Когда у тебя появляется неудержимое желание идти вперед, быть причастным к чему-то большому и классному, больше зарабатывать, встает неприятный вопрос. С чего начать?
Вот хочу я понять, как могу поразвивать проекты. Я начинаю раскладывать их начиная с денег.
У меня есть два основных юнита — блог и контент-агентство. Блог приносит деньги с рекламодателей, а цена зависит от охватов в блоге и подписчиков. Агентство работает за счет оплат от заказчиков. Тут 2 метрики: количество этих заказчиков и лояльность этих заказчиков.
Читать далееВ IT говорят не только о технологиях, но и об ответственности. Ответственности перед обществом, людьми, природой. ESG (Environmental, Social, Governance) — экологические, социальные и управленческие практики — постепенно становятся частью операционной модели диджитал-компаний. Пока не у всех системно, но все чаще — искренне.
Например, совсем скоро представители десятков IT-компаний выйдут за пределы экранов и отправятся в лес. Зачем? Чтобы посадить деревья в парке Переделкино в рамках «КОД TREE++» — мероприятия, которое организует AGIMA.
Читать далееИли как я доставлял расписание студентам в новом формате решая несколько проблем, используя парсинг и PHP 7 в 2017-2021 годах.
Читать далееСегодня мы вспомним одну из самых интересных и малоизвестных за пределами Японии игровых консолей - TurboGrafx-16, или PC Engine, как её называют в Стране восходящего солнца. Эта компактная приставка, несмотря на скромную популярность за пределами родины, оставила яркий след в истории видеоигр и подарила нам множество культовых серий. Давайте разберёмся, чем она уникальна, как появилась и почему не стала мировой звездой...
Читать далееПолучать предсказуемые результаты при обучении моделей, легко увеличивать объемы данных и адаптировать к процессам новых членов команды — для этого нужны четкая структура, последовательность действий и набор инструментов. То есть, хороший пайплайн разработки. Разбираемся, из чего он состоит и как его построить.
Читать далееLost in translation. Почему некоторые шутки из сериала «Друзья» не такие смешные в русском дубляже?
Фраза «потерянное при переводе» относится к идее, что когда что‑то переводится с одного языка на другой, часть первоначального значения или нюанса может быть утрачена. Это может произойти по целому ряду причин, таких как различия в грамматике, синтаксисе или культурном контексте между двумя языками.
Шутки в сериале «Друзья» являются одной из его главных составляющих. Герои сериала постоянно шутят друг над другом, создавая неповторимую атмосферу дружбы и веселья. В идеале хотелось бы передать все шутки и нюансы. Но, к сожалению, это получается сделать далеко не всегда.
Читать далееПривет! Я давно в IT, настолько что верстал еще под IE6. Начинал ещё со школы: сервера Diablo II, боты mIRC, карты Warcraft III на JASS, код, форумы, общение и дикий, нескончаемый интерес. Без какого-либо понимания, что я делаю и куда меня это приведёт.
Я никогда не считал это чем-то серьёзным, но был уверен, что в случае чего смогу этим прокормиться — так по итогу и вышло. Хоть я и усердно убегал от «бездушных железок».
Заваривайте чай, расскажу вам свою историю как я попал в IT и вот уже лет 13 тут, приятного прочтения
Читать далееПростое и понятное руководство по Unity Netcode for GameObjects, которое поможет начинающим разработчикам (и не только!) сделать первый шаг в мир сетевых игр.
Читать далееТолько недавно прочитал книгу «Принц Госплана» Виктора Пелевина. Повесть стала для девяностых не менее культовой, чем игра «Принц Персии», лор которой лег в основу сюжета повести. В то время я был школьником. Вместо Пелевина я смотрел диснеевские мультфильмы, но в «Принца Персии» играл. Этот квест неотделимо связан с первым персональным компьютером, который я увидел на работе у отца. Там, кажется, инженеры также использовали Norton только для того, чтобы найти файл с игрой. Сегодня для меня повесть Пелевина — это путешествие во времени и повод поразбираться в истории технологий.
В сети есть множество описаний игр, которые упоминаются в пелевинском тексте, но никто не пишет, на чем же играли в «Принце Госплана». Ниже — попытка нетехнаря ответить на этот вопрос.
Читать далееПривет, постоянные и не очень читатели!
Хьюстон, НАСА, 1970 год. Комната заполнена тусклым светом и шумом от стрекочущих принтеров. За стеклом, на стенде — копия командного модуля космического корабля. Не муляж, а настоящая железяка, до винтика повторяющая то, что сейчас болтается в открытом космосе где-то на расстоянии 330 000 км — между Землей и Луной.
— Окей, у нас растёт уровень СО2. Быстро. Фильтр лунного модуля не справляется. Ребятам нужен запасной, но квадратный не влезает в круглое гнездо.
Несколько секунд полной тишины. Инженер Эдом Смайли — в рубашке не по размеру с короткими рукавами — кивает, отходит к тележке и хватает полиэтиленовую упаковку от костюма охлаждения из комплекта лунного скафандра, картонные листы-вкладки из полётного плана и клейкую ленту.
— Дайте мне инструкцию по материалам с борта. Мы соберём переходник прямо здесь. Если он заработает у нас в барокамере, то заработает и у них.
Техник подбегает к шкафу с документами — в папке на винтах, аккуратным машинописным шрифтом перечислены все материалы на борту. Даже резинки. Даже липучки на скафандрах. Важна каждая деталь.
Стенд оживает: сюда выводят телеметрию из корабля — по выделенной линии, прямо с антенны в Австралии. Температуры, давление, остаток энергии, расход кислорода. Цифры быстро бегут строчками, как в плохом сайфай, вот только это не кино — это реальность. Цифровой двойник с технологиями 70-х: умелые руки инженера, смекалка и изолента. Зато почти синхронно с тем, что творится на орбите Луны.
— Всё. Вот переходник. Вот пошаговая инструкция. Только из того, что у них есть. И это можно собрать в невесомости. Передавайте в эфир.
ДропдаунПривет! Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта.
Меня зовут Вандер, и каждую неделю я делаю обзор новостей о нейросетях и ИИ.
Неделя выдалась интересной: выход o3-pro, думающая модель от Mistral, презентации от Apple и AMD, интересные спейсы на HuggingFace, видеогенератор от ByteDance, который круче Veo 3 а Disney и Midjourney ждёт суд.
Всё самое важное — в одном месте. Поехали!
Читать далееВыбор, перед которым рано или поздно встаёт каждый разработчик: пойти в корпорацию или в стартап.
Круизный лайнер или скоростной катер. Процессы или паника. DMS или Red Bull.
Геоаналитика позволяет взглянуть на привычные данные совершенно иначе, учитывая пространственный и временной контексты. Благодаря этому становится возможным выявление скрытых взаимосвязей и тенденций, таких как плотность спроса, эффективность маркетинговых мероприятий и распределение клиентской базы. Эти знания незаменимы для принятия обоснованных управленческих решений.
В ритейле геоаналитика помогает определять оптимальные места для открытия новых магазинов. Например, сети магазинов могут использовать геоаналитику для контроля и корректировки своих точек. Такой подход позволяет увеличивать трафик и улучшать позиции в поисковой выдаче даже без дополнительных рекламных вложений. Например, на Летней школе по анализу данных от Центра непрерывного образования ФКН НИУ ВШЭ Дарья Горкунова, тимлид DS‑команды в ecom.tech, на практическом примере рассказала о применении геоаналитики для выбора локации дарксторов в труднодоступных районах, выступив с докладом «Геоаналитика: как открыть даркстор в тайге».
Yandex DataLens предлагает удобные инструменты геоанализа, интегрированные с сервисом Яндекс.Карты. Эта платформа помогает легко создавать интерактивные карты и геовизуализации даже начинающим пользователям. Благодаря таким инструментам аналитики получают возможность быстро оценить расположение клиентов, оптимизировать логистику и повысить качество услуг, опираясь на точные данные о географии своей деятельности.
Платформа Yandex DataLens поддерживает различные типы графиков, позволяющие представлять данные на карте наиболее удобным способом. Рассмотрим все эти виды чуть позднее подробнее, а для начала давайте кратко пройдемся по шагам загрузки своих данных.
Читать далееРеализация системы управления волнами для создания захватывающих столкновений с противниками — это достаточно эффективный способ постепенно увеличивать сложность, поддерживая вовлеченность игроков. В этом руководстве я поделюсь с вами своим опытом реализации WaveManager'а в Unity, включая создание скриптов, генерацию врагов и интеграцию пользовательского интерфейса.
Читать далееЯ использую ChatGPT практически каждый день для рабочих и жизненных задач. Делюсь 10 примерами, которые мне сильно помогают в работе:
Читать далееВсех хабровцев с началом лета! С вами Иван Клюев, я занимаюсь организацией и продвижением соревнований по программированию в России. Сегодняшний пост — репортаж о том, как сборные команды регионов боролись за Кубок России от Федерации Спортивного Программирования. Члены команд, занявших первые 3 места в своих дисциплинах, получили звания КМС (Кандидатов в Мастера спорта России).
Читать далееПривет, Хабр! Мы в команде «Вычислительная семантика» в AIRI сфокусированы на исследовании галлюцинаций и решении проблем доверительной генерации. Мы учимся находить галлюцинации и бороться с ними. Большие языковые модели (LLM) вроде GPT-4 стали незаменимыми помощниками в повседневной жизни — от генерации текстов до поддержки в кодинге и ответов на вопросы. Однако у них есть ахиллесова пята: они часто галлюцинируют.
В этом посте мы разберем нашу последнюю работу Will It Still Be True Tomorrow?, посвященную тому, как на надёжность моделей влияет феномен неизменного вопроса (evergreen question) — то есть вопроса, ответ на который не зависит ни от времени, когда вы его задаёте, ни от места, вопроса про факт, который зафиксирован в истории и не меняется от обстоятельств.
В рамках этой работы мы совместно с MWS AI собрали датасет изменяемых и неизменных вопросов EverGreenQA (открытый доступ), обучили классификатор на базе многоязычного энкодера E5, и применили его для оценки собственных знаний модели. Наши результаты показывают, что большие языковые модели чаще всего правильно отвечают на неизменные вопросы, не прибегая к помощи RAG пайплайна.
Теперь обо всем по порядку.Apache Airflow давно стал стандартом в мире Data Engineering благодаря своей гибкости, масштабируемости и богатой экосистеме. В этой статье мы подробно разберём, что такое Airflow, почему он так популярен, как эффективно использовать его в аналитической архитектуре, а также предоставим максимально подробную инструкцию по развертыванию Airflow.
Читать далее