Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 1 hour 56 min ago

Зачем лабораториям цифра: наш опыт внедрения LIMS

Mon, 01/26/2026 - 16:32

Представьте библиотеку, где нет единого каталога, а все записи разбросаны по десяткам бумажных журналов и сотням файлов Excel с загадочными названиями вроде «версия_12_ФИНАЛЬНЫЙ_финал.xlsx». Поиск нужной информации превращается в квест, а за критически важным протоколом приходится идти к единственному сотруднику, который «помнит, где он лежит». К счастью, множество библиотек в России уже пережили этот этап. А вот лаборатории — нет. 

Меня зовут Иван Балашов, в К2Тех я руковожу направлением Цифровое производство. «Бумажный синдром» — хроническое заболевание многих лабораторий в стране. Данные живут своей жизнью в разных углах, порождая ошибки, бесконечное дублирование и тотальную зависимость от «ключевых» людей. Поправить положение может LIMS (Laboratory Information Management System, система управления лабораторной информацией). Но я предлагаю посмотреть на нее не как на «еще одну программу», спущенную сверху, а как на инструмент для фундаментальных изменений. И вот главный парадокс: самый сложный вызов при внедрении — это не технологии, не формулы и не интеграция с приборами. Самый сложный вызов — это люди, их привычки и естественное сопротивление переменам. Давайте разберемся на примере нашего кейса, как сделать внедрение полезным. 

Читать далее

Геймдев в браузере: опыт разработки игр на JavaScript

Mon, 01/26/2026 - 16:31

Привет! Меня зовут Максим и я frontend-разработчик в компании SimbirSoft. Думаю, из названия статьи вы уже поняли, что я не только занимаюсь разработкой интерфейсов, но и увлекаюсь созданием игр. Интерес к геймдеву появился у меня ещё в университете, когда я решил познакомиться с Unity. Тогда я не планировал строить карьеру разработчика игр, но сам процесс затянул. Даже став полноценным специалистом в своей области, я не перестал думать о геймдеве. Поэтому решил совместить приятное с полезным, а именно: изучить экосистему языка JavaScript на наличие инструментов для геймдева. Результатом стали три игры, опубликованные на платформе Яндекс Игры. Изучив и опробовав несколько технологий, я понял, что создавать игры на JavaScript вполне реально. 

Читать далее ⚡

Большой обзор книги «Илон Маск», Уолтер Айзексон

Mon, 01/26/2026 - 16:26

Каковы шансы, что после трех провальных запусков Falcon, четвертый пройдет успешно? А каковы шансы, что электромобили, про которые 100 лет никто не вспоминал, будут покупать за сумасшедшие деньги? Оба бизнеса гарантировано должны были умереть. В лучшем случае выжил бы один. Но Маск хотел две компании, а не одну или ноль. Он разделил между ними все оставшиеся деньги и продолжил работать... Это прекрасная духоподъемная история, но какова цена? Маск платит за успех, не торгуясь. Он живет в «режиме демона», создавая ад вокруг. А если бы ему предложили снова прожить свою жизнь, он бы согласился повторить?

Что ж, попробуем в этом разобраться. Меня зовут Костя Дубровин. Я веду канал про книги.

Разобраться

Атом в Виртуальной Вселенной (Часть III) [Химия]

Mon, 01/26/2026 - 16:23

Предыдущие части:

«Геометрическая головоломка на выходные»,
«Электродинамика виртуальной Вселенной»,
«Механика виртуальной Вселенной»,
«Квантовая механика виртуальной Вселенной (Часть I)»,
«Квантовая механика виртуальной Вселенной (Часть II)»
«Релятивизм виртуальной Вселенной»
«Космология виртуальной Вселенной (Часть I)»
«Космология виртуальной Вселенной (Часть II)»
«Электричество, проводимость и сверхпроводимость в виртуальной Вселенной»
«Атом в Виртуальной Вселенной (Часть I)»
«Атом в Виртуальной Вселенной (Часть II)»

В предыдущих частях мы разобрали, как в фазово-геометрической модели возникает атом и его электронные оболочки. Уже там стало ясно, что перед нами не просто очередная интерпретация квантовой механики, а совершенно иной язык описания материи — язык фазовой геометрии на компактной трёхсфере .

Но всё это было лишь прологом. Химия может быть дико скучной. А может быть и одной из самых захватывающих областей физики, где геометрия напрямую управляет тем, из чего состоит наш мир. И тут я уже затрудняюсь определить, будем мы рассматривать физику химии или геометрию химии — всё уже настолько переплелось, что разделять их просто не хочется. Но тем и интереснее!

Если сказать совсем коротко: ядро определяет массу атома и количество связываемых электронов, а электронные оболочки определяют химию — то, с кем и как может «дружить» атом. Именно здесь начинаются молекулы, связи, реакции, цвет и запах. И всё это — не как набор эмпирических правил, а как динамика фазовой геометрии.

Читать далее

OpenAI Guardrails — безопасность или лишь её иллюзия?

Mon, 01/26/2026 - 16:16

Guardrails — это фреймворк безопасности для LLM-приложений, предназначенный для автоматической проверки входных и выходных данных с помощью настраиваемых правил и проверок.

В экосистеме OpenAI guardrails появились в 2025 году. На сегодняшний день они доступны как в Agent Builder, так и в виде Python SDK — openai-guardrails.

Читать далее

Данные, дедлайны и бессонные ночи: хроники junior дата-инженера на крупнейшем хакатоне 2025

Mon, 01/26/2026 - 16:11

Всем привет! Меня зовут Екатерина – data engineer jr. Если вы начинающий специалист и думаете, что хакатоны — удел опытных сеньоров, эта история для вас. Год назад я не верила, что смогу подняться на сцену крупнейшего IT-соревнования. Однако мой опыт на хакатоне “Лидеры цифровой трансформации - 2025” доказал, что победа на старте карьеры возможна.

“Лидеры цифровой трансформации”— это крупнейший международный онлайн-хакатон мэра Москвы для IT-специалистов. Проект фокусируется на реальных проблемах Москвы и бизнеса, предлагая участникам искать нестандартные решения для живых кейсов, а победители получают не только призовые деньги, но и преимущество при рассмотрении резюме для дальнейшего сотрудничества.

Здесь не будет мотивационной речи, только анализ того, как нашей команде удалось войти в топ-3. Разберемся как собрать команду из «я один», что делать, когда данные подводят, как перестроить свою роль на ходу и почему хакатон — лучший в мире лифт для джуна.

Читать далее

Как пополнить кошелек EA в России — самые простые способы

Mon, 01/26/2026 - 16:08

У издателя Electronic Arts есть собственный лаунчер игр — EA App (а в прошлом Origin). В нем можно покупать цифровые версии игр EA, донатить в любимый тайтл или брать подписку EA Play для доступа к куче проектов. С 2022 года оплатить любой товар российскими картами стало невозможно. Но площадкой все равно можно полноценно пользоваться, только приходится пополнять кошелек EA другими методами.

Этот гайд посвящен как раз самым простым и малозатратным способам пополнения кошелька EA.

Читать далее

Приложения для заметок в 2026: 9 сервисов для телефона и ПК

Mon, 01/26/2026 - 16:02

Приложения для заметок — это цифровой блокнот, где можно быстро записывать идеи, списки дел, конспекты и рабочие договорённости, чтобы ничего не терялось и легко находилось через поиск. Такой онлайн блокнот удобен, когда нужно одно приложение для заметок на телефон и ПК: записали мысль на ходу — продолжили на компьютере. 

В статье я собрала приложения для заметок под разные сценарии — личные дела, работа, учёба и ведение «второго мозга».

Читать далее

Нейросети не смогу в AGI

Mon, 01/26/2026 - 16:01

Количество параметров нейросетей уходит в бесконечность. Чипы дорожают. Масштабирование продолжается. Илон Маск обещает рождение AGI к концу этого года. И единственный лимит, который он видит, это количество доступной энергии и сами чипы.

Читать далее

[Перевод] Навыки аналитика, которым вас никто не учит

Mon, 01/26/2026 - 16:00

Аналитике редко учат напрямую: как выстраивать аналитическое мышление, находить реальные причины изменений в метриках и выбирать KPI, которые ведут к решениям, а не к «красивым отчётам». Эта статья — о навыках аналитика, которые формируются на практике и чаще всего через ошибки.

Читать далее

Сохранить миллионы. Что делать, когда шифровальщик атаковал бизнес? Часть 2

Mon, 01/26/2026 - 16:00

Продолжаем разбирать одну из главных на сегодняшний день киберугроз — программы-вымогатели. В прошлой статье мы заложили базу: проследили их эволюцию, разобрали виды шантажа, мотивацию злоумышленников и затронули вопрос о выплате выкупа.

Теперь перейдём от теории к практике. В этой части сосредоточимся на реагировании на атаку. Разберём чему посвящены этапы реагирования и перечислим действия, которые необходимо предпринять на каждом из этапов.

В стандартных моделях реагирования на инциденты, таких как NIST SP 800-61r2 и методологии PICERL SANS, выделяется 3 шага по устранению активной угрозы и возобновлению нормальной работы: Сдерживание (Containment), Устранение (Eradication), Восстановление (Recovery). Эти шаги следуют после Подготовки (Preparation), Обнаружения (Detection) и Анализа (Analysis) и предшествуют Анализу после инцидента (Post-Incident Activity).

Читать далее

Радиоэлектронная борьба (РЭБ) и перехват мм-волновых коммуникаций: миф или защита ввиду «физики сигналов» реальна?

Mon, 01/26/2026 - 15:34

Технологии связи в миллиметровом диапазоне (mmWave) используют частоты выше 30 ГГц, при этом практический интерес для систем широкополосной беспроводной связи представляют диапазоны 60 ГГц, 71-86 ГГц, 94 Ггц и выше (Рис. 1). Эти частоты разрешены госорганами частотного регулирования в разных странах (включая ГКРЧ РФ) и находят применение как в гражданских, так и в системах спецназначения. В гражданской сфере это высокоскоростные беспроводные каналы используются для корпоративных применений и университетских кампусов, интернет-провайдеров, а также как  магистральные каналы для сетевой связности базовых станций 4G/5G/6G с соблюдением условия прямой видимости (LOS) между точками с оборудованием передачи данных.

Читать далее

[Перевод] Metaflow: повышение эффективности ML/AI-разработки в Netflix

Mon, 01/26/2026 - 15:26

Metaflow — это фреймворк, работу над которым мы начали в 2019. В том же году мы открыли его исходный код. Теперь он обеспечивает функционирование широкого спектра ML/AI-систем в Netflix, а так же — во многих других компаниях. Он пользуется любовью тех, кто его применяет, так как он помогает им доводить их ML/AI-идеи от стадии прототипа до продакшна. Он позволяет им уделять внимание не решению рутинных задач, а созданию современнейших систем, которые дарят радость людям по всему миру и развлекают их.

Metaflow даёт разработчикам следующие возможности:

Читать далее

FFmpeg: уменьшаем размер видео

Mon, 01/26/2026 - 15:21

В статье разбираю, как уменьшить размер видео на Windows с помощью open-source инструмента FFmpeg.
Показываю установку, настройку переменной PATH и простую команду для эффективного сжатия с минимальной потерей качества.
Это поможет освободить место на диске и упростить хранение и передачу видеофайлов.

Читать далее

Google против SerpApi: юридический фронт войны за обучающие выборки и «невидимая» защита SearchGuard

Mon, 01/26/2026 - 15:16

В декабре 2025 года Google подала иск против компании SerpApi, специализирующейся на сборе данных (парсинге) из результатов поиска. Google обвиняет ответчика в использовании сотен миллионов «поддельных» запросов для бесплатного доступа к лицензионному контенту.

Для сообщества это дело интересно не только как очередной юридический спор, но и как глубокий разбор того, как Google защищает свой «ров» из данных в эпоху генеративного ИИ. Постепенно процесс обрастает деталями: от участия OpenAI в качестве клиента SerpApi до технических подробностей работы системы SearchGuard.

Читать далее

Как я поставил цели на год и не сошел с ума

Mon, 01/26/2026 - 15:16

За неделю я разделил свою жизнь на сферы, выстроил систему и процессы, чтобы еще один год не прошел впустую. Думаю, что получилось очень неплохо, опытом результатом делюсь в этом материале.

Читать далее

Недельный геймдев: #262 — 25 января, 2026

Mon, 01/26/2026 - 15:13

Из новостей: Remedy о сотрудничестве с Epic Games, Ubisoft отменила разработку ремейка Prince of Persia The Sands of Time, Google и Epic заключили «тайное» партнёрство.

Из интересностей: навыки для сценаристов игровых проектов, исследуем рендеринг ASCII-символов, низкополигональная крипота.

Читать далее

Создание и настройка спецификаций в nanoCAD BIM Строительство: обзор двух подходов от эксперта «Софтлайн Решения»

Mon, 01/26/2026 - 15:07

В процессе проектирования в nanoCAD BIM Строительство создание точных и наглядных спецификаций является критически важной, но зачастую трудоемкой задачей. Эта статья представляет подробное практическое руководство по формированию спецификаций на примере армирования колонн. В центре внимания – сравнение двух разных встроенных инструментов: специализированного инструмента Спецификация и универсальных Таблиц nanoCAD. Вы узнаете, как выбрать оптимальный подход в зависимости от требований проекта: необходима ли вам максимальная гибкость настройки сложных отчетов или же приоритетом является их динамическая связь с моделью для автоматического обновления.

Статья ориентирована на широкий круг специалистов, работающих в среде nanoCAD BIM Строительство: инженеров-проектировщиков (КЖ, КМ, АР), BIM-менеджеров и BIM-координаторов, настраивающих процессы и шаблоны в компании, сметчиков и специалистов по подготовке проектной документации, а также технических специалистов и специалистов по внедрению ПО, изучающих возможности автоматизации отчетности в nanoCAD.

Узнать больше

Создаём AI-агента в ChatGPT: простой гайд с примерами для маркетологов

Mon, 01/26/2026 - 15:00

Рассказываю простыми словами, что такое AI-агент в ChatGPT, чем он отличается от обычного диалога и как пошагово создать своего агента под конкретную задачу.

Внутри - практические примеры из маркетинга и идеи, какие процессы удобнее всего автоматизировать с помощью агентов. Статья для тех, кто хочет внедрить GPT-агентов в рабочие процессы.

Читать далее

Девять миллионов нейронов, двадцать шесть миллиардов синапсов, один суперкомпьютер

Mon, 01/26/2026 - 14:50

Японцы засунули в суперкомпьютер целую кору мозга мыши. Девять миллионов нейронов. Двадцать шесть миллиардов синапсов. Каждый нейрон с дендритами, ионными каналами, кальциевой динамикой. Не абстракция, а биофизика.

Статья вышла на SC'25. Это первая в истории петафлопсная симуляция мозга на клеточном уровне.

Интересно. Читать далее.

Who's online

There are currently 1 user and 1 guest online.