Вы отправляете вопрос по бизнес задаче руководителю, а он через минуту присылает скрин из ChatGPT с ответом. Вам пишут в лс, вы отвечаете, а потом понимаете, что общаетесь с ИИ агентом. Вы читаете популярный комментарий к статье, а он полностью написан с помощью ИИ. Вы хотите получить ответ в GitHub обсуждении, а вам отвечают нейрослопом. Сделали задачу, отправили мерж реквест, получаете ревью от ИИ. Придумали крутую идею как привлечь пользователей в проект, а руководитель сказал, что ИИ недостаточно хорошо оценил вашу идею. Менеджеры с помощью ИИ создают презентации, готовят отчеты, ставят задачи, потому что руководитель дал требование увеличить использование ИИ в компании для оптимизации процессов.
Даже если вы хотите избавиться от нейрослопа, возможости это сделать не существует.
Читать далееДавний конфликт материаловедения — многие материалы чем тверже, тем хрупче. Керамика, закаленная сталь и карбид вольфрама отлично держат форму и режут, но склонны треснуть от резкого удара.
Твердые структурные элементы организмов: кости, зубы, раковины, панцири и так далее — менее хрупкие, но тоже не идеальные. Как правило, они трескаются на переходе от твердой ткани к мягкой.
В общем, создать материал одновременно очень твердый, устойчивый к износу и не хрупкий не получалось без экстремальных температур, давлений и токсичных реагентов.
Решение проблемы неожиданно подсказали скорпионы, а точнее, эволюционные процессы, которые избирательно укрепляют их наиболее нагруженные зоны — клешни и жало. Разберемся, как природа ответила на сегодняшние вопросы еще сотни миллионов лет.
Читать далееПять лет назад я решил сделать макрос-клавиатуру для работы в графических программах. За это время проект прошёл через десятки прототипов, собственный софт, разработку платы, первые продажи и множество ошибок.
Читать далееВсем привет!
Недавно я публиковал статью о том, что HalChat вышел в Google Play, и это вызвало небольшой ажиотаж вокруг проекта. Буквально за пару дней мы пробили отметку в 100+ скачиваний, а за один день было зарегистрировано 60 новых пользователей. Оценив такой отклик, я решил, что нужно идти дальше и сделать клиент HalChat для Android открытым.
Далее: зачем Open Source для HalChat, обновление и планы на будущее.
Читать далееСегодня я расскажу вам про по-настоящему стрёмного паука. Честно признаюсь, у меня выступала испарина всякий раз, когда приходилось иметь с ними дело.
Знаете, людям свойственно преувеличивать опасность арахнид. Ведь никто из них даже близко не сравнится по ущербу для человека со своими троюродными хелицеровыми братиками-клещами. Но среди пауков встречаются-таки экземпляры, которых охота обойти по широкой дуге. Загвоздка в том, что некоторые из них не прочь поселиться в человеческом жилье.
Читать далееУ меня MacBook Air M4, ПК под Ubuntu 24.04, консальные Claude Code и Codex (каждый хорош немного под свои задачи, как по мне). Я люблю Ubuntu, но вот в поездках Mac прям незаменим — с ним удобно работать, батарея живет достаточно долго, даже в самолете можно комфортно что-то тыкать тачпадом. При этом яблочную экосистему я не люблю, Ubuntu мне ближе и приятнее в использовании. Важный момент: я не программист, так что большая часть моих проектов — это всякая маркетинговая, менеджерская и редакторская штукенция. Поэтому у меня нет под это всё каких-то IDE и т.п. Конечно, разработчики и другие инженеры обычно работают с кодом, а потому просто коммият всё напрямую в гитхаб.
Но к делу. У меня постоянно запущено по 6-10 окон Claude и Codex в терминале и я заколебался проекты синхронизировать через Избранное телеграма — зипами. Плюс хочется, чтобы проекты нормально работали и в той, и в другой нейронке. То есть мне понадобилась какая-то система синхнонизации проектов между разными устройствами и разными нейронками.
Сегодня наконец собрался с силами и доделал такую — выложил ее под Apache 2.0 на гитхабе, можно пользоваться, форкать, дорабатывать и выражать своё «фи» в ишшьюсах и комментариях. Наверянка уже кто-то что-то такое себе делал и я просто изобретаю велосипед. Но что ж теперь поделать, я его уже переизобрел.
В статье расскажу, как делал, что делал, где и что пришлось дотюнивать. Скажу честно, мне эту часть с инструкцией писать было лень и она написана уже GPT, так что простите. Немного пробегусь по стилистике, конечно, но в целом текст править почти не буду.
Читать далееЯ создал собственный бенчмарк для оценки языковых моделей, потому что стандартные публичные тесты не отвечают на мой главный вопрос: какая модель лучше справляется с триажем security-находок. Эта задача отличается от оценки общей сообразительности модели.
Читать далееМетод LocateAnything использует параллельное декодирование ограничивающих рамок для улучшения скорости и качества визуального обоснования и обнаружения объектов.
Читать далееВ этой статье описано, как создать QPSK передатчик и приёмник на HDL языке, интегрировать их в ПЛИС и передать данные через радиоканал. В одной из прошлых статей было рассказано, что нужно чтобы инициализировать ad9361 на PlutoSDR. Эта статья может считаться продолжением работы, которая была начата в той статье. Для создания HDL реализации QPSK приёмопередатчика использованы Matlab и Simulink c их возможностями генерации HDL кода из моделей. В качестве моделей использованы примеры, которые предоставляются с дополнительными пакетами, разработанные специально для демонстрации возможностей генерации HDL кода. Запустим этот код на плате из прошлой статьи, а также и на новой плате — ещё одном клоне PlutoSDR с более ресурсоёмкой ПЛИС Z7020. И посмотрим на график созвездия.
Читать далееЭто третий пост о нашем проекте на Хабре. В первом мы рассказывали гипотезу, во втором — что из неё выжило после первых пользователей. Сейчас короткий и довольно прямой пост: мы ищем разработчика. Без модной формулировки про «rockstar ninja» — реально студенческий проект, в котором сейчас не хватает рук, чтобы двигаться дальше.
Читать далееРазмытие — базовый строительный блок множества эффектов постобработки в видеоиграх, без него не обходятся красивые современные GUI. Оно используется в эффектах Depth of Field, Bloom или панелях с эффектом матового стекла современных пользовательских интерфейсов.
Эффект Bloom — один из множества способов применения алгоритмов размытия
Концептуально реализовать размытие легко, его принцип сводится к тому или иному способу усреднения цветов в заданном радиусе. Однако для того, чтобы выполнять его в реальном времени, понадобились десятки лет исследований и экспериментов в computer science и математике. В этой статье мы поэтапно разберём их; можно назвать это путешествием во времени в сфере программирования графики.
В оригинале статьи техники размытия реализованы в реальном времени благодаря использованию GPU и возможностям WebGL браузера.
Читать далееВ этой небольшой статье я хочу поделиться своим концептом домашнего кинотеатра в формате 3D Stereo. Главные достоинства предлагаемой системы — ценовая доступность, высокая эргономика и максимальная эффективность без привязки к конкретному помещению.
Читать далееВсе мы любим envsubst за простоту, но он примитивен. Переходить на Python с Jinja2 ради шаблонизации конфигов в CI/CD — всё равно что стрелять из пушки по воробьям, да и тащить рантайм ради пары переменных не хочется. В мире Go есть неплохие аналоги, но их вес в 100 МБ вгоняет в тоску, когда стремишься к минимализму в Docker-образах.
Теперь всё изменилось так как появился muenvsubst — замена стандартной утилите, написанная на C++17, заточенная под хардкорную шаблонизацию в инфраструктуре. В этой статье я расскажу, как уместить мощь, близкую к Jinja2 (включая циклы, условия, макросы и вызов shell), в статический бинарник весом менее 400 КБ.
Читать далееЯ сделал приложение NeonDrift — живые обои для macOS на основе Metal-шейдеров. Для базовой работы не нужны сторонние библиотеки, Screen Recording или Accessibility-доступ. Только AppKit, MetalKit и SwiftUI.
В статье разберу как это устроено изнутри: от трюка с уровнями окон до шейдеров и упаковки в .app. Попутно расскажу про баги, которые я поймал в процессе — растянутую плазму на Retina, крэш при первом же запуске упакованного приложения, анимацию, которая сбрасывалась при каждом переключении Space, и фризы на втором мониторе при смене Space на основном.
Главная идея статьи не в том, чтобы сделать ещё один wallpaper app, а в том, чтобы показать как на macOS можно аккуратно совместить AppKit window management, Metal render loop и SwiftUI-настройки без приватных API — и где именно этот подход начинает трещать по швам.
Читать далееГоворят, Россия вымирает. Я скачал данные World Bank за 65 лет, построил 8 графиков и проверил. Вот что нашёл. Решайте сами.
Читать далееПредставьте ситуацию: вы только что вернулись из (заслуженного) отпуска с друзьями и, конечно, сделали множество фотографий. Вы хотите отправить друзьям фото с ними. Но как сделать это эффективно? Можно просмотреть фотографии вручную и отметить каждого друга отдельно. Но вы только вернулись из отпуска, ваш электронный почтовый ящик переполнен, и на просмотр фото совсем нет времени. Как же быть?
Читать далееНадвигающаяся угроза со стороны заточенных на криптографию квантовых компьютеров заставила срочно менять действующие примитивы асимметричной криптографии — обмен ключами (ECDH) и цифровые подписи (RSA, ECDSA, EdDSA) — которые уязвимы для квантового алгоритма Шора. Однако существующих симметричных методов криптографии (AES, SHA-2, SHA-3) или уровней их стойкости это не коснулось. ccc
В индустрии бытует заблуждение, что квантовые компьютеры вдвое ослабят безопасность симметричных ключей, и для обеспечения того же 128-битного уровня защиты потребуется перейти на 256-битные ключи. Это неточная интерпретация ускорения, которое несут в себе квантовые алгоритмы. Она не отражена ни в одном из нормативных стандартов и рискует отвлечь внимание от реально необходимой работы по переходу к постквантовой системе криптографии. Обычно это заблуждение происходит из недопонимания применимости другого квантового метода — алгоритма Гровера.
AES-128, как и SHA-256, обеспечивает достаточную защиту от атак с применением квантовых компьютеров. В рамках перехода в постквантовую эпоху размер симметричных ключей изменять не требуется. Это почти единогласное мнение среди профильных экспертов и органов стандартизации, которое нужно распространить среди остальной части IT-сообщества. И дальше в статье я подкреплю это утверждение техническими аргументами со ссылками на авторитетные источники.
Читать далееПравообладатели убирают треки, платформы выполняют требования по контенту. Решение — свой стриминговый сервер. Navidrome + Docker: поднимается за один вечер на любом Linux, работает со всеми Subsonic-клиентами.
Читать далее...или записки из палаты Линуксоида
Часто ли вам пригождается базовая обработка фото или видео? Понизить разрешение, вырезать область, нанести текст, перекодировать в другой формат и другие задачи. Раньше я пользовался для этих целей самыми разными средствами - загрузка в веб-редакторы, Paint, Photoshop, Sony Vegas.
Пока в один прекрасный момент не пересел на Linux...Удобного видеоредактора для себя не нашёл, а к рабочему процессу в командной строке и установке через dnf install уже привык (я использую Fedora). И понеслась...
Внутри - интересная справка по FFmpeg. Ничего лишнего, максимум примеров с визуализацией и компактными объяснениями. Покажу, какие задачи можно решать с помощью этого инструмента не выходя из командной строки - а таких очень много. В конце - личный опыт: зачем мне эта шизофрения понадобилась и что она мне дала.
Увидеть нестандартный workflowНа протяжении десятилетий астрономы, глядя в такие телескопы, как «Хаббл», пытались заглянуть в древнюю эпоху, когда зажглось первое поколение звёзд во Вселенной. Но маленькие галактики, которые были строительными блоками известного нам сегодня космоса, слишком тусклые, чтобы их можно было заметить даже с помощью самых мощных инструментов. Теперь, похоже, у астрономов наконец-то появилось два преимущества: космический телескоп «Уэбб» и немного удачи.
В недавней статье, опубликованной в журнале Nature, группа учёных под руководством Кимихико Накадзимы, астронома из Университета Канадзава (Япония), использовала космический телескоп «Уэбб» для наблюдения за сверхслабой галактикой под названием LAP1-B, существовавшей примерно через 800 миллионов лет после Большого взрыва. Это самая химически примитивная галактика из всех, что мы когда-либо видели.
Читать далее