Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 1 hour 17 min ago

240 fps вместо 40 без замены видеокарты. Как работает новая DLSS от NVIDIA

Thu, 04/09/2026 - 13:47

NVIDIA в полный рост продвигает идею генерации кадров как способ получить плавный геймплей без покупки самой дорогой видюхи в линейке. С DLSS 4 эта идея обрела форму Multi Frame Generation — но множитель был фиксированным. Хочешь 3X — получи 3X, хочешь 4X — получи 4X, а если монитор 165 Гц и ты то вылетаешь за его потолок, то проваливаешься ниже — подбирай режим вручную. Несколько дней назад NVIDIA выкатила вторую половину DLSS 4.5 — Dynamic Multi Frame Generation с режимами 5X и 6X. И вот это уже по-настоящему интересно.

Читать далее

ИИ против ИИ (нападение и защита от киберугроз)

Thu, 04/09/2026 - 13:43

Юрий Подгорбунский, Security Vision

 

Введение

 

В новой эре кибербезопасности уже сложно справляться с большим ростом и скоростью проведения атак на инфраструктуру организации включая применяемых в ней чат-ботов или агентов на базе искусственного интеллекта (ИИ). Если сегодняшняя тема об атаках и защите с использованием ИИ, то тут можно рассматривать со следующих сторон:

  ·  Атаки на базе ИИ на инфраструктуру включая ИИ.

  ·  Защиту от атак на ИИ в организации.

  ·  Реагирование на атаки и инциденты.

 

Но для начала не простой темы, хорошо бы разобраться что же такое ИИ, и как это хозяйство управляется на практике?

 

Что есть ИИ?

 

ИИ – это технология, позволяющая (частично) компьютерам и машинам имитировать человеческие когнитивные функции, такие как обучение, рассуждение, понимание естественного языка и принятие решений, т.е. выполнять задачи, свойственные человеку.

 

Развитие ИИ

 

В течении многих лет основное внимание уделялось моделям ИИ, которые преуспевали в пассивных дискретных задачах, таких как:

  ·  Ответы на вопросы

  ·  Перевод текста

  ·  Генерация изображения и голоса.

 

Эта парадигма, требующая постоянного человеческого управления на каждом этапе. Сейчас наблюдается смена парадигмы, т.е. переход от ИИ, который просто предсказывает или создает контент, к новому развитию, способному автономно решать проблемы и выполнять задачи – агент на базе ИИ (агент).

 

Это новое развитие построено вокруг агентов ИИ. Агент – это не просто модель ИИ в статическом рабочем процессе. Это полноценное приложение, которое может составлять планы и принимать действия для достижения целей. Оно сочетает в себе способность языковой модели (LLM) к рассуждению с практической способностью действовать, позволяя справляться со сложными многоэтапными задачами, которые языковая модель сама по себе не может выполнить. Важнейшая способность заключается в том, что агенты могут работать самостоятельно, определять следующие шаги, необходимые для достижения поставленной цели, без постоянного контроля и руководства со стороны человека.

Читать далее

[Перевод] Узкое место современного ИИ — не вычислительные мощности, а электроэнергия

Thu, 04/09/2026 - 13:42

На протяжении большей части XX века развитие искусственного интеллекта (ИИ) тормозилось не из-за недостатка амбиций у исследователей, а потому, что доступное оборудование для его работы просто не было достаточно мощным. Ранние системы ИИ сталкивались с жёсткими ограничениями по скорости обработки и объёму памяти, что приводило к циклическим «зимам ИИ», когда прогресс останавливался, а финансирование иссякало.

Сейчас эта проблема в основном решена. Сегодня модели ИИ обучаются на специализированных чипах в огромных центрах обработки данных, и их масштабирование занимает не годы, а считанные недели. Вычислительные мощности, которые раньше были главным узким местом, теперь можно приобрести — были бы деньги. Такие компании, как Nvidia или AMD, с каждым годом всё более массово производят мощные графические процессоры (GPU) — компоненты, традиционно используемые для игр или визуализации, но также хорошо подходящие для вычислений ИИ.

Читать далее

Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр

Thu, 04/09/2026 - 13:40

Вокруг видеоигр, так же как вокруг кино и сериалов, рождаются и живут своей жизнью мифы и легенды. Иногда о них знают даже те, кто никогда не включал конкретную игру – вроде «Ну, погоди!» с мультфильмом, «Покемона», сводящего с ума школьников своей музыкой, или самоуничтожающегося хоррора

В этой статье собрал несколько известных баек, чтобы посмотреть, как появляются такие истории, почему в них верят и как разработчики подыгрывают фанатским фантазиям.

Читать далее

Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Золотое Яблоко, Лэтуаль, Спортмастер, М.Видео и другие

Thu, 04/09/2026 - 13:39

Привет! На связи Никита Морозов, и это вторая часть обзорной статьи "Геймификация в ритейле" из серии статей, посвященных геймификации в различных отраслях.

Читать далее

Quest For The Holy Memex

Thu, 04/09/2026 - 13:29

Quest For The Holy Memex: Часть 1 или туда и обратно...

Так получилось, что последние лет 10 я посвятил исследованию проблемы информационных перегрузок и поискам её решения. То, что сначала просто ощущалось как неудобство хранения закладок, в какой‑то момент привело к интересу к комплексным информационно‑аналитическим системам, а потом вовсе немного вышло из‑под контроля, превратившись в полновесный эпичный квест против «древнего зла» и поиски оружия против него. Может, я немного увлёкся, но проблема оказалась серьезнее, чем я предполагал...

Читать далее

Как мы пересобрали сборку мусора в Vinyl

Thu, 04/09/2026 - 13:23

В предыдущей статье о Vinyl я рассказывал об архитектуре LSM-движка Tarantool. Восемь лет, прошедшие с момента с написания статьи, показали, что Vinyl сразу получился идеальным и менять его не нужно :). Если серьёзно, сегодня я расскажу о тех изменениях, которые мы внесли в алгоритм в форке Tarantool от Picodata, и неизбежно коснусь более глубокой проблематики работы LSM-деревьев, а конкретнее – работы планировщика слияний (compaction scheduler).

Читать далее

Что «убило» BlackBerry

Thu, 04/09/2026 - 13:10

Иногда разговоры о технологиях начинаются не с выхода новых девайсов или очередного релиза, а с фразы: «А помнишь BlackBerry?». Сегодня эту компанию знают не все, но в начале 2000-х она была стандартом, а не мемом. Смартфон BlackBerry ценили за предсказуемость, надежность и контроль. Почта доходила всегда,а связь работала даже при слабом сигнале.

Привет, Хабр! Меня зовут Владимир Сергеев. Я эксперт практики UC и ПО для совместной работы К2Тех. Мы не станем повторять сюжет недавно вышедшего фильма и постфактум разбирать стратегические ошибки руководства компании. Давайте на примере BlackBerry оценим пределы хорошо спроектированной системы и разберемся, какие технологические ошибки и инженерные компромиссы останавливают развитие компании и приводят к проигрышу в конкурентной гонке.

Читать далее

Spark SQL Scripting. Новые возможности для инженеров данных

Thu, 04/09/2026 - 13:08

До недавнего времени для реализации сложной многошаговой логики в экосистеме Apache Spark разработчикам приходилось выходить за рамки декларативного SQL. Оркестрация последовательных вызовов, вычисление промежуточных переменных и ветвление логики требовали привлечения внешних языков программирования, таких как Python (PySpark) или Scala и дополнительных инструментов.

Spark SQL Scripting, который стал доступен, начиная с 4-й версии, кардинально меняет этот подход, представляя собой процедурное расширение классического Spark SQL. Теперь разработчики могут писать полноценные многошаговые сценарии непосредственно на уровне SQL-артефактов, внедряя в них управляющую логику.

В данной публикации мы, команда вендора Data Sapience, разберем возможности Spark scripting на практике.

Читать далее

To AI or not to AI или «будь на правильной стороне прогресса»

Thu, 04/09/2026 - 13:04

В наше время многие (вполне обоснованно) беспокоятся, что их заменит ИИ.
Это и люди работающие в поддержке и даже многие IT-шники, включая моих знакомых.

Стать на правильной стороне прогресса...

Эволюционный агент: как ИИ учится улучшать логику обработки заявок для банкоматов Сбера

Thu, 04/09/2026 - 13:02

Привет, Хабр! Меня зовут Роберт Арифулин. Я в Сбере разрабатываю ИИ-решения для банкоматов и других устройств самообслуживания. Сегодня я хочу рассказать, как мы сделали эволюционный агент, который автономно прокачивает промышленного агента по восстановлению работоспособности банкоматов.

Представьте: сложная нетипичная неисправность в банкомате, огромная инструкция с вариантами решения по устранению неисправностей на тысячи строк, и ИИ-агент на GigaChat, которому нужно выбрать правильную процедуру и сформировать решение для системы мониторинга.

Чтобы составить порядок работ по восстановлению банкомата, сотрудник мониторинга банкоматов обычно опирается не только на единую инструкцию (стандарт), но и на множество дополнительных, не всегда формализованных знаний: где в системе мониторинга найти нужную информацию, какие комбинации статусов компонентов банкомата помогут найти неявную проблему и какие внешние изменения могут повлиять на процессы восстановления работы. Эта информация часто разбросана по разным системам и напрямую агенту недоступна.

На первом этапе внедрения агента такие знания приходилось добавлять вручную: эксперты дописывали подсказки к шагам инструкции, чтобы помочь LLM выбрать правильный вариант ответа на вопрос. Это работало, но с ростом количества процедур и сценариев, в которых работает агент, такой подход становился всё более ресурсоёмким. Затраты на написание подсказок росли и снижали эффект от внедрения ИИ-решения. Мы понимали, что из-за перемен в окружении и процессах мы постоянно должны будем тратить на эту работу много сил. И чтобы избежать этого, разработали эволюционный агент для итеративного улучшения агента мониторинга банкоматов.

Читать далее

Сборка механической клавиатуры — опыт, детали, подробный гайд

Thu, 04/09/2026 - 13:00

Привет, Хабр! На связи Руслан, инженер по информационной безопасности в Selectel. Эта статья — для тех, кто задумывался о сборке собственной механической клавиатуры, но кого отпугнули обилие терминов и необходимость неочевидных манипуляций.

Приглашаю последовать моему примеру и убедиться, что собрать свою идеальную клавиатуру — не только просто, но и увлекательно. Кстати, это занятие задействует мелкую моторику и благотворно влияет на нервную систему. По уровню же медитативности процесс можно сравнить с раскрашиванием картины по номерам.

Итак, начнем…

Нормализация состояния в React через реестр сущностей: паттерн на Zustand с рекурсивным парсингом и мягкими удалениями

Thu, 04/09/2026 - 13:00

В этой статье я разберу паттерн Entity Registry — плоский реестр сущностей на базе Zustand, который автоматически нормализует любые ответы API, хранит данные в едином словаре по ID и обеспечивает точечный ре-рендер только тех компонентов, чьи данные действительно изменились. Отдельно разберём трюк с enumerable: false для мягких удалений — пожалуй, самую изящную часть паттерна.

Читать далее

Как суровый завод перешёл из офлайна в онлайн – диверсифицировался и продал на 5 млрд за 9 месяцев

Thu, 04/09/2026 - 12:46

Привет, Хабр! Это Сергей Перевозчиков, основатель агентства контекстной рекламы «КонтекстЛаб». Когда ко мне обратился производитель дорогостоящего оборудования, перед нами стояла непростая задача: понять реальный масштаб целевой аудитории и оценить, есть ли у бизнеса потенциал для её расширения.

Читать далее

Сайты стали слишком тяжёлыми

Thu, 04/09/2026 - 12:45

Помните времена, когда интернет был медленным, а страницы грузились почти мгновенно благодаря простой вёрстке? Это краткий, но суровый факт о росте веса сайтов: если в 2015 году средняя страница «весила» около 1.5 мегабайт, то сегодня средний вес веб-ресурса 2026 года часто превышает 6–8 МБ.

Тяжёлые сайты стали индустриальной нормой, и это подчёркивает актуальность проблемы для бизнеса и пользователей. Клиенты уходят, не дождавшись рендера, так как бесконечная загрузка контента их утомляет, а серверы перегружаются. Сегодня мы расскажем ключевые причины технологической деградации и дадим практическое решение, где главным инструментом спасения станет грамотная оптимизация интерфейса.

Уменьшить вес сайта

Прошел первый день конференции по искусственному интеллекту Data Fusion 2026 в кластере Ломоносов. Чего интересного

Thu, 04/09/2026 - 12:39

8 апреля, день первый. Первое, что радует: если заранее не зарегистрировался - на первый день, зацените тавтологию, уже не попадешь. Клево, когда все проходит четко и по плану.

В целом мы посещаем уже более 3 конференций DataFusion, были на самой первой в кластере Ломоносов (до этого мероприятие проходило в Сколково). Мероприятие проводится от ВТБ и рассчитано на популярное объяснение новых идей и концепций по искусственному интеллекту и машинному обучению.

Читать далее

[Перевод] Основные элементы экосистемы JavaScript по состоянию на 2026 год

Thu, 04/09/2026 - 12:34

Ранее мы писали похожие статьи о CSS, но JavaScript заслуживает не меньшего внимания! Тем более что JavaScript лучше справляется с версионированием. Мы рассмотрим новые возможности самого языка, а также основные среды выполнения, фреймворки, библиотеки и инструменты.

Читать далее

RANK() vs DENSE_RANK(): ошибка, которая ломает топ-N в проде

Thu, 04/09/2026 - 12:31

При работе с данными в SQL рано или поздно возникает задача ранжирования: топ-5 продуктов по продажам, рейтинг сотрудников по KPI, распределение клиентов по категориям.

На первый взгляд RANK() и DENSE_RANK() делают почти одно и то же. На тестовых данных разница может быть вообще незаметна. Но в проде именно здесь часто начинаются ошибки: — топ-3 внезапно возвращает 5 строк; — дашборд "врёт"; — backend-логика начинает вести себя не так, как ожидалось; — запрос, который вчера работал быстро, сегодня уходит в disk spill.

Две самые популярные функции для ранжирования — RANK() и DENSE_RANK(). Ниже разберём, чем они отличаются, где именно ошибаются разработчики и аналитики, и что важно понимать: не только что делает оконная функция, но и сколько она стоит на больших объёмах данных.

Читать далее

Киберпанк наступает: этика копирования личности сотрудника

Thu, 04/09/2026 - 12:29

В свете последних новостей о том, что китайские компании начали копировать личности работников на основе их деловой переписки, изменений в кодовой базе и корпоративных баз знаний, вопрос этики встаёт остро…

Читать далее

Fortran в 2026 году: зачем смотреть на язык из 1957 года

Thu, 04/09/2026 - 12:26

Fortran — язык из 1957 года, который до сих пор используют в науке и инженерии.

Я попробовал разобраться, почему он не исчез — и неожиданно понял, что это один из самых честных способов увидеть, как работает программа: типы, память, вычисления без «магии».

В статье — небольшой вводный туториал по Fortran: переменные, типы и первые вычисления.

Если хотите лучше понять программирование «под капотом» — это хороший вход.

Читать далее

Who's online

There are currently 1 user and 4 guests online.