Feed aggregator

Что делать, когда САПР, на котором построены все процессы, больше не может быть основой бизнеса?

Habr.com - Mon, 07/20/2026 - 15:19

Для «Профсталь» этот вопрос был не теоретическим. В новом выпуске подкаста поговорили о том, как компания прошла путь от AutoCAD к собственной цифровой экосистеме на базе nanoCAD Механика PRO без остановки работы и с пересмотром ключевых инженерных процессов.

Причем записали этот разговор не в студии, а внутри реального дома из ЛСТК, который был полностью спроектирован в nanoCAD Механика PRO.

Обсудили, как прошел переход, почему единая база данных оказалась важнее отдельных программ, как удалось избавиться от дублирования работ и зачем на производстве понадобился 3D-принтер.

Один проект, три точки зрения: заказчика «Профсталь», разработчика «Нанософт» и интегратора «Макссофт-24».

Обработка звука в реальном времени (или Full Duplex I2S на STM32)

Habr.com - Mon, 07/20/2026 - 15:18

В этом тексте я написал про то как настроить I2S трансивер работать в полнодуплексном режиме (Full Duplex). Показал как настроить на микроконтроллере STM32F407VG одновременное воспроизведение и запись встречного аудио потока по интерфейсу I2S.

Читать далее

Участок стоит 2 млн. До фундамента вы заплатите за электричество, воду, септик, газ. Вы удивитесь сколько

Habr.com - Mon, 07/20/2026 - 15:16

Человек приезжает ко мне на показ, смотрит участок, слушает про пруды и лес, а потом достаёт телефон и показывает объявление. Такой же хвойный лес, такое же Новорижское направление, ехать от нас минут пятнадцать. Двести тысяч за сотку. У нас девятьсот.

Вопрос всегда один и тот же: за что переплата в четыре с половиной раза.

Меня зовут Максим Серяков, я владелец группы MDI. Мы строим коттеджные посёлки бизнес и премиум-класса в Подмосковье, ключевой проект называется Ели Estate. За три года в девелопменте я слышал этот вопрос сотни раз и знаю, как на него ответить.

Читать далее

MCP Gateway: когда инструменты перестают быть интеграцией и становятся архитектурой

Habr.com - Mon, 07/20/2026 - 15:14

Привет, Хабр! Меня зовут Илья Гуляев, я работаю в команде Рег.облака над облачными решениями. А в свободное время ковыряю MCP — Model Context Protocol, про него и будет текст. Про сам протокол на Хабре уже написано много, а вот про то, что начинается, когда MCP-серверов в инфраструктуре становится десяток, пока почти ничего.

Читать далее

В компании не было юриста, охраны труда, лишних рук в бухгалтерии. Их заменил один программист

Habr.com - Mon, 07/20/2026 - 15:12

В строительную компанию приходит претензия от генподрядчика: работы сделаны не так, сроки сорваны, платить не будем. Чтобы ответить, кто-то должен перелопатить сотни документов по объекту, понять, прав ли заказчик, и собрать ответ.

Штатного юриста в компании нет. На претензию отвечает человек без юридического образования. Он советуется с приходящим юристом-консультантом и нейросетью DeepSeek.

А теперь добавьте, что таких объектов десять. И на каждом свои кипы документов: договоры, письма, графики работ. Удержать это в голове невозможно, и человек начинает ошибаться там, где ошибка стоит денег.

Меня зовут Фарит, мне 21 год. Я программист в строительной компании, и историю выше я в итоге переложил на нейросеть.

Читать далее

Тест Тьюринга для Fable 5. Сможет ли флагманская модель Anthropic прикинуться человеком?

Habr.com - Mon, 07/20/2026 - 15:06

Про тест Тьюринга слышали все, и почти все представляют его как какой-то экзамен: есть машина, есть список вопросов, машина отвечает — и либо проходит, либо нет. Так вот, ничего этого не существует. Ни списка, ни методики, ни проходного балла.

Тест Тьюринга — это концепция из статьи «Computing Machinery and Intelligence», которую Алан Тьюринг опубликовал в 1950 году, причем не в инженерном журнале, а в философском Mind. За основу он взял салонную игру тех лет: судья переписывается записками с мужчиной и женщиной в соседней комнате и пытается угадать, кто есть кто. Тьюринг предложил посадить на одно из мест машину. Сам вопрос «может ли машина мыслить» он считал бессмысленным спором о словах и заменил его проверяемым экспериментом: если по переписке машину не отличить от человека — какая, собственно, разница.

Вопросы в статье есть только для примера — про сонеты, арифметику и шахматы. Зато есть прогноз: к 2000 году машина с памятью в миллиард бит сможет обманывать среднего судью в тридцати процентах случаев за пять минут беседы. Миллиард бит — это около 128 мегабайт. Флешку с такой памятью вы сегодня просто не найдёте в продаже.

Важно понимать, из какого мира писалась эта статья. Компьютер 1950 года — махина размером с комнату, и спор о «мыслящих машинах» шел в понятиях той эпохи: оппоненты Тьюринга возражали, что машина никогда не напишет сонет от переполняющих чувств, не пошутит, не устыдится. Душа — человеку, арифметика — машине. Это казалось очевидным, и весь дальнейший спор строился вокруг этой границы.

Читать далее

Искал запчасти — нашёл работу курьером. Самые нелепые ответы маркетплейсов

Habr.com - Mon, 07/20/2026 - 15:05

Ищешь термос — получаешь праймер для ногтей, ищешь одноразовые вилки — держи мотоцикл. Собрали коллекцию самых абсурдных ответов поисковых систем ecom площадок из реальных запросов пользователей и разложили их по шести типам: у безумия, как выяснилось, есть система.

Читать далее

PVS-Studio стал доступнее для Unreal Engine-разработчиков: поддержка UE теперь и в Team лицензиях

Habr.com - Mon, 07/20/2026 - 14:46

Хорошая новость для разработчиков на Unreal Engine: мы сделали PVS-Studio доступнее, и теперь анализ UE-проектов в PVS-Studio доступен в лицензии Team, а не только в Enterprise. Далее рассказываем, почему мы пересмотрели лицензирование и что это значит для небольших и средних игровых студий.

Читать далее

Avorion: создаём мод для торговли с нуля — интерфейс, Lua и подводные камни

Habr.com - Mon, 07/20/2026 - 14:30

Привет друзья! В этой публикации мы немножко окунем голову в дела мододельные. А именно — будем писать небольшой мод для игрушки Avorion. Сама по себе игра является таким себе аркадным космическим симулятором: в ней нету сложного управления, как например в Elite Dangerous, и нету такого ошеломляющего интерфейса как в EVE Online. Но, одной важной вещички, в ней все-таки не хватало. Поэтому, прошу под кат— сегодня занимаемся Lua.

Читать далее

Who's online

There are currently 0 users and 1 guest online.
Syndicate content