Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 51 min 31 sec ago

Делаем интерфейс дружелюбнее. Коллекция простых HTML/CSS лайфхаков

Tue, 10/28/2025 - 14:01

Привет, Хабр.

Красивый и интуитивно понятный интерфейс — это моя личная страсть. Я тратил дни, чтобы докрутить свои проекты до нужного мне уровня. В итоге я начал систематически собирать приёмы HTML и CSS, которые мгновенно улучшают восприятие пользователя.

Сегодня я решил показать вам несколько проверенных трюков. Выбрал самые лёгкие в освоении, чтобы вы смогли внедрить их уже сегодня, не отвлекаясь на сложности.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее

Менеджер в квадрате: как принцип «Одна голова хорошо, а две лучше» работает на практике

Tue, 10/28/2025 - 13:57

Привет, Хабр! Я Анастасия, ведущий менеджер проектов в ЮMoney. Помните поговорку «Одна голова хорошо, а две лучше»? В этой статье — наш живой пример: как мы усилили команды новой ролью куратора и что из этого вышло.

Читать далее

Изучаем Python: модуль csv для начинающих с домашним заданием

Tue, 10/28/2025 - 13:51

CSV (Comma-Separated Values) — это универсальный язык для обмена табличными данными, который понимают все, от Excel до сложных баз данных. Вся его сила в простоте: это обычный текст, где значения разделены запятыми. Именно поэтому он стал стандартом для выгрузки отчетов, переноса контактов и подготовки данных.

Читать далее

Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными

Tue, 10/28/2025 - 13:51

Среди заядлых игроков все чаще встречается такое страшное явление как «игровая импотенция». Вероятно, вам знакомо это чувство — в библиотеке Steam 800 игр, а играть не во что... Кажется, будто все игры сделаны по одному шаблону. 

Если вы все чаще задаетесь вопросом «Почему все новые игры похожи на предыдущие?», вы не одиноки. А если это ощущение вам незнакомо, наверняка вы слышали нечто подобное от других геймеров. Причин возникновения игровой импотенции много, и одной из них мы сегодня коснемся. Разберемся, почему игры стали однообразными и что же такое стильная игра. А если доживете до конца, то узнаете и том, как сделать стилевую игру, и, возможно, поможете тому самому другу, которому не во что играть при библиотеке Steam в 800 игр.

Это — первая часть цикла из трех статей о стилизации в играх. В ней я расскажу о том, что такое стилизация в общем, как она пришла в игровую индустрию и как она влияет на наше восприятие игр. Мы поговорим о том, что первым бросается в глаза при знакомстве с новой игрой — о визуале. А также о том, каковы физиологические причины нашего влечения к играм. Спойлер — стилизация играет в этом далеко не последнюю роль. 

В следующих частях мы разберем, какие бывают виды стилизации и как они влияют на ваше восприятие игр. И, может быть, данный цикл немного облегчит путь будущего геймдизайнера по работе с визуалом. А если вы не планируете пока становиться геймдизайнером, то прояснит некоторые вопросы, которые могли возникнуть в процессе знакомства с играми или даже поможет справиться с «игровой импотенцией».

Читать далее

Магнитные материалы под прицелом искусственного интеллекта

Tue, 10/28/2025 - 13:47

Международный коллектив ученых разработал новый метод параметризации машинно-обучаемых межатомных потенциалов для моделирования магнитных материалов, значительно повышающий надежность и точность предсказаний их свойств. Ключевым элементом нового подхода стало использование так называемых «магнитных сил» при обучении моделей межатомных взаимодействий. Статья опубликована в Computational Materials Science.

Читать далее

Как мы вырастили ML-фреймворк внутри компании: эволюция, ошибки и инсайты

Tue, 10/28/2025 - 13:43

Привет, Хабр! Меня зовут Юля Корышева, я разработчик машинного обучения в команде скоринга в билайне. В этой статье расскажу, как за последние пять лет в нашей команде менялся подход к разработке, валидации и поддержке моделей — с какими вызовами мы столкнулись, как их решали и к каким результатам пришли.

Читать далее

[Перевод] Феномен внутреннего диалога и почему люди с шизофренией слышат голоса

Tue, 10/28/2025 - 13:39

Десятилетиями учёные подозревали, что голоса, которые слышат люди с шизофренией, могут быть их собственным внутренним диалогом, который «немного сбился». Но теперь у нас есть данные, полученные в ходе анализа мозговых волн. И они наглядно показывают, как происходит этот сбой в нюансах самоконтроля.

Читать далее

В поисках золотого клиента. Часть 1

Tue, 10/28/2025 - 13:31

В поисках золотого клиента. Часть 1

Как найти своего «золотого» покупателя и, не прикладывая особых усилий, регулярно продавать ему товар? Уверен, этот вопрос занимает всех маркетологов. В свое время я тоже его решал. Я изучил немало исследований в области психологии, которые могут помочь в маркетинге, если мы говорим о персонализированном маркетинге, построенном на данных. Теперь я оказался по другую сторону баррикад. Мне нужно продвинуть свой товар маркетологам, а именно убедить их что инструмент, созданной нашей компанией CleverData (входит в холдинг LANSOF), умеет находить правильных клиентов для любого бизнеса. А самим маркетологам останется только пить кофе. И иногда отправлять нужные рассылки. Разумеется, сейчас вы все подумали об ИИ. Но нет. Это топливо для ИИ - сбор и обогащение данных о клиентах.

Читать далее

Концепт: региональный портал записи на прием к врачу

Tue, 10/28/2025 - 13:15

Привет!

Меня зовут Андрей и я хочу поделиться своим опытом создания концепта для регионального поратала записи на прием к врачу.

Читать далее

Как нейросети учатся выявлять болезни по голосу

Tue, 10/28/2025 - 13:03

В вопросе здоровья мы привыкли доверять классике — подсчету кровяных клеток и просвечиванию нашего тела разного рода лучами. А вот анализ голоса до сих пор не брался в расчет, хотя обычное «голосовое» могло бы рассказать о состоянии тела (и духа) не меньше. Мозг инициирует речь, челюсть, губы и язык формируют звуки, легкие и гортань производят конечный результат — и вот уже с наших уст срываются смех или слова негодования, в зависимости от ситуации. Но не только — вместе с ними — целая масса биомеханических маркеров.

Это не слишком популярное знание, но если мы поговорим с опытным врачом, он, скорее всего, скажет, что не сможет отличить по голосу легочную болезнь от, скажем, болезни Паркинсона. А если мы спросим психиатра, тот ответит, что, увы, отлично знает, как звучит депрессия. Смена мышечного тонуса, отеки, возраст, скачки гормонов — все это меняет физику тканей, а значит, и их механику. А раз у нас есть конкретные физические маркеры — следовательно, есть и входящая информация, которую можно отдать на растерзание распознание паттернов ИИ. В статье рассказываем, как это происходит: какие болезни легче всего выявлять с ИИ и как может выглядеть будущее этой технологии.

Поехали

Новый релиз OpenBSD 7.8 с поддержкой Pi 5 и многопоточным TCP

Tue, 10/28/2025 - 13:00

На днях вышла OpenBSD 7.8, продолжая традицию регулярных обновлений каждые полгода. С 1995 команда держит фокус на безопасности, переносимости и простоте кода. Размер базового ISO-образа — около 597 МБ. Скачать его можно с зеркал — например, ftp.openbsd.org. В отличие от более громоздких дистрибутивов, OpenBSD предпочитает минимализм: система собирается из исходников, а пакеты портов обновляются параллельно.

За тридцать лет в стандартной установке нашлось всего лишь две уязвимости, что делает OpenBSD эталоном для других ОС. Если предыдущая версия 7.7 вышла в апреле, то этот релиз накопил изменения, ориентированные на современное железо и сетевые нагрузки. Разработчики подчеркивают, что улучшения касаются почти всех компонентов, от ядра до утилит, без лишней мишуры. В целом, обновление подойдет администраторам, работающим с виртуализацией или embedded-устройствами, где стабильность важнее новизны. Что ж, давайте посмотрим, что нам тут приготовили.

Читать далее

Превращение в «жука»: эволюция IT-оборудования в дата-центрах Яндекса

Tue, 10/28/2025 - 13:00

Меня зовут Владимир Аксёнов, я работаю в Yandex Infrastructure и руковожу IT‑поддержкой в том самом дата‑центре Яндекса, который стал первой площадкой в собственности компании. Это определило его судьбу первопроходца: именно здесь мы тестируем множество технологий, которые затем распространяются на другие дата‑центры.

За 13 лет на этой площадке мы наблюдали радикальные изменения форм‑фактора сетевого и серверного оборудования, что повлекло за собой серьёзные метаморфозы во всём дата‑центре. Мы прошли путь от стандартной 19-дюймовой стойки до четвёртого поколения стоек собственного дизайна, а от холодных коридоров с доохлаждением — пришли к энергоэффективному фрикулингу. 

В этой статье покажу, как за это время поменялось IT‑оборудование, как это повлияло на облик дата‑центров, и что интересного ждём в наших дата‑центрах в 2026 году.

Читать далее

Техническая эмпатия: как IT-продукты становятся понятными широкой аудитории (Часть 2)

Tue, 10/28/2025 - 13:00

Дисклеймер: Этот материал основан на собственном опыте в продуктовом маркетинге в сфере ИБ и enterprise ИТ.

В предыдущей статье я говорил о том, как строить позиционирование на вопросах «из зала», использовать фреймворки, создавать истории и аналогии. На этот раз расскажу про то, как:

1) упаковковать принципиально новые продукты, для которых ещё нет рынка
2) перепозиционировать имеющиеся и жить дальше

Читать далее

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю

Tue, 10/28/2025 - 12:54

• Крупнейший в мире рентгеновский лазер обнаружил ранее неизвестный тип льда, который остаётся твёрдым при комнатной температуре

• Таинственное свечение в центре Млечного Пути может изменить одну из основных космических теорий

• Нанопористый кремний генерирует электричество за счёт трения с водой

• Растения самоорганизуются в незаметном на первый взгляд порядке, и эти закономерности возникают в разных частях природы

• Учёные создали искусственные нейроны, которые работают как настоящие

Читать далее

Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU

Tue, 10/28/2025 - 12:45

Хочу перенестись в нулевые, чтобы рассказать и показать, как работал ILOVEYOU. Для этого запускаю машину времени и рассказываю:

Что бы случилось с моим компом в нулевые.
Как вирус взломал 45 миллионов компьютеров?
Почему Windows 2000 оказалась особенно уязвимой?
Как автор избежал наказания?

Читать и отравиться в 2000-й

Когда поисковики станут лишними: почему трафик падает и что с этим делать

Tue, 10/28/2025 - 12:45

В 2025 году интернет переживает серьезные перемены. Пользователи всё реже переходят по ссылкам в поисковиках, предпочитая быстрые и понятные ответы от ИИ-ассистентов. Это заметно бьет по трафику сайтов: аналитика показывает, что кликов с внешних ресурсов стало значительно меньше по сравнению с 2024 годом (подробности ниже).

Особенно пострадали ниши, связанные с наукой, образованием и здравоохранением. За этими изменениями стоит не просто спад, а новая реальность, где ИИ становится главным входом в информацию, выдавая не списки ссылок, а готовые структурированные ответы. В итоге меняются правила игры для владельцев сайтов, форумов и медиа, но открываютсят и новые возможности для тех, кто готов адаптироваться. Давайте попробуем разобраться. 

Читать далее

Как мы дистиллировали Qwen для автоматического протоколирования совещаний

Tue, 10/28/2025 - 12:41

Протоколирование совещаний — важная часть корпоративной коммуникации: протоколы позволяют быстро восстановить ключевые моменты, не переслушивая часовые записи. Нас зовут Андрей Ситников и Максим Шкут, мы работаем DS в команде департамента анализа данных и моделирования ВТБ, занимаемся задачей автоматического протоколирования встреч. Мы реализуем ее с помощью LLM-модели Qwen. В этой статье расскажем, как мы оптимизировали inference, сохранив качество генерации протоколов.

Читать далее

R2: модульная платформа для автоматизации процессов девелоперских проектов на базе Unreal Engine

Tue, 10/28/2025 - 12:29

Привет, Хабр! На связи команда разработчиков R2 из ПИК Digital. Сегодня мы расскажем о нашей платформе на базе движка UE, на которой мы занимаемся разработкой модулей, автоматизирующих  различные процессы девелопмента.

Это первая статья из серии, в которой будет сделан обзор платформы и ее архитектуры. Последующие статьи будут рассматривать отдельные модули более глубоко и подробно.

Когда мы начинали автоматизировать проектные процессы, столкнулись с типичной проблемой: каждая стадия проекта, от концепции до эксплуатации — требовала своего набора инструментов, зачастую мало интегрированных друг с другом. Градостроительный анализ делали в одной среде, рабочую документацию готовили в другой, контроль качества строительства — в третьей. Данные между системами передавались вручную, что вызывало потери и ошибки.

Платформа R2 — это попытка системно решить эту проблему, охватив часть процессов девелоперского цикла модульными инструментами, которые работают с моделью данных и интегрируются с привычными САПР-системами.

Ранее мы уже рассказывали о том, как с помощью сервиса R2 можно использовать метод инсоляционного массинга — то есть, проверять размещение многоэтажной жилой настройки на участке с учётом требований инсоляции.

Почему Unreal Engine?

В основе платформы R2 лежит движок Unreal Engine — решение, которое может показаться неожиданным для сферы проектирования недвижимости. Однако именно производительность этого движка и его способность работать с большими объемами данных стали ключевыми факторами выбора.

Читать далее

Гайд по здравому смыслу: Как защитить корпоративные данные в эпоху нейросетей

Tue, 10/28/2025 - 12:18

Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Пшинник, я научный сотрудник Университета Иннополис и СЕО онлайн-университета «Зерокодер». Обычно я пишу о том, что нейросети — это круто, но было бы нечестно не говорить и об обратной стороне монеты.

Сегодня я хочу порассуждать о том, как нечистые на руки люди могут использовать ИИ для манипуляции с данными, и о том, какие способы защиты от потенциальных уязвимостей я смог для себя выделить.

Если есть что добавить — пишите в комменты!

Читать далее

Чужой среди своих: как аналитику войти в уже сработавшуюся команду

Tue, 10/28/2025 - 12:15

Привет! Меня зовут Инесса. Я — аналитик в компании fuse8. Предлагаю сегодня поговорить о том, как встроиться в уже сработавшуюся команду. По моему опыту, это всегда испытание. Почти как игра в русскую рулетку: не знаешь, как команда примет новичка и как быстро он подстроится под общий ритм. Новому человеку нужно время на адаптацию, обучение и погружение в процессы. И только потом можно по-настоящему оценить его вклад.

Читать далее

Who's online

There are currently 1 user and 1 guest online.