Стоит выйти новому трейлеру GTA 6, как половина всех, у кого есть ПК, внезапно вспоминает, что он был собран еще во времена второго Обливиона. А раз так, то оценить новый релиз не получится ну никак. Значит, надо обновляться. Но собрать идеальный ПК под GTA 6 прямо сейчас нельзя, и дело вовсе не в деньгах. А в том, что собирать пока тупо не подо что. Но это не значит, что надо сидеть сложа руки. Это значит, что действовать надо с умом, иначе легко вбухать кучу денег в железо, которое к выходу игры успеет и подешеветь, и устареть. Разберемся, что реально стоит взять уже сейчас, а с чем спешка только навредит.
Читать далееЗа июль Anthropic выкатила столько апдейтов, что легко утонуть в списке и не заметить главного. А главное простое: почти всё, что вышло за месяц, тянет Claude в одну сторону. От модели, которой ты объясняешь задачу словами каждый раз, к агенту, которому ты один раз показал, как надо, и дальше он делает сам. Разберу, что из июльского реально меняет работу инженера, а что маркетинговый шум, и посчитаю деньги там, где это уместно.
Читать далееПроект ГОСТ Р «Защита информации. Разработка безопасного программного обеспечения, реализующего технологии искусственного интеллекта. Общие требования» разработан ФСТЭК России, Институтом системного программирования РАН и Сбером. Обсуждение продлится до 17 сентября 2026 года, то есть у индустрии ещё есть время повлиять на финальный текст.
Читать далееУважаемые хабровчане, всем привет! Меня зовут Алина Акиншина, я генеральный директор Онлайн Патента. И я к вам с отличной новостью. В городе Москва запущена уникальная программа поддержки предпринимателей — в 2026 году компании могут бесплатно получить услуги по подготовке патентной заявки. Оплатить нужно будет только пошлины, а получить услугу может практически любой бизнес (ИП или компания) с местом регистрации в столице.
При чем тут мы? Всё просто, Онлайн Патент является официальным партнером города. В рамках этой программы мы бесплатно подготовим заявку, возьмем на себя коммуникацию с Роспатентом на всех этапах и доведем заявку до завершения экспертизы.
Хабр, привет!
В прошлом году мы уже рассказывали тут, как R-Vision SOAR помогал командам защитников на Standoff 16 автоматизировать реагирование на инциденты, работая в условиях непрерывных атак. Тогда мы впервые представили продукт на одной из самых масштабных кибербитв страны, где по масштабу инфраструктуры условия близки к корпоративной среде, но плотность атак и скорость развития событий значительно выше.
На Standoff 17 мы решили расширить сценарий участия и впервые представили R-Vision SIEM, систему управления событиями безопасности. Решение использовала команда akPots для мониторинга инфраструктуры телеком-оператора, обнаружения атак и расследования инцидентов.
В этой статье поделимся, как проходила подготовка к кибербитве, с какими задачами мы столкнулись уже во время соревнований, как продукт показал себя под нагрузкой и какие выводы мы сделали по итогам четырех дней работы.
Читать далееПривет, Хабр. Я Михаил Фучко, технический продакт-менеджер SDN и Terraform в команде zVirt. Я продолжаю серию статей о пути, который мы проделали в процессе разработки собственного провайдера инфраструктуры для Terraform. В предыдущей части мы поговорили о принципиальных причинах неудач и проблем открытого провайдера terraform-provider-ovirt, сделали выводы. Пятая статья цикла будет посвящена ключевым решениям, принятым в ходе разработки собственного закрытого провайдера инфраструктуры zVirt для Terraform. Эта статья может быть полезна всем, кому предстоит разработка провайдера под специфичный API, слабо совместимый с концепциями Terraform. Мы разберем основные архитектурные решения, обозначим сознательные концептуальные ограничения и приведем пример построения не самой тривиальной «системы поверх системы» для улучшения пользовательского опыта.
Читать далееКомпания System76 представила COSMIC Epoch 1.5 — очередное обновление написанного на Rust рабочего окружения для Linux. Выпуск состоялся 29 июля 2026 года, всего через неделю после COSMIC Epoch 1.4, и сосредоточен преимущественно на исправлении ошибок, повышении стабильности композитора и доработке недавно появившегося эффекта матового стекла.
В композиторе cosmic-comp добавлено обходное решение для исправления отображения приложений на базе Chromium, они некорректно отображались при дробном масштабе меньше 100%. Улучшено восстановление после сброса графического процессора: теперь COSMIC не должен аварийно завершаться, если после сброса GPU не удалось сразу создать новый модуль визуализации. Также исправлены взаимная блокировка D-Bus в средстве контроля специальных клавиш, переключение фокуса окон X11 и положение указателя у границ экрана. (полный список изменений)
Основные изменения COSMIC Epoch 1.5:
( читать дальше... )
Как разработать собственную ОС в одиночку, если заниматься проектом можно только в свободное время? Рассказываю, как ИИ помог мне пройти путь от изучения AArch64 до работающего ядра с вытесняющим планировщиком, userspace, ELF-программами и shell — и почему ответственность инженера при этом никуда не исчезает.
Читать далееРазработчики свободного графического редактора представили корректирующие выпуски Krita 5.3.3 и Krita 6.0.3. Обе версии собраны из общей кодовой базы и практически не отличаются по возможностям, однако Krita 5.3 использует Qt 5, а ветка Krita 6 — Qt 6 и предлагает более полную поддержку Wayland, включая протокол управления цветом и HDR в Linux. Выпуски датированы 29 июля 2026 года.
Разработчики по-прежнему рекомендуют Krita 5.3.3 для повседневной и профессиональной работы. Версия 6.0.3 из-за масштабного перехода с Qt 5 на Qt 6 пока считается экспериментальной, хотя содержит тот же основной набор исправлений.
Основные изменения:
( читать дальше... )
Ранее в своих статьях я рассказывал, как подключать модули EBYTE LoRa к Raspberry Pi и Repka Pi (ссылки в конце этой статьи). Но такие микрокомпьютеры потребляют довольно много электроэнергии и не «проживут» долго на аккумуляторе.
Сами по себе модули LoRa в спящем режиме весьма экономны и могут годами работать на автономном питании, если после передачи данных «засыпают» на длительное время. Но вся эта экономия сработает, только если они будут управляться микроконтроллерами, способными переходить в спящий режим и просыпаться по таймеру.
В этой статье на примере метеостанции я расскажу о том, как создавать узлы сбора данных LoRa на базе микроконтроллера ESP32-S3, установленного в модуле Heltec Automation HTIT‑WB32LAF V3. Микроконтроллер может переходить в состояние глубокого сна, когда работают только часы реального времени и память RTC, а вся периферия отключается. В результате узел сбора данных может работать очень долго, питаясь от аккумулятора.
Читать далееЯ фрилансер, и я ненавижу мониторить биржи. FL, Kwork, Freelance, куча Telegram‑каналов — каждое утро одна и та же рутина. Открываешь вкладку, обновляешь, листаешь, понимаешь что всё мимо, переходишь на следующую. Короче, бесконечная петля.
Подсчитал как‑то — два‑три часа в день уходит не на работу. На обновление страниц.
Решил автоматизировать. Написал агрегатор, который собирает заказы с четырёх площадок в единую ленту с фильтрами, присылает уведомления в Telegram и пересылает ответы заказчиков из бирж прямо в чат. Под капотом Python 3.13, FastAPI, Vue 3, PostgreSQL. Всё крутится в одном asyncio event loop.
Читать далееПрерываемые ноды в Managed Kubernetes появились ещё в феврале 2025 года, и Selectel анонсировал их отдельной статьёй в своём блоге — про экономию до 70% и про то, что «нода оперативно вернётся в кластер, а восстановление займёт не более минуты». Про поды, которые в этот момент на ноде работают, там не сказано ничего: ни про SIGTERM, ни про drain, ни про PDB, ни про потерю данных. Как раз эту дырку мы и полезли закрывать.
Читать далееПочему убедительный отчёт ИИ-агента ещё не равен доказанной приёмке — и как собрать контур из критериев, API/DB/UI-проверок и границ ответственности человека.
Читать далееВсем привет! Меня зовут Степан Павленко, я аспирант и стажер‑исследователь в Лаборатории теоретических основ моделей искусственного интеллекта на ФКН ВШЭ. Прошлым летом я поехал на летнюю школу AIRI в Томском государственном университете, где помимо лекций нужно было выполнять проекты. Наша команда выбрала проект на стыке генеративного моделирования и химии: научиться предсказывать SMILES‑строку молекулы прямо по 3D‑координатам атомов.
За две недели изначально грандиозная идея «LLM генерирует SMILES с нуля» превратилась в куда более реалистичную задачу — предсказание графа химических связей. Рабочий прототип был готов уже на защите, а ещё через полгода вечерних созвонов и экспериментов он вырос в Uni‑Bond — модель, которая обходит предыдущий SOTA (YuelBond) по точности восстановления графа связей примерно в 20 раз по частоте ошибок в exact match. В июле 2026-го работа была принята на воркшоп Graph Foundation Models при ICML 2026 в Сеуле.
Дальше — личная история про путь, который мы прошли, вместе со всеми его трудностями. Хочется верить, что она сможет вдохновить кого‑нибудь другого.
Читать далееМК88 — компьютер, разработанный и воплощённый в СССР, наша XT-шка.
Дата производства компьютера — 29.04.1992. Таким образом, компьютеру 34 года. На мой взгляд, то, что древний компьютер вообще включается, уже заслуживает уважения — за это время перегорают даже простые лампы накаливания. Мы пойдём дальше: обвесим его новодельной периферией, «проапгрейдим» и выглянем в цифровой окружающий мир. Сегодняшний эксперимент будет посвящён посещению BBS, увидим текстовый интернет, начало телнет-мультика и загрузку Linux для древних машин под названием ELKS.
Приглашаю к прочтению.
Sysop, ты где?Девяностые для России были непростым временем, но по какой‑то неведомой причине Красногорский завод имени Зверева всё равно продолжал клепать «Зениты». Ну, какая ситуация в стране, такие и камеры делались. «Зенит-312m» — одна из последних попыток завода предложить что‑то россиянам на рубеже веков, и он у меня недавно снова оказался в руках!
Читать далееКомпания Epic Games готовит к релизу Unreal Engine 6, который призван изменить подход к разработке игр. В отличие от UE5, сфокусированного на визуальной составляющей, шестая итерация станет основой для создания масштабной метаверс-экосистемы. Новая платформа сотрет границы между пользовательским контентом в Fortnite и высокобюджетными проектами.
Epic хочет, чтобы разработка больших проектов стала менее болезненной: меньше ручной возни с потоками, меньше хаоса в архитектуре, меньше устаревших систем, которые тянутся с прошлых поколений. Поэтому в UE6 переписывают базовые механизмы работы с CPU, вводят новый язык Verse, обновляют графический стек и пересобирают подход к открытым мирам.
В этой статье мы подробно разберем, какие архитектурные изменения ждут движок, как нейросети помогут в оптимизации и когда ожидать первые игры на новом технологическом поколении.
Читать далееКоллеги, добрый день!
Я Станислав Калабин, инженер-архитектор компании Axel PRO. Моя ежедневная задача – воплощать строгие требования информационной безопасности (ИБ) в работающую сетевую инфраструктуру наших заказчиков.
Если раньше доверяли всему внутри периметра и защищали сеть с помощью мощного межсетевого экрана (Firewall) на границе, то сейчас эта модель устарела. Удаленная работа, облачные сервисы и распределенные офисы размывают границы сети. Современная атака начинается не со штурма МСЭ, а с фишингового письма сотруднику. Оказавшись внутри, злоумышленник пользуется абсолютным доверием. Ответом на эти угрозы стала архитектура Zero Trust – «никому ничего не доверяй». Её главные принципы – явная верификация каждого запроса, минимальные привилегии и готовность к инциденту.
В этой статье я расскажу о самом принципе Zero Trust и как современные NAC-системы, на примере платформы AxelNAC, решают задачи ИБ, минимизируя нагрузку на сетевых инженеров при внедрении.
Читать далееОдна ось координат, которая объясняет, какие маркетинговые инструменты имеют шанс сработать именно у вас — и почему дело не в кривых руках.
Читать далееПеренести инфраструктуру в код — отличная идея, пока предварительный расчёт изменений и их применение не начинают занимать неприлично много времени.
Мы в Okko строим IaC для VMware Cloud Director на базе Pulumi и Python, чтобы инженеры могли управлять ресурсами через простой и понятный YAML. Но когда счёт объектов в облаке пошёл на тысячи, цикл проверки и применения изменений катастрофически растянулся.
Под катом рассказываем, как с помощью Jaeger разобрали выполнение по операциям, нашли повторные обращения к VCD API, добавили in-memory кэширование и подобрали уровень параллельности с учётом архитектуры площадок. А заодно выяснили, почему увеличение PULUMI_PARALLEL не всегда ускоряет развёртывание.
Читать далее