Создание графического приложения для решения задачи о ходе коня

Аватар пользователя Yuriy Kanakov

Создание графического приложения для решения задачи о ходе коня - Это туториал по созданию интерактивного прилодения для решения задачи о ходе коня на языках processing и p5.js.

Посмотреть саму программу можно здесь. Для управления «конём» используется метод mouseDragged(); пример программы, использующей этот метод здесь. Отмена хода осуществляется нажатием на квадратную кнопку в левом нижнем углу. Читать дальше → [Habr.com]

Популярные материалы


Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 0 гостей.