Поводом для написания этой заметки стало обсуждение на недавнем отраслевом мероприятии задач мультимодерации контента: как быстро и надёжно находить «взрослые» сцены в длинных видео и автоматически подсвечивать фрагменты для ручной проверки. Похожие кейсы регулярно встречаются и в открытых соревнованиях по ИИ (например, в подборке задач Wink AI Challenge на Codenrock).
Читать далееМы часто говорим и слышим термины «сервер», «кластер» или «облако», но почти не вспоминаем слово «мейнфрейм». Почему современные вычислительные системы не называют тем же именем, что и их могучих предков? Попробую разобраться в истории ИТ и рассказать, как мейнфреймы уступили парадигме серверов.
ЧитатьЭтот чек-лист не рыба, а удочка!
Если у вас маркетолог опять слил весь бюджет. Нет заявок с рекламы и, вообще, вы считаете маркетинг сплошным обманом и заговором — статья для вас :-)
За годы работы я выявил алгоритм продвижения чего угодно в интернете. А также топ основных ошибок в этом.
Читать далееВ любой продуктовой разработке есть момент, когда «просто функционала» уже недостаточно. Да, сервис может решать задачу пользователя, но это не гарантирует, что он будет возвращаться снова и снова. То же самое касается и сотрудников внутри компании: интерфейс может работать, процессы могут быть выстроены, но без вовлечённости команды могут начать работать хуже, чем от них ожидают.
Именно поэтому многие компании начали смотреть в сторону игровых механик. Геймификация помогает встроить в продукт дополнительный слой мотивации: пользователям становится интересно пользоваться сервисом, а сотрудникам — активнее включаться в рабочие процессы.
Привет, Хабр! Мы — Руслан Ильясов, дизайн-лид, и Антон Минеев, продукт-дизайнер. Работаем над внутренними продуктами МТС — системами, которые не видят клиенты, но которые обеспечивают работу экосистемы: помогают коллегам общаться, оформлять заявки, реагировать на инциденты и работать каждый день.
Читать далееСтатья для тех, кто хочет прокачать личный бренд и заработать репутацию эксперта в глазах клиентов, или собрать портфолио статей для визы талантов. Чтобы выложить материал на ресурсах из списка ниже, вам не нужны связи, пиарщик и даже бюджет закладывать не придётся. Отличный старт, я щитаю.
Читать далееЗнаете, что я делал вчера с 10 до 12 утра? Деплоил новую версию на production. Вручную. На 15 серверов. По SSH. В 2024 году. И это не самое грустное. Самое грустное — что я делаю это каждую неделю. И каждый раз обещаю себе, что вот на следующей неделе точно автоматизирую. Но следующая неделя наступает, и я снова сижу и копипащу команды в терминал.
Если вы узнали себя — добро пожаловать в клуб анонимных toil-оголиков. Давайте поговорим о том, почему мы все еще делаем руками то, что должны были автоматизировать еще вчера.
Читать далееИИ давно обещает ускорить работу разработчиков — но что, если в реальных условиях он делает обратное? Команда исследователей провела рандомизированное контролируемое испытание с опытными контрибьюторами крупных open source проектов, чтобы понять, как современные инструменты вроде Cursor и Claude влияют на скорость и качество разработки. Результат оказался неожиданным: при работе с ИИ программисты тратили больше времени, хотя были уверены, что работают быстрее. Разбираемся, почему эффект ускорения может быть иллюзией, и какие факторы превращают помощника в тормоз.
Смотреть результатыВсем привет! Я Алексей Босенко, DevOps-инженер в компании KTS. В этой статье я покажу, как комплексно настроить быструю и эффективную сборку проектов в Kubernetes с использованием BuildKit, которая учитывает не только производительность, но и стоимость ресурсов.
Под этой громкой фразой я подразумеваю целый комплекс решений: как создать и настроить экономичный кластер Kubernetes для сборок (ведь цена вопроса всегда важна), как настроить GitLab Runners и как сделать эффективное масштабирование сборок. Особый акцент будет на том, почему мы выбрали BuildKit, какие варианты использования он предлагает, и как непосредственно настроить один из них.
Будет много подробностей о том, почему мы принимали эти решения и как внедряли их у себя, так что статью можно использовать в качестве Production-ready-мануала.
Читать далееБиологические структуры существуют в широком диапазоне масштабов. На одном конце находятся целые организмы, размеры которых варьируются от бактерий, диаметр которых составляет всего несколько микрометров, до млекопитающих, размеры которых измеряются в метрах.
Одним из самых маленьких известных цельных организмов является бактерия Mycoplasma genitalium, размер которой составляет примерно 200 нм. Напротив, сеть мицелия Armillaria ostoyae в национальном лесу Малхер в Орегоне, возможно, является самым большим живым организмом, занимая площадь почти 10 кв.км. и веся около 35 000 тонн.
Эти организмы можно увидеть невооружённым глазом или с помощью простых световых микроскопов, которые используются с середины 1600-х годов. На другом конце спектра находятся атомы, аминокислоты и белки, размер которых колеблется от нанометров до их десятых долей (ангстремов).
Читать далееЗдраствуйте дорогие коллеги, сегодня с вами будет изучать тему HA Paloalto. Для этого нам понадобится 2 paloalto.
Как всегда будем все реализовать на практике, и буквально чутка теории)
HA = дублирование двух (или до 16) Palo Alto для отказоустойчивости. Один работает (Active), второй пассивный ждет... (Passive). Если активный падает , то пассивный мгновенно берёт на себя сессии и конфигурацию, если конечно же настрое преемтинг!
Синхронизируется:
Читать далееЯ недавно пересмотрел мультфильм «Братья Супер Марио», и он заставил меня задуматься о качестве экранизаций игр: стоят ли вообще внимания современные фильмы, снятые по играм? И если да, что делает их успешными с точки зрения зрительских симпатий?
Я проанализировал удачные и неудачные примеры и вывел формулу успешной киноадаптации. И как бонус, у вас будут идеи, что посмотреть в ближайшее время.
Опирался на:
• Мнения критиков и фанатов.
• Собственные впечатления.
• Коммерческий успех картины.
Не обещаю 100% объективности. Если захотите обсудить какой-то вопрос, сделаем это в комментариях.
Читать далееСегодня видеоконференции — стандартный инструмент для бизнеса, образования и повседневного общения. Одной из ключевых технологий, лежащих в их основе, является WebRTC — открытый стандарт для обмена аудио, видео и данными в реальном времени. Однако качество работы и масштабируемость зависят от выбранной топологии взаимодействия участников. В этой статье разберем плюсы и минусы разных топологий.
Читать далееИстории из нашей практики: разные подходы к организации инфраструктуры и процессов DevOps. Первая статья из серии.
Читать далееПривет, Хабр! Меня зовут Мария Рачева, я ведущий аналитик процессов безопасной разработки в Swordfish Security.
На первый взгляд может казаться, что безопасная разработка — это лишние затраты. Но стоит багу прорваться в продакшн, и расходы растут сами собой. В этой статье мы сравним реальные цифры: сколько стоит защитить приложение на каждом этапе жизненного цикла и сколько обходится исправление последствий после инцидента.
Всем привет! В этой коротенькой статье я попытаюсь вам доказать, что внешние ключи (foreign keys) в СУБД — не нужны и только вредны.
Читать далееПривет! Я Максим Кузьмин, старший инженер по автоматизации в команде Т-Путешествий. Строю и развиваю процессы автоматизации и разрабатываю инструменты тестирования.
Для внутренних нужд мы разработали фреймворк для изолированного тестирования бэкенда. Он написан на TypeScript, обеспечивает гибкость, масштабируемость и интеграцию с разными внутренними системами. Выступает как единое решение для написания, запуска и поддержки тестов в стабильной и предсказуемой среде.
В статье будет история миграции с Jest на Vitest. Расскажу, какие проблемы подтолкнули нас к переходу, как мы адаптировали окружение и какие результаты получили. Поделюсь опытом улучшения скорости запуска тестов и стабильности результатов. Надеюсь, что наш опыт поможет кому-то превратить автотесты из источника проблем в устойчивый инструмент контроля качества.
Читать далееНовости о регистрации товарных знаков McDonald’s, IKEA и других брендов в Роспатенте регулярно вызывают надежды на возвращение — но бизнес так и не открывается. В чём дело? Разбираем правовую механику: как регистрация даёт компаниям до четырёх лет защиты от аннулирования и почему это страховка, а не сигнал о возврате.
Читать далееБывает, разработчик завершил задачу, выполнил все по ТЗ. Но заказчик просит все переделать. Можно сколько угодно ворчать или брать оплату за работу, которая не попала в прод. Но ситуацию это не меняет: сырые задачи будут приходить, результат будет уходить в стол.
Решение — включить продуктовое мышление: задавать неудобные вопросы и не бояться менять ТЗ. В этой статье пример Mindbox, где разработчики проявляют продуктовое мышление, — посмотрим, как и зачем это делать.
Читать далееОткуда собаки — от волков собаки, но этот подвид волков давно вымер, задолго до эпохи земледелия, более 15 000 лет назад. Те волки что сейчас дикие — никогда предками собак не были, это именно настоящие дикарюги и попытки смешивать собак с ними — крайне печальная, зряшная работа. Дикий волчара современный, это боковой вид от того, который стал домашними собаками. Хотя почти все волки имеют в себе немного генетики от собак, но это случайные смешивания и добра нам они тоже не несут. Дикий волк в принципе труслив, осторожен, к людям и его животным старается не лезть. Но получив любовь от собаки и затем щенков — получает и любопытство, способность не особо боятся запаха человека, при сохранении дикой трусливости, желания сожрать чужую добычу.
В итоге иногда волки нападают на людей и на домашний скот, уже с большей наглостью. А самые опасные — это прямые смеси волков и собак в несколько поколений длиной — такое было после Второй мировой. С этими тварюгами намучались и охотники и сельские жители. Получался буквально убийца, нападающий из засады, вообще не боящийся человека без оружия. Случаи нападения волков на телегу с лошадью и человеком (у Шукшина например есть рассказ) — это вот самое оно, эдакий подвид волко‑собак. Это я к тому что нынешние волки не предки собак, а скорее антипод.
Читать далееКоманда проекта Valhalla выпустила early-access сборку JDK с полной реализацией JEP 401 — value-классы и объекты теперь можно попробовать в действии! В новом переводе от команды Spring АйО — примеры использования, объяснение концепции, сравнение производительности с обычными объектами и практические советы для разработчиков.
Читать далее