Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 54 min 49 sec ago

Обзор и рецензия на книгу «Антихрупкость в IT»

Sun, 11/30/2025 - 13:32

Мне всегда была интересна тема антихрупкости и работы Нассима Талеба — особенно в контексте их применения в IT.

Книга «Антихрупкость в IT» попала в мой список рекомендаций больше года назад, после одной конференций в Казахстане.

Книга показалась мне интересно, по этому ниже обзор основных тем, и в каком случае вам стоит ее прочесть.

А так же ответим на вопросы: как продать микросервисы бизнесу? Почему у книги такая обложка? А есть ли что-то от антихрупкости Талеба в книги с таким название?

Читать далее

Экстренный патч или как не получить «RCE по утрам»

Sun, 11/30/2025 - 13:00

Внимание, внимание, внимание!

Вышли экстренные патчи безопасности в релизах Axiom JDK 25.0.1, 21.0.9, 17.0.17, 11.0.29 и 8u472. Мы устранили четыре критические уязвимости в OpenJFX, уровень опасности которых — высокий и средний.

Если вы используете JavaFX, весьма популярный в России инструмент для создания графических интерфейсов, обновляйтесь, чтобы ваши приложения не стали любимым местом хакеров.

Читать далее

[Перевод] Почему Python — не лучший язык для data science. Часть 1 — опыт разработчика и исследователя

Sun, 11/30/2025 - 13:00

Команда Python for Devs подготовила перевод статьи Клауса Вилке о том, почему Python, несмотря на статус языка №1 в data science, вовсе не идеален для анализа данных. Автор показывает на реальных примерах из лабораторной практики, что многие операции в Python оказываются куда более громоздкими, чем в R, — и это не вина программистов, а архитектурные особенности инструментов.

Читать далее

[Перевод] Глубокое обучение сверточной нейросети — и фермерский лосось больше не притворится диким

Sun, 11/30/2025 - 13:00

Даже если лосось совершил дерзкий побег с рыбной фермы и теперь изо всех сил пытается сойти за коренного обитателя диких вод, его выдаст собственная «одежда».

Журнал Biology Methods and Protocols сообщает отличную новость для экологов и скверную — для рыб-самозванцев: глубокое обучение научилось безошибочно отличать дикого лосося от выращенного в неволе. Вся соль метода — в анализе чешуи, которая, как выяснилось, красноречивее любого паспорта.

Как они это сделали? И зачем вообще?

Как освободить память на телефоне, без удаления фото или видео?

Sun, 11/30/2025 - 12:40

Бывает, что память телефона заканчивается в самый неподходящий момент. Обычно, чтобы ее освободить, надо удалять фото или видео.

Но что, если я скажу, что есть способы освободить место, не трогая их? Да, это возможно. Держите пять неочевидных, но рабочих методов.

Читать далее

SQL vs NoSQL: реальный тест нагрузки на 1 млн запросов в минуту

Sun, 11/30/2025 - 12:20

В мире разработки баз данных часто возникает вечный спор: SQL или NoSQL? Теоретические статьи и маркетинговые блоги пестрят громкими обещаниями, но реальных цифр мало. В этой статье я делюсь реальным экспериментом, который мы провели в продакшене, чтобы проверить, как разные подходы справляются с нагрузкой 1 миллион запросов в минуту.

Читать далее

Протестировал 8 брендов LLM на честность, логику и креатив. Claude победил, но Алиса неожиданно в топ-3

Sun, 11/30/2025 - 12:08

Бенчмарки LLM множатся как грибы после дождя, но обычному пользователю от них мало толку. Оценки программирования, математики, этики — всё это важно для разработчиков, но что, если вы просто хотите получить помощь в повседневных задачах?

Я решил проверить популярные модели на том, что действительно важно:

- Креативность без потери здравого смысла 

- Логика без галлюцинаций 

- Внимание к деталям без педантизма 

Все промпты — в статье. Можете повторить и проверить мои выводы.

Читать далее

Ностальгические игры: Twisted Metal 4

Sun, 11/30/2025 - 12:05

К 1999 году серия аркадных гонок на выживание Twisted Metal уже прочно ассоциировалась у игроков с формулой «Mortal Kombat на колёсах». Но на фоне первых двух игр четвёрка выглядела странным продолжателем традиций — знакомое название, но совершенно другое лицо. Формально все наиважнейшие аспекты серии были на месте: интерактивные арены, полные секретов, обвешанные оружием машины, клоун с полыхающей головой, ставший визитной карточкой франшизы, и крутые финальные ролики, ради которых хотелось дожимать турнир до конца.

Раньше мы просто принимали это как данность: вышла новая часть — ну окей, другая графика, другие гонщики, другое управление, значит, «так и задумано». И только годы спустя, работая над этим обзором, я наконец нашёл ответы на вопросы, которые давно сидели у меня в голове. Почему третья и четвёртая части так резко отличаются от первых двух? Почему над ними уже трудилась другая команда? И каким образом всё это повлияло на геймплей, эстетику и даже состав участников турнира? Теперь у меня есть объяснения — и, надеюсь, они закроют эти вопросы и для вас.

Я собирал историю создания Twisted Metal 4 буквально по крупицам: от текстов в буклете к лицензионному диску до редких интервью разработчиков и материалов западной прессы тех лет, а также более современных разборов. А заодно попробовал совместить сухие факты с личной ностальгией, потому что уверен — схожая картинка знакома не одному лишь мне: зимний вечер, за окном безмятежная тьма, и лишь море падающих снежинок освещаются светом из комнаты. Комнаты, в которой ты запускаешь турнир, чтобы наконец увидеть изощрённую видеоконцовку за ещё одного персонажа Twisted Metal!

Читать далее

Зубной камень, ДНК вшей и чешуйка крыла моли: как технологии помогают антропологии. Спойлер: ИИ тут бессилен

Sun, 11/30/2025 - 12:00

В блоге MWS мы много пишем про искусственный интеллект: обсуждаем нейросети, машинное обучение, все самое передовое. Но сегодня поговорим о том, что было задолго до всех этих технологий, — о нас с вами: о человеке, людях. Почему? Как ни крути, ИИ придумывает не ИИ. Его создаем мы — со всеми нашими особенностями, страхами, биологическими ограничениями и привычками, которые формировались еще в каменном веке. И прежде чем разбираться, куда мы движемся, неплохо бы напомнить себе, кто мы вообще такие.

Поможет нам в этом Станислав Дробышевский — сооснователь портала «Антропогенез.ру» и президент Общественного движения популяризации науки «Проекты Дробышевского». Этот материал подготовлен по мотивам его выступления на True Tech Day. Разберем, как технологии помогают узнавать детали о наших предках. Поговорим о датировании, палеоклиматологии, микроскопии, томографии, тосологии и не только.

Читать далее

Дайджест технических новостей, переводов и лонгридов инфослужбы Хабра за ноябрь 2025 года

Sun, 11/30/2025 - 11:30

В ноябре 2025 года информационная служба Хабра выпустила 875 публикаций (818 новостей и постов, 11 лонгридов и 46 переводов). В текущем дайджесте представлены лучшие технические новости, переводы и лонгриды (отдельные большие публикации) инфослужбы Хабра, согласно оценкам пользователей.

Читать далее

Многомерность. Очевидная и неоднозначная

Sun, 11/30/2025 - 10:19

В этой небольшой статье мы сначала приходим к выводу, что многомерный массив — это скорее детализация на более простые составные компоненты или, от обратного, упаковка частей в более сложные объекты, но не модель многомерного пространства. Потом констатируем, что координаты набора точек в 3D-пространстве проще задавать через двумерную матрицу. В конце концов, находим в каком случае трехмерная матрица соответствует трехмерному пространству. Однако входим в противоречие с законами современной физики.

Читать статью

[Перевод] Поломанная дверь Гордона Фримена

Sun, 11/30/2025 - 10:16

Недавнее обсуждение опасности дверей в геймдеве напомнило мне о баге, вызванном дверью из игры, о которой вы, возможно слышали — Half Life 2. Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем.

Когда-то я работал в Valve над проектами виртуальной реальности. Это было в 2013 году, примерно когда появился Oculus DK1. Мы с Джо Людвигом решили, что лучше всего можно понять, как будет работать VR в контексте реальной игры, портировав в неё реальную игру.

Мы выбрали Team Fortress 2 (причина этого — отдельная история, которой я не хочу здесь касаться). В TF2 использовался движок Source 1, и так получилось, что двумя другими играми Valve, тоже построенными на этом движке, были Half Life 2 и Portal 1. Поэтому побочным эффектом стало то, что они тоже будут работать в VR.

Точнее, Portal 1 «работал», однако все трюки с перспективой при прохождении через портал вызывали настоящую тошноту, поэтому играть в это было практически невозможно.

Зато HL2 игрался достаточно неплохо. Джо потратил довольно много времени на то, чтобы уровни с лодкой работали прилично.

Читать далее

Танец свободных электронов рождает квантового кота Шрёдингера

Sun, 11/30/2025 - 09:58

Физики из МФТИ и Всероссийского научно-исследовательского института автоматики им. Н.Л. Духова (ВНИИА) предложили и теоретически обосновали новый способ создания макроскопических квантовых состояний света, известных как «коты Шрёдингера». Механизм, основанный на рассеянии лазерного излучения на свободных электронах, открывает путь к созданию таких состояний в условиях, где другие, более известные методы, не работают. Это достижение не только расширяет фундаментальное понимание взаимодействия света и материи, но и предоставляет новый инструмент для развития квантовых технологий. Результаты исследования опубликованы в журнале Physical Review A.  Работа была поддержана грантом Российского научного фонда 24-12-00055.

Читать далее

Wazuh SCA: от CIS Benchmarks до кастомных политик. Закрываем дыры в конфигах

Sun, 11/30/2025 - 02:58

Привет, защитники! На связи Pensecfort.

В видео я разобрал, что такое SCA (Security Configuration Assessment) в Wazuh — ваш личный системный аудитор, который автоматически проверяет серверы на соответствие стандартам безопасности (CIS, NIST, PCI DSS и вашим внутренним политикам).

Wazuh из коробки даёт отличные политики на основе CIS Benchmarks. Но что делать, если у вас:

специфичный корпоративный стандарт?
нужно проверять кастомные приложения?
хочется убедиться, что разработчики не оставили debug: true в продакшене?

Ответ один — писать свои кастомные политики.

Сегодня я разберу анатомию SCA-политик от и до, покажу все подводные камни и в конце дам готовый мощный пример для SSH Hardening. Также вот ссылка на официальную документацию.

Читать далее

Почему в GPS треугольный курсор и при чем тут Asteroids

Sun, 11/30/2025 - 00:26

Этот незамысловатый треугольничек, что отмечает ваше местоположение на карте, вы наверняка видели сотни раз. Каждый раз, когда вы включаете навигатор, он послушно ползет вместе с вами по маршруту, поворачивает на перекрестках и терпеливо ждет, пока вы выберетесь из пробки.

А знаете ли вы, что этот неотъемлемый символ навигации — отнюдь не результат длительных и глубоких исследований по UI/UX? Его история куда интереснее и уходит корнями в аркадные залы конца 70-х.

Читать далее

Рецепт фирменного стека: аккуратный деплой в OpenStack на примере Акуры

Sat, 11/29/2025 - 22:55

Привет Хабр! Я Иван, QA в Хайстекс. Уже несколько лет занимаюсь тестированием и внедрением решения Акура.

Этот материал родился из практики. Внутри компании мы регулярно поднимаем решения в OpenStack для тестов, пилотов и внедрений, и часто сталкиваемся с одними и теми же вопросами. Где-то не тот порт, где-то нестандартный эндпоинт, где-то сеть устроена чуть иначе, чем ожидаешь. Мелочи, которые на старте могут съедать часы.

Под катом – полное, пошаговое руководство по подготовке OpenStack и развертыванию контроллера Акуры. Это не документация в классическом смысле, а рабочий конспект. Поэтому по ходу статьи разберем процесс подготовки OpenStack и покажу, на что стоит обращать внимание при развертывании решений в этом окружении. Попутно затронем особенности платформы, которая остается одним из самых популярных open source облаков.

Читать далее

Мультиагентная разработка в Cursor: как заставить субагентов работать на большие проекты

Sat, 11/29/2025 - 22:33

Как можно Cursor IDE превратить в полноценную мультиагентную среду разработки, где каждый AI‑агент выполняет роль члена команды: аналитика, архитектора, планировщика или разработчика?

Как обеспечить высокий уровень автономности, когда система не просто отвечает на запросы, а сама движется от высокоуровневой постановки задачи к результату?

Как добиться сходимости к стабильному результату в ходе длительной самостоятельной работы команды ИИ-агентов?

Рассказываю, как я пришёл к таким результатам с помощью команды агентов под управлением оркестратора и применения принципа разрабокти «сверху вниз», когда код рождается постепенно, но осмысленно: от общей идеи до рабочего решения.

Читать далее

Цифровая радиолокация с голографическим кодированием

Sat, 11/29/2025 - 22:22

Повышение помехоустойчивости и помехозащищённости радиолокационного канала является постоянной задачей развития радиолокационных систем. При этом не решенными до конца проблемами являются обнаружение малоразмерных целей на фоне пассивных помех и разрешение распределенных по дальности целей, имеющих близкие радиальные скорости. Кроме того, отдельного внимания требует проблема повышения боковых лепестков автокорреляционной функции (АКФ) при использовании широкополосного зондирующего сигнала (ЗС).

В цифровой радиолокации для формирования ЗС широко применяются фазокодоманипулированные сигналы (ФКМ-сигналы), использующие псевдослучайные последовательности. Но АКФ таких сигналов имеют высокий уровень боковых лепестков (УБЛ), что затрудняет выделение полезного сигнала. Для снижения УБЛ используются специальные последовательности, такие как коды Баркера, M-последовательности и коды Голда.

Представляет интерес голографический способ формирования ЗС, при котором для фазокодовой манипуляции используется одномерная голограмма виртуального оптического объекта – точечного источника на черном фоне, расположенного в центре линейного массива. Результатом кодирования является простейшая голограмма – зонная пластинка Френеля (для одномерной голограммы – зонная линейка Френеля). Здесь описаны алгоритмы голографического кодирования и декодирования и показано, что голографический код в сравнении с другими помехоустойчивыми кодами имеет более высокую эффективность в обнаружении и распознавании сигнала при очень низком отношении сигнал/шум. Эффективность данного способа определяется использованием фундаментального свойства голограммы – делимости, позволяющего восстанавливать исходный объект по искаженному фрагменту голограммы. Этот факт делает интересным рассмотрение возможности применения голографического способа для формирования ЗС в радиолокации.

Читать далее

Анализ вариантов оптимизации ресурсоёмкого SQL-запроса: Вариант-1 «EXISTS»

Sat, 11/29/2025 - 21:27

Оптимизировать запрос в вакууме — просто. Но как он поведет себя, когда десятки таких же запросов одновременно борются за ресурсы?

Читать далее

Природа управления. Или почему не всегда работает менеджмент

Sat, 11/29/2025 - 21:03

Управление - сложная вещь. Вокруг того как управлять людьми создано много теорий и даже иногда практик. В менеджменте широко обсуждается вопрос: «Какой руководитель лучше авторитарный или демократичный?»

Иногда приводят и некий третий и четвертый варианты руководителя, но все это обсуждение и такое количество управленческих теорий объясняется всего лишь тем, что Менеджмент рассматривает Человека как существо Социальное и, следовательно, всегда следующее своим социальным программам.

Как же было бы просто и хорошо, если б это было так на самом деле! Но любой руководитель даже с самым маленьким опытом управления и, кстати, именно такой руководитель чувствует это на себе больше всего, может подтвердить простую вещь Менеджмент работает не всегда!

Возникает вопрос: почему так происходит?

Это связанно с тем, что Человек - это социобиологический феномен, и классический менеджмент знает как работать только с социальной частью человека, а вот с биологической частью он работать не умеет… Но это не значит, что менеджмент бесполезен, нет, ни в коем случае, просто, чтобы менеджмент начал работать, надо, прежде всего, отключить биологическое в поведении людей определенного типа. А сделать это можно только тогда, когда знаешь, что это такое.

Именно этому и будет посвящена эта статья.

Ответьте, пожалуйста, на простой вопрос, если Человек это социо-биологический феномен, то чего в нем больше Социального или Биологического? Правильно, все зависит от ситуации!Но, при этом, биологическое оказывается сильнее, и только удовлетворив его, человек может быть социальным в полной мере. Мы можем думать о высоком, только когда сыты, а иначе мысли о высоком путаются и опускаются на тему голода.

Читать далее

Who's online

There are currently 1 user and 1 guest online.