Продолжаем исследовать и настраивать память в PostgreSQL. Начало см. здесь.
Будет ешё итретья — заключительная часть, где я постараюсь максимально доступным языком рассказать уже методику выбора настроек. А пока предлагаю набраться терпения и ознакомиться со следующей порцией исследования по выбору настроек оперативной памяти PostgreSQL. Предупреждаю, будет не просто и, наверняка, не каждый доберется до конца.
В первой части были рассмотрены параметры shared_buffers, maintenance_work_mem, autovacuum_work_mem. А сегодня на повестке параметры temp_buffers и work_mem.
Читать далееПод брендом HOMATICS выпускают устройства на любой вкус и кошелек. В их арсенале есть как классические TV-box с широким набором портов и интерфейсов для подключения, так и более доступные и компактные устройства формата TV Stick, предназначенные в первую очередь для стриминговых сервисов и онлайн платформ. А между ними находится еще один формат приставок, который принято называть донгл и именно к этому типу относится HOMATICS Dongle G 4K. По типу подключения он похож на TV Stick и сразу подключается к HDMI телевизора, но по своим возможностям является немного более функциональным устройством, т. к имеет некоторые дополнительные полезные порты и разъемы.
Читать далееВ основном я посвящала статьи визам O-1 и EB-1, но знаю, что многие IT-специалисты подаются на GTV в Великобританию. В статье рассказываю об основных требованиях визы и как им соответствовать. А еще разбираю термины, которые используют иммиграционные службы, чтобы вы смогли оценить свой кейс.
Читать далееПривет! Меня зовут Влад, я QA в Купере. Как и многие тестировщики я выпускал баги в прод — нужно это принять, простить и пережить. В идеале, следующим шагом выстроить кросс-командное взаимодействие так, чтобы этого больше не повторилось. У нас в Купере есть регламент по заведению багов. Хочу поделиться ключевыми идеями оттуда — уверен, они будут многим полезны.
Читать далееДавайте разберёмся в ошибках, которые вызывают текучки кадров, а затем поделимся тем, что мы делаем в нашей компании «Команда и точка», чтобы текучки избежать.
Читать далееПродолжаем рассказывать, как идет портирование КОМПАС-3D на Linux (начало здесь). Сегодня речь про API и с вами Владимир Кузнецов, инженер‑программист по прикладным интерфейсам КОМПАС-3D.
До начала разработки нативной Linux‑версии КОМПАС-3D у нас был API экспортных функций, API5 и API7 под Windows. Когда возникла необходимость поддерживать КОМПАС на нескольких операционных системах, было принято решение создать кроссплатформенный API, который бы работал как на Windows, так и в ОС Linux. Рабочее название такого API — KsAPI.
Читать далееПосле шумихи с Notion все ринулись кто-куда, но так сложилось, что по большей части все стали смотреть в сторону Obsidian. И Хабр заполонили статьи про Obsidian и плагины для Obsidian.
Правда, к моему сожалению на техническом ресурсе Хабр я почему-то не нашел ни одной статьи о том, как написать свой собственный плагин, а не как использовать кем-то созданные решения. Я считаю это либо досадным недоразумением либо своим неумением использовать поиск Хабра. Накидайте мне в комментарии, если я не прав, я приму к сведению.
А сейчас же я хотел бы заполнить сложившийся вакуум собственным гайдом.
Читать далееПривет, это Логомашина. Мы — дизайн-студия полного цикла: редизайним и создаем бренды с нуля.
Подготовили для вас дизайнерский прогноз трендов: что будет актуально в визуальных решениях, шрифтах, логотипах и веб-сайтах. Сделали акцент на IT: какие инструменты помогут выделиться, как создать интерфейсы, которые работают, и что важно для удержания внимания пользователей.
Читать далееПривет, Хабр! Меня зовут Елена Сахно, я — старший сетевой инженер в группе сетевых сервисов отдела сетевых технологий в Ozon.
В первой части (ссылка на первую часть) статьи мы выяснили, почему важно мониторить BGP и какие есть решения. Мы узнали, что из себя представляет протокол BMP, для чего он используется, какие у него есть преимущества и недостатки. Рассказали, зачем создали свой сервис для мониторинга BGP и что из этого вышло.
В этой части подробно разберём решение и посмотрим внимательнее на каждый компонент системы.
Читать далееВ мире кино и анимации роботы часто предстают как уникальные и порой странные персонажи, каждый со своим набором функций, ошибок и особенностей, которые привлекают внимание. В этой статье мы рассмотрим популярных роботов из мультфильмов и фильмов с точки зрения их технического устройства, принципов работы и «багов».
Читать далееПриветствуем дорогих читателей! Продолжаем тестировать ботов Telegram, которые эффективно помогут нам справиться с задачей поиска целевых данных в открытом доступе или же по-простому в OSINT. В этой статье мы разберём ещё достойных кандидатов стать инструментами поиска на постоянной основе не выходя из всеми известного мессенджера.
Дисклеймер: Все данные предоставленные в данной статье, взяты из открытых источников. Не призывают к действию и являются только лишь данными для ознакомления, и изучения механизмов используемых технологий.
Читать далееСовременный бизнес уже невозможно представить без автоматизированных систем планирования и управления ресурсами предприятия (ERP). Внедрение ERP-системы направлено на организацию эффективного управления предприятием, основанного на стратегии его развития. Однако до сих пор остаются открытыми вопросы: какие преимущества получает компания от внедрения такой системы, как выбрать, спроектировать, внедрить и настроить систему, оптимальную для бизнеса компании.
Читать далееВы наверняка замечали, что некоторые сотрудники растут в компаниях быстрее остальных:
— им доверяют более сложные задачи,
— они быстрее становятся лидерами коллектива,
— их доходы растут в разы быстрее.
Почему так происходит?
Что их выделяет, среди остальных?
Читать далееДрузья, сегодня я представляю вашему вниманию решение одного из челленджей, который был представлен на 1337UP LIVE. Решение далось довольно легко, но я все же считаю, что это достойно хабровской публикации. Что же, давайте не тянуть яйца за кота и посмотрим, с чем мы имеем дело.
Читать далееПару лет назад я поступила в IT-класс, где был огромный упор на профильные предметы. Нас обучали работе с системами счисления, алгоритмизации, анализу информационных моделей, моделированию, программированию, кодированию и декодированию информации, знакомили с началом дискретной математики и теорией игр.
В общем и целом, объём знаний, который нужно было усваивать, стал в десятки раз больше. И в тот момент передо мной встали вопросы: «Как оптимизировать моё обучение? Как не терять время впустую, зазубривая килотонны знаний перед экзаменами, при этом не прощаясь с ними сразу же после выхода из кабинета? Как сохранить в долгосрочной памяти все те объёмы информации, которые я получаю ежедневно?» В тот день я начала сёрфить в интернете в поисках ответов и наткнулась на понятие «мнемотехника».
Читать далееПривет, Хабр! Меня зовут Миша Якубчук, я техлид фронтенд-направления в Металампе. Мы всегда любили погружаться в предметку, изучать много информации и заниматься саморазвитием — именно поэтому в 2016 году была запущена наша первая карта развития для разработчиков — по бэкенду, а затем по фронтенду. Но в этой статье я расскажу о нашей карте развития для web3 фронтендеров.
Читать далееОдна из самых популярных сегодня профессий - инженер 3D-моделирования, который строит трехмерные модели. разрабатывает конструкторскую документацию и участвует в процессе прямой и обратной разработки узлов и деталей.
Попробуем разобраться как стать хорошим специалистом по созданию инженерных моделей и что для этого нужно.
Чем занимается
Специалист по инженерному 3D-моделированию, который работает в системах автоматического проектирования, занимается конструированием твердотельных объектов - узлов, агрегатов и составных частей больших машин и механизмов.
В круг задач такого профессионала входит как прямая разработка, когда деталь конструируется исходя из запроса заказчика с последующим созданием чертежей и моделей, так и обратное проектирование - процесс, в начале которого находится готовый объект, который инженеру необходимо скопировать, сохранив все характеристики или улучшив их.
Читать далееВ процессе разработки UI для игр Forza Horizon 3 и Forza Motorsport 7 я имел возможность поработать с потрясающими акриловыми матовыми элементами дизайна.
Вдохновлённый этим дизайном, я захотел создать похожий эффект при помощи HTML. В этом посте я расскажу о своих попытках создания красивого эффекта стекла, а также представлю пример кода и ассетов для тех, кто захочет попробовать реализовать эту методику самостоятельно.
Читать далее