Сборщик RSS-лент

«The Legend of Zelda: Breath of the Wild» — идеальный открытый мир, но какой ценой?

Habr.com - вс, 06/29/2025 - 18:01


Игры с открытым миром являются трендом последних 10 лет, и кажется, что индустрия не собирается останавливаться. Миры эти растут вширь, становятся многослойными, включают в себя целые вселенные и сотни планет.

Однако игроки кричат своё «не верю!» и указывают на то, что разработчики давно перестали наполнять свои открытые миры интересным контентом и привязывать его к основной истории.

Сегодня я хочу поговорить об одной из самых ценных для меня игр, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», которая служит для меня образцом хорошего открытого мира. Будем разбираться, как она этого добилась, и чем пришлось пожертвовать разработчикам. Читать дальше →

Нейробиология восприятия: почему мы никогда не увидим мир «глазами» животного

Habr.com - вс, 06/29/2025 - 17:15

(Научный взгляд зоопсихолога на сенсорные миры собак и кошек).

Стена понимания: почему нельзя «стать жирафом»

Посмотрите на эту иллюстрацию. На ней — мое вольное представление о том, как видят мир разные виды. Вольное, потому что мы никогда не будем уверены в этом на 100%. Мы можем изучить мозг, узнать его «инструменты» для обработки информации. Но что «видит» собака, встречая хозяина, или лягушка, ловящая комара? За этими вопросами — нейробиологическая стена.

«Мой кот четыре часа смотрел на дождь», — рассказала владелица рыжего красавца. Этот случай — живая иллюстрация пропасти между нашими мирами. Человек, получающий 70% информации через зрение (Amedi et al., 2017), не способен представить реальность существ, для которых первичны иные чувства.

Эволюционный ключ: природа минимизирует энергозатраты (Niven & Laughlin, 2008). Развитие органов чувств строго коррелирует с их экологической значимостью.

Читать далее

PeaZip 10.5

Linux.org.ru - вс, 06/29/2025 - 17:10

PeaZip — это про­грам­ма-ар­хи­ва­тор, на­пи­сан­ная на FreePascal (Lazarus) и до­ступ­ная на Linux, macOS, Windows и BSD. Сов­ме­сти­ма с ReactOS и Wine. Эта вер­сия со­бра­на с Lazarus 4.x, но под­дер­жка сбор­ки с 3.х и 2.х со­хра­ня­ет­ся.

Так­же раз­ви­ва­ет соб­ствен­ный фор­мат ар­хи­вов — PEA (Pack, En­crypt, Authen­ti­cate), целью ко­то­ро­го явля­ет­ся бе­зо­пас­ность дан­ных, пре­до­ста­вле­ние ар­хи­ва­ции, сжа­тия и мно­го­том­но­го раз­де­ле­ния фай­лов, а так­же про­вер­ки кон­троль­ных сумм / це­ло­ст­но­сти хэ­шей и а­утен­ти­фи­ци­ру­емо­го ши­фро­ва­ния фай­лов.

В этом об­но­вле­нии был улуч­шен фай­ло­вый ме­нед­жер, улуч­ше­на про­из­во­ди­тель­ность про­смо­тра ар­хи­вов и их ре­дак­ти­ро­ва­ние, до­ба­вле­на фун­кция для пре­дот­вра­ще­ния за­пу­ска поль­зо­ва­тель­ско­го спи­ска рас­ши­ре­ний фай­лов без под­твер­жде­ния, а так­же фун­кция по­ка­за и скры­тия скры­тых фай­лов.

( читать дальше... )

 , , , ,

Частые причины смерти «качков»-бодибилдеров

Habr.com - вс, 06/29/2025 - 17:09

Это секрет полишинеля ( Полишинель - это персонаж из кукольных театров средневековой Европы, комичные сценки с ним были ). Все кто профессионально "качает" тот вкушает вещества, зачастую из запретного ряда. В РФ ряд стероидов вообще уголовно запрещён и их продажа равна продаже наркоты. Честно, до биологического предела, люди могут выйти за 10 лет, а на стероидах буквально за 3 - 5, а выше биологии можно перелезать только вкушая яды, на то он и биологический предел. Там встают преграды в виде банальной способности кишок усваивать 10 000 ккал в сутки. Ну не может кишечник "жрать" столько, что бы нарастить мышцы больше определённой массы в организме.

Читать далее

Право на ошибку: история изобретательницы замазки

Habr.com - вс, 06/29/2025 - 16:41

Мать-одиночка Бетт Несмит Грэм с трудом выживала с сыном на свою скромную зарплату секретарши. В 1950-х годах многие офисы начали переходить на электрические пишущие машинки. Несмотря на то, что в целом Бетт была высококвалифицированной специалисткой, ее умение печатать было на среднем уровне. Она часто допускала ошибки, которые пыталась исправить разными способами, чтобы не переделывать документы полностью. 

Как-то она наблюдала за малярами, и это ее натолкнуло на идею. Она принесла в офис маленькую баночку с белой краской на водной основе и начала использовать ее, чтобы замазывать опечатки кистью. Начальство не замечало этого. Грэм какое-то время спокойно использовала свое творение, пока другие секретари в офисе не завалили ее просьбами поделиться чудо-краской.

Читать далее

Как набирать аудиторию и находить клиентов в Telegram в 2025 году? Большой гайд

Habr.com - вс, 06/29/2025 - 16:15

В гайде 9 способов продвижения — от традиционно платных до бесплатных (но эффективных!). Помимо способов продвижения разбираемся, как подготовить свой канал к продвижению, какой контент сделать перед тем, как начать рекламироваться и как сделать свой сильный рекламный оффер.

Читать далее

Злой проджект-менеджмент. 5 раз, когда было сильно больно и что с этим делать

Habr.com - вс, 06/29/2025 - 16:12

Последние 14 лет я работаю в крупных корпорациях. Так случилось, что за это время сменил много ролей, должностей и даже локаций. И на каждой позиции я в той или иной мере вовлекался, участвовал или полностью управлял проектами.

Казалось бы, логично будет рассказать о кейсах успешных запусков, побед и какие инструменты мне пригодились (об этом я, кстати, писал). Но правда заключается в том, что любой, даже самый успешный проект делал мне, как проджект-менеджеру, больно. Несмотря на весь опыт, инструментарий, сильные команды находились слабые места, в которые злобный проект бил точно, сильно и с максимально разрушительными последствиями.

В этой статье я напишу о 5 способах проекта треснуть тебе так, что будет очень сложно подняться, и попробую рассказать, как этой боли избежать. Всем тем, кто ни разу не ошибался и всегда исключительно успешен и превращает в золото все, до чего дотрагивается, — статья будет нерелевантна, так что не тратьте нервы и силы. Для остальных — смотрим, от чего бывает особенно больно.

Читать далее

Не одним Python едины: Spring AI в разработке MCP‑сервера BitDive

Habr.com - вс, 06/29/2025 - 16:10

Многие внутри BitDive привыкли к Python: для анализа данных, прототипирования агентов и построения CI/CD‑утилит этот язык незаменим. Но когда нам потребовался единый масштабируемый MCP‑сервер (Message Control Plane) для обработки и маршрутизации телеметрии в реальном времени, мы решили попробовать нечто более декларативное и «из коробки» готовое к бою. Наш выбор — Spring Boot вместе с новым модулем Spring AI, который позволяет легко описывать инструменты (Tools) и управлять ими через единый SSE‑интерфейс.

Читать далее

Печать чеков на принтерах чеков в 1С: Розница 2.3 (3) и 1С УНФ 3

Habr.com - вс, 06/29/2025 - 16:01

Доработка конфигураций 1С Розница 2.3 (3) и УНФ 3 для возможности печатать чеки на принтерах чеков.

1С Розница 3 печать чеков

ПРОСТА используй ИИ

Habr.com - вс, 06/29/2025 - 15:56

Прогресс вносит свои коррективы, и в разработке ПО появляется новая сущность — так называемый «искусственный интеллект». Что же это такое? Это точно не язык программирования и не фреймворк, но это уже и не инструмент (в привычном нам понимании). В то же время, это ещё далеко не полноценный коллега. Поэтому возникает потребность в осмыслении роли этой новой сущности, способов и целей её использования.

В этой статье, обобщив известный мне опыт, я предлагаю вниманию сообщества концепцию ПРОСТА. Данная концепция ставит своей целью описание роли искусственного интеллекта в процессе разработки программного обеспечения и состоит из шести принципов:

Промпт — первым приоритетом!
Разбор результата и рефлексия
Однозначность и определённость
Самостоятельность сотрудника
Творчество и тактика
Амбициозность апгрейда

Рассмотрим каждый из этих принципов подробнее.

Читать далее

Kafka, RabbitMQ, NATS в 2025

Habr.com - вс, 06/29/2025 - 15:52

Всем привет, 

Команда devhands.io сделала с Владимиром Перепелицей интервью, посвященное сравнению наиболее популярных решений в области очередей и брокеров сообщений — Kafka, RabbitMQ, NATS.

Владимир — эксперт по большим проектам, очередям и Tarantool, Solution Architect в Exness, создатель S3 в VK Cloud, регулярный спикер и член ПК конференций Highload. А мы, R&D-центр devhands.io, разрабатываем образовательные программы по хайлоаду, перформансу, архитектуре, базам данных и другим направлениям.

Под катом – расшифровка интервью.

Читать далее

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 1 гость.
Ленты новостей