Всем привет! Это Тёма Логинов, шеф агентства контент-маркетинга. Каждый месяц нам присылают сотни резюме — и большинство мы отклоняем сразу.
Чтобы сэкономить время и вам, и нам, я собрал критичные ошибки в откликах и советы, которые помогут вам наконец попасть на интервью.
Читать далееПродолжаю цикл статей, посвящённый концепции MVC.
Продолжим решать задачи с предыдущей статьи. У нас есть панель статистики, в которой указаны наши HP. Мы не реализовали функционал показа и скрытия этого окна через UI.
Для этого мы...
Читать далееОконный менеджер — одна из тех вещей в Linux, о которой не задумываешься, пока не попробуешь сменить. Кажется, окна просто открываются и закрываются, а потом ставишь тайлинговый WM и понимаешь, что можно работать быстрее и почти не трогать мышь, или выбираешь плавающий — и ноутбук сразу оживает. Расскажем о 15 самых интересных и востребованных решениях на 2025 год.
Читать далееМенеджмент без коучинга и теории — показываю рабочие фреймворки, которые закрывают 70% задач руководителя.
Читать далееКак пользователь компьютеров под управлением Хром ОС я знаю, что таких устройств относительно немного, как немного и информации про них. Поэтому, если вы сталкивались с невозможностью ограничить зарядку своего Хромбука при работе от сети, то эта инструкция для вас.
По идее, Хромбуки имеют алгоритм, который ограничивает зарядку аккумулятора на 80%, если устройство работает от сети. Делается это для продления жизни этого самого аккумулятора.
Но в тех Хромбуках, которые были у меня в пользовании это никогда не работало, и при работе от сети аккумулятор всегда заряжался до 100%. Я искал программы, чтобы исправить это упущение, но системой ограничено вмешательство в этот процесс, и ни одной программы мне найти не удалось.
Вот как эту проблему можно решить через флаги. В браузере Хромбука(а это по определению браузер Хром) набираем команду chrome://flags и попадаем в большое меню флагов.
Читать далееНаверняка по форумам, чатам и вопросам друзей/знакомых вы заметили, что новички часто теряются в рекомендациях выбора между Intel и AMD. Адепты обоих лагерей готовы с пеной у рта и сжимающимися кулаками доказывать превосходство своего любимого бренда. Но в 2025 году ситуация на рынке процессоров стала куда менее неоднозначной. Сейчас AMD выигрывает в большинстве категорий, особенно если речь идет о соотношении цены и производительности. В играх преимущество выражается наиболее сильно, но есть у красных и слабые стороны. О них тоже поговорим.
Читать далееКхм. Громковатый заголовок, но я всё объясню.
Итак, у меня был сервис. Обычная молотилка данных, каждый с такой хотя бы раз да сталкивался - что-то на входе, что-то на выходе, а внутри походы в базу, HTTP-вызовы, шаблоны, скриптовая логика... В общем, много всякого.
Ну, ладно, тут стоит сразу уточнить, что сервис с особенностями - молотилка данных устроена так, что пытается работать с разными форматами на входе и выходе, а внутри держать всё в одном представлении. Но вот из-за этой потребности работать с разным, внутреннее представление это - мапы, слайсы, мапы в слайсах, слайсы в мапах, да ещё и из всех щелей торчит куча метрик.
Поэтому вот такая картина потребления памяти меня до недавних пор особо не смущала:
Читать далееКогда компания привлекает внешних подрядчиков — разработчиков, интеграторов, маркетологов, хостинг-провайдеров, — она в 90% случаях делится с ними доступами и внутренними данными. И если у подрядчика произойдет утечка, по цепочке пострадает и заказчик.
Проблема в том, что полноценно провести аудит или пентест подрядчика обычно невозможно без его согласия. Но есть способы оценить уровень его цифровой гигиены по открытым источникам и снизить риски, не вмешиваясь в его инфраструктуру. Ниже — набор практик, которые реально работают.
Читать далееПлатёжная система — один из самых важных элементов любого приложения. От неё зависит не только удобство пользователей, но и стабильность выручки. Когда мы запускали RuStore, быстро поняли: платежи должны работать безупречно, иначе страдают и пользователи, и разработчики.
На старте мы использовали внешнее решение, чтобы быстро запустить процесс монетизации. Но со временем, когда стор вырос и количество интеграций увеличилось, стало очевидно: для гибкости, скорости и контроля нам нужно собственное решение. Так в RuStore появилась идея создать Pay SDK — платёжного решения, которое мы спроектировали с нуля под реальные задачи российских разработчиков и наших пользователей.
Меня зовут Алексей Мольков, я менеджер продукта в RuStore. В этом посте расскажу, как мы пришли к решению написать свой SDK, какие вызовы прошли по пути и какие преимущества уже видят команды, которые его используют.
Читать далееПредставьте: обычный вторник, и вдруг в корпоративном чате паника — CRM лежит, бухгалтерия не может отправить платежи, сайт не открывается. Где-то в серверной тихо погас светодиод на ключевом коммутаторе. Или, что хуже — весь ЦОД оказался в зоне коммунальной аварии.
Но что еще хуже — вместе с частью инфраструктуры вышли из строя защитные решения, и появился риск получить вдобавок к аварии еще и кибератаку. Чтобы этот страшный сон не стал явью, инженеры придумали «подложить соломки» при помощи кластеризации.
Сегодня поговорим о том, как превратить точку отказа в отказоустойчивую систему на примере российского NGFW-решения UserGate. Разберем не только техническую сторону (протокол VRRP, режимы Active/Passive и Active/Active, синхронизацию сессий), но и практические моменты: сколько это стоит, как долго настраивать, какие подводные камни ждут на каждом этапе.
Статья будет полезна системным администраторам, которые планируют внедрение отказоустойчивого периметра, и техническим руководителям, которым нужно понимать, во что они ввязываются.
Читать далееТема безопасного и эргономичного взаимодействия между Rust и C/C++ была популярна на конференции RustConf 2025, состоявшейся в Сиэтле, штат Вашингтон. Чендлер Каррут выступил с презентацией, в которой представил различные способы взаимодействия между Rust и Carbon — экспериментальным языком, который можно условно обозначить как «(C++)++». Он резюмировал, что, пусть возможности стыковки Rust с другими языками со временем расширяются, в обозримом будущем не стоит ожидать, что будет полноценно решена проблема его взаимодействия с C++. Поэтому как раз появляется ниша для Carbon, который может предложить иной подход для постепенного совершенствования существующих проектов на C++. Вот слайды к его презентации — для тех, кто хотел бы изучить код его примеров более подробно.
Читать далееВайб‑кодинг — это способ разработки, при котором программист не пишет код вручную построчно, а формулирует задачу словами и получает готовые фрагменты от нейросети. Сегодня этот подход набирает популярность в геймдеве — он позволяет быстро оживить идею, собрать прототип и проверить механику без долгого проектирования.
Соблазн очевиден: вместо недель подготовки можно за вечер «нащупать» игровой ритм и почувствовать, работает ли задумка. Но вместе с этим возникает и обратная сторона: хаотичный код, технический долг и риск того, что проект так и останется набором сырых экспериментов.
В этой статье мы разберем, что именно подразумевается под вайб‑кодингом, какие у него сильные и слабые стороны, и где он может стать полезным инструментом, а где — обернуться катастрофой.
Читать далееПривет, Хабр.
Красивый и интуитивно понятный интерфейс — это моя личная страсть. Я тратил дни, чтобы докрутить свои проекты до нужного мне уровня. В итоге я начал систематически собирать приёмы HTML и CSS, которые мгновенно улучшают восприятие пользователя.
Сегодня я решил показать вам несколько проверенных трюков. Выбрал самые лёгкие в освоении, чтобы вы смогли внедрить их уже сегодня, не отвлекаясь на сложности.
Давайте посмотрим, что я вам подготовил.
Читать далееПривет, Хабр! Я Анастасия, ведущий менеджер проектов в ЮMoney. Помните поговорку «Одна голова хорошо, а две лучше»? В этой статье — наш живой пример: как мы усилили команды новой ролью куратора и что из этого вышло.
Читать далееCSV (Comma-Separated Values) — это универсальный язык для обмена табличными данными, который понимают все, от Excel до сложных баз данных. Вся его сила в простоте: это обычный текст, где значения разделены запятыми. Именно поэтому он стал стандартом для выгрузки отчетов, переноса контактов и подготовки данных.
Читать далееСреди заядлых игроков все чаще встречается такое страшное явление как «игровая импотенция». Вероятно, вам знакомо это чувство — в библиотеке Steam 800 игр, а играть не во что... Кажется, будто все игры сделаны по одному шаблону.
Если вы все чаще задаетесь вопросом «Почему все новые игры похожи на предыдущие?», вы не одиноки. А если это ощущение вам незнакомо, наверняка вы слышали нечто подобное от других геймеров. Причин возникновения игровой импотенции много, и одной из них мы сегодня коснемся. Разберемся, почему игры стали однообразными и что же такое стильная игра. А если доживете до конца, то узнаете и том, как сделать стилевую игру, и, возможно, поможете тому самому другу, которому не во что играть при библиотеке Steam в 800 игр.
Это — первая часть цикла из трех статей о стилизации в играх. В ней я расскажу о том, что такое стилизация в общем, как она пришла в игровую индустрию и как она влияет на наше восприятие игр. Мы поговорим о том, что первым бросается в глаза при знакомстве с новой игрой — о визуале. А также о том, каковы физиологические причины нашего влечения к играм. Спойлер — стилизация играет в этом далеко не последнюю роль.
В следующих частях мы разберем, какие бывают виды стилизации и как они влияют на ваше восприятие игр. И, может быть, данный цикл немного облегчит путь будущего геймдизайнера по работе с визуалом. А если вы не планируете пока становиться геймдизайнером, то прояснит некоторые вопросы, которые могли возникнуть в процессе знакомства с играми или даже поможет справиться с «игровой импотенцией».
Читать далееМеждународный коллектив ученых разработал новый метод параметризации машинно-обучаемых межатомных потенциалов для моделирования магнитных материалов, значительно повышающий надежность и точность предсказаний их свойств. Ключевым элементом нового подхода стало использование так называемых «магнитных сил» при обучении моделей межатомных взаимодействий. Статья опубликована в Computational Materials Science.
Читать далееПривет, Хабр! Меня зовут Юля Корышева, я разработчик машинного обучения в команде скоринга в билайне. В этой статье расскажу, как за последние пять лет в нашей команде менялся подход к разработке, валидации и поддержке моделей — с какими вызовами мы столкнулись, как их решали и к каким результатам пришли.
Читать далееДесятилетиями учёные подозревали, что голоса, которые слышат люди с шизофренией, могут быть их собственным внутренним диалогом, который «немного сбился». Но теперь у нас есть данные, полученные в ходе анализа мозговых волн. И они наглядно показывают, как происходит этот сбой в нюансах самоконтроля.
Читать далееВ поисках золотого клиента. Часть 1
Как найти своего «золотого» покупателя и, не прикладывая особых усилий, регулярно продавать ему товар? Уверен, этот вопрос занимает всех маркетологов. В свое время я тоже его решал. Я изучил немало исследований в области психологии, которые могут помочь в маркетинге, если мы говорим о персонализированном маркетинге, построенном на данных. Теперь я оказался по другую сторону баррикад. Мне нужно продвинуть свой товар маркетологам, а именно убедить их что инструмент, созданной нашей компанией CleverData (входит в холдинг LANSOF), умеет находить правильных клиентов для любого бизнеса. А самим маркетологам останется только пить кофе. И иногда отправлять нужные рассылки. Разумеется, сейчас вы все подумали об ИИ. Но нет. Это топливо для ИИ - сбор и обогащение данных о клиентах.
Читать далее