Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 1 hour 35 min ago

NIST утвердил стандарт облегчённой криптографии для встроенных устройств

Mon, 09/08/2025 - 00:22

После десяти лет обсуждений и тестирования десятков алгоритмов Национальный институт стандартов и технологий (NIST) утвердил окончательный стандарт «облегчённой криптографии» (lightweight cryptography) для микроконтроллеров, встроенных CPU, слабых FPGA и других устройств с ограниченными аппаратными возможностями, то есть минимальным количеством памяти и вычислительными ресурсами.

Принятие стандартов даёт надежду, что современная криптография — идентификаторы, цифровые подписи, шифрование, защита от кибератак — будет поддерживаться на миллиардах устройств Интернета вещей и другой малой электронике, такой как RFID-метки и медицинские имплантаты.

Читать далее

В МФТИ выяснили, как снизить турбулентность режима сверхзвукового полета, изменяя форму крыла летательного аппарата

Mon, 09/08/2025 - 00:20

В последние годы научные исследования в области аэродинамики становятся все более актуальными с учетом развития высокоскоростных летательных аппаратов. Новое численное исследование, проведенное командой российских ученых из МФТИ и Центрального аэрогидродинамического института им. профессора Н. Е. Жуковского (ЦАГИ), стало важным шагом к более глубокому пониманию сложных процессов, которые протекают в пограничном слое в условиях сверхзвукового потока. Результаты были опубликованы в журнале Fluid Dynamics. 

Работа сосредоточена на изучении взаимодействия слабых ударных волн, известных как N-волны, с ламинарным пограничным слоем, образующимся на плоской пластине с затупленной передней кромкой при числе Маха 2,5. Это число означает, что полет происходит со скоростью около 3000 километров в час, то есть в 2,5 раза превышающей скорость звука. Результаты численного моделирования были сопоставлены с известными экспериментальными данными.

Аэродинамические характеристики высокоскоростных летательных аппаратов сильно зависят от турбулизации сжимаемых пограничных слоев, что может значительно увеличить вязкое трение и тепловые потоки к обтекаемой поверхности. 

Читать далее

Некоторые игры время пощадило, и кажется что они вышли вчера. Во что играли 20 лет назад… в 2005 году

Sun, 09/07/2025 - 22:05

Не так давно мы вспоминали ультрапафосную культуру игр нулевых, и при написании той статьи у автора возникло очень яркое ощущение, что всё, о чём там было написано, вышло ну от силы пару-пяток лет назад, но не больше.

Но ведь на самом деле с релиза того же «Принца Персии» прошло целых двадцать, а играется оно до сих пор великолепно и без скидки на возраст.

Поэтому сегодня давайте вместе вспомним еще несколько игр, которые вышли пугающе давно, но отлично играются и по сей день. Олды, вам сегодня будет приятно больно. 

Читать далее

[Перевод] Где поток ненужного софта? Почему заявления об ИИ-ассистентах не сходятся

Sun, 09/07/2025 - 21:26

Я в бешенстве. Я реально зол. Зол настолько, что хочется сносить чужие песочные замки, зарядить Дэниэлю ЛаРуссо по физиономии и поливать его грязью перед его девушкойa.

Вообще-то я не из тех, кого легко разозлить, но ситуация в индустрии достала окончательно.

Читать далее

Xfce и «автоматический» диалог

Sun, 09/07/2025 - 21:16

Сейчас будет еще одна «трешевая» история из мира открытого ПО, из тех что не рассказывают детям, дамам и сотрудникам ППС.

Читать далее

Новые функции свободного симулятора электронных схем Qucs-S версии 25.2.0

Sun, 09/07/2025 - 21:14

В сентябре этого года вышел релиз свободного симулятора электронных схема Qucs-S 25.2.0. Данное программное средство, разрабатываемое автором и интернациональными коллективом разработчиков, позволяет моделировать различные электронные схемы с использованием свободного движка Ngspice (рекомендуется) или специализированного движка для анализа высокочастотных схем QucsatorRF. Qucs-S является примерным аналогом таких проприетарных программных продуктов, как MicroCAP и LTSpice. Об основах работы в Qucs-S рассказывают мои предыдущие статьи на Хабре.

Недавно вышедший релиз программы 25.2.0 содержит значительные изменения. К наиболее заметным стоит отнести добавление моделей ферромагнитных сердечников и реализацию моделирования микрополосковых линий при помощи Ngspice. Далее более подробно рассказывается о новшествах релиза 25.2.0.

Читать далее

Как я разработал сервис при помощи нейронок, не зная кода

Sun, 09/07/2025 - 20:13

Хотел создать простое приложение, в которое можно будет загнать SEO-трафик и в будущем монетизировать. И при помощи ИИ собрал его примерно за неделю плотной работы, не разбираясь в кодинге. Рассказываю, как это сделал →

Привет! Меня зовут Паша Молянов, я руковожу агентством контент-маркетинга и делаю клуб по подписке про нейросети. Бизнесы у меня работают стабильно, поэтому захотелось сделать продукт для себя, буквально на коленке, который в будущем можно будет монетизировать. В статье поделюсь опытом.

Я давно слежу за нейронками — ещё в 2016 написал статью о том, как эти штуки будут делать за копирайтеров и редакторов всю их работу. Тогда ИИ был очень глупым, и им развлекались только гики, вычисляя кошачьи мордочки среди фотографий разной ерунды.

Всерьёз погрузился в технологии я где-то в 2023, когда появились более-менее адекватные модели ChatGPT и Midjourney. С тех пор начал разбираться с нейросетями, создал «Нейроцех», и теперь использую ИИ каждый день в работе и повседневной жизни.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #601 (1 — 7 сентября)

Sun, 09/07/2025 - 19:35

В новом дайджесте «стеклянный мир» iOS 26 и Flow-контейнеры в Compose, Android Glance Widget и жизненный цикл UIViewController 2025, лучшие практики агентного программирования, как замедлить программу и почему это может быть полезно, приложения, вышедшие в июле, и заработавшие больше $50,000, и многое другое. Заходите!

Читать далее

Вдохновляясь детской иллюстрацией: интернет-ресурсы для дизайнеров

Sun, 09/07/2025 - 18:46

Буквально на днях я опубликовал статью о дизайне обложек детских книг в России. Изучая эту тему, а также прочитав ваши комментарии, я обнаружил запрос на ресурсы, где подобные книги были бы собраны в единые коллекции. На самом деле такие ресурсы уже существуют. В принципе проекты по оцифровке книг существуют по всему миру. Пожалуй, самый известный из них - Google Книги (Google Print), который работает (?) с 2005 года. Правда, этому проекту пришлось пройти через огромное количество сложностей и судебных тяжб, связанных с авторским правом. Более 10 лет шли разбирательства в американском суде, но в конце концов закон встал на сторону корпорации. Однако, за годы темпы оцифровки были существенно снижены, и на момент 2023 года в принципе неизвестно, продолжается ли она. К 2019 году было оцифровано около 40.000.000 печатных изданий. В России оцифровкой книг занимаются государственные библиотеки и архивы. Например, Национальная электронная библиотека насчитывает 1.700.000 оцифрованных изданий (ссылка в конце статьи). Однако, помимо книг оцифровке подлежат также каталоги, нотные издания, диссертации, картографические издания и пр. Возвращаясь к теме данной статьи, конечно же, оцифровке подлежат и детские издания. Особое внимание в данном вопросе занимают иллюстрации детских книг. Для того, чтобы познакомиться с художественным наследием нашей страны, вы можете воспользоваться следующими ресурсами.

Читать далее

Глубокие исследования без границ: выбираем свою LLM и управляем стратегией поиска

Sun, 09/07/2025 - 18:28

Инструменты для поиска и анализа информации на базе LLM становятся все умнее, но есть один нюанс: почти всегда они работают по заранее заданному сценарию. Вы набрали запрос — а дальше модель сама решит, какие источники ей искать, как проверять данные и что включить в отчет. Но большинство таких сервисов не предлагают никаких особых подходов — например, собственные правила проверки, любимую LLM или уникальную стратегия поиска.

В свежем исследовании Nvidia появилась идея: а что, если сделать так, чтобы вы сами могли выбирать, какая LLM будет искать для вас информацию, и описывать свои собственные алгоритмы исследования простым человеческим языком без программирования. По сути, это попытка дать пользователю то самое управление, которого раньше так не хватало. 

Как это выглядит на практике и зачем вообще отдавать в руки человека стратегию глубокого поиска — разбираемся в деталях.

Читать далее

Легенда звука: взлет и падение Nakamichi

Sun, 09/07/2025 - 18:16

Японская фирма Nakamichi — яркий пример семейного предприятия. Оно было создано в 1948 году бывшим инженером-подводником Эцуро Накамити (также встречается написание Накамичи), любившем до самозабвения, как писали позже его официальные биографы, музыку. Эта любовь превратилась, в итоге, в многомиллиардную корпорацию с сильным брендом среди меломанов. О яркой судьбе этой корпорации — в нашем материале.

Читать далее

Почему в 2025-м мы всё ещё слышим ‎«‎‎бип»‎ HDD

Sun, 09/07/2025 - 18:02

Кажется, что эра жёстких дисков уже позади. SSD вроде и не снесли их с рынка полностью, но конкуренция серьёзно качнула позиции HDD — и понятно почему: когда у тебя в руках решение быстрее, тише и прогрессивнее, старичку сложно тягаться. Если говорить просто: жёсткие диски большие, тряску не любят, ноутбуки почти их не используют. И да, скорость у них уступает SSD, поэтому для запуска ОС или тяжёлых задач они не вариант.

Но, сюрприз — HDD до сих пор живы, их покупают, особенно там, где важна ёмкость и цена. Так что же удерживает их на плаву и как развивались технологии хранения — узнаете под катом.

Читать далее

Горизонты нейроимплантации и меш-электроника

Sun, 09/07/2025 - 17:58

18 марта 2025 года практически незамеченным прошло одно печальное событие — в преклонном возрасте 44 лет скончался бонобо Канзи. Это был достоверно самый выдающийся ум из представителей своего вида. Один из моих первых постов на Хабре был посвящён этому выдающемуся примату, и прожитая им феноменальная жизнь интересовала меня как модель существования одинокого человека (впрочем, у Канзи была семья) в кругу высокоразвитых гуманоидов, интеллект которых остаётся для этой особи непостижимым и недостижимым. Размышляя о Канзи, я опять задумался, что буквально по пальцам можно пересчитать удачные фантастические сюжеты, в которых человек приобретает суперинтеллект и не знает, что с ним делать, либо (фабула обязывает) страдает от такого буста. Корифеи жанра наверняка вспомнят какие-то сюжеты кроме «Газонокосильщика» и «Цветов для Элджернона». Но в настоящее время, когда имплантаты Neuralink уверенно вышли в продакшен, аппаратное усиление мозга без всякой фармацевтики уже замаячило на горизонте, о чём и поговорим под катом.

Читать далее

Терминал — ваш лучший друг: 5 утилит командной строки, которые заменят вам GUI

Sun, 09/07/2025 - 17:53

Вы когда-нибудь задумывались, сколько времени уходит на переключение между окнами, клики мышью и поиск нужной кнопки в GUI? В мире, где каждая секунда на счету, терминал остается самым мощным и недооцененным инструментом разработчика. Но стандартного набора команд часто недостаточно.

Я подготовил для вас список из пяти утилит, которые не просто ускорят вашу работу, а полностью изменят ваше представление о возможностях командной строки. После их освоения вы будете смотреть на коллег, тянущихся к мыши, с легким недоумением.

Читать далее

Пет-проект с AI-помощником: мой первый опыт вайбкодинга

Sun, 09/07/2025 - 17:50

Как и многие начинающие разработчики, я давно мечтал сделать свой первый pet-проект — чтобы почувствовать себя «настоящим программистом» и перестать бояться собеседований. В итоге решился: буду писать веб-приложение для личных заметок.

На самом деле я не совсем новичок. Раньше у меня уже были попытки освоить разные языки программирования, но дальше пары строчек кода дело редко заходило. Умение «гуглить правильно» и искать ответы на StackOverflow пока давалось тяжело, поэтому довести что-то до результата было сложно.

В этот раз я решил пойти по трендам и подключить в процесс AI. Спасибо Хабру, что в нужный момент подкинул статью про Koda. С неё и начался мой эксперимент. А команде Koda хочу выразить респект за то, что всё бесплатно.

Читать далее

3D-моделирование в TinkerCAD: первые шаги ребенка в цифровом творчестве

Sun, 09/07/2025 - 17:17

Мы в Pixel считаем, что 3D-моделирование в TinkerCAD – один из способов творческого самовыражения для дошкольников и младших школьников. Это комплексная среда, позволяющая писать блочный код, создавать модели и даже работать со схемами электроники.

Сегодня хотим предложить бесплатный видеокурс 3Д-моделирования в TinkerCAD для ребят от 6 до 9 лет: уроки помогут разобраться в направлении и решить, стоит ли оно углубленного изучения.

Читать далее

[Перевод] ИИ и НЛО: два самых больших «если» человечества наконец встретились

Sun, 09/07/2025 - 17:02

Десятилетия поисков внеземного разума упёрлись в фундаментальную проблему: космос неимоверно велик и шумен, а земные помехи лишь усложняют задачу. Традиционные методы SETI буксуют в петабайтах данных, но сегодня на сцену выходит новый, куда более мощный игрок — искусственный интеллект.

Узнайте, как машинное обучение просеивает петабайты информации, устраняет помехи и, возможно, уже в скором времени подарит нам первый настоящий контакт.

Читать далее

Pulse Boson PHP #1

Sun, 09/07/2025 - 16:32

Обзор развития проекта Boson PHP — платформы для создания десктопных приложений на веб-технологиях. Новый сайт, обновленная документация, веб-компоненты (главная фишка проекта), и технические особенности разных ОС.

Читать далее

Какие задачи можно решать при помощи AI агента

Sun, 09/07/2025 - 15:09

Привет, Хабр!

В этой статье расскажем, как работает AI агент для написания кода Explyt Agent и какие задачи он решает.

Что умеет AI агент

[Перевод] Next.js меня окончательно достал

Sun, 09/07/2025 - 14:01

Наконец, настал этот момент, и я решился написать статью. Давно хотел, но как-то не хватало мотивации. А ведь, знаете, как говорят: «гнев — лучший мотиватор». Есть же такое выражение?

Предыстория

Я приглашаю вас в путешествие, но сначала нужно расставить декорации. Представьте, что вы работаете в некой компании X, и один из ваших сервисов на Next.js крякнулся. Ну и поскольку это Next.js, то мы понятия не имеем, что конкретно произошло, так как логирование процессов по умолчанию включено только при разработке.

И теперь перед нами квест — найти и настроить механизм логирования для продакшена. Будет нелегко, но нам как бы не привыкать.

Читать далее

Who's online

There are currently 0 users and 1 guest online.