До недавнего времени оптогенетика использовалась преимущественно в экспериментах. Отследить активность в конкретной части мозга, проследить связь между стимуляцией участка мозга и поведением субъекта. Главное её преимущество: точечный контроль отдельных цепей нейронных связей. Но насколько реально перепрошить геном человеческих нейронов, а потом стимулировать их светом, через вживленное или внешнее оптоволокно? Вот этому и посвящен новый материал!
Да будет свет!Go 1.26 выходит в феврале, и на мой взгляд это один из самых насыщенных релизов за всю историю языка. Давай разберёмся что нас ждёт, от изменений в языке до оптимизаций runtime и новых инструментов. Статья основана на официальных release notes и исходном коде Go. Это не исчерпывающий список, за полной информацией обращайся к официальной документации.
Читать далееМесяц читал отчёты Goldman Sachs, Gartner, McKinsey и интервью основателей OpenAI и Anthropic. Цель — понять, что реально изменится в AI в 2026 году. Получилось 50+ источников и 7 трендов. Всё с цифрами и ссылками на первоисточники. Обсудим?
Читать далее• NASA и Министерство энергетики США планируют построить ядерный реактор на Луне к 2030 году
• Некоторые «экзопланеты» могут оказаться крошечными чёрными дырами из ранней Вселенной
• Обнаружена сверхновая, которая взорвалась вопреки ожиданиям учёных
• Учёные усомнились в стандартной модели Вселенной и предложили рассматривать пространство как «вязкую среду»
• Учёные нашли галактику, похожую на Млечный Путь, существовавшую всего через 2 миллиарда лет после Большого взрыва
Читать далееОдин из способов пустить весь трафик Docker контейнера через Wireguard в другом контейнере: network_mode: container:name + DNSCrypt
Читать далееБольшое количество игровых проектов терпят неудачу. Но что, если это не вопрос удачи, а следствие ошибок управления, рисков, не выявленных во время, или выявленных, но оставленных без должного внимания? Провал игрового проекта — это чаще всего не случайность.
Читать далееКоманда JavaScript for Devs подготовила перевод большой практической статьи о создании игрового движка с нуля — без шейдеров, GPU-магии и «взрослых» фреймворков. Автор шаг за шагом показывает, как из простых веб-примитивов вырастает полноценная игра, а затем — универсальный движок, и почему такой подход даёт больше свободы и выразительности, чем готовые решения.
Читать далееВ SERM мы ежедневно разгребаем тысячи отзывов. От монотонного написания однотипных ответов в духе «спасибо, приходите еще» менеджеры быстро устают и начинают ошибаться, из-за чего неизбежно страдает качество работы. Мы решили передать эту рутину ChatGPT и Gemini, чтобы люди занимались стратегией, а не механическим копипастом.
В этой статье я расскажу, как мы внедряли ИИ в процессы агентства, сколько времени реально сэкономили и покажу конкретные промпты, которые помогли нам исправить ошибки нейросетей.
Читать далееПривет, меня зовут Григорий, я Senior UX Researcher в Атоме и занимаюсь основным интерфейсом автомобиля и разработкой прототипа для тестирований.
Наша сфера меняется очень быстро и просто быть в курсе – недостаточно. Если специалист уже «встал на крыло» и сформировал свой мыслительный шаблон, ему становится сложно воспринимать и применять новые подходы, а это тормозит дальнейший рост в профессии.
Мне такое не подходит. Чтобы не ржаветь и регулярно выглядывать за пределы привычного, ищу разную/профессиональную литературу, которая подбрасывает новые идеи.
Расскажу, что из последнего меня особенно зацепило.
ПоехалиВсем привет, на связи снова я — Дмитрий, React-разработчик. И сегодня хочу поднять тему, которая на первый взгляд кажется простой, но на практике может доставить немало сюрпризов - округление и форматирование чисел в интерфейсе.
Изначально может показаться, что здесь сложного практически ничего нет: есть toFixed() и toLocaleString(), но практика показывает, что реальные интерфейсы почти никогда в это не укладываются.
Почему? Потому что в разных диапазонах чисел пользователи ждут разного поведения.
Именно с этим сталкиваются разработчики при работе с таблицами, отчётами, финансовыми данными и аналитикой.
В этой статье я предложу функцию, которая решает определенные задачи округления и форматирования, и разберу, как она подбирает количество знаков после запятой в зависимости от величины числа
Ниже опишу требования к форматированию, которые легли в основу функции, и покажу, как они отражаются в коде и в интерфейсе.
Читать далееПочти все элементы мира хайтека, от самых современных ИИ-систем крупнейших компаний до обычных кусков кода, написанных студентами, аннотируются и описываются в одном простом текстовом формате. Когда вы пытаетесь дать сложные инструкции ChatGPT, хотите поделиться списком покупок в Apple Notes или скопировать чью-то домашнюю работу в Google Документах, вы пользуетесь одним и тем же форматом. Самое безумное заключается в том, что этот формат придумал не конгломерат технологических корпораций, а ворчун с добрым сердцем, который сейчас, вероятно, пересматривает фильм Кубрика или болеет за любимую спортивную команду. Но нам стоит разобраться, как родились столь простые текстовые файлы; не только для того, чтобы я мог похвастаться щедростью и умом моих друзей, но и чтобы напомнить вам, как работает Интернет на самом деле: умные люди придумывают хорошие вещи, а затем отдают их бесплатно, снова и снова, пока их технология не захватит мир и не сделает его лучше для всех.
Читать далееЗдравствуйте, мои уважаемые читатели.
Исследование так называемой «Виртуальной Вселенной» продолжается — и, к счастью, пока не упёрлось ни в окончательные ответы, ни в окончательные разочарования.
В этой статье я расскожу об атоме в рамках рассмотренной ранее теории, которую мы строили.
Атом изучен очень хорошо. Его спектры известны с высокой точностью, его устойчивость проверена экспериментом, а любые теоретические допущения в этой области быстро становятся видны. Если геометрический фазовый подход действительно претендует на отражение физической реальности, то он обязан воспроизвести атомную структуру без апелляции к дополнительным квантовым постулатам и без подгонки под известный результат.
Привет, Хабр!
Новогодние праздники остались позади, а вместе с первыми рабочими днями подъехал и первый Patch Tuesday от Microsoft. Меня зовут Сергей Близнюк, я пентестер в команде PT SWARM, и в этот раз мне удалось внести свой вклад в кибербезопасность в виде CVE-2026-20931 – уязвимости RCE в службе телефонии под Windows Server.
В этой статье подробно расскажу, что это за сервис, в чем заключается уязвимость и как её могут проэксплуатировать зоумышленники.
Читать далееМониторинг использования товарного знака в Интернете необходим после регистрации обозначения в Роспатенте, чтобы вовремя обнаружить нарушение и прекратить его. Без мониторинга регистрация не поможет защищать ТЗ от нарушителей. Многие думают: «Зарегистрировал — и можно спать спокойно, Роспатент будет охранять». Нет, ребята. Роспатент не мониторит, не ищет и не пишет нарушителям гневные письма.
А нарушители обязательно появятся. Особенно если дело пошло. Вы даже не узнаете, что в другом городе некий предприниматель открыл магазин или запустил приложение с таким же названием.
Так что делать? Выход один — мониторинг. И его базовый уровень можно организовать своими силами. Покажу как.
Читать далееВ предыдущей статье я разобрался с устройством формата файлов ECG кардиограммы цифрового портативного кардиографа «Кардиан-ПМ». Это было сделано с целью получения доступа к информации о кардиограмме с помощью какого-либо другого ПО. Идея пришла использовать формат EDF – популярный формат временных рядов с открытой спецификацией. Как оказалось, этот формат используют на практике также для хранения кардиограмм. Одна из популярных программ, где можно открыть этот формат, – EDFbrowser. Именно с этой программой я и предпочёл работать.
Читать далееКогда я начинал свой путь с Neovim как Python-разработчик, я столкнулся с проблемой: в русскоязычном сегменте практически нет материалов о том, как собрать свой конфиг с нуля.
Есть готовые дистрибутивы (NvChad, LazyNvim, AstroNvim), есть переводы англоязычных статей, но нет пошагового руководства на русском, которое объясняет почему и как устроен современный конфиг Neovim.
Весь свой опыт я собирал по крупицам из англоязычных блогов, YouTube-каналов и чужих конфигов. Теперь хочу поделиться этим опытом с русскоязычным сообществом.
nvim neovim-from-scratch-1.mdВ ноябре 2025 года эксперты по реагированию на инциденты Angara MTDR столкнулись с несколькими инцидентами с участием группировки Warlock (Lenient Wolf, Storm-2603, GOLD SALEM). Данный кластер активности использует уязвимости внешнего контура как один из первоначальных векторов атак, например, CVE-2023-24955, CVE-2025-49704, CVE-2025-49706, CVE-2025-53770, CVE-2025-53771, в опубликованном веб-приложении SharePoint. В октябре 2025 года этот ряд пополнился свежей уязвимостью WSUS — CVE-2025-59287, которая имеет рейтинг критичности 9,8 из 10 по CVSS.
Узнать, как это былоЯ использовал новый функционал от Claude - Claude Cowork.
Claude Cowork - это новый агентский режим от Anthropic, доступный в приложении Claude Desktop, который сейчас доступен только на macOS по подписке.
Я попросил его сгенерировать план изучения Go. В статье разбираю особенности и ограничения.
Разочароваться в ИИИгровая индустрия остается одной из самых сложных и многопрофильных областей в IT. Геймдев требует не только технических навыков, но и понимания дизайна, визуального языка, пользовательского опыта и особенностей интерактивных систем. Для большинства айтишников это непривычная среда — профессиональный опыт у них чаще связан с корпоративными сервисами, вебом или мобильной разработкой, которые почти не пересекаются с созданием игр.
Подавляющая часть специалистов в IT никогда не работала в геймдеве напрямую и сталкивалась с чем-то подобным разве что в детстве, когда делала первые попытки собрать игру в конструкторе. Либо занимались в свободное время 3D-сценами. И когда непрофильные разработчики переносят опыт корпоративного программирования или моделирования статичных сцен на игровую разработку или создание графики реального времени возникает огромное количество заблуждений.
В этой статье постараемся развеять самые распространенные мифы, чтобы объяснить, как геймдев и игровая графика устроены на самом деле.
Читать далееНепорядок, что про работу в МВД можно найти очень много информации, статей, интервью бывших сотрудников. А вот про работу в ФНС почти никакой информации, ну кроме конечно негативной от тех, кто с этой системой как-то соприкасался.
В этой статье я хочу рассказать свое видение налоговой службы, как я устроился на работу, почему выбрал именно ФНС, и как складывался мой путь внутри системы за долгие почти 12 лет службы и, главное, почему я всё-таки принял решений уйти дослужившись до высокой должности.
Читать далее