Продолжаем разговор о Fluent API. И теперь, после того как мы из предыдущей статьи (или/и личного опыта) узнали о том что это чудо из себя представляет давайте разберемся зачем оно нужно?
Читать далееВ то время как аналитики жарко спорят на тему станет ли основным языком программирования 6-го (видимо) поколения английский или все-таки китайский предлагаю поговорить немного на другую тему, но в том же направлении: как сделать код программы ближе к человеку?
Один из ответов на этот вопрос зародился еще в 70-х годах прошлого столетия как method chaining в рамках языка Smalltalk и, благодаря стараниям Эрика Эванса и Мартина Фаулера дошел до нас как Fluent API.
Читать далееПривет, Хабр! Это снова Лера из Selectel. В прошлой статье я рассказала о двух технологиях в 3D-печати. В комментариях попросили сделать разбор материалов — и вот он. Сегодня продолжим заниматься извращениями под видом технических текстов. Все сравнения и оценочные суждения — исключительно личное мнение. Экспертов в FDM, гуру печати, а также любителей активных обсуждений прошу принять приглашение на чашечку чая в комментариях, посплетничаем там вместе.
Шорткат под катСегодня я хочу поговорить о том, как можно организовать код внутри своего проекта таким образом, чтобы всем было удобно им пользоваться. Я считаю, что это важный этап разработки, который напрямую влияет на многие аспекты, в том числе на удовлетворённость от работы.
Читать далееОбычно, в 1С много показателей и отчётов по ним, а при желании почти каждый можно собрать под свои потребности, так как платформа гибкая и легко поддается доработке. Но это долго и разработка стоит дорого, особенно если речь про кастомный отчёт под руководителя. А с обработкой можно получать короткий отчет сразу в Telegram.
В статье расскажу, как работает решение, для кого оно будет полезным, а еще поделюсь историей, как размещали продукт на Инфостарте и почему его сначала вернули на исправление.
Читать что за обработка такаяSplinter Cell (2002) была одной из первых игр, купленных мной для Xbox, и она по-прежнему остаётся одной из самых любимых моих игр. Эта игра была разработана Ubisoft на движке Unreal Engine 2, лицензированном у небольшой инди-студии Epic Games, которая и сегодня продолжает использовать и лицензировать этот движок в современных малобюджетных инди-играх наподобие Fortnite и Halo: Campaign Evolved.
Я начал заниматься программированием/хакингом благодаря видеоиграм, и до сих пор получаю удовольствие от дата-майнинга/исследования контента, вырезанного из тех немногих игр, в которые играю сегодня. Недавно я решил поискать онлайн вырезанный контент Splinter Cell, и был удивлён отсутствием раскопанной информации. За исключением прототипа игры для Xbox, в котором содержались два уровня, вырезанные из розничной версии для Xbox и некоторые другие мелкие отличия, информации об игре практически нет.
Естественно, я решил законным образом создать резервную копию своего личного диска с игрой и приступил к ковырянию в файлах.
Изначально я планировал изучить формат игровых данных и разведать любые признаки вырезанного контента: текстуры, модели, любопытные строки... Интересными находками стали бы отладочные меню, голосовые файлы, концепции оружия или уровни, недоступные при обычном прохождении игры.
Читать далееОдин клик по вредоносной ссылке — и контроль над аккаунтом потерян. Без фишинга, без вредоносного ПО.
Я обнаружил уязвимость в механизме OAuth аутентификации популярного десктоп-приложения, позволяющую похитить учетную запись любого пользователя всего в один клик. Основные причины проблемы: отсутствие проверки состояния (state validation), хранение долгоживущих токенов после перенаправления (loopback redirect) и слепое доверие параметру remote_key. В данном посте я подробно расскажу обо всех этапах атаки, почему она сработала настолько эффективно, и каким образом разработчики могут устранить данную проблему.
Несколько месяцев назад я решил заняться поиском уязвимостей в десктоп-приложениях. Для ясности поясню: говоря о поиске ошибок в десктоп-программах, я имею в виду взаимодействие приложений с веб-сервисами (процесс аутентификации, обмен данными или любые точки интеграции). Целью моего исследования стала известная компания, и я не вправе раскрывать ее название, поэтому на протяжении всей статьи буду использовать redacted.com.
Читать далееПо легенде сэр Исаак Ньютон, потеряв состояние на крахе «Компании Южных морей», заметил: «Я могу рассчитать движение небесных тел, но не безумие людей». В этой статье мы разберем анатомию финансовых решений, выясним, подтверждается ли «внутренняя чуйка» статистически, почему роботы проигрывают людям в создании кризисов и как математика пытается формализовать понятие «хайп».
Читать далееПривет, Хабр! Меня зовут Александр Любин, я архитектор 1С в CDEK. В этой статье расскажу про наш опыт интеграции 1С в ERP‑систему и личный кабинет. Расскажу, с какими проблемами мы сталкивались, как их решали, какие инструменты использовали.
Мой опыт в разработке — 15 лет. Последние три с половиной года — в CDEK.За это время мы с командой смогли в корне изменить позиционирование 1C в компании от «что‑то там для бухгалтерии» до фундамента финансового, регламентированного и оперативного учёта. Смогли доказать, что 1C может быть средой быстрой разработки и инструментом, который позволяет обеспечить потребности как фронт, так и бэк контуров. Я расскажу, как у нас всё проходило.
Читать далееНедавно команда Цифрового СИБУРа и ЭКОПСИ провела большое исследование. Мы сравнили портреты IT-специалистов из BigTech (таких как Яндекс или VK) с теми, кто работает на заводах и предприятиях. В результате получилось описание двух типов людей: одни ценят стабильность и реальные, осязаемые результаты на производстве, другие предпочитают скорость и свободу в IT.
Это исследование наглядно показало разницу между ценностями специалиста из Heavy Digital и BigTech, очень рекомендуем его почитать. Но в нём не хватало одного важного элемента — момента выбора. Почему человек, который всегда работал в классической IT-среде, вдруг серьёзно задумывается о переходе на завод? Что он при этом чувствует, чего боится и на что надеется?
Чтобы найти ответы на эти вопросы, мы провели собственный опрос, разделив респондентов на две группы:
1. Те, кто уже работает в IT на производстве (ветка опроса «Я эксперт в Heavy Digital»).
2. Те, кто пока не работает, но думает о карьере в IT-проме (ветка «Я пока не в Heavy Digital»).
Итоги опроса в целом подтверждают выводы ЭКОПСИ, а местами их отлично дополняют. Мы смогли заглянуть в тот самый переломный момент, когда человек стоит на распутье и размышляет: «А не попробовать ли мне свои силы в промышленном IT?»
Читать далееСовременная нейросеть для учебы — это не просто тренд, а необходимость для тех, кто ценит время. В этой статье мы разберем, как ИИ помогает школьникам и студентам делать уроки, писать курсовые и решать задачи, а также подробно рассмотрим сервис Кэмп.
Читать далееСейчас очень турбулентное время для всех, кто ищет работу. Компании сокращают издержки, урезают штат. Из-за бума на курсы подготовки и переподготовки (которые обучают “с нуля до Pro”) на рынок труда выходит все больше начинающих, которым очень нужен коммерческий опыт, чтобы найти работу по новой специальности. Сейчас джун — это не просто человек, закончивший обучение, а младший, но специалист, которому можно доверить хотя бы несложные рабочие задачи. Многие задумываются о стажировках, которые чаще всего не оплачиваются. Что-то вроде: работаешь бесплатно в обмен на опыт.
Я решила рассказать свою историю — о моём опыте стажировки по UX/UI-дизайну и одновременно дать совет тем, кто собирается на неоплачиваемую стажировку в дизайне, независимо от специализации.
Читать далееВ искусственный интеллект влито столько денег, что мы, по сути, поставили на его успех всю экономику. И это огромная проблема. Не только потому, что ИИ - это технология с фундаментальным изъяном, которая никогда не станет прибыльной, никогда не оправдает спекуляций и создаёт долговую бомбу невиданных ранее масштабов. Нет, видите ли, даже если я ошибаюсь, а инвесторы в ИИ правы, мы все равно в проигрыше, поскольку ИИ отнимет огромное количество рабочих мест и обрушит экономику снизу вверх. Это идиотская, проигрышная со всех сторон ситуация.
Но так быть не должно было. Чёрт возьми, так никогда не должно было быть. Если бы компании взяли на себя часть ответственности, тикающей экономической бомбы под названием «пузырь ИИ» никогда бы не случилось, и вы жили бы экспоненциально лучше. Позвольте мне объяснить.
Почему существует пузырь ИИ? Не поверхностные спекуляции, а реальные структурные силы, стоящие за ним. Что ж, есть четыре простые, но весомые причины.
Читать далееПривет, Хабр! С вами снова Сергей Зыбнев, автор теле... а об этом позже. После нашего глубокого погружения в OWASP AI Testing Guide, пришло время заглянуть в будущее, которое наступит менее чем через месяц. Сегодня мы разберем еще один важнейший документ от OWASP, который смотрит на шаг вперед — OWASP Top 10 for Agentic Applications for 2026.
Если LLM — это мозг, то агентные системы — это полноценный организм с руками и ногами. Это ИИ, которые не просто отвечают на вопросы, а могут самостоятельно ставить цели, планировать и выполнять многошаговые задачи, используя различные инструменты (API, shell, браузер). Они могут управлять вашим календарем, писать код, заказывать товары и многое другое. И, конечно, такая автономия порождает совершенно новый класс угроз.
Этот Top 10 — попытка осмыслить и классифицировать риски, которые несут в себе эти мощные системы. Мы пройдемся по каждому из 10 пунктов, разберем их на реальных примерах и поговорим о том, как от них защищаться.
Читать далееМожно ли создать реактивное движение* без использования внутренних ресурсов движущегося объекта? :-)
Или, если сказать более узко, как можно двигаться, отталкиваясь от окружающей среды, наиболее интересными способами?
И ниже мы рассмотрим несколько довольно любопытных.
Читать далееПривет! Я — проектный менеджер в дизайн-команде Альфа-Бизнес, и в основном работаю с дизайн-лидами. Хотела бы я сказать, что я их менеджер, но они очень высокоорганизованные ребята.
Моя работа состоит в том, чтобы заставлять заполнять их таблицы, напоминать о поручениях, короче — всячески заботиться. И, конечно, вести наблюдение за ними в естественной среде обитания.
За год работы с дизайн-лидами я поняла, что у каждого есть сильная сторона, его особенная супер-сила. Давайте посмотрим на дизайн-лидов так, будто они феи Winx, чтобы немного повеселиться и понять, в чем можно проявить себя на такой позиции.
Читать далееС 1 марта 2022 года тысячи российских компаний — от промышленных гигантов до сельских школ — в один день перешли на новую систему по обращению с отходами I и II классов опасности, которая стала частью управляемого процесса обращения с отходами в стране.
Простыми словами, это самые вредные отходы: отслужившие ртутные лампы, батарейки, аккумуляторы, промышленные химикаты. Для многих это стало шоком: привычные процессы рушились, вызывая панику и раздражение. Весь этот шквал эмоций и вопросов обрушился на нас — команду техподдержки.
Раньше оборот таких отходов был серой зоной: кто-то пытался соблюдать правила, а кто-то просто сливал их в овраг. Новая система была создана по заказу Минприроды и призвана сделать этот процесс прозрачным и контролируемым.
Создатель и владелец системы — ФГУП «ФЭО» (структура «Росатома»), он же стал единым федеральным оператором обращения с такими отходами. Его задача — управлять процессом. А мы должны были создать и запустить техподдержку.
Задачу мы выполнили.
Дальше расскажу, как мы создали эффективную поддержку, когда и команда, и пользователи не понимали, что делать и куда бежать.
Читать далееСергей давно интересуется домашней автоматизацией и любит разбираться в технологиях глубже, чем даже продвинутый пользователь. Несколько лет назад он собрал умный дом в предыдущей квартире на беспроводных устройствах: Zigbee-датчики, кнопки, один из популярных шлюзов. Он пробовал разные сценарии, экспериментировал с mesh-сетью. На практике система работала, но не всегда предсказуемо. Устройства периодически «отваливались», свет включался с задержкой, а работа сценариев зависела от интернета. Этот опыт закрепил мысль: надежную автоматизацию без проводов не построишь.
Когда семья купила новую трехкомнатную квартиру площадью 102 м², Сергей решил реализовать эту идею на практике. Он основательно переделал планировку: изменил геометрию комнат, выделил прачечную, оптимизировал два санузла, добавил зоны хранения. Параллельно он прорабатывал архитектуру умного дома. После неудачного опыта с беспроводными решениями он сделал упор на надежности и локальной логике, которая не зависит от интернета и облачных платформ.
Интегратор «Демос», к которому он обратился, предложил собрать систему на базе программируемого контроллера и модулей расширения.
В статье разберем, как устроена автоматика в этой квартире, какие сценарии заложил интегратор и какие со временем добавил сам Сергей, когда начал жить в умном доме каждый день.
Читать далееСитуация: Вы — Сеньор или Тимлид. Вы пишете код, документацию или презентацию для стейкхолдеров. Объективно работа выполнена на 95%. Все функции работают, тесты проходят. Но вы не нажимаете Commit и Push.
Вместо этого вы начинаете рефакторить переменные. Выравнивать отступы в слайдах. Переписывать один и тот же абзац письма в пятый раз. Вам кажется, что вы повышаете качество продукта. Системный диагноз: Вы попали в Infinite Loop (Бесконечный цикл). Процесс завис, потребление ресурсов — 100%, полезный выхлоп (Output) — 0.
Давайте дебажить этот баг с точки зрения алгоритмов.
Читать далееХочешь попасть на собеседование по системной аналитике, но не получаешь приглашений? Возможно, дело в резюме. В этой статье — чёткая инструкция, как составить конкурентное резюме, даже если ты начинающий специалист без опыта.
Эта статья — первая часть в серии о подготовке к собеседованию на системного аналитика. В следующих мы также обсудим поведение на интервью, тестовые задания и тревожные звоночки в поведении работодателей.
Читать далее