Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 1 hour 21 min ago

Строим отказоустойчивую сеть на PacketTracer (HSRP,LACP)

Mon, 09/01/2025 - 00:16

Привет, дорогие коллеги!

Сегодня мы разберем, как построить надежную и отказоустойчивую сеть с использованием ключевых сетевых технологий, таких как HSRP, LACP и Port-Channel. Мы рассмотрим теоретическую топологию, которую можно частично смоделировать в сетевом симуляторе, например, в Packet Tracer.

В этом руководстве мы разберём:

HSRP: Как настроить автоматическое переключение на резервный маршрутизатор, чтобы доступ к интернету не прерывался.

EtherChannel: Как объединить несколько сетевых кабелей в один, чтобы увеличить скорость и обеспечить резервирование.

VSS и StackWise: Как объединить коммутаторы в единое целое для простого управления и максимальной надёжности.

Мы подробно рассмотрим реальные примеры конфигураций и объясним, как работают эти технологии на практике. Если вы хотите, чтобы ваша сеть работала как часы, эта статья — ваш путеводитель.

Читать далее

Умные контактные линзы: настоящее и ближайшее будущее

Mon, 09/01/2025 - 00:01

Дополненная реальность (augmented reality, AR) — это технологии, которые сводятся к обширному цифровому аннотированию окружающего мира, в первую очередь — урбанизированных территорий с хорошим мобильным интернетом. Краткий обзор технологий, значительно выигравших от внедрения дополненной реальности, приведён в этом переводе, опубликованном на Хабре в корпоративном блоге компании RuVDS. Однако до сих пор непонятно, каким станет общедоступный интерфейс, который позволил бы результативно пользоваться дополненной реальностью и легко выходить из неё. Инвазивные технологии с вживлением электродов в мозг пока преимущественно остаются фантастикой, а такие устройства как «Google Glass» слишком громоздкие и дорогие, поэтому ожидаемо проваливаются на рынке. Но, возможно, подходящий интерфейс уже найден, и им станут умные контактные линзы, разработанные компанией Mojo Vision в начале 2020-х.   

Читать далее

Диалог между поколениями ИТ-шников

Sun, 08/31/2025 - 23:03

Только что закончил коммент коллеге в комментариях к статье про «Неравную борьбу OS/2 с Windows» и подумал что это достойно отдельного поста. Но оказалось что для поста этот материал слишком велик. Хорошо пусть будет статья.

Надеюсь наш разговор в комментариях достоин более широкого прочтения и возможно больших обменов мнений.

Ниже прямым текстом приводятся мои мысли, цитаты взяты из ответов мне @axe_chitaесли только источник не заявлен явно.

Не все написаное коллегой попало в ниже приведенный текст. Но это объяснимо — это как бы ответы на вопросы коллеги, имеющего сильно отличающееся от действительности представление по предмету дискуссии. Подозреваю, что многие на Хабре имеют подобные представления.

Конечно я не претендую на истину в последней инстанции, но уж больно сильно поразили меня наши с коллегой расхождения.

Читать далее

Конец dial-up интернета или история провайдера AOL

Sun, 08/31/2025 - 22:42

Вышел фильм про историю самого большого интернет-провайдера America Online. Основой для сценария стала большая статья на Хабре, где подробно показана история компании, бизнес-модель, технологии и реклама, пик могущества и длительный крах самой богатой интернет-компании XX века.

Читать далее

Чистим строку от лишних/повторяющихся пробелов (и пробельных символов) в строковых значениях компактно. RegExp

Sun, 08/31/2025 - 21:39

Хочу поделиться компактной функцией для очищения лишних, повторяющихся пробелов и пробельных символов в строках. Не считайте это призывом, но если можно привести строковые данные в красивый вид без лишних хлопот, то почему бы и не воспользоваться. Те, кто не знаком с регулярными выражениями (regular expressions, RegExp, regex), может приоткроет форточку в этот славный и замороченный мир (Регулярные выражения (regexp) — основы)

Читать далее

Непознаваемые Вселенные — гипотеза симуляции и теология

Sun, 08/31/2025 - 21:38

Симуляция или чудо?

В новой статье я ставлю под сомнение привычные границы между научной гипотезой и теологией. Что общего у гипотезы симуляции и верой в Создателя— и почему обе дают нам одну и ту же опасную возможность: события, не подчиняющиеся никаким законам и способные разрушить Вселенную.

Почему это важно? Потому что от ответа зависит не только философская абстракция, но и представление о том, вечна ли наша Вселенная, стоит ли искать «артефакты симуляции» и насколько полезна сама идея симуляции как научная гипотеза. А возможно вообще, наша Вселенная — не столько цель, сколько вычислительный модуль для извлечения каких то результатов, а все что нас окружает это входные данные для расчётов?

Читать далее

CSMA на практике: как слой управления инфраструктурой и Identity Fabric связывают ИТ и ИБ в единую систему

Sun, 08/31/2025 - 21:10

Большинство корпоративных ландшафтов ИБ - это набор разрозненных средств, где контекст и «сигналы доверия» теряются между инструментами. В статье разбирается два ключевых слоя Cybersecurity Mesh Architecture (CSMA), без которых сетчатый подход не работает:

Читать далее

Compose Multiplatform простое приложение c MVI

Sun, 08/31/2025 - 20:15

Статья об использовании мультиплатформенного Android и iOs решения на Compose с минимальным количеством сторонних beta библиотек

Из сторонних beta библиотек используется buildkonfig = "0.17.1"

Room - База данных

ktor - Network. Также задействован embeddedServer для эмуляции сервера

coin - Di

Coroutine Flow

Compose Navigation

Clean Architecture

Читать далее

Ностальгические игры: Call of Duty

Sun, 08/31/2025 - 20:00

Помню, как впервые увидел Call of Duty примерно в 2004-2005 годах, скачав её в локалке родного города, толком не зная, чего ожидать. В итоге эта игра оказалась настоящим откровением: с первых минут она захватила своей атмосферой, постановкой и масштабом — такого я раньше просто не видел! К тому моменту я уже играл в разные части Medal of Honor и думал, что ничего кинематографичнее Второй мировой в играх быть не может, но появление Call of Duty перевернуло моё представление: внезапно ты не один на поле боя, вокруг тебя союзники, разрывы снарядов, крики товарищей — полное ощущение, что попал в эпизод из «Спасения рядового Райана».

В этой статье я хочу вспомнить оригинальную Call of Duty во всех деталях — от истории её создания небольшой командой энтузиастов до новаторского геймплея и феноменального звукового сопровождения. А в конце я подготовлю для вас ссылку, чтобы вы могли без проблем запустить её на любом современном ПК. Что ж, доставайте каски и готовьте винтовки — пора вернуться на поля сражений Второй мировой вместе с первым Call of Duty!

Читать далее

Открытая олимпиада МЭИ «Надежда энергетики». Конкурс «Хакатон ХИ-Квадрат». Как это было

Sun, 08/31/2025 - 19:45

Идея этой статьи пришла не сразу. Материал не носит рекламного характера как может показаться на первый взгляд. Скорее это размышление, переосмысление некоторого полученного опыта, анализ рискованного эксперимента, проведенного мной в Московском Энергетическом Институте весной 2025 года.

Читать далее

9 причин работать медленнее, чтобы успевать больше

Sun, 08/31/2025 - 19:29

Привет Хабр! Я delivery lead в одном из 3х купных банков и мой календарь в среднем выглядит вот так. Если твой календарь выглядит похоже, то тебе тоже есть, что менять. Я расскажу о своих девяти правилах, которые помогают справиться с нагрузкой, оптимизировать календарь, перестать уставать и выгорать на работе.

Читать далее

Взламываем Код Реальности

Sun, 08/31/2025 - 19:00

Привет, Хабр.

Представьте, если бы фундаментальные законы физики были не жестким набором инструкций, а скорее высокоуровневым API нашей реальности. Что, если у этого API есть недокументированные функции, ожидающие вызова правильным запросом?

Это центральный вопрос, который ставит новый, несколько таинственный международный проект, недавно появившийся: Quantum Icebreaker. Он позиционируется как открытая исследовательская экспедиция, основанная на глубокой теоретической базе. Цель? Провести серию фальсифицируемых научных экспериментов, проверяющих границу между сознанием и реальностью.

Основная философия проекта проста и радикальна.

Ключевой тезис: «Вы — не просто точка во Вселенной. Вы — точка отсчета своей Вселенной.»

Миссия: «Все, что вы воспринимаете, начинается с вас. Вы и есть тот „механизм“, который превращает безграничные возможности в конкретную реальность. Давайте исследуем, как он работает, вместе. Это миссия проекта „QUANTUM ICEBREAKER“.»

Структура проекта опирается на несколько ключевых столпов, которые меняют общепринятую точку зрения:

Читать далее

#2. Первые шаги при разработке 2D игры на Unity

Sun, 08/31/2025 - 18:48

Всем привет!

В этой статье я расскажу с чего начать непосредственно разработку игры на примере своего проекта - экономического симулятора

Я опишу следующие темы:

1. Используемые инструменты
2. Настройку окружения
3. Написание простой фичи - сделаем 2D грид, простой тайл и научимся выводить в консоль координаты ячеек.

Эта статья будет интересна именно начинающим разработчикам и людям, которые делают первые шаги в геймдеве.
Опытный программист увидит это примерно так:

Третьеклашка пишет статью про то, как он научился в арифметику. Кстати, ты там сложил неправильно.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #600 (25 — 31 августа)

Sun, 08/31/2025 - 18:40

В этом “юбилейном” выпуске память в Swift и ужесточение проверки разработчиков для сторонней установки приложений от Google, очередная смерть Flutter и инструмент для поиска и анализа ошибок, все != nil в коде, pixel-perfect тестирования дизайн-системы в Android, Польша как главный рынок приложений Европы и многое другое. Заходите!

Читать далее

Жми сюда! Каким был золотой век интернет-рекламы в Рунете 90-х

Sun, 08/31/2025 - 18:01

В 1997 году моя жизнь, а также жизнь множества других пользователей Рунета незаметно изменилась, и эти перемены оказали огромное влияние на наше будущее. Вообще, 97-й оказался весьма богатым на события: сердца зрителей завоёвывал только что вышедший на экраны фильм «Брат» с Сергеем Бодровым, шахтёры и бюджетники по всей стране протестовали против задержек и невыплат зарплат, а в интернете запустился проект RLE — Russian Link Exchange. Это была первая полноценная коммерческая баннерообменная сеть, положившая начало профессиональной интернет-рекламе в нашей стране. Для нас, тогдашних владельцев сайтов, эта сеть впервые открыла возможность что-то зарабатывать на своих любительских проектах, которые до этого мы вели, как правило, бесплатно и на голом энтузиазме. Как же работала российская интернет-реклама на рубеже девяностых и нулевых?

И как же?

[Перевод] Мой удивительно быстрый видеокодек для стриминга

Sun, 08/31/2025 - 17:32

Стриминг игрового процесса с одной машины на другую достаточно популярен сегодня. Для этого процесса требуются очень низкие задержки — здесь важна каждая миллисекунда. Нам нужно выполнять следующие задачи:

• Отправляем ввод контроллера с машины А на машину Б по сети

• Б рендерит кадр на GPU

• Б кодирует кадр в битовый поток

• Б отправляет результат по сети машине А

• A декодирует битовый поток

• A отображает изображение на экране

• В мозге цели высвобождается дофамин

Каждый этап в этой цепочке повышает задержки, а нам нужно их как можно сильнее минимизировать. Обычно в качестве решения используется ускоренное GPU сжатие видео при помощи какого-нибудь кодека, обычно H.264, HEVC или, если хотите заморочиться, AV1. В идеале весь процесс должен выполняться примерно за 20 мс.

Читать далее

Автоматизированная отладка Playwright-тестов с AI

Sun, 08/31/2025 - 17:20

Отладка E2E-тестов может быть трудоёмкой задачей. При падении тестов Playwright нередко приходится вручную анализировать сообщения об ошибках и стек-трейсы, искать причины неудач (например, неправильно подобранный селектор, увеличенные задержки или неожиданные изменения в DOM) и пробовать разные варианты исправлений. Традиционно QA-инженерам приходится копировать текст ошибок и обращаться к документации или чат-ботам вроде ChatGPT с вопросами вроде «почему селектор не нашёлся» или «как увеличить таймаут». Это занимает время и отнимает ресурсы команды.

Читать далее

Что нам стоит — дом построить?

Sun, 08/31/2025 - 17:20

Почему некоторые здания стоят в целости тысячелетиями, как будто отрицая власть времени над собой? Как за тысячелетия до изобретения сопромата и математического моделирования люди смогли возвести такие великие сооружения, как римский Пантеон и соборы Святой Софии и Святого Петра?

В наши дни ни один профессиональный архитектор не возьмётся за строительство здания, не проведя сначала исчерпывающих расчётов всей конструкции. Сперва здание строится на бумаге, и лишь после того, как его облик определён во всех деталях, оно может быть возведено.

Я приглашаю вас погрузиться в историю строительства и вместе найти ответ на вопрос, как наши предки умудрялись возводить свои шедевры, действуя практически вслепую, и чем руководствовались в процессе.

Читать далее

Who's online

There are currently 0 users and 5 guests online.