Для одиночного разработчика локальная работа с агентом может оставаться личным ремеслом. Для команды та же схема превращается в системную проблему: компания больше не видит, как на самом деле производится результат.
Раньше большая часть инженерной работы происходила внутри задач, коммитов и проверки кода. Теперь между постановкой и итоговым кодом возникает отдельное производство: агент исследует проект, строит план, пишет реализацию, запускает проверки; человек возвращает результат, меняет навыки, переключает модель, правит harness и принимает решения. Но трекер задач продолжает показывать одну строку: «задача у разработчика».
Из-за этого агентная разработка пока масштабируется странно. У каждого человека появляется всё более сильный персональный заводик, но команда не получает общего производства. Она видит продукт, не видит способ его изготовления — и поэтому не может этот способ измерять, сравнивать, передавать и улучшать. Компания не станет AI‑native, пока эта работа остаётся невидимой и развивается на ощущениях.
Читать далееВсем привет!
Я порядка 15 лет занимаюсь администрированием СУБД, а в данный момент работаю на должности старшего инженера по базам данных.
За свою карьеру мне довелось попробовать в работе разные системы мониторинга СУБД, но больше всего мне нравился Spotlight for SQL Enterprise. Это, наверное, лучшая система мониторинга, с которой мне доводилось работать.
К сожалению, Quest Software ушел из РФ, и компании, которые вынуждены соблюдать санкционные режимы, больше не могут им пользоваться. В попытках найти близкие альтернативы я понял, что ничего похожего на рынке нет, и понял: вот она, ниша, в которой можно проявить себя и применить весь свой опыт! :=)
Так появился Lumen.
Сначала — об архитектуре.
Lumen имеет аналогичную архитектуру со Spotlight, есть Diagnostic Server который устанавливается на Windows host. В нем настраиваются подключения к целевому серверу. На целевой сервер ничего устанавливать не нужно, необходимо лишь наличие прав на стороне сервера.
Распространённых транспортов у MCP два, а Copilot Studio поддерживает один - Streamable. SSE в документации помечен как deprecated, и после августа 2025 года Copilot Studio его для MCP не поддерживает - сервер на SSE переделывают до всякой настройки. По документации Microsoft у готового сервера три пути подключения, три типа аутентификации и три режима внутри OAuth 2.0, а доступ агента к серверу и его инструментам заодно регулирует политика данных на коннекторы Power Platform, если такая политика в тенанте есть. Разбор построен на двух страницах learn.microsoft.com, сверенных 4 сентября 2026 года: в нём три места, о которых документация молчит, и по одному из них ответа у меня нет.
Что дока требует от готового сервераВ этой части мы вернёмся к работе, которую предыдущие главы принимали как готовую: упаковке. Сначала найдём скалярную ловушку в упаковке B, затем используем ZA как машину транспонирования, после этого разберём 128-битный случай для комплексных чисел и правило корректности для общего PACKM_KER. В финале соберём весь цикл одной дугой: от FMOPA до работающей субконфигурации BLIS для Apple SME.
Читать далееНедавно мне пришлось объяснять племяннику простейшее 2x + 4 = 10. Я уже собирался произнести школьное «переносим четвёрку вправо с противоположным знаком», но внезапно поймал себя на вопросе: а почему она вообще должна менять знак?
Если ребёнок воспринимает = как портал, через который числа проходят и магически меняют свойства, возможно, проблема не в математике, а в способе её объяснения.
Из этого вопроса вырос MathRoots — мой эксперимент с математикой как dependency graph: от ответа можно проваливаться вниз до операций, свойств и совсем фундаментальных понятий, искать root cause ошибки, визуализировать формулы и спрашивать у каждого шага: «Почему я вообще могу это сделать?»
В статье покажу, во что превратилось обычное 2x + 4 = 10, зачем математике debugger, причём тут AST и как всё это в итоге доросло до React, AI и Docker.
Читать далееЕсли честно, это один большой кликбейт, и я крайне не рекомендую вам сюда жать.
Во-первых, это очередная статья про DLSS 5. Во-вторых, вы и так знаете, как я заставил его работать на Nintendo Switch OLED!
Кликбейтнуться