Эту историю для моего блога рассказала Полина Киселева, дизайнер интерьеров
Я дизайнер интерьеров и многодетная мать троих детей. Когда времени становится критически мало, начинаешь искать новые подходы к работе. Год назад один из моих заказчиков подарил мне курс по основам работы с искусственным интеллектом, и я начала экспериментировать с нейросетями в своей профессии. Хочу честно рассказать, что получилось: где AI действительно экономит время, а где создает лишь иллюзию решения.
Большинство моих клиентов — частные заказчики, желающие обустроить квартиру или дом. Они приходят с архитектурным проектом и вопросами: как расставить мебель? какие материалы выбрать? как сделать пространство функциональным и гармоничным?
Также работаю с владельцами бизнеса, которым важен интерьер как часть бренда — рестораны, салоны красоты, торговые площади. Именно в коммерческих проектах, где важен вау-эффект, нейросети показали себя особенно полезными.
Читать далееВас не удивило, что проблема 1970-х — высокая сцепленность кода — дожила до 2010-го и способствовала изобретению микросервисов? Если так, то вы не удивитесь и узнав, что микросервисы тоже её не решили. Сегодня индустрия относится к ним скептически. За последние десять лет мы поняли, что они не стали панацеей. Архитекторы в мире IT — это не учёные, и даже не художники. Это шаманы. Удачно разбить систему на несцепленные части было сложно в 1970-е, сложно и сейчас.
При этом микросервисы привносят проблемы, которых не было в монолитных приложениях.
Читать далееСтатья продолжает обсуждение пространственных признаков в Python. Здесь мы рассматриваем пространственные объединения — аналог обычного объединения в мире геоданных, основанный на топологических отношениях между объектами, таких как пересечение, вложение или касание. Также мы узнаем, как правильно рассчитывать различные типы расстояний (и иногда это не просто евклидово расстояние между двумя точками). Например, геодезическое расстояние учитывает кривизну Земли, что особенно важно для анализа данных на больших территориях; расстояние маршрута учитывает направление: оптимальный маршрут от A до B не всегда равен маршруту от B до A.
Читать далееВ каком-то смысле эта статья является продолжением цикла материалов о реализации WireGuard-клиента на базе Cloudflare BoringTun и пользовательского пакетного фильтра на Windows. В этой статье мне еще раз хотелось бы поговорить о блокировках WireGuard-протокола и имеющихся возможностях по противодействию этим ограничениям. Одним из таких решений является AmneziaWG — надстройка над WireGuard, созданная в рамках проекта Amnezia VPN. В этом материале мы подробно разберём её особенности, подход к реализации и практическую применимость.
Читать далееПочему инвесторы аплодируют убыточным компаниям, а прибыль вызывает раздражение? Разбираемся, как работает парадокс «прибыльных убытков» на примерах ВКонтакте, Ozon и Amazon. Что отличает стратегические инвестиции от банального сжигания денег, можно ли перенести эту модель в офлайн-бизнес — и почему не стоит повторять путь WeWork.
Читать далееПриветствую! Меня зовут Ислам, я Project Manager
Сегодня я хочу поделиться своей историей, как изнутри систематизировал полный бардак в IT проекте, где не было ни нормального трекинга задач, ни документации, ни прозрачности - вообще ничего, кроме разработчиков, задач и хаоса.
Когда я проходил 6-месячную стажировку, таких случаев даже близко не было. Там было методично, задачи в трекере, понятные процессы. Но реальность оказалась совсем другой.
Когда я зашел в проект, меня встретила реальность проектного управления, которая мне не снилась при стажировки.
Читать далееПри разработке любого программного продукта критически важно обеспечить безопасность кода, избежать дефектов в функционале («битых фичей»), предотвратить наличие несанкционированных точек входа (бэкдоров) и устранить другие потенциальные уязвимости.
Для достижения этих целей необходимо включить в процесс разработки этапы проверки внедряемых фрагментов кода, а также применять практики обеспечения доверия к коду.
Меня зовут Сергей Склабовский. Я менеджер продукта в VK Tech. В этой статье я хочу рассказать о существующих рисках совместной разработки и основных подходах обеспечения доверенности в программном коде при разработке.
Читать далееОбъединение разрозненных информационных систем в единую платформу — задача, с которой сталкиваются и бизнес, и госкомпании. Со временем у них накапливается множество отдельных решений для разных задач, что в итоге препятствует эффективной работе.
В этой статье поделимся опытом консолидации IT-инфраструктуры Академии Ростеха и переходом на единую систему, объединяющую CRM, бюджетирование проектов, управление закупками и другие процессы.
Читать далееПочти за 20 лет в системной интеграции мне пришлось пройти путь от системного инженера до архитектора и руководителя. Среди прочих задач, которыми приходилось заниматься, часто приходилось участвовать в различных пресейл активностях. Сразу скажу, не всё, что приходилось делать в рамках пресейлов, мне особо нравилось, поэтому мой взгляд на то, чем занимается пресейл инженер, будет местами довольно критическим.
В целом, в этой статье мы поговорим о том, кто такой пресейл инженер, что он делает и чем отличается от других инженерных специальностей.
Читать далееЕсли вы когда-либо разворачивали Kubernetes-кластер на виртуальных машинах (ВМ), то знаете, насколько это может быть ресурсоёмко. Особенно это ощущается на одноплатных компьютерах вроде Orange Pi 5 Plus, даже несмотря на его 16 ГБ оперативной памяти. Для домашнего лабораторного стенда или лёгкой продакшн-инфраструктуры хочется чего-то более лёгкого и быстрого
Читать далееКогда-то я относился к документации по-старому: написал – и забыл. Думаю, многие разработчики меня поймут. Традиционный подход зачастую сводится к тому, что документацию пишут в конце проекта или от случая к случаю, а затем она покрывается пылью. В эпоху Agile и DevOps такой подход не работает: изменения в коде происходят постоянно, и статичные тексты не успевают за ними. В результате документация стремительно устаревает, вводя команду в заблуждение и порождая ошибки. Настала пора пересмотреть взгляд на эту часть разработки.
Хочу поделиться тремя подходами, которые кардинально изменили мой подход к документации. Это Continuous Documentation (непрерывная документация), MVD (Minimum Viable Documentation) – минимально жизнеспособная документация, и «документация как продукт». Каждый из них появился как ответ на боль, с которой мы сталкивались в гибкой разработке: как держать документацию актуальной, достаточной и полезной для пользователей. Расскажу о каждом по порядку – на примерах из собственного опыта, с живыми кейсами и свежими идеями. Возможно, эти подходы перевернут и ваше представление о том, какой должна быть документация в современных проектах.
Читать далееМы начинаем цикл статей про настройку правил WAF (Web application firewall): поделимся хитростями и неочевидными способами настройки WAF для борьбы с некоторыми веб-атаками. И наша первая тема: манипуляция с заголовками ответа. Сразу стоит заметить, что управлять заголовками ответа чаще всего приходится через конфиг веб-сервера и очень многие DevOps инженеры сочтут странным использование для этого WAF, ведь конфигурация как бы "размазывается" между несколькими сущностями... Но через WAF делать настройку может оказаться даже удобнее - давайте проверим это вместе.
Читать далееПривет, %USERNAME%. Мое знакомство с 8-битными игровыми консолями состоялось в далеком детстве, когда родители подарили мне Dendy Junior. Сейчас я понимаю, что это всего-навсего бюджетный клон японской Famicom NES, но тогда он мне казался абсолютной магией. Заглавную музыкальную тему из Robocop 3 до сих пор считаю шедевром, а в космическую леталку Life Force от Konami люблю поиграть даже в 2025.
Время 8-битных консолей давно закончилось, но силами энтузиастов сейчас можно найти эмуляторы на любой вкус и цвет. Дальше всех пошли разработчики из Lexaloffle Games, которые решили в 2015 году создать собственную виртуальную игровую приставку PICO-8. Ее главной особенностью стало то, что она имитирует реальные ограничения 8-битных консолей 80-х и при этом работает на любом современном «железе».
Рост популярности заставил авторов сделать еще один шаг и создать 16-битную версию такой виртуальной приставки. Новинка получила имя Picotron, и сегодня мы с вами посмотрим, что она умеет.
Читать далееПредставьте, что вы можете запустить Cyberpunk 2077 прямо в браузере. Или визуализировать сложные медицинские данные в реальном времени, не устанавливая никакого дополнительного ПО. Звучит как фантастика? Но это уже скоро может стать реальностью благодаря WebGPU — новому стандарту, который обещает перевернуть мир веб-графики и вычислений. Меня зовут Павел Симонов, я архитектор-эксперт в Лиге Цифровой Экономики. В этой статье мы разберем, что такое WebGPU, почему эта технология так важна, и как она может изменить вашу работу уже сегодня.
Читать далееAI-помощники регулярно "галлюцинируют" несуществующие пакеты, а злоумышленники используют эти имена для размещения вредоносного кода в репозиториях. Исследования показывают, что 5.2% рекомендаций пакетов от коммерческих моделей не существуют, а для open-source моделей этот показатель достигает 21.7%.
Эта техника, названная "слопсквоттингом" (slopsquatting), особенно опасна в эпоху "vibe coding", когда разработчики безоговорочно доверяют рекомендациям AI.
Читать далееДолгое время я использовал контрольную панель Kloxo, а позже — KloxoMR на базе CentOS 7 для управления мини-сервером с сайтами. Это решение отлично справлялось со своими задачами, но со временем CentOS 7 устарел, а Kloxo не была адаптирована для более новых ОС, ее обновления прекратились. Пришлось задуматься о переходе на более актуальные решения.
Так как мне больше импонируют RPM-based дистрибутивы, я начал искать Open Source панель управления сервером, подходящую под такие ОС. Также было важно, чтобы это решение имело возможность расширения функционала.
Процесс поиска оказался непростым. Многие панели не подошли по ряду причин:
Читать далее