Habr.com

Ленты новостей Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Обновлено: 1 час 17 мин. назад

Я добавил трейты и указатели в свой язык

вс, 02/15/2026 - 11:27

Язык активно улучшается, осталось недолго до bootstrapping'а! Также уменя есть планы писать LSP и загрузить язык на github linguist. Для последнего нужны репозитории (>200). Для тех, кому нечего делать, или кому просто не лень, попробуйте пописать программки на моем языке. Пока мало что можно будет написать, но, думаю, хотя бы что-то можно.

Читать далее

9 вещей, которые я понял, анализируя рынок робототехники в этом году

вс, 02/15/2026 - 11:22

За последний месяц я системно собирал и анализировал материалы из ведущих источников по робототехнике: исследования, отчёты, технические блоги, интервью с фаундерами и инженерами компаний, которые реально выводят роботов в продакшн. Параллельно разбирал выступления и подкасты с основателями и экспертами, работающими на стыке hardware, AI и индустриальных внедрений.

В результате сформировался набор наблюдений, которые, на мой взгляд, хорошо отражают текущее состояние отрасли — без демо-хайпа и маркетингового шума. Ниже — ключевые выводы, которые повторялись из разговора в разговор и подтверждались практикой.

Читать далее

Товарный знак в 2026 году: стратегический подход для опытных предпринимателей

вс, 02/15/2026 - 11:10

Когда бизнес растет, вопрос «как зарегистрировать товарный знак» не перестает быть актуальным. А еще возникают новые вопросы: как защитить бизнес от подражателей, как правильно масштабироваться и какую работу с брендом вести на разных этапах его развития? 

Поехали!

Почему я до сих пор верю в воздушное охлаждение

вс, 02/15/2026 - 11:01

Можете называть меня старовером, но как я считал воздушное охлаждение топовым решением, так и продолжаю считать. И, кажется, только что в очередной раз в этом убедился.

Читать далее

Своя байт-код VM, шейдеры и 3 килобайта на всё: как я создавал игру за 7 дней

вс, 02/15/2026 - 10:15

Как уместить полноценный Shoot ’em up в 3 КБ? Когда иконка на вашем раб столе весит в несколько раз больше. Однако в эпоху терабайтных дистрибутивов всё еще жива магия сайз-кодинга — искусства втиснуть максимум смысла в минимум байт.

Этот проект родился в рамках одного геймджема, где по правилам: «Вначале нужно придумать свой язык программирования, а потом написать на нём игру». У меня было 7 дней, чтобы пройти путь от проектирования архитектуры байт-кода до финальной оптимизации исполняемого файла под Windows.

Читать далее

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 0 гостей.