Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 27 min 22 sec ago

Нейросети, суды и разработчики: кто отвечает за то, что придумал ИИ?

Fri, 02/20/2026 - 23:14

ИИ-контент. Что это для вас?

ИИ сегодня не использует только ленивый. Это просто, удобно, быстро и не дорого (если вообще не бесплатно). ИИ уже может все от текстов и картинок до кода и музыки. Но есть вопрос, о котором никто не думает до первого суда: кому это принадлежит?

 Мне, как IT-юристу было любопытно в этом разбираться. Но для авторов и создателей это вопрос не любопытства, а потенциальных исков и штрафов.

На первый взгляд регулирования нет, закона нет, многие думают, что все можно.

Вы тоже?

Читать далее

Data Structure Protocol (DSP): как дать LLM-агентам «долговременную память» о большом репозитории

Fri, 02/20/2026 - 22:26

Есть паттерн, который видит каждый, кто работает с агентами: первые 5–15 минут уходят не на задачу, а на "ориентацию". Где точка входа? Откуда растут зависимости? Почему эта библиотека, а не другая? Кто считает это публичным API? В маленьком проекте раздражает. В большом — превращается в постоянный налог на токены и внимание.

DSP (Data Structure Protocol) "выносит карту проекта наружу" — в простой, версионируемый, языковой граф, который живёт рядом с кодом и доступен агенту как постоянная память.

k-kolomeitsev/data-structure-protocol

Цель в архитектуре сформулирована так:

1) Цель и границы

Цель DSP — хранить минимальный, но достаточный контекст о репозитории/системе артефактов в виде графа «сущности → зависимости/публичный API», чтобы LLM могла:

- быстро находить нужные фрагменты по UID,

- понимать «зачем» сущности существуют и «как» они связаны,

- не требовать загрузки исходников целиком в контекстное окно.

DSP — это долговременная память и индекс проекта для LLM. Агент может в любой момент выполнить поиск (grep) по проекту, найти нужные сущности по описаниям/ключевым словам и от найденного UID раскрутить весь граф связей: входящие зависимости, исходящие импорты, реципиентов через exports. Это заменяет необходимость «помнить» структуру проекта или загружать его целиком — вся карта проекта всегда доступна через .dsp.

Читать далее

Когда кажется, что живёшь впустую: ТОС-подход к выбору приоритета в личных задачах

Fri, 02/20/2026 - 22:25

Иногда в человеке возникает странное чувство.

Ты вроде занят. В календаре что-то стоит. Руки что-то делают. Мозг даже устал. Но внутри — неприятное, липкое ощущение: я делаю что-то не то.

Как будто ты идёшь, но не приближаешься. Как будто вместо движения — имитация движения. Как будто каждый следующий час просто откусывает кусок жизни — и не оставляет ничего, кроме “я был занят”.

Я заметил это чувство и сначала попытался отмахнуться: “ну, просто устал”, “надо собраться”, “завтра будет легче”. Но оно не уходило. И тогда я сделал непривычную вещь: начал разбирать не себя, а задачу.

И вдруг стало ясно: проблема не в том, что я ленивый или недостаточно дисциплинированный. Проблема в другом: у меня нет аргументов, почему я должен делать сейчас именно эту задачу.

А если честных аргументов нет — появляются сомнения. И эти сомнения разъедают мотивацию намного сильнее, чем усталость.

Дальше — хуже: я смотрю на список дел и вижу десятки задач. И все они… как будто равнозначны.

Как выбрать?

Читать далее

[Перевод] AI и Data engineering: Что реально происходит с профессией?

Fri, 02/20/2026 - 22:25

Сразу успокоим читателя: AI не вытеснил data-инженера из рабочего процесса. Наоборот, он сделал эту роль еще более значимой. И в этой статье объясняется, что именно это означает для вас и вашей профессии. Не с точки зрения технологий и инструментов, а с точки зрения изменения зоны ответственности.

AI, как и везде, конечно классно справляется с некоторыми задачами, но всю ответственность по-прежнему несет человек. Весь контекст не передашь через промпт, и AI не делает компромиссных решений. Большинство систем не выходят из строя, потому что было сложно написать код. Выходят потому что решения по разработке были приняты поспешно, и без четкого понимания, кто и как этими системами будет пользоваться. И AI еще быстрее за нас принимает решения, но все те же риски «непонимания контекста» остаются.

Читать далее

Самый быстрый XML парсер для iOS в 2026 году?

Fri, 02/20/2026 - 22:12

История, как я докатился до измерения скорости iOS xml парсеров в 2026 году.

Имеется один пет проект, где на старте приложения происходит скачивание большого xml файла на 500 тыс. строк (вес файла 65 Мб) и потом парсинг, на результате которого строится UI приложения. Так как я не люблю тянуть зависимости без лишней необходимости, то написал простой парсер на базе Foundation.XMLParser в паре с его делегатом XMLParserDelegate. Результат мне выдал 15 секунд ожидания на старте приложения, именно столько времени требовалось чтобы парсить пару String и пару Date типов полей. Думал на тот момент 500К строк и 15 секунд, наверное, пойдет для пет проекта, быстрее наврятли сделать, потому что визуально по коду парсер уже не улучшить, так как сделал кеширование ключ-значение и еще микро-хаки. И так прошло 3 года, приложением пользуюсь каждый день, уже привык к 15 секундам на старте, всегда думал, можно улучшить только поиском более быстрого xml парсера, но было лень для каждого парсера изучать API и руками писать бенчмарк, так и оставил до лучших времен.

Лучшие времена настали и дальше история, как ИИ мне помог сделать бенчмарк, который я откладывал 3 года. И какой отчасти низкосортный одноразовый код приложения он мне сгенерировал.

Читать далее

Первое знакомство с Rust

Fri, 02/20/2026 - 22:06

Язык программирования Rust в последние годы приобрел значительную популярность, выступая в качестве универсального языка, обеспечивающего высокую производительность и безопасную работу с памятью. Разработанный Mozilla, это современный язык программирования системного уровня, который является наиболее популярным среди разработчиков, работающих над различными приложениями, от операционных систем до веб-браузеров.

Эта статья предназначена для тех, кто только начинает свое знакомство с миром Rust. Мы рассмотрим основные преимущества этого языка, установим необходимые компоненты и соберем первое приложение.

Читать далее

MENACE: вот теперь нормально повоюем

Fri, 02/20/2026 - 22:05

Вы скучали по хардкорным пошаговым тактикам? А по суровому милитари-сай-фаю? Ну, тому, где колониальные космопехи, бунтующие окраины, агрессивные инсектоиды, силовые, мать их, бронескафандры? Чтоб пулеметы трещали, лазеры жужжали, а орудия звездолета бахали с орбиты?

‎‎Тогда добро пожаловать в Корпус морской пехоты Республики Земного Конгресса!

Читать далее

Опыт работы с БПЛА в центре «Точка роста»: сравнение DJI Ryze Tello и Geoscan Pioneer Mini

Fri, 02/20/2026 - 21:45

Чем отличаются китайские дроны Tello от российских «Геоскан» и как они применяются в образовании школьников: практический опыт в Центре гуманитарных и цифровых профилей «Точка роста».

Читать далее

Дайджест игровых новостей на 20 февраля: оптимизация игр, слухи о Ведьмаке, подробности о Requiem и др

Fri, 02/20/2026 - 21:33

Разработчики снижают системные требования, кооперативы становятся всё изобретательнее, слухи о Ведьмаке набирают обороты, а старые хиты раздают почти даром. Если вы пропустили, что происходит в мире игр прямо сейчас, этот дайджест быстро вернёт вас в курс событий.

Читать далее

HackQuest ZeroNights 2025: райтапы

Fri, 02/20/2026 - 21:32

Всем привет!

26 ноября 2025 года мы провели долгожданную конференцию по информационной безопасности ZeroNights. Было классно – пусть и не всегда легко :) За атмосферой предлагаем заглянуть в Галерею, а за ценным опытом спикеров – в Материалы, где вы найдете презентации и видеозаписи докладов.

А пока хотим поделиться некоторыми райтапами заданий для HackQuest ZeroNights. Это традиционный квест, проводимый до начала конференции, где за решение тасок и CTF победители получают билеты на ZeroNights. Отличный способ встряхнуться перед мероприятием!

Кстати, в этом году конференция пройдет 30 сентября! HackQuest тоже будет. Все связанные с ZeroNights активности анонсируем отдельно. Будем на связи в Telegram и ВК!

А пока – к райтапам. Возможно, эти решения помогут участникам с задачками в этом году :)

Читать далее

Как младенец с погремушкой объясняет крах государств

Fri, 02/20/2026 - 21:29

Рука слушается всегда. Погремушка — почти всегда. Мама — если громко кричать. Другие дети — уже не слушаются совсем.  Где-то между погремушкой и песочницей начинается всё, что мы потом называем экономикой, правом и моралью. Эта статья — попытка показать, что от детской драки за ведёрко до международных  конфликтов работает один и тот же механизм. И что мораль — не откровение свыше, а инструмент с понятной механикой и опасными побочными эффектами.

Пять уровней — от погремушки до государств

[Перевод] Как Anthropic убивает Биткоин?

Fri, 02/20/2026 - 21:20

Нативная валюта ИИ уже существует - она прячется у всех на виду, превосходя криптовалюты на шесть порядков.

Мы находимся в начале эры тотальной машинной экономики - и вы держите в руках неправильные деньги.

Вы вот-вот увидите сдвиг, который большинство людей в крипте и ИИ все еще упускают из виду.

Пока вы следили за ценой Биткоина и циклами хайпа вокруг ИИ, одна компания собирала финансовую инфраструктуру, которая работает за пределами архитектурных ограничений Биткоина, Эфириума и всего остального в текущем крипто-стеке.

И все же большинство людей вокруг нас не замечают происходящего. Эта революция не такая громкая, как предыдущие: она разворачивается тише. Стойки серверов включаются в сеть, один дата-центр за другим. Мы все еще на ранней стадии, но рост экспоненциален - именно поэтому его так легко пропустить.

Читать далее

Canvas-конфетти без библиотек: пишем систему частиц и физику на чистом JS

Fri, 02/20/2026 - 21:02

Привет! Я Сергей, разработчик. Когда мне понадобилась легкая анимация лайка в стиле YouTube, я столкнулся с проблемой: готовые решения либо слишком тяжелые, либо плохо дружат с прозрачностью в браузерах.

Не желая идти на компромиссы, я реализовал систему анимаций на Canvas. В статье поделюсь опытом создания частиц и физики на чистом JS, а также бегло разберу встроенные инструменты браузера для таких задач.

Мы будем делать схематичную анимацию фейерверков и конфетти по нажатию на кнопку при помощи JS. Изученные принципы универсальны для любого ЯП. Нам понадобится немного знаний ООП, тригонометрии, физики и совсем чуть-чуть геометрии. Вот что получится в итоге:

Читать далее

Мета-анализ: как музыка влияет на наш ум

Fri, 02/20/2026 - 20:54

Исследования показали, что музыка улучшает результаты математического тестирования у детей с СДВГ. Как влияет музыка на мозг? Работает ли то же самое со взрослыми?

Читать далее

О дивный новый код

Fri, 02/20/2026 - 20:50

Продолжение моей статьи Мечтают ли архитекторы об электроовцах?, в которой я обещал привести практический пример.

Читать далее

От MNIST к Transformer. Часть 2. Основы работы с памятью

Fri, 02/20/2026 - 20:42

Мы живем в эпоху, когда ИИ стал доступен каждому. Но за магией PyTorch скрывается колоссальная инженерная работа и сложные вычислительные процессы, которые для большинства остаются черным ящиком. 

Это вторая статья из цикла От MNIST к Transformer, цель которого пошагово пройти путь от простого CUDA ядра до создания архитектуры Transformer - фундамента современных LLM моделей. Мы не будем использовать готовые высокоуровневые библиотеки. Мы будем разбирать, как все устроено под капотом, и пересобирать их ключевые механизмы своими руками на самом низком уровне. Только так можно по настоящему понять как работают LLM и что за этим стоит. В этой статье разберем основы работы с памятью и две простые математические операции с точки зрения математики, но не такие простые с точки зрения CUDA ядер.

Приготовьтесь, будет много кода на C++ и CUDA, работы с памятью и погружения в архитектуру GPU. И конечно же математика что за этим стоит. Поехали!

Читать далее

Самый простой способ пощупать OpenClaw с помощью VirtualBox и понять, из чего состоит его «душа»

Fri, 02/20/2026 - 20:27

После бума люди побежали устанавливать OpenClaw на сервер, Mac mini, на всё что угодно.

Но, кажется, мы забыли о старой доброй виртуалке, которую любой может поставить и настроить OpenClaw за несколько минут.

Разберём, какие есть плюсы:

Читать далее

Сгенерировать картинку / фото нейросетью: какими AI лучше создавать картинки в 2026 году?

Fri, 02/20/2026 - 20:24

Рынок жестко разделился: с одной стороны – тяжелый западный люкс, требующий валютных карт и VPN, с другой – доступные, но специфические инструменты. Мы взяли 10 лучших нейросетей для генерации картинок и прогнали их через один тест на логику и детализацию. 

Для чистоты эксперимента мы ввели запрос, как большинство обычных пользователей, не указывая стиль, ракурс камеры, освещение, фон – все возложено на участников теста.

Также предлагаю Вам свой топ ботов в Telegram для генерации и улучшения фото на основе лучших моделей ИИ – только дешевле и с доступной оплатой. Эти два сервиса закрывают все мои потребности в плане создания рендеров для любой задачи: от генерации видео до постов.

Читать далее

От миграции к сотрудничеству: опыт перехода на Pixso

Fri, 02/20/2026 - 20:17

Привет, Хабр! Меня зовут Григорий и я руковожу департаментом продуктового дизайна в «Лаборатории Касперского». Хочу рассказать историю, которая началась как форс-мажор, продолжилась как управленческий челлендж и закончилась как хорошая тренировка, позволившая нам проверить устойчивость процессов, силу команды и надежность новых технологических партнёров.

Речь пойдёт о том, как в один момент может перевернуться жизнь целого дизайн-департамента (и не только), вынужденного сменить основной рабочий инструмент с Figma на Pixso и как грамотная организация работы помогает минимизировать влияние на непрерывность бизнес-процессов при экстренном переходе на другое решение.

Как и большинство продуктовых команд на рынке, мы проектировали интерфейсы в Figma. Дизайн-системы, библиотеки компонентов, процессы передачи в разработку, плагины, синхронизация процессов все было выстроено в Figma за последние пять-шесть лет, все стабильно работало и обеспечивало скорость выпуска продуктов. Но однажды ночью эта стабильность пошатнулась: мы узнали, что продукт придется сменить.

В этом посте я хочу поделиться опытом экстренной миграции, рассказать о сложностях, с которыми мы столкнулись, о найденных путях их преодоления, и о том, как в процессе вынужденной замены привычного инструмента нашли технологических партнеров, готовых меняться под наши задачи и расти вместе с нами.

Читать далее

[Перевод] Ceylon и NULL: как сделать null нормальным

Fri, 02/20/2026 - 20:00

В одном и том же null часто прячут разные смыслы: “нет значения”, “неизвестно”, “неинициализировано”. Потом это всплывает в NPE и в кривой логике исполнения.

В Ceylon эту проблему решают через типовую систему, через Union типы. Подробнее, в переводе от Spring АйО.

Читать далее

Who's online

There are currently 1 user and 1 guest online.