Habr.com

Ленты новостей Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Обновлено: 1 час 20 мин. назад

Любопытство как операционная система

пн, 06/01/2026 - 19:30

Как эволюция и инженеры строят сознание

Несколько дней назад на Хабре вышла статья Андрея Вечернего «Концепция байесовского мозга, или Почему этот заголовок в моменте — ваша галлюцинация». Статья отлично обьясняет суть принципа свободной энергии Карла Фристона и соответствующую интерпретацию Анила Сета: мозг сидит в темноте черепной коробки, никогда не видит мир напрямую и поэтому всё, что мы переживаем как реальность, есть его собственная догадка о том, что находится снаружи.

У этой картины есть место, которое в популярных изложениях обычно опускают. Она прекрасно объясняет, как мозг видит мир. Но почти ничего не говорит о том, почему он этим занимается.

Я попробую рассказать об этом с точки зрения психотерапии и нейронауки. Если статья Вечернего про эпистемическую сторону предиктивного мозга (как мозг видит), то эта про его аффективную и мотивационную сторону (что им движет). За последние сорок лет нейронаука, психология и инженерия независимо друг от друга двигаются к одному и тому же ответу. И ответ оказался не таким, какого ожидала европейская философия последние двести лет.

Читать далее

Я стёрла себя из названия собственной студии, звучит как ошибка, но я знала, что делаю

пн, 06/01/2026 - 19:25

Я никогда не хотела открывать студию. Четыре года работала обычным мастером маникюра. Клиентов было много, и когда я ездила на повышение квалификации, мне постоянно говорили: с таким потоком надо открывать своё. А я не хотела связываться с этим от слова совсем. Я гиперответственный человек, понимала, что буду вкладываться и морально, и физически, и что мне это будет тяжело.

В 2021 году у меня началась сильная аллергия, и врач сказал: всё, больше в маникюре не работаем. В другой сфере я себя тогда не видела. Так что решила всё делегировать.

Читать далее

HikariCP в проде: пять настроек, которые часто крутят неправильно

пн, 06/01/2026 - 19:25

В проде connection pool редко падает громко — чаще он тихо превращает сервис в очередь ожидания: запросы висят, база задыхается, Kubernetes начинает перезапускать поды, а в логах всплывает знакомое Connection is not available.

В этой статье разбираем пять настроек HikariCP, которые чаще всего крутят «на глаз»: размер пула, minimumIdle, maxLifetime, keepaliveTime и connectionTimeout. Покажем, почему «поставить побольше» почти всегда плохая идея, как таймауты инфраструктуры ломают соединения и какие метрики стоит вывести в Grafana, чтобы увидеть проблему до инцидента.

Читать далее

AI-компаньон в проде на третьем месяце — 5 архитектурных решений и инфра-тюнинг

пн, 06/01/2026 - 19:22

Каждый, кто пробовал собрать AI-чат по типовой схеме — chat-completions API, OpenAI Memory, один эндпоинт Stable Diffusion — рано или поздно упирается в одни и те же стены. Бот забывает разговор через десять реплик. Иногда сервер бодро отвечает HTTP 200, а внутри пустая строка: ни ошибки, ни таймаута, модель просто отказалась говорить и сделала это молча. Один и тот же запрос рисует двух разных персонажей. А одеть нарисованного персонажа в конкретное платье из каталога не получается вообще.

Читать далее

[Перевод] Пропозициональная интерпретируемость в искусственном интеллекте

пн, 06/01/2026 - 19:18

Тема "возможно ли сознание в машине?" не перестаёт быть одной из самых важных для человечества по состоянию на сегодня, май 2026 года.

Представляю перевод третьей, заключительной в этом цикле работы Дэвида Дж. Чалмерса, австралийского философа, профессора, специализирующегося в области философии сознания и понимания того, как мыслит человек и нейросеть. Автор излагает свои мысли и аргументы простым и понятным языком, чтение его работ позволит вам совершить познавательное путешествие по сложными вопросам понимания мышления...

См. также предыдущие переводы Дэвида Чалмерса: Может ли большая языковая модель обладать сознанием? и Требует ли мышление наличия чувств и сенсорики? От чистых мыслителей к большим языковым моделям.

Читать далее

Почему сотрудники бросают ИИ после первой попытки — и как это исправить

пн, 06/01/2026 - 19:18

Компании массово покупают AI-инструменты, но сотрудники часто бросают их после первой же неудачной попытки. Разбираем, почему большинство AI-пилотов не доходят до реального эффекта, как появляется shadow AI и что на самом деле влияет на внедрение ИИ в корпоративной среде — от AI-грамотности и процессов до поддержки команды и рабочих сценариев использования.

Читать далее

Как наши детские травмы влияют на выбор профессии

пн, 06/01/2026 - 19:13

Когда я только начинала работать, мне казалось, что люди выбирают профессию примерно так же, как выбирают ноутбук.

- Смотрят характеристики и отзывы;

- Сравнивают денежный аспект.

- Оценивают перспективы.

А потом принимают, как кажется, взвешенное и рациональное решение.

Читать далее

Deep Work: как выделить 4 часа для глубокой работы и не отвлекаться

пн, 06/01/2026 - 19:06

Вы садитесь писать код, делать архитектуру или готовить ТЗ — и через 40 минут обнаруживаете 12 открытых вкладок, 3 непрочитанных уведомления в Slack и стойкое ощущение, что не сделали ничего. 

Сейчас 11 утра, я пишу эту статью — и у меня открыта 31 вкладка, в трее маячат Телеграм, Макс и Яндекс.Почта. 

Так что систему, о которой пойдёт речь, мы будем разбирать вместе — я чуть впереди, вы следом. Никаких мотивационных призывов «просто сосредоточься» — только конкретные шаги, после которых 4 часа глубокой работы перестанут быть несбыточной мечтой.

Читать далее

(Почти) полноценный компьютер-консоль за 1200 рублей. Изучаем GameStick Lite

пн, 06/01/2026 - 19:06

В прошлой статье про китайскую PlayStaion 5, я вскользь упомянул GameStick Lite — миниатюрную игровую консоль в формате «флэшки», которую можно купить всего за 1200 рублей новой. За такую скромную сумму, производитель кладет в комплект целых два беспроводных геймпада, флэшку и переходник на HDMI. Для большинства пользователей, эта консоль — самая обычная «многоигровка», на манер новодельных клонов SEGA Mega Drive и NES, однако на практике — это почти полноценный компьютер...

Сегодня мы с вами разберем это чудо инженерной мысли, воссоздадим схемотехнику устройства и узнаем, что же это за диковинка такая и причём тут R36s.

Читать далее

Как расширить фото с помощью ИИ: Лучшие нейросети для дорисовки изображений, промпты, гайд

пн, 06/01/2026 - 19:05

Устали обрезать ценные кадры из-за неподходящего формата? Узнайте, как расширить фото с помощью ИИ без мыльных краев и артефактов. Обзор лучших нейросетей для дорисовки фона и объектов в 2026 году с примерами и промптами.

Читать далее

Как я построил AI-базу знаний на Astro и Starlight: от Markdown до ИИ-консультанта за 7 дней

пн, 06/01/2026 - 19:01

Семь дней — от разрозненных заметок и черновиков до работающей AI-базы знаний, где искусственный интеллект сам структурирует контент, обновляет документацию и ищет противоречия.

В статье — практический опыт создания LLM Wiki на стеке Astro + Starlight + Markdown. Без Notion, без Google Docs, без проприетарных форматов. Контент — просто файлы, AI-агенты — редакторы с четкими правилами из AGENTS.md, хостинг — бесплатный GitHub Pages.

Читать далее

Как я сделал игру «Найди 250 отличий» на чистом JS и выложил в Яндекс Игры: цифры, грабли и доход

пн, 06/01/2026 - 19:01

Можно ли запустить казуальную HTML5-игру на чистом JS в Яндекс Играх, не зная геймдева и верстки? Спойлер: можно, но придется пройти через 2-3 месяца модерации.

Под катом — честный постмортем инди-проекта, созданного по вечерам на коленке. Рассказываю про костыли SPA-архитектуры на тегах <div>, продвижение и реальные графики трафика и доходов за первые недели.

Читать далее

Sword Art Online ближе, чем кажется. Четыре слоя full-dive VR

пн, 06/01/2026 - 19:00

В 2012 году вышел первый сезон Sword Art Online. С тех пор NerveGear — шлем полного погружения в виртуальный мир — стал эталоном «недостижимого будущего». Стандартный ответ на вопрос «когда?» — «лет через тридцать-пятьдесят».

Этот ответ устарел. Не на пять лет, а на пятнадцать.

Полное погружение — это не одна технология, которая когда-то изобретётся. Это четыре независимых слоя: среда, в которой существуешь; чтение твоих намерений; запись восприятия в мозг; обвязка тела для тактильной обратной связи.

Три из четырёх уже коммерчески доступны в 2026 году. Project Genie 3 от Google генерирует играбельные миры за $200/мес. Synchron имплантирован 50+ пациентам и управляет iPad напрямую с мозга. Meta Neural Band продаётся с CES 2026 как массовый продукт.

Четвёртый слой — самый сложный, запись в мозг — получил доказательство принципа 3 февраля 2026 года в публикации в журнале Neuron. Команда из Шанхая впервые показала миллион-пиксельную стимуляцию зрительной коры приматов с устойчивым результатом более года.

В статье — разбор каждого из четырёх слоёв, конкретные имена компаний и продуктов, таймлайн по годам и ставка на то, кто склеит всё в один продукт раньше остальных.

SAO — это не «когда-то». Это 2035-2040.

Читать далее

Сколько нужно времени, веб-дизайнеров и нейронок для создания мерча

пн, 06/01/2026 - 19:00

Итак, сколько же нужно времени, веб-дизайнеров и нейронок чтобы разработать целую коллекцию дизайнерских принтов? Как оказалось на практике, достаточно одного дизайнера интерфейсов, 2-3 нейронки, немного магии фотошопа и около 2 часов на один принт.

Делимся рабочим рецептом, который состоит из 4 этапов.

Читать далее

Разбираемся в ML без воды: от базы до Attention. Часть 8: Kernel Trick

пн, 06/01/2026 - 19:00

В предыдущей части мы затронули концептуальную идею Kernel Trick (ядерного трюка). Если говорить кратко: когда у нас нет возможности линейно разделить данные в текущем пространстве признаков, мы можем отобразить их в пространство более высокой размерности, где классы станут легко разделимы обычной гиперплоскостью.

В этой части мы глубоко изучим математическое устройство этого метода и разберемся, почему и как именно он работает "под капотом".

Читать далее

[Перевод] Потоко-защищённая шина событий в Swift

пн, 06/01/2026 - 18:56

В крупных приложениях для iOS взаимодействие между компонентами зачастую оказывается сложнее, чем сам компонент. Сервис завершает операцию, координатор должен отреагировать, возможно, потребуется обновить несколько экранов, и передача каждой зависимости по всему дереву навигации быстро начинает казаться излишней «рутинной» работой. Внедрение зависимостей и управление состоянием по-прежнему имеют своё место. Шина (данных) событий предоставляет нам ещё один инструмент для слабосвязанных уведомлений, где прямое управление добавило бы ненужную сложность. Цель этого компонента проста: позволить одной части приложения публиковать событие, а другим частям приложения — подписываться на события определенного типа. Реализация сосредоточена на типовой безопасности, потокобезопасном хранении, автоматической очистке при деаллокации владельца, явной отмене отдельных подписок, доставке MainActor для кода пользовательского интерфейса и поддержке AsyncStream для потребителей async/await.

Читать далее

Как не надо работать с Git'ом

пн, 06/01/2026 - 18:54

Решил поделиться вполне элементарными, но такими полезными приемами работы с гитом, которые нарушаются постоянно не только новичками или молодыми сотрудниками, но и вполне опытными разработчиками !

Читать далее

Масштабируемость ML-алгоритмов при увеличении вычислительных ресурсов

пн, 06/01/2026 - 18:46

В данной статье рассмотрено 5 разных алгоритмов машинного обучения, с наглядным сравнением их скорости работы на разном количестве аппаратных ресурсов.

Читать далее

Интерфейс RS-485 и протокол MODBUS RTU под микроскопом или как обследовать оборудование не мешая ему

пн, 06/01/2026 - 18:44

Как обследовать шину MODBUS RTU к которой подключено промышленное оборудование не разрывая соединения и немного про диагностику MODBUS RTU

Читать далее

Прошёл 15 собесов за месяц. Что спрашивали, сколько длилось и кто вообще не ответил

пн, 06/01/2026 - 18:44

Месяц назад я уволился из аутсорса и решил, что найду работу за 2–3 недели. Три года опыта, фуллстек, React + Node, пара нормальных проектов в портфолио. Казалось бы — садись и выбирай.

Через 4 недели у меня было 15 собеседований, 2 оффера, 6 молчаний без ответа и один рекрутер который прислал отказ на вакансию на которую я не откликался. Записывал всё в заметки потому что к 10-му собесу уже начал путать компании. Вот что получилось.

Читать далее

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 13 гостей.