Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 9 min 3 sec ago

Static site generation (ssg) для ускорения сайта в 2-20 раз или важность кеширования

4 hours 22 min ago

Думаю многие сталкивались со словом оптимизация в контексте работы с сайтами.
Эта оптимизация может быть на многих уровнях, но всегда говорят об оптимизации
сайтов и веб приложений затрагивают три основных аспекта:

Скорость ответа сервера

Вес ответа сервера

Затрачиваемые ресурсы на ответ

И если вес исправляется как правило эффективным сжатием, выбрасыванием не нужного,
то в этой статье мы рассмотрим как можно оптимизировать скорость ответа и затрачиваемые ресурсы.

Читать далее

InfoFlood: как информационная перегрузка превращается в универсальный джейлбрейк для LLM

4 hours 22 min ago

В июне этого года на arXiv вышла работа «InfoFlood: Jailbreaking Large Language Models with Information Overload»

В исследовании авторы обнаружили новую уязвимость в системах безопасности больших языковых моделей: когда вредоносный запрос перегружается сложной лингвистической структурой, фильтры безопасности перестают его распознавать, хотя сама модель продолжает понимать суть и выдаёт вредоносный ответ.

В отличие от большинства существующих джейлбрейков, InfoFlood не использует префиксов, суффиксов или шаблонных триггеров. Вместо этого он полностью переписывает запрос, сохраняя его вредоносное намерение, но маскируя его за избыточной информацией, уточнениями и гипотетическими сценариями. Авторы называют это «информационной перегрузкой» (Information Overload).

Читать далее

Эскейв: бесконечность дорог

4 hours 32 min ago

Почему бы не сделать настолку по "Вангерам"? С советниками, убежищами и мехосами. Вашему вниманию предлагаются правила игры "Эскейв", представляющую собой настольно-ролевой симулятор жизни во вселенной Униванга предназначенный для развлечения нескольких игроков, под управлением ведущего, направляющего развитие истории.

Читать далее

Собираем Linux, который весит меньше, чем мем с котиком, ну или почти…

4 hours 38 min ago

Мне всегда было интересно, насколько минимальным может быть Linux.

Три года назад я уже публиковал статью, но понимание темы меняется. Сейчас хочу освежить знания и поделиться ими.

В отличие от предыдущей статьи, в этой я рассматриваю Linux с более свежим ядром с минимальной конфигурацией на основе tinyconfig, оформленный в виде одного файла и загружаемый при помощи UEFI.

Зачем вообще нужно создавать такие сборки Linux?

Установил готовый дистрибутив или загрузился в Live — работай и изучай. Но такой подход не даёт настоящей уверенности в знаниях. Представьте: водитель и шофёр. Водитель просто ездит. Шофёр знает устройство автомобиля и может его починить.

Современные автомобили сложны — починить всё самому уже нельзя. Но вы можете открыть капот, измерить уровень масла, заменить колесо в случае прокола, установить винт для буксировочного троса и т. д. Так же и с Linux: коммерческий дистрибутив вы вряд ли соберёте, но на одну ступеньку вверх по лестнице профессионализма подниметесь.

На мой взгляд, описание создания минимального Linux не должно быть большим, поэтому я старался его сделать минимально возможным, вложив максимум смысла.

Как минимальный Linux служит для понимания более сложных вещей, так и моя статья даёт базу для дальнейшего более глубокого изучения.

В комментариях к моей предыдущей статье я видел замечания, что можно использовать buildroot или книгу Linux From Scratch. Скажу только, что я преследую другие цели: собрать минимальный Linux без использования специализированных программ и сделать это как можно проще.

Всем, кого заинтересовало, добро пожаловать под кат.

Читать далее

EXDP, КЭДО и цифровизация HR: 5 кейсов, которые меняют работу с сотрудниками

4 hours 38 min ago

Что заставляет сотрудников бежать из компании в первую очередь? Отсутствие подходящих условий труда, бесконечная бюрократия, неправильно выстроенная коммуникация, непрогнозируемая нагрузка, слабая мотивация — причин много. Но для каждой уже найдено решение. 

Дано: 5 ключевых проблем, 5 кейсов.

Решение: 5 способов улучшить взаимодействие с командой, используя цифровые инструменты и системы. 

Эта статья — совместный труд вендоров LANSOFT: LDM, ТУРБО, CleverData и Goodt. Каждый кейс, как задачка по математике в старом добром ГДЗ: проблема — ее решение — практические советы от эксперта (бонус). То есть, вам самим ничего решать не нужно. Или все-таки нужно?

Читать далее

Архитектура ИТ решений. Часть 7. Графический язык моделирования ArchiMate. Начало

4 hours 59 min ago

В прошлой части мы уже упоминали, что значимой проблемой при описании архитектуры предприятия является сведение разнородных артефактов разных уровней абстракции в единую картину мира. Аналогичные проблемы возникают в частности и на уровне моделирования. Как на одном полотне модели отображать и бизнес идеи, и сервисы прикладного слоя, и функциональность программных компонент, а еще «железо» на котором это все будет развернуто, и пробросить всевозможные связи между ними? Очевидно, что такие модели должны легко менять глубину детализации или выводить на более абстрактные представления.

Все эти обстоятельства зачастую превращают моделирование в скопление красивых, но бесполезных диаграмм, которые ложатся «в стол», и в конечном итоге не позволяют использовать архитектуру как эффективный инструмент для принятия управленческих решений.

Из этих размышлений, можно сделать вывод, что для качественного моделирования архитектуры предприятия нужен не просто инструмент моделирования, а поддержка в виде общепринятых стандартов моделирования архитектуры предприятия. Такое решение было предложено.

ArchiMate в оригинале Architecture‑Animate) — это открытый и независимый язык моделирования архитектуры предприятия для поддержки описания, анализа и визуализации архитектуры внутри и за пределами бизнес‑процессов однозначным способом. Так же это технический стандарт от The Open Group, базирующийся на IEEE 1471. Он поддерживается различными разработчиками инструментов моделирования и консалтинговыми организациями.

Читать далее

Развернем n8n и postgres под проекты на серваке, подключим свой домен и настроим бекапы в s3

5 hours 10 min ago

Статья в формате шпаргалки, для тех кто понимает о чем тут написано и зачем оно надо. Я вчерашний был бы рад, если бы такая статья существовала. Тут максимально кратко изложен мой опыт, без воды и отступлений. По итогу получим полностью готовую инфраструктуру под свои проекты на n8n.

Погнали

Регулярные выражения в Python: почему ваши парсеры тормозят и как это исправить

5 hours 18 min ago

Регулярные выражения часто воспринимаются как write-only код: написал и забыл, потому что прочитать это невозможно. Но настоящие проблемы начинаются не с читаемости, а с производительности. Неправильный квантификатор или использование re.findall на больших данных могут парализовать работу приложения.

Читать далее

[Перевод] 7 ошибок внедрения DevOps

5 hours 26 min ago

Тема семи (именно семи) ошибок при внедрении процессов DevOps довольно популярна на просторах сети. Начиная с 2018 года периодически публиковались статьи на эту тему. При этом, с годами сами ошибки менялись. В этой статье мы рассмотрим версию семи ошибок образца 2025 года. Начнём с первой ошибки, связанной с принятием DevOps как культуры.

Читать далее

Дайджест новостей из мира биологии за прошедшую неделю

5 hours 27 min ago

• Когда мы видим, как кого-то трогают, наш мозг автоматически моделирует это ощущение
• Сверхредкая «гибридная» группа крови обнаружена всего у 3 человек
• Новая клеточная терапия Стэнфорда излечила диабет 1 типа у мышей
• Учёные обнаружили, что люди всё ещё активно эволюционируют
• Анализ ДНК показал, что подросток каменного века жевал «жевательную резинку» 10500 лет назад

Читать далее

Как мы разработали VR-тренажер для отработки командных действий при ликвидации  ГНВП на буровой

5 hours 27 min ago

Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Морогов, я руководитель центра продуктовой акселерации в «Газпром ЦПС». Я работаю в проекте по внедрению VR-технологий, и сегодня я расскажу о том, как мы создавали VR-тренажер по ликвидации инцидента газоводонефтепроявления (ГПНВ) на буровой.

ГНВП — один из самых опасных инцидентов на буровой. Отработка подобных ситуаций на полигонах и на физических тренажерах «вживую» осложняется рядом факторов, которые не позволяют закрыть все потребности в практической подготовке cпециалистов. Среди них высокая стоимость, сложное масштабирование, отсутствие обновлений и возможностей для совместной подготовки, высокие логистические затраты и ограниченность сценариев. Мы решили эти проблемы с помощью VR-тренажера, создав детальную цифровую копию буровой установки.

Если у вас есть похожие задачи, вам интересно, как VR-технологии могут помочь бизнесу или в обучении — этот материал для вас. В статье подробно расскажу, как устроен наш VR-тренажер, как он создавался, какие технические решения мы использовали и как работает наша математическая модель. А также поделюсь, какими были наши первые успехи «в полях».

Читать далее

Мышь, на которую можно наступить: разбор ЕС 1845.А000 с защитой от ПЭМИН

5 hours 33 min ago

Что представляет книголюб при сочетании слов «Стальная крыса»? Правильно: цикл фантастических произведений Гарри Гаррисона. А что вспоминают любители ретрокомпьютинга? Тоже правильно: манипулятор «мышь» — составную часть отечественной ЭВМ ЕС 1845 — компьютера, созданного для противодействия снятию информации путём перехвата электромагнитного излучения.

Сегодня мы детально рассмотрим это любопытное устройство — снаружи, изнутри, а также посмотрим видео его работы в разобранном виде. Для кого‑то это просто кусок фрезерованного металла, но «красота в глазах смотрящего». А значит, посмотрим с точки зрения работоспособности, эстетики и функционала.

Добро пожаловать!

За мной, читатель (с)

Уязвимые серверы, или Как много «новогодних ёлок» у вас в инфраструктуре

5 hours 34 min ago

Привет, это снова Angara Security и наши эксперты по киберразведке Angara MTDR. Сегодня мы расскажем, что можно узнать об инфраструктуре компании, используя легитимные онлайн-сервисы, и дадим советы, как защитить организацию от неприятных сюрпризов.

 

Читать далее

Планируем GPU-нагрузку в Kubernetes: от стандартных механизмов до кастомных решений

5 hours 38 min ago

Привет, Хабр! Меня зовут Макарий, и как Senior SRE в Yandex Cloud я не только участвовал в разработке Managed Service for Kubernetes, но и всегда любил в свободное время посмотреть, что интересного понавыпускали для «кубика». Kubernetes, как де‑факто стандарт оркестрации контейнеров, предлагает базовые механизмы для управления вычислительными ресурсами. Однако стандартный планировщик Kubernetes (kube‑scheduler) разрабатывался с учётом общих принципов балансировки нагрузки и не специализирован для уникальных особенностей рабочих GPU‑нагрузок.

Предлагаю рассмотреть весь спектр возможностей — от встроенных механизмов шедулинга K8s до специализированных планировщиков, таких как Volcano, Apache YuniKorn и KAI‑Scheduler. Проанализирую конкретные сценарии, в которых каждый из этих инструментов демонстрирует свои преимущества, и предложу рекомендации по выбору оптимального решения для ваших рабочих GPU‑нагрузок.

Читать далее

SFT vs RL: Сравнение методов настройки LLM для задач программирования и игровых сред

6 hours 13 sec ago

В современной разработке AI-агентов возникает необходимость адаптации больших языковых моделей (LLM) для решения специфических задач, требующих не просто генерации текста, а выполнения последовательных действий с рассуждениями. В этой статье мы рассмотрим и сравним два основных подхода к настройке моделей: Supervised Fine-Tuning (SFT) и Reinforcement Learning (RL), используя библиотеку TRL (Transformer Reinforcement Learning) от Hugging Face.

Читать далее

Автоматизация выдачи УНЭП у федерального ритейлера: интеграция BPMS с 1С: ЗУП и КриптоПро

6 hours 1 min ago

Для компаний с разветвленной филиальной сетью оцифровка внутреннего документооборота уже давно стала необходимостью. ЭДО создает единое информационное пространство, позволяя моментально находить, подписывать и отслеживать приказы и заявки, а также значительно сокращает операционные затраты. Сегодня поделимся опытом федерального ритейлера, где потребовалось автоматизировать массовую выдачу УНЭП. Решение будет также полезно для крупных производственных и строительных предприятий.

Читать далее

Миссия — вдохновиться и начать выступать на конференциях: как к этому прийти (и зачем вообще)

6 hours 20 min ago

Привет, Хабр! Меня зовут Аня, в МТС я занимаюсь продвижением приложения Clatch — это трекер женского цикла. Сегодня хочу поделиться своим опытом выступлений на публике: расскажу, как перестать испытывать синдром самозванца — это когда боишься выступать, потому что кажется, что все вокруг умнее тебя и давно об этом знают. Выступления как раз и созданы для того, чтобы люди делились опытом. У кого-то сильная экспертиза с одними инструментами, у вас — с другими. Отлично — обменивайтесь! В этом и есть главная ценность. 

Я выступала на различных конференциях уже больше десяти раз и в целом не сторонник дрессуры спикера с помощью бесконечных прогонов одного доклада. Мой подход — взращивать внутреннюю опору и развивать эмпатию, что поможет лучше понимать аудиторию. Дальше расскажу, каким принципам следую, чтобы выступать с профитом для бизнеса и быть полезной для слушателей.

Читать далее

Гибкая ECS с кастомными layout-профилями: как я строил ECSS внутри своего игрового движка

6 hours 23 min ago

Всем привет, я делаю свой пет-проект - игровой движок, и какой пет-проект без собственноручно сваренного велосипеда, так я и пришел к идее реализации своей ECS.

В этой статье я хочу рассказать простыми словами - что такое ECS, и как он эволюционно появился у меня.

Что такое ECS - Entity Component System (Сущность Компонент Система) - архитектура хранения данных, где логика - системы, явно отделена от данных - компонентов, которые объединены одним общим id - сущностью.

В двух словах, идея ECS заключается в том, чтобы навести порядок в игровом коде, и игровом мире - выделить все данные игровых объектов(сущностей), и желательно сделать это data-oriented (почему желательно я расскажу ниже).

Предположим, у вас в игре есть объект КУБ - квадратный, все стороны равны, все углы равны, классический такой КУБ. У него есть положение в мире (Transform) у него есть его кубический меш (Mesh), он умеет быть отрендеренным (IsRenderable), и, ко всему прочему, он еще и обладает какой-то своей кубической физикой (Physic).

Читать далее

Единая платформа для проектного офиса: как выбрать под задачи команды

6 hours 23 min ago

Проектный офис — это сердце любой компании, точка пересечения разных специалистов: аналитиков, разработчиков, маркетологов и, конечно, проджект менеджеров. Эффективность и успешность его работы напрямую зависит от того, насколько удобно и прозрачно организовано взаимодействие между участниками проекта. Именно поэтому всё больше компаний переходят на единые цифровые платформы для управления проектами, документацией, задачами и знаниями.

Читать далее

Who's online

There are currently 1 user and 1 guest online.