Общий процесс перехода с монолитной архитектуры на микросервисную:
1. Анализ текущей архитектуры: Оцените текущие монолитное приложение, определите его слабые места и проблемы, которые хотели бы решить с помощью микросервисной архитектуры. Это может включать в себя высокую сложность масштабирования, долгое время развертывания новой функциональности и трудности в поддержке.
2. Определение границ сервисов: Идентифицируйте компоненты и функциональные области монолита, которые могут быть выделены в отдельные микросервисы. Определите границы сервисов на основе их независимости и частоты изменений.
3. Разработка архитектуры микросервисов: Разработайте архитектуру микросервисов, учитывая требования по масштабируемости, отказоустойчивости, безопасности и управляемости. Это может включать в себя выбор технологий, определение методов взаимодействия между сервисами и разработку механизмов мониторинга и отслеживания.
4. Постепенное выделение сервисов: Выделяйте сервисы постепенно из монолита, начиная с наиболее критичных и независимых компонентов. Это позволит снизить риски и обеспечить плавный переход к новой архитектуре.
5. Реорганизация кода и данных: Перерабатывайте код и базу данных монолита, чтобы они могли работать с новой микросервисной архитектурой. Это может включать в себя разделение больших модулей на более мелкие, перераспределение функциональности между сервисами и переход к отдельным базам данных для каждого сервиса.
6. Тестирование и развертывание: Тестируйте каждый сервис в изоляции и в совокупности с другими сервисами, чтобы обеспечить их правильную работу. Затем развертывайте сервисы в среде продакшена, используя стратегии развертывания, такие как «постепенное развертывание» или «процентное развертывание».
Читать далееС появлением на горизонте новой CSS функции linear() возможности создания естественных анимаций и переходов в будущем значительно расширяются. В этой статье Джейхи Томпкинс рассматривает текущее состояние CSS easing и демонстрирует, чего можно ожидать от linear(), включая удобные инструменты для работы с ней уже сегодня.
Читать далееВселенная культовой игры Fallout получила очередное перерождение с выходом сериала от Amazon. Хотя фабула произведения (почти) и не пересекается с играми, главная сюжетная арка осталась прежней: сливки общества укрываются в убежищах от ядерного безобразия, а выйдя на поверхность, оказываются совершенно не готовы к царящей там анархии. Как построить качественный бункер и не облажаться, и что на самом деле случится с людьми и убежищем даже не за двести, а всего за два года изоляции? Под впечатлением от сериала вспоминаем самый масштабный эксперимент по созданию «прототипа убежища» и разбираемся, насколько обнадеживающими оказались его результаты. Спойлер — не очень.
Читать далееПривет, Хабр!) Меня зовут Ильяс. В этой статье мы разберём известную идею — keepalive в межсервисном взаимодействии, которая спасла уже не одну компанию в трудное время :). Но чтобы добавить интереса, мы разберём, какие проблемы в keepalive принесли современные технологии (ведь что может пойти не так с этой простой идеей?). Поэтому в статье мы рассмотрим механизмы, которые позволяют проверять стабильность соединения между клиентом и сервером в случае, когда обычные TCP keepalive из-за сложности архитектуры не могут определить состояние сервера.
Остаться в живых