Feed aggregator

Дайджест новостей по Symfony за октябрь'2024 с Кириллом Несмеяновым

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 18:34

Обзор новостей по Symfony за октябрь. В этом обзоре Кирилл Несмеянов разберет нововведения: от полезных правил валидации Week и WordCount до именованных сериализаторов и улучшений в компоненте Messenger. Узнаете про обновления в системе переводов, работе с контейнером и Expression Language. А еще - про возможность отправлять уведомления прямо на рабочий стол. Самое время узнать, какие инструменты добавились в арсенал Symfony-разработчика!

Читать далее

Скрипка — деревянный хайтек

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 18:01
TL;DR: Расскажу о конструкции струнных смычковых инструментов на примере скрипки. Так как тема изобилует богатейшей мифологией, я постарался использовать проверенную информацию, совпадающую в разных источниках. Наглядно покажу детали конструкции на цифровой копии скрипки, которую создал сам.

Фото: Pedro França Читать и смотреть

Развенчан слух, что Китай взломал современную криптографию с помощью квантового компьютера

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 17:53


В октябре 2024 года мировые СМИ стали распространять пугающие новости о том, что китайским учёным якобы удалось взломать современные криптографические шифры военного применения с помощью квантового компьютера D-Wave Advantage (на фото вверху).

Эти новости основаны не на пустых словах, а на научной статье от группы исследователей под руководством д-ра Ван Чао (Wang Chao) из Шанхайского университета. Статья опубликована в сентябре 2024 года в журнале Chinese Journal of Computers. Авторы использовали D-Wave Advantage для успешной атаки на три алгоритма — Present, Gift-64 и Rectangle, которые являются критически важными для расширенного стандарта шифрования (AES), используемого для защиты данных в правительственном, военном и финансовом секторах.

Западные эксперты по криптографии изучили статью и оценили достижения китайских коллег.
Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #564 (11 — 17 ноября)

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 17:26
Новый выпуск — разбираем iOS-приложение и сенсорный пин-пад, моделируем состояния ViewModel в Android и начинаем работу с LiteRT, самые трудные вопросы с собеседований, о зацикливании рекомпозиции в Jetpack Compose, алгоритмы, с помощью которых мы разрабатываем программное обеспечение и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Код успеха: от студенческой скамьи до биржевых вершин. История создания первой российской системы интернет-трейдинга

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 17:02

Батут, кольт, снегоход, шрифт для слепых, эскимо, радио, механическое сердце, принцип неопределенности — что общего между ними и как связан с этим списком интернет-трейдинг в России?

 «Моцарт от науки», гениальный физик Поль Дирак полагал, что каждый ученый должен бояться возраста — лучше умереть, чем жить, когда тебе за тридцать. Дирак знал, о чем говорил — три главные работы он написал в возрасте 23-25 лет, а в 30 лет получил Нобелевку. И хотя статистика утверждает, что пик научной продуктивности наступает примерно к 40 годам, мнение Дирака что открытия — дело молодых, тоже имеет право на существование. Приведенный выше перечень — от батута до принципа неопределенности — изобретения и открытия, совершенные людьми в возрасте до 30 лет. И в этом же ряду стоит дипломная работа российского студента, которая положила начало интернет-трейдингу в России.

Читать далее

Middleware на уровне сетевого стэка в Go

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 15:57

Привет, любители Go! Сегодня мы рассмотрим, как создать middleware на уровне сетевого стэка в Go. Middleware позволяет добавлять полезные функции к HTTP-запросам и ответам: логирование, аутентификация, обработка ошибок и многое другое.

Читать далее

Как я проектировал для госструктур: тонкости и сравнение с коммерческими проектами

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 15:39

Государственные и коммерческие проекты имеют кардинально разные подходы к дизайну интерфейсов: они затрагивают разные аудитории, решают различные задачи, и требуют специфических методик. В статье мы обсудим, как особенности госструктур влияют на проектирование интерфейсов, какие методики лучше применять, чтобы создавать устойчивые, понятные и интуитивные системы для госструктур, и чего стоит избегать, основываясь на опыте коммерческих проектов. Также приведу примеры интерфейсных решений, специфических для бюрократических машин.

Читать далее

О кожуре гиперапельсина

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 15:27

Когда неожиданно для себя и для всех берешься за какое-то дело, это может затронуть некие глубинные пласты мироздания и слегка заржавевший механизм приходит в движение, показывая в окошечках удивительные комбинации символов, не виданные или не узнанные ранее.

О проблеме плотности тестовых данных для моделей ИИ

Вот, к примеру, взялся я давеча переводить монографию по машинному обучению в версии Deep Learning. Ничто не предвещало, просто в восьмой главе обсуждали, почему хорошо обученные модели на тестовых данных ведут себя не так хорошо, и обсуждение на примере задачи многомерной классификации привело автора к сетованию, что чем выше размерность задачи, тем разреженнее становятся тестовые данные. Выборка в 100 000 образцов выглядит прилично в трехмерной задаче, но как только размерность задачи начинает расти, плотность образцов в пространстве пар «вход/выход» падает катастрофически. Чтобы пояснить свою мысль, автор рассказывает о том, что я знал в младенческом возрасте, когда читал журнал «Квант» и мечтал поступить в МФТИ, но с тех пор уже забыл напрочь.

Пример очень простой, но наглядный, не погнушайтесь элементарной математикой. Возьмем круг, вписанный в квадрат со стороной, равной единице. Какая будет площадь круга? Ответ известен из курса школьной математики.

Читать далее

Портируем олдскульную головоломку на web с использованием LLM и Midjourney для бати

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 15:08

С детства я люблю компьютерные игры: хоть сейчас у меня и другие приоритеты, но иногда люблю зайти в старую добрую классику (недавно добил 100% прохождение GTA San Andreas, прошел классическую серию Serious Sam). Мой папа же — не особо любил подобные игры, ему больше нравился минимализм: шашки, тетрис и прочие 2d игры-головоломки. (До Зумы кстати не добрался, надо бы дать ему попробовать! ремарка)

Одна из таких игр — была незамысловатая игра жанра маджонг в сеттинге Покемонов: в ней нужно находить пары одинаковых карт, чтобы путь между ними был свободен и имел максимум 2 изменения траектории.

В статье делюсь опытом попытки декомпиляции, успешного портирования, генерации кода и изображений.

Читать далее

Понимание Common Expression Language (CEL): Руководство для начинающих

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 15:06

Common Expression Language (CEL) - это специализированный язык выражений, разработанный Google для безопасного, эффективного и простого выполнения различных проверок и вычислений в приложениях. Проще говоря, CEL - это мощный инструмент для создания логических правил и условий, которые легко интегрируются в приложение и позволяют гибко управлять его поведением без необходимости изменения основного кода.

Читать далее

Что на неделе: ускорение YouTube, предустановка Rustore на айфонах и самые популярные пароли в мире

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 14:51

Самой громкой темой уходящей недели стало возвращение (или частичное возвращение) в Россию блудного видеохостинга YouTube. Перипетии вокруг него по накалу уже вполне могут конкурировать с самыми запутанными мыльными операми. Также в сети активно обсуждали предстоящие учения по отключению рунета от мировой сети, но позже выяснилось, что проходят они, оказывается, регулярно начиная с 2019 года. Эти и другие новости последних семи дней — в нашем обзоре.

Читать далее

[Перевод] Главный космический вопрос: как быстро расширяется Вселенная?

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 14:46

Новые наблюдения далеких галактик обострили спор, который ученые называют «напряжением Хаббла».

11.11.2024, Джоэл Ахенбах, The Washington Post

Пока продолжаются дебаты о напряжении Хаббла, на фронте космического расширения появилось еще одно головокружительное событие. Проект под названием Dark Energy Spectroscopic Instrument (DESI) использует телескоп в Китт-Пик в Аризоне для изучения миллионов галактик и создания покадровой съемки космического расширения в течение многих миллиардов лет.

Первая партия данных DESI была опубликована в этом году.

Сюрприз!

Ускорение Вселенной — открытие, за которое Рисс получил Нобелевскую премию — в данных DESI проявилось как замедление за последний миллиард лет или около того, как будто кто-то убрал ногу с педали газа.

Читать далее

[Перевод] Сложности с отображением иконок рабочего стола

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 14:01

Последние три недели я работал над рефакторингом и исправлением легаси-кода (самые старые части которого были написаны в 2013 году), отвечающего за позиционирование иконок в KDE Plasma, а также сохранение и загрузку этих данных.

Вот мой запрос на внесение изменений: plasma-desktop: Refactor icon positioner saving and loading.

Имевшийся код работал, но происходили всякие странности типа состояний гонки, когда иконки вдруг располагались в необычном порядке, плюс частично перемешался код фронтенда и бэкенда.

И я никого в этом не виню. Код по своей природе склонен с течением времени искажаться, особенно в опенсорсных проектах, где его может изменять множество разных людей.

Бывало у вас такое, что провода наушников спутываются, когда вы убираете их в шкаф или кладёте ненадолго в карман? И с базами кода происходит нечто похожее, когда множество людей записывают в них изменения, исправляя баги друг друга. Каждый мыслит по-своему, поэтому вполне естественно, что всё со временем запутывается.

В итоге периодически кому-то нужно разгребать такую запутанную базу кода и подчищать её. Читать дальше →

Управление проектами: дайджест публикаций #21

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 13:56

UML, парадокс Тога, спасение провального проекта, типология РП, делегирование, «слово пацана» и всё интересное, что писали на этой неделе про управление проектами. Мы прочитали все публикации и выбрали для вас самые крутые и полезные.

Читайте, сохраняйте и применяйте!

Читать далее

Вот это хищник! 13 гениев маскировки и обмана из мира дикой природы

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 13:00

«Кто ты, черт возьми, такой?» — помните, как Шварцнеггер Датч задал этот вопрос Хищнику? То же самое можно было бы спросить у некоторых хищников из дикой природы (реальных, а не инопланетных). Змея вполне себе может прикинуться пауком, паук — светлячком, а каракатица — «Звездной ночью» Ван Гога.

Винить их в этом сложно. Мы, люди, можем получить свою порцию еды просто позвонив по телефону. А вот в дикой природе так не сделаешь — приходится рассчитывать на свою хитрость и вырабатывать небанальную стратегию охоты. О тех, кто прекрасно с этим справляется, сегодня и поговорим.

Читать далее

Рынок труда сломался? Почему поиск работы превращается в квест

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 12:15

Сегодня поиск работы - это как пройти через лабиринт с огненными кольцами. Вместо нормального трудоустройства кандидаты попадают в бесконечные круги ада с интервью, завышенными ожиданиями и мутными перспективами. Так что же произошло с рыночком? Почему для многих он реально сломался? Почему работа превратилась в изнурительный марафон, от которого хочется просто материться?

Читать далее

[Перевод] Нейросеть в хирургии. Распознать опухоль мозга за 10 секунд

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 12:12

Очередной триумф ИИ в здравоохранении – исследователи разработали модель, способную распознать части опухолей мозга, которые хирурги могут пропустить при операции. Нейросеть распознает ткани всего за 10 секунд и помогает предотвратить множество долгосрочных и краткосрочных осложнений после процедуры.

Читать далее

В поисках сокровищ: Pillars of Eternity

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 12:05


Ещё пятнадцать лет назад жанр классических изометрических ролёвок был в большом упадке. Такие игры не сильно пользовались спросом у аудитории, мечтающей о проектах в честном 3D, а издатели не горели желанием спонсировать разработчиков, создающих в жанре с сомнительным коммерческим потенциалом. Но в 2015 году компания Obsidian Entertainment подарила нам настоящую жемчужину – Pillars of Eternity.

Проект был создан вопреки всему, создатели прошли через огромное количество трудностей и вызовов, и всё для того чтобы геймеры, что скучали по величественным мирам, полным глубоких историй, ярких персонажей и моральных выборов, могли спустя долгое время найти себе проект по душе. Тут на каждом шагу ощущается дух его предков, будто разработчики вдохнули жизнь в воспоминания о «Baldur’s Gate» и «Planescape: Torment», добавив в них современное очарование. И окунувшись в этот мир, можно легко вспомнить, почему классические RPG до сих пор не оставляют нас равнодушными, вызывая теплоту на сердце и море ярких впечатлений. Читать дальше →

Методичка по ведению проекта

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 11:15

Меня зовут Артем! Я проектный менеджер студии разработки CORE. Мы разрабатываем программное обеспечение для бизнеса. В основном, мелкие CRM и ITSM решения, которые включают функционал, не реализованный в крупных продуктах.

Читать далее

Увеличение лидирующих нулей в симметричной разреженной матрице

Habr.com - Sun, 11/17/2024 - 11:02

В предыдущей статье было показано, что при решении СЛАУ с симметричной разреженной матрицей наличие лидирующих нулей приводит к уменьшению количества вычислений. В этой статье будет представлен алгоритм, предназначенный для увеличения количества лидирующих нулей данной матрицы. Если переставить i-ую и j-ую строки, а также i-ый и j-ый столбцы, то матрица останется симметричной. Такие перестановки называют симметричными. Они могут менять количество лидирующих нулей и, если их правильно применять, то количество лидирующих нулей можно увеличить. Другими словами, нам надо сделать так, чтобы все ненулевые члены по возможности находились возле главной диагонали. В частности, если известно, что матрица - ленточная, то делать ничего не надо.

Предлагается следующий алгоритм.

Вначале выбираем столбец ( или строку, что неважно, так как матрица симметричная ) с минимальным числом ненулевых элементов. Если таких столбцов несколько, то выбирается какой-то из них. При помощи симметричной перестановки делаем этот столбец первым.

Таким образом количество нулей в этом столбце будет максимальным. Далее строки в которых были не нули игнорируем. Находим столбец с минимальным числом ненулевых элементов без учёта этих строк и делаем его следующим. И так далее пока не пройдём всю матрицу.

Ниже помимо краткого текстового описания программы приводится много кода на С++, который сам по себе является точным описанием алгоритма.

Читать далее

Who's online

There are currently 1 user and 2 guests online.
Syndicate content