Я потратил десять дней, отвлекаясь от основной работы (методист в доп. образовании) на то, чтобы собрать на своём компьютере работающего ИИ-агента. Стартовал с полного нуля: не знал ни что такое MCP, ни как агент подключается к программам. Каждый шаг приходилось искать, пробовать, отбрасывать и пробовать заново. Не «чат в браузере», а полноценная среда, которая видит программы и файлы и умеет в них писать. Потом я упаковал весь путь в инструкцию на 30–60 минут.
Главная ценность — задокументированные тупики. Большинство гайдов показывают только победный маршрут. У меня так не было: были плагины, которые не заводились, модели, которые не отвечали из России, способы, от которых я отказался.
Читать далееВсё началось с просьбы к нейросети придумать игру. Получилась линия, по которой ходят скелеты. Затем появились договоры, строй, рогатка и долгая борьба за нормальную походку. История разработки «Некроманта по найму»: как менялись механики, почему генерация красивых кадров не давала хорошую анимацию и что удалось исправить с помощью Астры.
Читать далее