Для «Профсталь» этот вопрос был не теоретическим. В новом выпуске подкаста поговорили о том, как компания прошла путь от AutoCAD к собственной цифровой экосистеме на базе nanoCAD Механика PRO без остановки работы и с пересмотром ключевых инженерных процессов.
Причем записали этот разговор не в студии, а внутри реального дома из ЛСТК, который был полностью спроектирован в nanoCAD Механика PRO.
Обсудили, как прошел переход, почему единая база данных оказалась важнее отдельных программ, как удалось избавиться от дублирования работ и зачем на производстве понадобился 3D-принтер.
Один проект, три точки зрения: заказчика «Профсталь», разработчика «Нанософт» и интегратора «Макссофт-24».
В этом тексте я написал про то как настроить I2S трансивер работать в полнодуплексном режиме (Full Duplex). Показал как настроить на микроконтроллере STM32F407VG одновременное воспроизведение и запись встречного аудио потока по интерфейсу I2S.
Читать далееЧеловек приезжает ко мне на показ, смотрит участок, слушает про пруды и лес, а потом достаёт телефон и показывает объявление. Такой же хвойный лес, такое же Новорижское направление, ехать от нас минут пятнадцать. Двести тысяч за сотку. У нас девятьсот.
Вопрос всегда один и тот же: за что переплата в четыре с половиной раза.
Меня зовут Максим Серяков, я владелец группы MDI. Мы строим коттеджные посёлки бизнес и премиум-класса в Подмосковье, ключевой проект называется Ели Estate. За три года в девелопменте я слышал этот вопрос сотни раз и знаю, как на него ответить.
Читать далееПривет, Хабр! Меня зовут Илья Гуляев, я работаю в команде Рег.облака над облачными решениями. А в свободное время ковыряю MCP — Model Context Protocol, про него и будет текст. Про сам протокол на Хабре уже написано много, а вот про то, что начинается, когда MCP-серверов в инфраструктуре становится десяток, пока почти ничего.
Читать далееВ строительную компанию приходит претензия от генподрядчика: работы сделаны не так, сроки сорваны, платить не будем. Чтобы ответить, кто-то должен перелопатить сотни документов по объекту, понять, прав ли заказчик, и собрать ответ.
Штатного юриста в компании нет. На претензию отвечает человек без юридического образования. Он советуется с приходящим юристом-консультантом и нейросетью DeepSeek.
А теперь добавьте, что таких объектов десять. И на каждом свои кипы документов: договоры, письма, графики работ. Удержать это в голове невозможно, и человек начинает ошибаться там, где ошибка стоит денег.
Меня зовут Фарит, мне 21 год. Я программист в строительной компании, и историю выше я в итоге переложил на нейросеть.
Читать далееПро тест Тьюринга слышали все, и почти все представляют его как какой-то экзамен: есть машина, есть список вопросов, машина отвечает — и либо проходит, либо нет. Так вот, ничего этого не существует. Ни списка, ни методики, ни проходного балла.
Тест Тьюринга — это концепция из статьи «Computing Machinery and Intelligence», которую Алан Тьюринг опубликовал в 1950 году, причем не в инженерном журнале, а в философском Mind. За основу он взял салонную игру тех лет: судья переписывается записками с мужчиной и женщиной в соседней комнате и пытается угадать, кто есть кто. Тьюринг предложил посадить на одно из мест машину. Сам вопрос «может ли машина мыслить» он считал бессмысленным спором о словах и заменил его проверяемым экспериментом: если по переписке машину не отличить от человека — какая, собственно, разница.
Вопросы в статье есть только для примера — про сонеты, арифметику и шахматы. Зато есть прогноз: к 2000 году машина с памятью в миллиард бит сможет обманывать среднего судью в тридцати процентах случаев за пять минут беседы. Миллиард бит — это около 128 мегабайт. Флешку с такой памятью вы сегодня просто не найдёте в продаже.
Важно понимать, из какого мира писалась эта статья. Компьютер 1950 года — махина размером с комнату, и спор о «мыслящих машинах» шел в понятиях той эпохи: оппоненты Тьюринга возражали, что машина никогда не напишет сонет от переполняющих чувств, не пошутит, не устыдится. Душа — человеку, арифметика — машине. Это казалось очевидным, и весь дальнейший спор строился вокруг этой границы.
Читать далееИщешь термос — получаешь праймер для ногтей, ищешь одноразовые вилки — держи мотоцикл. Собрали коллекцию самых абсурдных ответов поисковых систем ecom площадок из реальных запросов пользователей и разложили их по шести типам: у безумия, как выяснилось, есть система.
Читать далееХорошая новость для разработчиков на Unreal Engine: мы сделали PVS-Studio доступнее, и теперь анализ UE-проектов в PVS-Studio доступен в лицензии Team, а не только в Enterprise. Далее рассказываем, почему мы пересмотрели лицензирование и что это значит для небольших и средних игровых студий.
Читать далееПривет друзья! В этой публикации мы немножко окунем голову в дела мододельные. А именно — будем писать небольшой мод для игрушки Avorion. Сама по себе игра является таким себе аркадным космическим симулятором: в ней нету сложного управления, как например в Elite Dangerous, и нету такого ошеломляющего интерфейса как в EVE Online. Но, одной важной вещички, в ней все-таки не хватало. Поэтому, прошу под кат— сегодня занимаемся Lua.
Читать далее