С выгоранием сталкивались многие, и зачастую даже отпуск не спасает. В интернете много информации о выгорании конкретного человека, но почти никакой о том, как выгорают команды и что с этим делать.
Привет, Хабр! Я — Алеся Бикбулатова, руковожу отделом обучения IT-холдинга ICL. А ещё я психолог и КПТ-терапевт, преподаю в Вышке и Иннополисе. Кроме своей насмотренности в HR, я вижу немного глубже ситуацию с выгоранием и больше знаю о внутренних процессах в выгорающих командах. Сегодня постараюсь поделиться практической пользой. Эта статья основана на моём докладе для Saint TeamLead Conf.
Читать далееНовый единорог. Разбираем стартап Xpanceo.
Этим летом инвесторы Opportunity Venture вложили в стартап Xpanceo 250 млн. долларов инвестиций. Компания, которую основали интерпренер Роман Аксельрод и физик Валентин Волков, стала единорогом. Давайте разберемся, на что инвесторы сегодня дают такие деньги и оправдано ли это?
Помните как в фильме Терминатор, робот получал огромное количество информации через зрение?
Похоже это ждет и нас.Приветствуем всех! С вами снова ML-команда RnD для B2C SberAI. Этой осенью в рамках AI Journey Contest 2025 мы представили задачу GigaMemory: global memory for LLM. Её цель — создание автономного модуля долговременной памяти для языковых моделей, способного накапливать и использовать знания о конкретном пользователе, по сути наделяя ИИ способностью «помнить» своего собеседника.
Пришло время объявить результаты соревнования и разобрать лучшие решения участников!
Читать далееЧасть 4. История о том, как я сэкономил на дизайнере и директологе, заставив ИИ генерировать нескучную рекламу для скучной ниши.
Привет! На связи снова Евгений.
Если вы следили за моими предыдущими статьями, то помните мой путь. Сначала я, не будучи программистом, собрал на Python и Gemini поиск по внутренней базе товаров. Потом мне стало тесно, и я прикрутил к инструменту парсер и модуль анализа цен конкурентов. Мой «комбайн» научился находить товар, сравнивать его с рынком и выдавать аналитику. Также я уже рассказывал о том, как подключил Nano Banana Pro и решил вопрос генерации карточек для маркетплейсов.
Читать далееВы можете бесконечно улучшать визуал, выравнивать пиксели и менять цвета кнопок — но все это не имеет смысла, если интерфейс не говорит с пользователем на человеческом уровне. Настоящий UX начинается не с сетки, а с понимания, почему человек вообще что-то делает.
Маркетологи, которые когда-то штудировали Роберта Чалдини, знают: эмоции и поведенческие триггеры конвертят не хуже скидок. И если раньше принципы влияния применяли в рекламе и продажах, то сегодня они стали еще и фундаментом эффективного UX.
В статье разобрал, как крупные e-Com-бренды используют «невидимые» психологические триггеры в дизайне — и как вы можете применить их уже завтра.
Читать далееВсегда, когда речь идет и разработке отчётов, дашбордов,витрин данных, в принципе любой системы, сначала нужно сформулировать требования совместно с бизнес-подразделениями. Я Кристина Проскурина, руковожу управлением бизнес-анализа данных в РСХБ.Цифра. В этой статье расскажу, как выглядят основные этапы процесса сбора и формирования требований.
Читать далееИз этой статьи вы узнаете о том, как трансформеры преобразуют входные данные в контекстно-зависимые представления и, в итоге, выдают вероятности, влияющие на выбор слов, которые генерируют большие языковые модели.
Читать далееНедавно писал о настройке USB‑модема Olax для подключения интернета — но у этого модема есть и другая полезная функция: получение и отправка СМС.
Несмотря ни на что, до сих пор эта функция бывает востребована — от получения всяких кодов до информации о «выгодных предложениях» операторов.
Особенность данного модема в том, что он для доступа к WebAPI требует авторизацию, хотя и довольно примитивную: ввод только пароля, после чего с адреса отправителя в течении нескольких минут можно отправлять команды.
Но ничего не мешает отправлять пароль перед каждой операцией — это сбросит предыдущее разрешение, но зато гарантирует успешность новой команды.
Читать далееВ любой команде рано или поздно возникает один и тот же жаркий спор: где граница между здоровыми процессами и бюрократией? Разработчики ворчат, что их заставляют заполнять задачи «ради галочки». Продакты устают от регламентов согласований. Поддержка жалуется, что «сначала надо три формы заполнить, а потом уже помочь клиенту». И почти всегда в центре этого конфликта – лидер, который сам до конца не определился, на чьей он стороне.
Читать далееВ 2025 году покупка сим-карты в салоне связи по моему мнению превратилась в юридическую рулетку. Мы приобрели номер, но при попытке регистрации в Telegram получили сообщение: «Код отправлен на другое устройство».
В статье подробно разбираю, почему предварительная проверка номера через поиск оказалась неэффективной из-за настроек приватности, какие риски несет процедура вторичного использования номеров (Recycling) для старых и новых владельцев, и как ситуация выглядит с точки зрения российского законодательства (ст. 138 и 272 УК РФ).
Читать далееИз новостей: посиделки с инди про Go-шечку, ПК-версия Helldivers 2 «похудела» со 154 до 23 ГБ, миллион продаж BALL x PIT, «Игромания» вернётся в печат, Тим Кейн вернулся в студию Obsidian, Micron отказался от потребительского бренда Crucial.
Из интересностей: техники из 90-х, хватит моделировать «на глаз», создание боевой системы в UE5, акробатические трюки Энби из Zenless Zone Zero.
Читать далееИИ-агенты на пике хайпа и обсуждений, пускай многие сомневаются, что этот тренд надолго. Согласно исследованию нашей команды Research & Insights Центра стратегии цифровых продуктов МТС, вкладываться в эту технологию и использовать ее в мире будут всё больше/чаще/активнее/быстрее/мощнее.
В полном тексте исследования проанализировали ситуацию, тренды и возможные сценарии. Разбор основных тезисов мы уже публиковали. В этой части расскажем про виды агентов — какие они бывают и для чего применяются.
Читать далееВы работаете над устоявшимся продуктом, в котором уже достигли PMF. Ваша команда выкатывает новую фичу за фичой. A/B‑тесты показывают +3% к конверсии. Продакт ставит задачам статус «Done», команда получает поздравления от СРО. А через два месяца выясняется: 40% пользователей по‑прежнему отваливаются на том же критичном шаге. Проблема не решена. Но в бэклоге она больше не приоритетна — там уже 47 других «важных» задач. СРО требует результат. Кажется что‑то не так.
Читать далееНедавно на барахолке (вот предыдущая статья про нее) я наткнулся на Nokia N70. Это смартфон, который в середине нулевых был почти что идеальным средством общения, да еще и локальным медиацентром. Покупая этот гаджет, мы получали мощную по тем временам камеру, быстрый 3G и ощущение, что все «летает». Увидев это чудо на блошином рынке, я решил купить его, разобрать и глянуть, что там внутри. Мой девайс чуть побит жизнью, но ничего фатального. Поэтому не удивляйтесь, что на фото не «новье». Попутно расскажу, как появилась эта модель, что в ней было необычного и почему она до сих пор вызывает ностальгию у тех, кто застал ту эпоху.
Читать далееЯ уже около года занимаюсь выведением в опенсорс общего кода, который используется у нас, в Gaijin Entertainment — порой, это бывает непросто. Как с точки зрения выбора — у нас около двухсот пакетов которые считаются обобщенными, так и со стороны облагораживания кода до состояния "и людям не стыдно показать". Но, Я сюда не жаловаться пришел, а делиться опытом
Пока все обсуждали, насколько мощнее стали новые GPU, возникла другая проблема: большие модели не помещаются туда, где их пытаются запускать. Дата-центры дорожают, пропускные сети упираются в физические пределы, а зависимость от облака становится стратегическим риском. О компании, которая предлагает альтернативную инфраструктуру для ИИ.
Читать далееПредставьте мир, где искусственный интеллект обучается не месяцами, а часами, сложнейшие климатические и фармакологические модели рассчитываются в реальном времени, а безопасность данных гарантирована законами квантовой физики. Это не сценарий далекого будущего — это обозримая перспектива, ключ к которой лежит в создании фотонно-квантовых чипов. Недавно Китай заявил о разработке чипа, который, по утверждениям, способен в тысячу раз ускорить работу дата-центров для ИИ. Эта новость обнажила острейший технологический фронт нашей эпохи, где титаны науки и бизнеса ведут невидимую, но отчаянную борьбу за квантовое превосходство. Но что стоит за громкими заголовками? Где закреплены права на эти прорывные технологии? Ответ лежит в мире патентов — цифровой карте интеллектуальных сражений за будущее.
Читать далееЦифровое наследие — то, что остаётся после нас в интернете и виртуальном мире — сфера не до конца урегулированная. Что будет с аккаунтами в соцсетях после смерти человека, кому и как достанется криптокошелёк и номер телефона с доступами к банкингу?
В Apple ID предусмотрен цифровой наследник, в Google подключается функция «На всякий случай», а в Беларуси ввели механизм наследования доменов в национальных доменных зонах .BY и .БЕЛ. Но система, призванная дать наследнику время на переоформление домена, на самом деле работает иначе. Разберём механику этого нововведения и что можно сделать, чтобы не спустить в никуда наработанное годами.
Читать далееВ предыдущих двух статьях ("Геометрическая головоломка на выходные" и "Электродинамика виртуальной Вселенной") мы сначала логически вывели общую структуру пространства нашей виртуальной Вселенной — на S3, прикинули структуру электрона и фотона. Затем, в имеющемся физико-математическом аппарате, подобрали подходящую основу — ею оказалась модель Скирма. Эту модель мы расширили на всё пространство и снабдили дополнительным членом «», который обеспечил нам электродинамику, выведенную во второй статье.
В целом, пока всё выглядит неплохо. Наши друзья из виртуальной Вселенной уже осваивают получившуюся теорию на практике. Но им также нужна теория, которая описывала бы и механику их мира: камни там падают на их «Землю», планеты крутятся вокруг их светила, и вообще всё движется и вращается. У них уже постулированы три закона, которые описывают эти взаимодействия (все совпадения, как обычно, случайны!), но, воодушевлённые нашим подходом, они просят нас попробовать вывести эти законы из того лагранжиана, который у нас уже получился.
Этим мы сейчас и займёмся.
МЕХАНИКА
Прежде чем говорить о законах механики, нужно договориться о том, что именно в нашей фазовой модели играет роль «материальных объектов». В привычной нам школьной механике тело можно считать маленькой точкой, у которой есть масса, скорость и траектория. В нашей виртуальной Вселенной такого роскошного упрощения нет: точек там не существует, есть только фазовое поле U(x) и его конфигурации. Материальный объект в этом мире — это устойчивый вихрь фазового поля. Мы уже сталкивались с одним таким вихрем, когда выводили модель электрона: это локализованная, стабильная, топологически защищённая конфигурация U(x), которая имеет конечную энергию, конечный размер и не может исчезнуть без разрыва поля. Если в пространстве есть несколько таких вихрей, они взаимодействуют через своё поле, а их движение — это просто эволюция распределения энергии фазовых деформаций. То, что в обычной физике называют «телами», здесь является ансамблями вихрей. Большой объект — это множество фазово связанных конфигураций, у которых есть общий центр масс, общая энергия и общее движение. Именно с такими объектами мы и будем работать. Законы механики должны быть не чем-то постулируемым, а следствием того, как вихрь как цельная конфигурация реагирует на деформации фазового поля.
Читать далееПривет, Хабр!
Многие во Flutter привыкли собирать интерфейс из виджетов, не задумываясь, как они вообще устроены. Действительно, стандартных виджетов хватает почти на всё. Почти. Иногда возникает задача, где готовых решений нет или их производительности недостаточно. В такие моменты хочется залезть в движок Flutter и написать что-то своё на уровне рендеринга. Звучит немного страшненько, но я посмотрим, как сделать собственный RenderObject (конкретно RenderBox) с нуля.
Читать далее