Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 49 min 48 sec ago

Синдром импостора: как перестать бояться публиковать код

Fri, 02/06/2026 - 14:17

Каждый разработчик рано или поздно упирается в парадокс: чтобы расти и развивать продукт, нужно показывать код, но показывать его страшно. Разбираемся, откуда берется этот барьер и как построить процесс публикации так, чтобы спать спокойно.

Читать далее

Подход к теме Generics

Fri, 02/06/2026 - 14:16

Изучая Java и подойдя к теме дженериков осознал необходимость вернуться к некоторым азам, постепенно наматывая на ус новые знания. Для этого сформулировал для себя поэтапное рассуждение, которое помогло мне закрепить знания. Надеюсь поможет и еще кому-то. Это не всеобъемлющее представление о дженериках, а лишь некоторые аспекты, которые помогают понять часть проблематики, из-за которой они появились.

Итак. Есть такой простейший код:

Читать далее

Сломался кассетный плеер в 2026 году. Наладил

Fri, 02/06/2026 - 14:12

Всем привет много уважаемые форумчане. Я пишу это с телефона, на горячую, так сказать.

После попытки вставить одну из кассет, где не выломаны упоры, запрещающие запись, лапка, которая, если на нее надавить, эту самую запись разрешает. Не хотел пользоваться в таком виде и начал разбирать. Оказывается там просто слетела пружинка. Пока разбирал, сломал кое-что.

Плеер Panda W10. Кстати, заметил при разборке сильное сходство с We Are Rewind WE-001. Потом нашел видео, на японском языке и походу это реально один и тот же плеер. Даже одна звукоснимающая головка.

Всем хорошего дня. Фото ниже.

Читать далее

Не поднимай смартфон, не совершай ошибку

Fri, 02/06/2026 - 14:01

С праздником, Хабр!

6 февраля — Всемирный день отказа от мобильного телефона.

Повседневный инструмент, вошедший в жизнь людей всей планеты как средство связи, фотоаппарат и видеокамера, будильник, мобильная фильмотека, музыкальный проигрыватель, игровое устройство, фитнес-трекер и бесконечно многое другое.

Прямоугольная коробка с кнопками и смешной длинной антенной превратилась в универсального помощника. Мы все в какой-то мере киборги и смартфон наш главный имплант, правда, пока что отсоединяемый.

Ну как и любое благо вместе с плюсами идёт и набор проблем, в которые незаметно угнетают нас и нашу жизнь.

В этой статье мы попробуем разобраться, опираясь на академические исследования, какие проблемы создаёт смартфон для внимания, продуктивности и психического состояния. В конце сформулируем план борьбы с цифровой болезнью и экзистенциальным ужасом.

Поехали!

Читать далее

Как мы находим 90% ошибок до написания кода и экономим до 30% бюджета

Fri, 02/06/2026 - 14:00

Практический гайд по внедрению requirements testing: процессы, чек-листы и измеримые результаты с реального проекта.

Знакома ли вам такая ситуация: задача прошла аналитику, разработку, даже тестирование — и на приемке заказчик говорит: «Это не совсем то, что я хотел»? Доработки, сдвиг сроков, перепланирование спринтов. Корень проблемы часто лежит не в коде, а в требованиях.

В этой статье мы расскажем о практике тестирования требований (requirements testing) — методе, который позволяет находить противоречия, неоднозначности и логические дыры еще до начала разработки. На реальных проектах это дает снижение количества багов в 2-5 раз и экономию до 30% бюджета.

Что такое тестирование требований и зачем оно нужно?

Тестирование требований — это ранняя проверка и валидация требований до начала разработки. На этом этапе оценивается их полнота, логическая целостность, непротиворечивость и проверяемость.

Основная цель — убедиться, что требования:

Читать далее

Тестирование в 2026: Manual VS Auto

Fri, 02/06/2026 - 14:00

Привет! Меня зовут Оля, я работаю в сфере обеспечения качества ПО уже больше 17 лет. За это время я успела поработать в самых разнообразных компаниях по очень разным направлениям: от ПО для автозаправок до финтеха, агротеха и ритейла. Пробовала себя и в ручном, и в автоматизированном тестировании. В итоге лет 10 назад ушла с головой в менеджмент.

И как-то в разговоре с Алиной Илюхиной, автором канала Багов бояться - в прод не ходить, зашла речь про развитие QA в наше непростое время. Алина ставила интересные вопросы и в итоге у нас получилось отличное пятничное чтиво, статья-интервью, которой мы решили поделиться с общественностью, чтобы, как завещал Шрек, не держать в себе.

Читать далее

Стать сварщиком и стать разработчиком Python. Личный опыт из сварки в разработку и обратно

Fri, 02/06/2026 - 13:58

Личный опыт в обучении сварке и разработке. Как технологии меняют подготовку и реализацию конкретных проектов на моём примере.

Сварка — это то, чем мы занимаемся командой.
Разработка - то, что потребовалось даже нам, сварщикам =)

Читать далее

От Python к Go: Как я ускорил сканер в 10 раз и обошел Cloudflare

Fri, 02/06/2026 - 13:47

Современные WAF — это крепости, которые открывают ворота любому, кто знает секретное рукопожатие. Я переписал свой Red Team сканер с Python на Go и обнаружил, что топовые защиты сдаются и отдают бинарные данные, принимая бота за легитимный браузер. История о том, как uTLS и правильный ClientHello ломают логику "защитников". Код, бенчмарки и (конечно) тесты, проведенные строго на внутренних полигонах.

Читать далее

Кейс команды СберЗдоровья: реализация собственной платформы для Data Vault с использованием dbt-core

Fri, 02/06/2026 - 13:39

Data Vault — одна из самых популярных и устоявшихся методологий моделирования архитектуры данных. Но в ситуации, когда на входе несколько десятков внутренних и внешних источников, а сверху прежней «снежинки» построены уже сотни бизнес-витрин, переход на Data Vault «на ходу» может оказаться затруднительным и ресурсозатратным. Поэтому мы в СберЗдоровье пошли другим путём.

Читать далее

Небоскребы на болоте: 3 фундаментальные ошибки разработчика на React

Fri, 02/06/2026 - 13:36

Я не написал на React ни одной строчки кода. Но мне и не нужно пробовать на вкус протухшее мясо, чтобы понять, что оно протухло.

Для тех, кто уже занес руку над клавиатурой, чтобы спросить про мой грейд и количество лет в экосистеме Meta: выдохните.

Проблема современной фронтенд-разработки в том, что мы слишком увлеклись инструментами и совершенно не замечаем, как проект превращается в ком. И нет, я не про «спагетти-код» вчерашнего стажера. Речь о системных архитектурных патологиях, которые я раз за разом встречаю в крупных продакшн-системах, где работают крепкие мидлы и сеньоры.

Моя главная претензия к современному «реактивному» сообществу проста: вы потеряли фундамент. Вы строите небоскребы на болоте, игнорируя три фундаментальных правила игры, которые заложили авторы библиотеки.

Читать далее

Как мы запускаем LLM on-prem в Kubernetes и выжимаем максимум из GPU-кластера

Fri, 02/06/2026 - 13:34

Всем привет! В этой статье я расскажу, как мы запускаем большие языковые модели на Kubernetes-платформе Nova AI. Разобьем материал на две части: сначала посмотрим, с помощью чего это реализовано (архитектура и компоненты), а затем — что это позволяет делать (сценарии использования и практические кейсы).

Читать далее

Маркетинг Гайд – Как интерпретировать фичи продукта в ценности ⇄

Fri, 02/06/2026 - 13:32

Продукт продают ценности а не фичи.

Меня зовут Игорь. Я практикующий продуктовый маркетолог в Product Unit ☘️. Сегодня расскажу как интерпретировать фичи продукта в ценности для пользователей и зачем это делать
В статье вы найдете пошаговое руководство и шаблон документа

Читать далее

Вредоносное ПО Mamont снова атакует РФ

Fri, 02/06/2026 - 13:16

Троян Mamont продолжает вести свою вредоносную деятельность, направленную на пользователей Android-смартфонов.

В ходе отслеживания активности семейств вредоносных программ для операционных систем Android эксперты отдела исследований киберугроз «Перспективного мониторинга» обнаружили вариацию вредоносного ПО Mamont с названием Фото(92).apk, датированную 2026 годом.

В ходе тщательного анализа этого образца была выявлена новая панель управления C&C — fensteadom[.]com.

Читать далее

Оживляем загадочный домофон с резистивным ключом

Fri, 02/06/2026 - 13:05

Приветствую всех!

Обычно, когда я рассказываю про тот или иной домофон, я стараюсь найти максимум информации о нём: от истории его создания до руководства пользователя или даже схем. Но только не в этом случае. Всё, что известно про данный экземпляр, это то, что устанавливался он в Москве в количестве больше одного.

Спустя несколько лет поисков я таки смог найти в коллекцию такой девайс. И, как оказалось, он был намного сложнее, чем я мог себе представить...

Press F1 to continue

Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» / решаем проблему скукоженного Харламо

Fri, 02/06/2026 - 13:00

Инновациям нужно не только «своё время», как Sega Channel и Motorola Ирмдиум, но и своё место. Когда тебе отказывают 99 процентов потенциальных партнёров и крупные игроки, ты стартуешь как придаток для обновлений довольно местечкового проекта, чтобы вырастить потом из этого всепожирающего монстра. Дядя Габен не даст соврать. И пока ребята из VK неторопливо, сквозь фильтр процессов бюрократии, ресеча и верификации, внедряют мои идеи, я, будучи не скованным формальными обязательствами, иду туда, где лучшие решения могут случиться.

Речь в статье пойдет о принудительном цифровом «обрезании» и чем оно полезно для гигиены визуального восприятия. 

Читать далее

Kaken — как мы внедрили четыре AI-сервиса для собственного использования

Fri, 02/06/2026 - 13:00

Можно бесконечно смотреть, как течет вода, горит огонь, и рассуждать об инновациях в IT. Но нет лучшего способа понять качество инфраструктуры, чем запустить на ней собственные сервисы.

Всем привет! Меня зовут Сергей, я менеджер продукта, и я не буду пересказывать маркетинговые лозунги о пользе нейросетей. Расскажу, как мы в Selectel внедряем AI-инструменты в собственные процессы, чтобы понимать, как строить эффективную инфраструктуру для ML-задач

Мы прошли весь путь от архитектуры до эксплуатации, посчитали экономику и готовы делиться выводами. Прошу под кат!

Читать далее

Российский рынок IT-202Х. Как нам пророчили работать при свечах и доставать счёты

Fri, 02/06/2026 - 12:57

Прошло уже достаточно много времени с того момента, когда случилась изоляция России от мирового рынка IT. Нам пророчили кромешную тьму: что все технологии для нас будут изолированы, что мы откатимся назад в 90-е, у нас будут только калькуляторы (а может даже и их не будет), а мы потихоньку будем доставать счёты. И первое время действительно была паника, хаос, все бегали и не понимали, что делать. Насколько я помню, даже из-за проблем с логистикой огромное количество купленных заказов было просто остановлено на границах европейских стран – и так не приехало к нам.

Все высокотехнологичные вендоры очень быстро начали останавливать свою работу, оказание сервиса. И действительно, инфраструктура по всей России оказалась под угрозой, так как большинство привыкло, что производители из-за рубежа нам всегда помогут, а с купленной техподдержкой SLA был прибит гвоздями и работал как швейцарские часы. Конечно, иногда бывали сбои, но все равно это был наш устоявшийся мир, в котором было комфортно, уютно и стабильно.

Читать далее

Ахиллесова пята SharedPreferences и стоит ли внедрять Datastore как альтернативу

Fri, 02/06/2026 - 12:47

Проблему SharedPreferences можно описать несколькими словами: ANR, блокировка перехода между экранами, явное нарушение стрик мода в Android SDK по работе в главном потоке.

В чем проблема с SharedPreferences и решит ли ее Datastore - узнаем в этой статье.

Узнать подробности

Выставить приложение в плей маркет и быть заблокированным через месяц

Fri, 02/06/2026 - 12:43

Мы хотели запустить приложение в нише 18+ всего за неделю. Звучало как идеальный план, но на деле это вылилось в три года работы и вечный бан в Google Play. В статье я расскажу, как мы пытались обмануть систему, набивали шишки с React Native и в итоге заменили отдел маркетинга на скрипты в n8n. Это история о том, как потерять аккаунт разработчика, но все-таки построить прибыльный продукт

Читать далее

История геймдева: как игроки влияли на индустрию, а бизнес — на игроков и что происходит сейчас

Fri, 02/06/2026 - 12:42

Кажется, с играми сегодня происходит странная вещь: геймдев перестал быть просто индустрией развлечений и внезапно стал поставщиком технологий влияния. Пока студии спорят, что важнее — эксклюзивы, подписки или «правильный» геймплей, бизнес уже вынес из игр самое ценное: механики удержания, прогресс, награды и ощущение контроля. 

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Аврамчук, я редактор блога МТС. В конце прошлого года я попросил Валерия Линькова, сооснователя инди-студии «Монтировка», рассказать, что происходит с рынком игр. Сегодня делюсь расшифровкой этого доклада: из нее вы узнаете, как преображались игры по мере изменения запросов игроков, как на индустрию повлияла пандемия, что происходят с геймдевом сейчас и почему именно независимые студии создают нетривиальные продукты.

Читать далее

Who's online

There are currently 1 user and 1 guest online.