Как эволюция и инженеры строят сознание
Несколько дней назад на Хабре вышла статья Андрея Вечернего «Концепция байесовского мозга, или Почему этот заголовок в моменте — ваша галлюцинация». Статья отлично обьясняет суть принципа свободной энергии Карла Фристона и соответствующую интерпретацию Анила Сета: мозг сидит в темноте черепной коробки, никогда не видит мир напрямую и поэтому всё, что мы переживаем как реальность, есть его собственная догадка о том, что находится снаружи.
У этой картины есть место, которое в популярных изложениях обычно опускают. Она прекрасно объясняет, как мозг видит мир. Но почти ничего не говорит о том, почему он этим занимается.
Я попробую рассказать об этом с точки зрения психотерапии и нейронауки. Если статья Вечернего про эпистемическую сторону предиктивного мозга (как мозг видит), то эта про его аффективную и мотивационную сторону (что им движет). За последние сорок лет нейронаука, психология и инженерия независимо друг от друга двигаются к одному и тому же ответу. И ответ оказался не таким, какого ожидала европейская философия последние двести лет.
Читать далееЯ никогда не хотела открывать студию. Четыре года работала обычным мастером маникюра. Клиентов было много, и когда я ездила на повышение квалификации, мне постоянно говорили: с таким потоком надо открывать своё. А я не хотела связываться с этим от слова совсем. Я гиперответственный человек, понимала, что буду вкладываться и морально, и физически, и что мне это будет тяжело.
В 2021 году у меня началась сильная аллергия, и врач сказал: всё, больше в маникюре не работаем. В другой сфере я себя тогда не видела. Так что решила всё делегировать.
Читать далееВ проде connection pool редко падает громко — чаще он тихо превращает сервис в очередь ожидания: запросы висят, база задыхается, Kubernetes начинает перезапускать поды, а в логах всплывает знакомое Connection is not available.
В этой статье разбираем пять настроек HikariCP, которые чаще всего крутят «на глаз»: размер пула, minimumIdle, maxLifetime, keepaliveTime и connectionTimeout. Покажем, почему «поставить побольше» почти всегда плохая идея, как таймауты инфраструктуры ломают соединения и какие метрики стоит вывести в Grafana, чтобы увидеть проблему до инцидента.
Читать далееКаждый, кто пробовал собрать AI-чат по типовой схеме — chat-completions API, OpenAI Memory, один эндпоинт Stable Diffusion — рано или поздно упирается в одни и те же стены. Бот забывает разговор через десять реплик. Иногда сервер бодро отвечает HTTP 200, а внутри пустая строка: ни ошибки, ни таймаута, модель просто отказалась говорить и сделала это молча. Один и тот же запрос рисует двух разных персонажей. А одеть нарисованного персонажа в конкретное платье из каталога не получается вообще.
Читать далееТема "возможно ли сознание в машине?" не перестаёт быть одной из самых важных для человечества по состоянию на сегодня, май 2026 года.
Представляю перевод третьей, заключительной в этом цикле работы Дэвида Дж. Чалмерса, австралийского философа, профессора, специализирующегося в области философии сознания и понимания того, как мыслит человек и нейросеть. Автор излагает свои мысли и аргументы простым и понятным языком, чтение его работ позволит вам совершить познавательное путешествие по сложными вопросам понимания мышления...
См. также предыдущие переводы Дэвида Чалмерса: Может ли большая языковая модель обладать сознанием? и Требует ли мышление наличия чувств и сенсорики? От чистых мыслителей к большим языковым моделям.
Читать далееКомпании массово покупают AI-инструменты, но сотрудники часто бросают их после первой же неудачной попытки. Разбираем, почему большинство AI-пилотов не доходят до реального эффекта, как появляется shadow AI и что на самом деле влияет на внедрение ИИ в корпоративной среде — от AI-грамотности и процессов до поддержки команды и рабочих сценариев использования.
Читать далееКогда я только начинала работать, мне казалось, что люди выбирают профессию примерно так же, как выбирают ноутбук.
- Смотрят характеристики и отзывы;
- Сравнивают денежный аспект.
- Оценивают перспективы.
А потом принимают, как кажется, взвешенное и рациональное решение.
Читать далееВы садитесь писать код, делать архитектуру или готовить ТЗ — и через 40 минут обнаруживаете 12 открытых вкладок, 3 непрочитанных уведомления в Slack и стойкое ощущение, что не сделали ничего.
Сейчас 11 утра, я пишу эту статью — и у меня открыта 31 вкладка, в трее маячат Телеграм, Макс и Яндекс.Почта.
Так что систему, о которой пойдёт речь, мы будем разбирать вместе — я чуть впереди, вы следом. Никаких мотивационных призывов «просто сосредоточься» — только конкретные шаги, после которых 4 часа глубокой работы перестанут быть несбыточной мечтой.
Читать далееВ прошлой статье про китайскую PlayStaion 5, я вскользь упомянул GameStick Lite — миниатюрную игровую консоль в формате «флэшки», которую можно купить всего за 1200 рублей новой. За такую скромную сумму, производитель кладет в комплект целых два беспроводных геймпада, флэшку и переходник на HDMI. Для большинства пользователей, эта консоль — самая обычная «многоигровка», на манер новодельных клонов SEGA Mega Drive и NES, однако на практике — это почти полноценный компьютер...
Сегодня мы с вами разберем это чудо инженерной мысли, воссоздадим схемотехнику устройства и узнаем, что же это за диковинка такая и причём тут R36s.
Читать далееУстали обрезать ценные кадры из-за неподходящего формата? Узнайте, как расширить фото с помощью ИИ без мыльных краев и артефактов. Обзор лучших нейросетей для дорисовки фона и объектов в 2026 году с примерами и промптами.
Читать далееСемь дней — от разрозненных заметок и черновиков до работающей AI-базы знаний, где искусственный интеллект сам структурирует контент, обновляет документацию и ищет противоречия.
В статье — практический опыт создания LLM Wiki на стеке Astro + Starlight + Markdown. Без Notion, без Google Docs, без проприетарных форматов. Контент — просто файлы, AI-агенты — редакторы с четкими правилами из AGENTS.md, хостинг — бесплатный GitHub Pages.
Читать далееМожно ли запустить казуальную HTML5-игру на чистом JS в Яндекс Играх, не зная геймдева и верстки? Спойлер: можно, но придется пройти через 2-3 месяца модерации.
Под катом — честный постмортем инди-проекта, созданного по вечерам на коленке. Рассказываю про костыли SPA-архитектуры на тегах <div>, продвижение и реальные графики трафика и доходов за первые недели.
Читать далееВ 2012 году вышел первый сезон Sword Art Online. С тех пор NerveGear — шлем полного погружения в виртуальный мир — стал эталоном «недостижимого будущего». Стандартный ответ на вопрос «когда?» — «лет через тридцать-пятьдесят».
Этот ответ устарел. Не на пять лет, а на пятнадцать.
Полное погружение — это не одна технология, которая когда-то изобретётся. Это четыре независимых слоя: среда, в которой существуешь; чтение твоих намерений; запись восприятия в мозг; обвязка тела для тактильной обратной связи.
Три из четырёх уже коммерчески доступны в 2026 году. Project Genie 3 от Google генерирует играбельные миры за $200/мес. Synchron имплантирован 50+ пациентам и управляет iPad напрямую с мозга. Meta Neural Band продаётся с CES 2026 как массовый продукт.
Четвёртый слой — самый сложный, запись в мозг — получил доказательство принципа 3 февраля 2026 года в публикации в журнале Neuron. Команда из Шанхая впервые показала миллион-пиксельную стимуляцию зрительной коры приматов с устойчивым результатом более года.
В статье — разбор каждого из четырёх слоёв, конкретные имена компаний и продуктов, таймлайн по годам и ставка на то, кто склеит всё в один продукт раньше остальных.
SAO — это не «когда-то». Это 2035-2040.
Читать далееИтак, сколько же нужно времени, веб-дизайнеров и нейронок чтобы разработать целую коллекцию дизайнерских принтов? Как оказалось на практике, достаточно одного дизайнера интерфейсов, 2-3 нейронки, немного магии фотошопа и около 2 часов на один принт.
Делимся рабочим рецептом, который состоит из 4 этапов.
Читать далееВ предыдущей части мы затронули концептуальную идею Kernel Trick (ядерного трюка). Если говорить кратко: когда у нас нет возможности линейно разделить данные в текущем пространстве признаков, мы можем отобразить их в пространство более высокой размерности, где классы станут легко разделимы обычной гиперплоскостью.
В этой части мы глубоко изучим математическое устройство этого метода и разберемся, почему и как именно он работает "под капотом".
Читать далееВ крупных приложениях для iOS взаимодействие между компонентами зачастую оказывается сложнее, чем сам компонент. Сервис завершает операцию, координатор должен отреагировать, возможно, потребуется обновить несколько экранов, и передача каждой зависимости по всему дереву навигации быстро начинает казаться излишней «рутинной» работой. Внедрение зависимостей и управление состоянием по-прежнему имеют своё место. Шина (данных) событий предоставляет нам ещё один инструмент для слабосвязанных уведомлений, где прямое управление добавило бы ненужную сложность. Цель этого компонента проста: позволить одной части приложения публиковать событие, а другим частям приложения — подписываться на события определенного типа. Реализация сосредоточена на типовой безопасности, потокобезопасном хранении, автоматической очистке при деаллокации владельца, явной отмене отдельных подписок, доставке MainActor для кода пользовательского интерфейса и поддержке AsyncStream для потребителей async/await.
Читать далееРешил поделиться вполне элементарными, но такими полезными приемами работы с гитом, которые нарушаются постоянно не только новичками или молодыми сотрудниками, но и вполне опытными разработчиками !
Читать далееВ данной статье рассмотрено 5 разных алгоритмов машинного обучения, с наглядным сравнением их скорости работы на разном количестве аппаратных ресурсов.
Читать далееКак обследовать шину MODBUS RTU к которой подключено промышленное оборудование не разрывая соединения и немного про диагностику MODBUS RTU
Читать далееМесяц назад я уволился из аутсорса и решил, что найду работу за 2–3 недели. Три года опыта, фуллстек, React + Node, пара нормальных проектов в портфолио. Казалось бы — садись и выбирай.
Через 4 недели у меня было 15 собеседований, 2 оффера, 6 молчаний без ответа и один рекрутер который прислал отказ на вакансию на которую я не откликался. Записывал всё в заметки потому что к 10-му собесу уже начал путать компании. Вот что получилось.
Читать далее