Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 1 hour 6 min ago

Вход в QA в 2026 году: как действовать, когда рынок против вас

Mon, 03/16/2026 - 11:35

Рынок QA больше не про «быстрый вход» и простые решения. Вакансий меньше, требований больше, а старые советы не работают. В статье — приземлённый алгоритм, который помогает начать путь от рынка, а не от обещаний, и не потратить год на подготовку без выхода к офферам.

Читать далее

ClickHouse не тормозит, но не умеет джойнить. Убиваем миф

Mon, 03/16/2026 - 11:33

Есть один миф про ClickHouse - он плохо джойнит. Подавляющее большинство не знает, с чем это утверждение связано, и просто верят на слово. А дальше срабатывает эффект сарафанного радио. В итоге в IT-сообществе есть твердое убеждение, что ClickHouse плохо джойнит. Но для меня апогеем стала статья от школы обучения программированию, в которой написано, что ClickHouse вообще не умеет джойнить:

Читать далее

Треугольный пиксель: почему никто не собирает мозаики из пирамидок? (а зря)

Mon, 03/16/2026 - 11:32

Видели мозаики из кубиков Рубика? В сети достаточно контента с кубическими картинами, портретами из десятков, сотен, и даже тысяч кубиков. Но никто не собирает мозаики из пирамидок. Пирамидка (она же – пираминкс) – это перестановочный пазл, похожий на кубик Рубика. Ее цветные элементы – те же пиксели, только треугольные, и цветов не шесть, а четыре. Казалось бы, бери и складывай. Однако мозаик из пирамидок я не встречал.

Давайте разбираться почему. Пирамидка устроена сложнее, чем кажется. Во-первых, на грани пираминкса нельзя путем вращения получить любую комбинацию цветов, как на одной грани кубика Рубика. И эта механическая особенность является существенным ограничением при создании мозаик. Во-вторых, форма пирамидки не позволяет без специальных приспособлений составлять несколько головоломок между собой. В-третьих, треугольная форма цветных плиток делает сетку мозаики достаточно сложной для пикселизации исходного изображения, а всего четыре цвета дают существенно меньшую палитру, чем у кубика Рубика. И все же мозаика из пирамидок – вполне решаемая, хотя и нетривиальная задача, где пересекаются творчество, геометрия, комбинаторика и немного инженерной изобретательности.

Крутим пирамиду…

Создание библиотеки на C++. Часть III

Mon, 03/16/2026 - 11:29

Привет! Меня зовут Николай, я C++-разработчик в SimbirSoft. Это третья часть цикла статей о проектировании библиотек на примере решения геометрических задач.

В предыдущих частях статье мы разобрали классическое наследование с виртуальными функциями и использование шаблонов, потом рассмотрели архитектуру на основе признаков (traits), тегов и концептов и показали, как этот подход помогает создавать расширяемые алгоритмы и снижать жёсткую связность между типами и реализациями.

В этой части мы продолжим развивать предложенную архитектуру и разберём, как она позволяет интегрировать в алгоритмы сторонние типы, контейнеры стандартной библиотеки и пользовательские структуры без изменения исходного кода алгоритмов. Мы покажем, как с помощью признаков можно адаптировать внешние классы к интерфейсу библиотеки и как организовать расширение алгоритмов собственными реализациями.

Также рассмотрим практические примеры: адаптацию стандартных контейнеров, расширение алгоритмов через частичную специализацию и добавление альтернативных реализаций. В завершение покажем, как возможности стандарта C++20 позволяют упростить архитектуру за счёт использования концептов и отказаться от части вспомогательных сущностей.

Для комфортного чтения потребуется уверенное понимание шаблонов, частичной специализации и базовых принципов обобщённого программирования в C++. Материал ориентирован на разработчиков уровня middle и выше, которые интересуются проектированием расширяемых библиотек и архитектурой современных C++-систем.

Читать далее

Я заставил шахматные фигуры сражаться по правилам Героев меча и магии. Кажется, получилось весело

Mon, 03/16/2026 - 11:24

Всем привет! В былые годы я, как и многие, фанател от третьих Героев. Особенно мне нравились тамошние тактические бои, очень хотелось иметь что‑то похожее в настольной версии, чтобы кайфовать без компьютера, например, в дороге или на природе с друзьями. Но заниматься переносом правил в виде карточек, полей или фишек не было никакого желания (да и умения, что уж там).

Но однажды я посмотрел на шахматную доску и осознал, что она вместе со своими фигурами выглядит, в сущности, так же, как и юниты в играх серии HoMM. После недолгих размышлений были придуманы простенькие правила, превращающие пешек в аналог копейщиков/троглодитов, а короля — в аналог гидры/чудища. Мы отыграли с приятелем несколько партий, было весело, и захотелось поделиться правилами с Интернетом. Правда без демки это бы едва ли кого‑то заинтересовало, а программировать нормально я так и не научился, поэтому проект ушёл в долгий ящик.

Но в эпоху агентов ламеры вроде меня получили возможность реализовывать то, что раньше не умели. Первым, что я попробовал сделать, стали «Герои шахмат» — так я назвал игру, которую и представляю на ваш суд. Думаю, мне удалось главное — лёгкое вхождение для бывалых геймеров, быстрые динамичные бои и возможность поиграть офлайн с помощью обычной шахматной доски. Ниже — описание игры, правила и ссылочка, чтобы попробовать.

Читать далее

Внедряем Yandex MapKit SDK в SwiftUI приложение. Пишем Demo проект

Mon, 03/16/2026 - 11:15

Всем привет! Меня зовут Роман, я iOS разработчик. Сегодня я поделюсь с вами пошаговым планом создания демо приложения на SwiftUI с использованием Yandex MapKit SDK. Поехали!

Читать далее

[Перевод] 14 аварий на 800 000 миль — и это с водителем за рулём. Почему Tesla избегает тестов в Калифорнии

Mon, 03/16/2026 - 11:06

Мемификация того, как Маск раз за разом не выполняет даже малой доли своих обещаний по автопилоту, прошла путь от забавного до по-настоящему неловкого. У меня складывается впечатление, что именно это - больше чем что-либо другое - подорвало восприятие Маска как технологического визионера. Его неоднозначные политические взгляды терпели годами - до тех пор, пока всё больше людей не начали замечать расхождение между обещаниями и реальностью. И, похоже, это расхождение только растёт. Мне кажется, я понимаю почему.

Уже довольно давно Маск повторяет, что роботакси Tesla вот-вот появятся в Калифорнии - как только регуляторы дадут разрешение. В октябре 2025-го он заявил, что роботакси будут доступны «через несколько месяцев» и что компания «ждёт одобрения регуляторов в Калифорнии». Однако Reuters недавно выяснил, что Tesla зафиксировала ровно ноль миль автономного тестового вождения на дорогах Калифорнии в 2025 году. Более того - это уже шестой год подряд, когда Tesla не проезжает ни одной автономной тестовой мили в штате, несмотря на имеющееся разрешение.

Почему это важно? Потому что это указывает на прямо противоположную картину: не Tesla ждёт регуляторов, а регуляторы ждут Tesla.

Читать далее

Несколько мобильных приложений в одном Appium‑проекте: как это можно организовать

Mon, 03/16/2026 - 11:01

Как тестировать несколько мобильных приложений в одном «Appium‑проекте». Показываю архитектуру фреймворка, запуск тестов через аннотации, потокобезопасный контекст и подключение новых приложений без дублирования кода.

Читать далее

Docker/Podman-клиент и Remote-клиент для GigaIDE

Mon, 03/16/2026 - 11:00

Продолжаем наши обзоры плагинов к GIgaIDE. Первая статья здесь, последняя доступна по этой ссылке. На этот раз в нашем обзоре — плагины Docker и Remote, доступные в версии GigaIDE PRO и обновляемые с маркетплейса.

Начнём с рассказа про плагин Docker.

Читать далее

Аркейн: как музыка стала частью повествования (пример работы скрипт-доктора)

Mon, 03/16/2026 - 11:00

Повествование, которое раскрывает нечто глубинное. Мы не просто смотрим анимационный сериал по игре — нет. Мы становимся свидетелями истории, которая не рассказывается, а поется. Где музыка становится незримым диалогом со зрителем. Диалогом, который говорит громче любых слов.

Читать далее

Нефть колбасит из-за иранского пролива, а также чебурнетизация интернета в Москве

Mon, 03/16/2026 - 10:04

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: Palantir представил концепцию Warfare as a Service, москвичам отрубили мобильный интернет, Сбер и Яндекс просят о господдержке для ИИ, Дуров обеднел в несколько раз, релиз GPT-5.4, а также окончательный деанон Бэнкси.

Читать далее

Конвертация старых физических серверов в виртуалки (часть 1)

Mon, 03/16/2026 - 09:15

Несмотря на то, что на дворе уже 2025 год, и, казалось бы уже все давным давно держат свои вычислительные ресурсы (сервера) в облаке или, как минимум, в виде виртуальных машин, я оказался в ситуации, что мне нужно конвертировать 2 физических лаб сервера в виртуальные машины:

Читать далее

Raspberry Pi 5 – CEF или WebKit для off-screen рендера?

Mon, 03/16/2026 - 09:12

Цель статьи – объяснить разницу между CEF и WPE после года работы с этими фреймворками, предоставить инструкцию сборки и запуска полноценных JS+HTML+CSS веб-страниц с WPE на RaspberryPi 5 с zero-copy в 60+ FPS на FullHD. Посетовать, что такое нельзя сделать вместе с CEF. В конце мы будем иметь:
WPE для arm64 и amd64, OpenGL пайплайн вместе с EGL, работать всё это будет на встроенной системе Wayland. Wayland не должен никого пугать, на RaspberryPi 5 он идёт сразу в коробке, так что вы можете запускать и приложения на Wayland, и без перезагрузки приложения на X11. Но WPE zero-copy работает ТОЛЬКО с Wayland. Код будет представлен на языке С++.

Читать далее

Паяльная лампа, жидкий кислород и физика за 8 класс: 100 лет первому полету ракеты, утершей нос The New York Times

Mon, 03/16/2026 - 08:42

Сегодня, 16 марта 2026 года, мы отмечаем ровно 100 лет одному из самых абсурдных, смешных и одновременно великих событий в истории человечества. Ровно век назад стартовала первая в мире ракета на жидком топливе.

Но самое смешное в этой истории — не сам полет, а то, как один упрямый чувак с паяльной лампой эпично унизил самых заносчивых медиа-экспертов своего времени.

Знакомьтесь: Роберт Годдард. Гений-одиночка, которого вся Америка считала поехавшим фантазером:

Читать далее

Автономный AI-SMM менеджер для ведения соцсетей: небольшой исследовательский эксперимент

Mon, 03/16/2026 - 08:32

Можно ли поручить ведение соцсетей автономному AI-агенту? Попробуем сделать такого на Openclaw: он пишет посты и публикует их в Telegram и Твиттер по расписанию. В статье — как это устроено и что оказалось самым сложным.

Читать далее

Как жить с хобби и семьёй. Часть третья

Mon, 03/16/2026 - 08:32

В первой и второй частях я рассказал про теорию и немного практики, а в этой части я расскажу софте и харде, которые применяю сам. Так что всё перечисленное опробовано на людях.

Упор здесь будет также сделан на соотношение цена-качество, поэтому выбор софта сделан в пользу бесплатных продуктов, а харда не с самыми лучшими параметрами, но достойного выбора для домашнего использования. Дома у меня стоит операционка Linux Mint, а на рабочих машинках Windows 11, так что адекватность работы могу оценить по работе в этих системах. По поводу MacOS и Android пишите в комментариях.

Компьютер у меня старенький, 15 лет назад покупался как мощный: процессор – Intel Core i5, ОЗУ: 10 GB, ПЗУ: SSD 128 GB для системы, HDD 1.5 TB для хранения, видеокарта: 768 GB. Ноутбук сразу покупался как «печатная машинка» для творчества в командировках, но, на удивление, и на нём всё запускается: процессор: Intel Core i3, ОЗУ: 8 GB, ПЗУ: 320 GB. Один из приятных плюсов бесплатного софта – это скромность в потребляемых ресурсах. Линейка от Adobe большой любитель оперативной памяти, при сегодняшних ценах – агрейд становится «болючим» для кошелька. Минус бесплатного софта – это низкая интеграция. В больших компаниях происходит глубокая интеграция между сотрудниками. Проекты собирают буквально «на лету». Поэтому проект из одной программы, можно открыть в другой, сохранить, передать дальше. С «зоопарком» софта такого не получится. В лучшем случае, вы будете рендерить, а потом с этим рендером ковыряться. Ну, и при желании превратить хобби в профессию, у вас не окажется необходимого опыта, но его можно будет наверстать, поскольку бесплатный софт в последнее время делается с оглядкой на «мастодонтов» бизнеса.

Про хард и софт...

CS2 в Minecraft: Как переносили культовую игру

Mon, 03/16/2026 - 05:58

Экскурс по переносам культовой игры в другую, не менее значимую вселенную.

В статье — проекты, где можно пощупать Counter-Strike в Minecraft.

Читать далее

Проект «Дыхание пустыни», часть 4: наземная часть теплицы

Mon, 03/16/2026 - 05:48

Продолжаем проектирование. В этот раз рассмотрим бассейн, выращивание водорослей, солнечные панели и систему очистки остекления теплицы

У Шапокляк такая же шляпа была

Почему цифровой AGI не приведет к сознанию

Mon, 03/16/2026 - 03:57

Введение.
В результате одного диалога в комментариях к предыдущей статье (https://habr.com/ru/articles/1007808/) я решил взглянуть на тему аналог vs цифра с другого, философского ракурса.
В дискуссии о дискретности и непрерывности интересно рассмотреть следующую проблему - что такое сознание и может ли оно возникнуть у машины. Инженеры обещают AGI со дня на день, философы спорят о сознании, но похоже, что каждый говорит на своем языке.
Эта статья — попытка разобраться в понятиях, которые использует современная наука.

Глава 1. Жизнь требует белка (эмпирическое наблюдение).
В 1883 году Фридрих Энгельс, осмысляя достижения естествознания XIX века, сформулировал определение, которое до сих пор остается отправной точкой для любого разговора о природе жизни: «Жизнь есть способ существования белковых тел, существенным моментом которого является постоянный обмен веществ с окружающей их внешней природой» (Энгельс, «Диалектика природы», 1883).
Энгельс уточнял: «Повсюду, где мы встречаем жизнь, мы находим, что она связана с каким-либо белковым телом, и повсюду, где мы встречаем какое-либо белковое тело, не находящееся в процессе разложения, мы без исключения встречаем и явления жизни». Он отдавал себе отчет в ограниченности своего определения, но для обыденного употребления такие дефиниции удобны и без них трудно обойтись.
Против этого определения часто выдвигают вирусный парадокс. Вирусная частица (вирион) содержит белок, но вне клетки вирус не проявляет никаких признаков жизни. Он обретает свойства живого, только внедрившись в клетку и используя ее метаболический аппарат.
Что это означает? Во-первых, белок — необходимый, но не достаточный компонент жизни. Нужна еще целостная самоподдерживающаяся система — клетка с ее обменом веществ, энергетикой, ферментативными циклами. Во-вторых, и это принципиально важно: все известные нам формы жизни — белковые. Других примеров у нас нет. Никто никогда не наблюдал жизнь на кремнии, на углеродных нанотрубках или на чистых транзисторах. Это не теоретический запрет, а эмпирическое наблюдение.
В 2024 году Нобелевский комитет присудил премию по химии Демису Хассабису и Джону Джамперу за разработку AlphaFold2 — системы ИИ, предсказывающей структуры белков (Нобелевский комитет, 9 октября 2024). Это решение — не просто признание заслуг DeepMind. Это напоминание: самый громкий успех современного ИИ связан с изучением белка. Того самого субстрата, который Энгельс назвал основой жизни. Хассабис может сколько угодно прогнозировать скорый AGI, но Нобеля ему дали не за это, а за то, что его алгоритмы помогли понять, как устроены белковые тела.
И жизнь в известном нам виде требует белка и клеточной организации. Может ли существовать иная жизнь? Вероятно может. Но пока это вопрос веры, а не знания. Фактов в пользу такой возможности у нас нет.

Читать далее

HTTP-кеширование изнутри: ETag, Last-Modified и эвристика браузера

Mon, 03/16/2026 - 01:58

Как браузер принимает решение о кешировании? Что такое условный HTTP-запрос? Как возникает 304 Not Modified? Как устроен принудительный запрос ресурса, минуя кеш? Если эти вопросы для вас актуальны, прошу на огонёк.

Изложение намеренно подробное: статья адресована и тем, кто только начинает путь в веб-разработке, и тем, кто просто хочет закрыть отдельные пробелы в понимании механизма кеширования.

Скажем "нет" слепому копированию заголовков кеширования.

Погружаемся

Who's online

There are currently 1 user and 1 guest online.