Я иногда наблюдаю за людьми которые зарабатывают на рынке. Достаточно часто они выкладывают годовые результаты или даже налоговые отчёты с миллионными выплатами. И при этом все в основном стесняются рассказывать о своих стратегиях даже чуть‑чуть. Правда это вполне естественно, ведь если стратегия приносит деньги зачем о ней говорить?
Правда и то, что со стороны других людей (не наших многомиллионных героев) ситуация может выглядеть по‑другому.
Представьте детский сад. Один ребёнок приносит коробку конфет. Он её открывает. Показывает всем. Но делиться не собирается.
У остальных детей возникает понятная смесь эмоций: любопытство, раздражение.
Чем больше заявленный результат, тем сильнее желание окружающих узнать хотя бы в общих чертах механизмы помогающие извлекать прибыль.
Заработок без прогноза?На прошлой неделе исследователь Крис Азиз опубликовал информацию о новом способе обхода систем безопасности, якобы позволяющем протаскивать вредоносное ПО под видом обычного ZIP-архива. В свойствах каждого архива в этом формате есть поле Compression Method. При желании данные в архиве можно вовсе не сжимать, и тогда в этом поле будет прописано 0 (STORED). Обычный сжатый архив имеет свойство DEFLATE compressed. Защитному решению или архиватору данный статус указывает на то, что архив нужно сначала распаковать.
«Метод», предложенный Азизом, максимально простой. Устанавливаем в поле Compression Method статус STORED (сжатие отсутствует) для обычного архива со сжатием данных, у которого в норме должен быть флаг DEFLATE Compressed. Собственно, на этом все. Защитные решения доверяют описанию архива и сканируют его как контейнер с несжатыми данными. Так как на самом деле данные заархивированы, вредоносное содержимое не будет прочитано. Что открывает возможность «протаскивания» вредоносного кода на компьютер жертвы с последующим выполнением. Но именно на стадии выполнения вредоносного кода казалось бы стройная идея исследователя быстро рушится.
Читать далееВ этой статье “контекст” не равен окну токенов и не сводится к длине истории чата. Непрерывность контекста — это сохранение рабочей преемственности между шагами: удерживаются цель и ограничения, не теряются принятые решения, фиксируются допущения и границы исходных данных, а при сбоях сохраняется способность вернуться в рабочий режим без перезапуска процесса.
Читать далееОблако точек — это набор измерений в формате точек в 3D‑системе координат, где каждая точка представляет одно пространственное измерение на поверхности некоторого объекта. Вместе все точки описывают внешнюю поверхность объекта в пространстве. Такие облака точек можно получить с помощью 3D‑лазерных сканеров, LiDAR-сканеров или фотограмметрии; их часто используют для построения точных цифровых 3D‑представлений в строительстве и архитектуре, геодезии и картографии для создания цифровых двойников зданий или моделей рельефа и местности, а также в промышленности для создания 3D-моделей деталей (CAD), контроля качества продукции и анализа износа оборудования.
Часто возникает необходимость анализировать локальные геометрические свойства 3D-поверхностей — чтобы понимать, как они изгибаются, как меняется наклон, как варьируется плотность точек. Это важно для реалистичной графики, анализа 3D‑сканов и инженерной оптимизации форм. Математический инструмент, позволяющий это сделать — вычисление производных.
Ключевое отличие облаков точек от 3D‑сеток (mesh) в том, что облака точек — это несвязанные точки данных, а не поверхность, построенная из треугольников или полигонов (рисунок 1).
Читать далееФразу «капиталисты сами продадут нам верёвку, на которой мы их повесим» обычно приписывают Ленину. Историки не уверены, говорил ли он её на самом деле, но в инженерной среде эта мысль звучит неожиданно современно.
В последние годы принято рассуждать об Open Source с некоторой тревогой. Аргумент выглядит так: программисты десятилетиями писали код и публиковали его бесплатно, компании собирали этот код, строили на нём продукты, а теперь обучают на нём искусственный интеллект. После чего этот же интеллект якобы заменит разработчиков. Картина получается строгая: коллективный труд превращается в сырьё, сырьё — в модели, а модели — в инструменты корпораций.
Но в такой схеме чего-то не хватает. Она описывает только первую половину процесса.
Если смотреть на явление более инженерно, Open Source — это не столько способ распространения программ, сколько особый механизм распространения знаний. Он работает по той же логике, что и наука.
В математике никто не владеет теоремой Пифагора. Её доказали, опубликовали, и она стала частью общего инструментария. То же самое произошло с рядами Фурье, с уравнениями Максвелла, с преобразованием Лапласа. Они вошли в учебники и перестали быть чьей-то собственностью. Каждое следующее поколение инженеров просто начинает с того места, где остановилось предыдущее.
Современная наука работает по тому же принципу. Когда физики выделили графен, они опубликовали результаты. После этого исследованием занялись сотни лабораторий. Технологии распространяются, потому что знания распространяются.
Читать далееПривет, Хабр! Я Дэн Реймер, основатель Reymer Digital и автономной AI-медиаплатформы reymer.ai. Платформа работает почти без ручного участия: AI генерирует 5-7 новостей в день из отобранных источников, публикует в Telegram и VK, индексирует в поисковиках, оптимизирует SEO/GEO, ведёт каталог курсов, промптов и полезных ИИ-инструментов. Один человек + Claude Code = полноценная автономная AI-редакция.
Но сегодня не об этом. Сегодня - про профессии.
Читать далееПомните, как пару лет назад мы восхищались тем, что нейросеть может написать связный абзац? А год назад – что она осилила код без синтаксической ошибки? Сегодня планка взлетела так высоко, что уникальные способности моделей превращаются в стандартный пакет услуг.
OpenAI выкатила GPT‑5.4 Pro. И если раньше слово “Pro” в названии часто означало просто “чуть больше токенов и подороже”, то теперь это действительно профессорский уровень. Модель берёт сложнейший тест ARC-AGI-2 с результатом 83,3% (против 54% у предшественницы), решает задачи из FrontierMath, которые ещё недавно казались крепостью для ИИ, и... случайно находит в интернете забытую научную статью 2011 года, чтобы срезать путь к ответу.
В этом обзоре мы не только разбираем цифры бенчмарков (хотя они тут просто фантастические), но и устраиваем моделям настоящую проверку: от логической головоломки с серверами до полноценного стелс-симулятора на канвасе.
Пристегнитесь, будет интересно!
Читать далееЭпистемическая иммунизация — это структурная защита позиции от проверки, при которой любая критика интерпретируется не как аргумент, а как подтверждение правоты защищающегося.
Это не «упрямство». Не «нежелание слушать». Это системный паттерн, который позволяет:
• сохранять внутреннюю согласованность без внешней верификации
• маркировать оппонентов без проверки их аргументов
• легитимизировать бездействие или избирательное действие как «здравый смысл»
В этой статье разберёмся, как распознать эпистемическую иммунизацию, почему она так устойчива и что можно сделать, чтобы не стать её носителем.
Читать далееПродолжаем создавать сервис анонимных «мертвых ящиков» DeadDrop на чистом Go.
Во второй части (первый подвыпуск) закладываем фундамент: учимся принимать POST-запросы, загружать файлы с проверкой MIME-типа и размера, создаём in-memory хранилище с потокобезопасным доступом через RWMutex. Пишем утилиты для генерации криптостойких ID и паролей. Разбираемся с интерфейсами и готовим архитектуру к дальнейшему развитию.
Без фреймворков, только net/http и стандартная библиотека.
Читать далее"Поскольку вы программист на C++, вероятность того, что вы слегка одержимы производительностью, выше среднего. А если нет, то вы, вероятно, по крайней мере с пониманием относитесь к такой точке зрения. (Если производительность вас совсем не интересует, аудитория Python разработчиков дальше по коридору)"
— Из пункта 42 книги С. Майерса “Effective Modern C++”, 2015.
Эта заметка описывает мой личный взгляд на то, как писать эффективный и надежный код для CPU. Статья ориентируется на С++, но значительная часть обсуждения CPU, кэшей, паттернов доступа к памяти и профилирования применима к Rust, Go и другим компилируемым языкам. Статья задумана как краткое введение и больше всего подходит студентам, имеющим опыт программирования на занятиях, но не в реальных проектах. Для профессионалов статья может быть полезной в качестве референса, чтобы не пугать новичков чем-то в духе Что каждый программист должен знать о памяти.
В статье опишу "набор новичка": godbolt.org, профилирование, бенчмарки, особенности CPU и его взаимодействия с памятью, когда есть смысл от асимптотических оптимизаций и почему важно при этом пользоваться санитайзерами, отслеживать coverage и вообще более трепетно относится к надёжности.
Читать далееПитер Тиль был учителем и наставником Сэма Альтмана. Для многих Тиль — фигура довольно зловещая. Некоторые называют его «технофашистом».
Однажды Тиль назвал своего протеже «выживальщиком» — и он, без сомнения, знал, о чём говорил.
Но Альтман — не только мастер выживания. Он ещё и мастер захвата территорий. И пока весь мир ждал, когда OpenAI обанкротится, он нашёл сверхмощного спонсора с неограниченными ресурсами, неуязвимого для рыночных сил.
Разумеется, за это «открытие» заплатим мы все. И я имею в виду не только американских налогоплательщиков, но и всех жителей планеты. И Сэма это вполне устраивает.
Читать далееЯ многие годы работаю в процессной теме, и как консультант, и как руководитель внутреннего процессного подразделения, и в этой статье я решил в краткой и максимально структурированной форме рассказать, что же такое процессный подход.
Разобраться в темеПредставьте: 80-я минута, счёт 1:1. Нападающий соперника получает мяч на фланге и уходит в рывок вдоль бровки. Защитник бежит рядом, чуть левее — между нападающим и центром поля. Где-то в центре полузащитник соперника уже прицеливается для прострела.
И в этот момент защитник должен принять решение — молниеносно, без калькулятора, без времени на раздумья: я контролирую ситуацию или мне нужна помощь партнёра?
Опытный защитник решает это интуитивно. Но что именно стоит за этой интуицией? Оказывается — вполне конкретная математика. Причём такая, которую проходят в школе.
У защитника есть зона контроля — сектор пространства, в котором он способен среагировать на действия нападающего. Её размер определяется тремя физическими факторами: временем реакции, скоростью бега и углом периферийного зрения. Пока нападающий находится внутри этого сектора — защитник держит ситуацию под контролем. Как только нападающий выходит за его границу — контроль потерян, нужна подстраховка.
Задача, которую мы разберём в этой статье, даёт конкретный ответ на конкретный вопрос: окажется ли нападающий в зоне контроля защитника в момент приёма паса — и когда защитнику нужно звать партнёра?
Для решения не понадобится ничего сверхъестественного: уравнения прямых, расстояние между точками, три геометрических условия. Весь необходимый аппарат вы уже проходили — просто, возможно, не думали, что он помогает принимать решения на футбольном поле.
В конце статьи мы реализуем модель в среде Engee на языке Julia — с визуализацией зоны контроля в начальный момент и через время t1.
Читать далееУ нас есть продукт и нам нужно рассчитать ключевые метрики, которые показывают здоровье продукта:
• DAU/MAU – вовлеченность
• Conversion Rate – конверсия в целевое действие (у нас это создание объявления)
• Retention – удержание пользователей
• LTV – жизненная ценность клиента
• ARPPU – средний доход с платящего пользователя
В статье разберем последовательный расчет с примером синтетических данных и готового кода на SQL.
Читать далееAI - не микроархитектор, не проектировщик и не верификатор. Это все-лишь гламурный поисковик уже решенных и опубликованных задач. Именно такой вывод следовал из предоставленных мною на конференции SNUG Silicon Valley 2026 фактов как десятки студентов мучали ИИ чтобы решить мои задачки. Одну задачку ИИ решил лишь через полгода после выкладывания решений в интернет, другую за два месяца, потом пошла третья. При этом задачки были довольно банальные - мы в Самсунге даем делать такие статические конвейеры с контролем потока данных практикантам.
Вот постер, сопровождающий мою статью:
Читать далееЕсли вы следите за рынком генеративного ИИ по десктопным продуктам — у вас искажённая картина мира. Я серьёзно.
На вебе генеративный ИИ — это ChatGPT, Claude, Character.ai, Midjourney. Чат-боты, ролевые платформы, кодинг-ассистенты. Логично: люди сидят за компьютером и взаимодействуют с ИИ через текст. Но стоит переключиться на мобильный рейтинг — и картинка переворачивается. Из 50 самых популярных мобильных AI-приложений примерно 20 — это фоторедакторы и камеры. Не чат-боты. Не поисковики. Камеры.
a16z опубликовал свой ежегодный рейтинг топ-50 генеративных ИИ-продуктов по ежемесячным активным пользователям. Отдельно веб, отдельно мобайл. Эта статья — про мобильные приложения. И она рассказывает совсем другую историю, чем веб-рейтинг.
Дальше — пять наблюдений, которые я вытащил из данных, потом карта рынка и полный справочник всех 50 приложений.
Читать далееПривет, Хабр! С вами эксперты ИнфоТеКС. Сегодня поговорим о подходе Architecture as Code и о том, как он может улучшить ваши рабочие процессы.
Читать далееКогда-то именно дискета была главным способом обмена данными. Игры, софт, рабочие файлы — все это путешествовало с компьютера на компьютер на дискетах. Да, с сегодняшней точки зрения это было, мягко говоря, не очень удобно и не очень надежно. Но и альтернатив особо не было.
Ограничения начали давить уже в 90-х. Нужен был наследник. Технология или решение, которое примет на себя ношу хранения и обмена данными под стать изменившимся запросам. И многие компании бросились его создавать.
Так началась эпоха «убийц дискеты», когда каждый уважающий себя производитель считал своим долгом предложить достойную альтернативу. Iomega, Imation, Sony, SyQuest — все они предлагали свое видение идеального носителя.
В этой статье мы вспомним пятерых ярких претендентов, которые всерьез метили на трон дискеты, но по разным причинам сами остались за бортом истории.
Читать далееСтатья о том, какие трансформации происходят в продуктовой разработке и почему мы вступаем в эпоху пост-Agile, платформенных команд и агентных связей.
Придут ли ИИ-агенты на смену кросс‑функциональным командам? Давайте разбираться.
Как перевести продакшен-проект на рельсы agent-driven development - когда LLM-агенты становятся полноценными участниками разработки, а не просто подсказчиками в автокомплите ? Реальный опыт на реальном проекте !
Продолжаем улучшать Feedback Loop. В предыдущей статье я ускорил прогон тестов в 6 раз. Теперь — следующий шаг: LLM-агент генерирует тесты. Два подхода (sprint-driven и coverage-driven), шестиуровневый pipeline верификации, двух-агентная архитектура, оптимизация feedback loop — и 68 тестовых файлов на выходе с acceptance rate 86.8% при ревью живыми разработчиками.
В статье — конкретика: как анализировал покрытие и свежесть документации, как ускорял компиляцию для агента, на чём экономил токены, и что сказала команда на code review.
Читать далее