программировании.
Читать далееПривет, Хабр! На связи снова Сергей, ведущий фронтенд-разработчик из Центрального университета. В последнее время я преисполнился URL и опять хочу про него рассказать.
В прошлой статье я рассказал о том, почему неправильно использовать URL API для валидации ссылок. В этот раз буду использовать инструменты по назначению. Речь пойдет про новый URLPattern API для сопоставления URL с шаблонами, который позволит валидировать ссылки без головной боли.
Читать далееНа Global Tech Forum в октябре 2025, я услышал историю от ИТ-директора компании Gulliver, производителя одежды. Он рассказывал, как инхаус команда 1С разработки автоматизировала процессы жизненного цикла продукта в группе компаний - от планирования коллекций, до размещения заказов в производства и учет реализации в сбытовую сеть.
Формально проект был завершен удачно: система запущена, процессы автоматизированы, отчётность формировалась корректно. Плановые проектные показатели были достигнуты. Однако, при опросе удовлетворённости пользователей команда разработки услышала неожиданный отзыв от главного дизайнера компании о том, что компания столкнулась со сложностью в найме новых специалистов из-за жалобы на «некрасивый» UI.
Читать далееМеня зовут Дима Синявский, я SRE-инженер в Ви.Tech — это IT-дочка ВсеИнструменты.ру.
Много лет назад я сидел под компьютером во время дождя. В субботу. И меня ударила молния.
Не буквально — хотя, если бы было буквально, мне бы сейчас не пришлось писать эту статью. Но энергетически — да. С тех пор я заряжен.
20+ лет в IT: сисадмин, бэкенд-разработчик, руководитель разработки, теперь — SRE.
Ты разработчик или инженер эксплуатации, и тебя дергают на каждую 500-ку. Бизнес требует: «Разберитесь!». А ты не знаешь — это много или мало? И главное — почему именно сейчас?
Если тебя уже задергала куча алертов от сервисов и не знаешь, что делать — ты здесь правильно.
Я раскажу про SLO не в общем, а от себя лично. Не через одну книжку. А через боль и бессонные ночи.
Но предупреждаю, если ты из компании, где SLO уже как офисная кофеварка — тебе тут нечего делать. Эта статья — для тех, кто только начинает. Для тех, кто хочет спать. Для тех, кто не ждёт идеального решения — и готов начать прямо сейчас.
Читать далееВ этом материале я покажу, как всего за 30 минут встроить в ваш CI/CD пайплайн полноценное AI-кодревью и ассистента на базе открытого инструмента AI Review — без платных API и лишней инфраструктуры.
Читать далееОбщение с ChatGPT или другими нейросетями часто превращается в охоту за смыслом. Вместо прямого ответа вы получаете длинное полотно — с комплиментами, философией и случайным рецептом оладий. А нужная информация где-то посередине. Узнаёте? В этой статье разберём, как сделать так, чтобы ИИ писал коротко и по делу.
Читать далееДоброго времени суток, дорогой читатель! Эту короткую статью я пишу для менеджеров проектов, работающих на так называемых "галерах" (компаниях, которые в погоне за прибылью игнорируют чаяния своих сотрудников - P.S. это исключительно мое определение, и если кто не согласен, то предложите пожалуйста свое определение в комментариях). Под катом - история работы над одним проектом и выводы, которые я сделал после его завершения.
Читать далееRed flags — это не про токсичных сотрудников, а про нас всех, просто кто-то отпустил ситуацию, а кто-то в ней остался. Эта статья — для тех, кто хочет увидеть “проблему кандидатов” глазами руководителя и понять, что на самом деле идёт не так. А ещё — для молодых лидов, которые только учатся управлять командами. Возможно, мои red flags помогут вам избежать ошибок, которые часто обходятся весьма дорого — людям, проектам и самим руководителям. Надеюсь статья понравится)
Читать далееХабр, я снова пришёл к вам с практическими советами про доступность вместе с Ильёй. Мы показываем, как HTML и CSS могут улучшить или ухудшить её. Напоминаю, что Илья мой незрячий знакомый, который помогает мне найти наши косяки в вёрстке.
Сегодня мы рассмотрим следующие аспекты:
- где полезно использовать элемент search;
- существующие проблемы при использовании единиц измерения от размеров вьюпорта для установки размера текста;
- как элемент hr влияет на опыт пользователей скринридера;
- нужны ли заголовки модальным окнам.
Давайте начнём!
Читать далееДоброе утро, Хабр!
Разработка технического демо длиной в пять лет подошла к концу, а работа над полной версией The Goddess's Will обещает быть интенсивной и сложной.
Сегодня я принёс статью о базовых проблемах, с которыми мы столкнулись при производстве графики, разрабатывая современную игру в эстетике пререндера.
В прошлом тексте я общими мазками набросал наш путь, а теперь предлагаю погрузиться чуть глубже, посмотреть на общетехнические детали и вызовы разработки. Перед вами не гайд и не научная статья, текст носит чисто публицистический развлекательный характер. Опишу всё простым языком, так что даже читатель, не знакомый с разработкой игр, всё прекрасно поймёт. Также, бонусом, я добавил ответы на самые обсуждаемые комментарии под прошлым постом.
Добро пожаловать под кат. Там вас ждут кровь, пот, рендеры, а также тематические мемы и движущиеся картинки!
Читать текст, смотреть движущиеся картинкиВсем привет!
Пишу этот пост, чтобы поделиться своим опытом и получить критику или советы от людей с большим опытом.
Мне 22 года, я из Латвии. По образованию я судовой механик, но уже около 4 лет увлекаюсь программированием. Долгое время это оставалось хобби: пробовал сайты, простые игры — но они не приносили настоящего удовольствия. Я считал, что в программировании нужно было разбираться ещё со школы, и долго не верил, что могу найти себя в этой сфере.
Переломный момент наступил, когда я заинтересовался системным программированием. Каждый раз, когда узнаю, как работает низкоуровневая часть ОС, у меня будто открывается новый мир. Особенно зацепила тема процессорного планирования: все говорят «железо, CPU, видеокарта», но на практике даже реализация планировщика процессов может заметно влиять на производительность.
Читать далееВ последнее время Obsidian стал очень популярным. В своей деятельности (проведение тестирования на проникновение) я его использую уже около 2-х лет и в этой статье я расскажу о том, как можно использовать Obsidian при проведении пентеста. Возможно, мой опыт использования будет кому-то полезным.
Поехали...Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: серебро и золото продолжают ставить рекорды, JPMorgan боится тараканов, принудительное гашение четырех фондов Тинькофф, новый самый молодой миллиардер, США раздумывают над спецоперацией в Венесуэле, ChatGPT снимет ограничения на эротику, а роботов Илона Маск не могут дособирать (потому что у них нет лапок).
Читать далее