Общий процесс перехода с монолитной архитектуры на микросервисную:
1. Анализ текущей архитектуры: Оцените текущие монолитное приложение, определите его слабые места и проблемы, которые хотели бы решить с помощью микросервисной архитектуры. Это может включать в себя высокую сложность масштабирования, долгое время развертывания новой функциональности и трудности в поддержке.
2. Определение границ сервисов: Идентифицируйте компоненты и функциональные области монолита, которые могут быть выделены в отдельные микросервисы. Определите границы сервисов на основе их независимости и частоты изменений.
3. Разработка архитектуры микросервисов: Разработайте архитектуру микросервисов, учитывая требования по масштабируемости, отказоустойчивости, безопасности и управляемости. Это может включать в себя выбор технологий, определение методов взаимодействия между сервисами и разработку механизмов мониторинга и отслеживания.
4. Постепенное выделение сервисов: Выделяйте сервисы постепенно из монолита, начиная с наиболее критичных и независимых компонентов. Это позволит снизить риски и обеспечить плавный переход к новой архитектуре.
5. Реорганизация кода и данных: Перерабатывайте код и базу данных монолита, чтобы они могли работать с новой микросервисной архитектурой. Это может включать в себя разделение больших модулей на более мелкие, перераспределение функциональности между сервисами и переход к отдельным базам данных для каждого сервиса.
6. Тестирование и развертывание: Тестируйте каждый сервис в изоляции и в совокупности с другими сервисами, чтобы обеспечить их правильную работу. Затем развертывайте сервисы в среде продакшена, используя стратегии развертывания, такие как «постепенное развертывание» или «процентное развертывание».
Читать далееС появлением на горизонте новой CSS функции linear() возможности создания естественных анимаций и переходов в будущем значительно расширяются. В этой статье Джейхи Томпкинс рассматривает текущее состояние CSS easing и демонстрирует, чего можно ожидать от linear(), включая удобные инструменты для работы с ней уже сегодня.
Читать далееВселенная культовой игры Fallout получила очередное перерождение с выходом сериала от Amazon. Хотя фабула произведения (почти) и не пересекается с играми, главная сюжетная арка осталась прежней: сливки общества укрываются в убежищах от ядерного безобразия, а выйдя на поверхность, оказываются совершенно не готовы к царящей там анархии. Как построить качественный бункер и не облажаться, и что на самом деле случится с людьми и убежищем даже не за двести, а всего за два года изоляции? Под впечатлением от сериала вспоминаем самый масштабный эксперимент по созданию «прототипа убежища» и разбираемся, насколько обнадеживающими оказались его результаты. Спойлер — не очень.
Читать далееПривет, Хабр!) Меня зовут Ильяс. В этой статье мы разберём известную идею — keepalive в межсервисном взаимодействии, которая спасла уже не одну компанию в трудное время :). Но чтобы добавить интереса, мы разберём, какие проблемы в keepalive принесли современные технологии (ведь что может пойти не так с этой простой идеей?). Поэтому в статье мы рассмотрим механизмы, которые позволяют проверять стабильность соединения между клиентом и сервером в случае, когда обычные TCP keepalive из-за сложности архитектуры не могут определить состояние сервера.
Остаться в живыхРазделы википедии есть на 355 языках (плюс несколько десятков в инкубаторе).
Есть крупные разделы с более чем миллионом статей, их чуть менее 20 (на английском, немецком, русском и так далее; парадоксальным образом на втором месте - википедия на себуанском, одном из языков филиппин, накачанная ботозаливками).
Есть мелкие, но важные (например, на идише, на африканских языках, или на башкирском).
А есть несколько разделов на искусственных языках. Сейчас их 9 (когда-то был еще один, на токипоне; но его закрыли очень давно).
Я попытался разобраться с каждым из нихВсем привет! Меня зовут Данила, я Android-разработчик в команде, которая занимается созданием супераппа WorksPad и почтового клиента RuPost Desktop.
Все новые фичи в проекте пишутся на Compose, поэтому встал вопрос о повышении собственной квалификации. Нужно было разобраться в нюансах использования.
Когда я изучил множество тонких моментов реализации, мне захотелось поделиться новыми знаниями с командой — инициатива вылилась во внутренний митап, посвященный работе в Compose. Встреча прошла насыщенно, я получил очень много вопросов от коллег. В итоге мы пришли к тому, что нужно сделать некий резюмирующий текстовый гайд, с которым разработчик бы не задумывался, как применять Compose.
Большинство поддержало меня в том, чтобы я переложил нашу встречу в формат статьи. Все что вы увидите ниже — и есть тот самый гайд. В нем я постараюсь простыми словами объяснить, как устроен процесс построения UI на Compose:
Читать далееОтправной точкой истории разработки Android считается начало 2000-х, когда Энди Рубин, Рич Майнер, Ник Сирс, Крис Уайт основывают Android Inc. Уже в 2005 Google выкупает их, а в 2008 запускает свою ОС — Android. Первым смартфоном на её базе стал HTC Dream. Так началась история самой популярной ОС. Возможность реализовывать приложения на Java сделало данную ОС очень популярным среди разработчиков. Но сегодня приоритетным языком программирования для Android-разработки является Kotlin. Это лишь малая часть того, что поменялось с 2008. В данной статье представлена история разработки под Android. Остановлюсь на знаковых технологиях, библиотеках, архитектурах и т.д.
Читать далее