Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 46 min 57 sec ago

Gartner Hype Cycle 2026: 10 технотрендов, которые будут формировать реальность в ближайшие пять лет

Wed, 01/14/2026 - 14:51

Исследовательская компания Gartner представила тренды развития технологий на 2026 год. Обозреваем ключевые любопытные тезисы.

В 2026 году темпы изменений ускоряются, и ИИ больше не является опцией «по желанию». На конференции Gartner IT Symposium/Xpo 2026 вице-президент Garter Джин Альварес и аналитик Тори Полман подчеркнули, что ключевые стратегические технологические тренды этого года — это необходимые инструменты для CIO и ИТ-лидеров, позволяющие создавать устойчивые основы, выстраивать интеллектуальные системы и защищать ценность бизнеса.

Читать далее

[Перевод] Следующие два года в разработке программного обеспечения

Wed, 01/14/2026 - 14:24

Эта статья была вдохновлена статьей https://addyosmani.com/blog/next-two-years/. Постить на Хабре просто очередной перевод выполненный LLM, на мой взгляд, не имеет смысла и ценности не несет. Плюс разработка в России ≠ разработка в США, у нас много своих нюансов и специфики. При этом я заимствовал вопросы, и части текста автора , потому что полностью разделяю его мнение в некоторых вопросах, а в некоторых вопросах наши мнения расходятся (да, да, можете считать, что это с одной стороны урезанный, а с другой дополненный перевод статьи).

Про вайбкодинг не высказался только ленивый, буквально пару дней назад на Хабре была любопытная статья Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру. Я тоже хочу поделиться с вами своим мнением.

Читать далее

Хотят многие, делают единицы: наш опыт автоматизации рутины пентеста

Wed, 01/14/2026 - 14:23

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Федосов, я руковожу отделом наступательной безопасности в Positive Technologies. В этой статье мы с ведущим специалистом нашего отдела Владиславом Дриевым расскажем про автоматизацию рутины в пентесте на основании нашего опыта построения результативной безопасности.

Вообще, автоматизация рутины пентеста — довольно очевидная идея, но на пути от идеи до работающего средства множество препятствий: от неочевидных багов популярных инструментов до проблем с масштабированием и конкуренцией за сетевые ресурсы.

В статье речь пойдёт о том, как автоматизация меняет сам подход к оценке защищенности инфраструктуры. Разберем, с каких атак начать исследователю, как избежать скрытых проблем с Masscan, Kerbrute, Impacket, и почему на рынке до сих пор так мало готовых решений.

Читать далее

Почему нейросети не заменят прикладных специалистов: простая логика против вероятностных подходов

Wed, 01/14/2026 - 14:17

Нейросети помогают решать множество повседневных задач. Однако идея, сначала "развалить" всё и токенезировать, а затем пытаться сложить из фрагментов целое - с точки зрения математики выглядит, конечно, красиво, но с точки зрения простой логики идея спорная.

Это статья о том, что такое инженерное мышление и, как правильная формализация предметных знаний способствует реализации экспертных систем с применением простой логики.

Читать далее

Флаг вам в руки: внедряем feature flags в Django

Wed, 01/14/2026 - 14:13

Привет, Хабр!

Сегодня поговорим о том, как включать и выключать функциональность в Django, не разворачивая каждый раз новый деплой. В больших проектах эту задачу решают через feature flags, такие условные флажки , которые позволяют запускать скрытые возможности лишь для части пользователей или откатывать фичи, не выкатывая заново весь код. Если вы хотите поэтапно раскатать новую функцию, сделать A/B тест или просто спрятать недоделанный модуль за переключателем, вам сюда.

Читать далее

Как компании провести внутренний мультиагентный AI-хакатон

Wed, 01/14/2026 - 14:08

Год назад мы провели первый внутренний AI-хакатон. После некоторые проекты были разработаны и реализованы в течение года. В этом году мы повторили опыт, но усложнили задачу — сместили фокус на мультиагентные системы. Делимся опытом организации, выводами и результатами. Наш опыт будет полезен тем, кто планирует подобное мероприятие.

Читать далее

Игра во время загрузки игры

Wed, 01/14/2026 - 14:01

На протяжении всей истории существования домашних компьютерных развлечений им сопутствует процедура, именуемая «загрузка» — процесс передачи кода и данных игры с внешнего носителя в память компьютера, необходимый, чтобы можно было начать играть в игру. В зависимости от типа носителя, загрузка занимает некоторое время, порой весьма заметное. Сначала это были компакт-кассеты, с которых игры грузились несколько минут, потом их сменили дискеты, загрузка с которых тоже иногда могла занимать минуту-другую, и даже в эпоху лазерных CD и DVD-дисков минутные загрузки были не так уж редки.

Чем же занять себя находящемуся в нетерпении игроку всё это время до того, как игра будет загружена и можно будет начинать в неё играть? Было время, когда человечество почти нащупало интересный ответ на этот вопрос: «загрузочные игры».

«Мы сделали игру на экране загрузки игры, чтобы вы могли играть в игру, пока загружается игра»

Читать далее

Как работать с legacy-системами и не ломать бизнес: опыт MANGO OFFICE

Wed, 01/14/2026 - 13:46

Почему нельзя просто взять и переписать всё с нуля, когда пора прощаться с системой и как защитить бюджет на миграцию

Читать далее

[Перевод] 2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите

Wed, 01/14/2026 - 13:46

«Карточный домик» — прекрасное выражение, которое сейчас, по-видимому, ассоциируется в первую очередь с политическим сериалом от Netflix. Однако его первоначальное значение — система, которая является фундаментально нестабильной. Этот термин также используют Сара Тиле, бывшая аспирантка Университета Британской Колумбии, а ныне работающая в Принстоне, и её соавторы для описания нашей нынешней системы мегасозвездия спутников в новой статье, доступной в препринте на arXiv.

Читать далее

[Перевод] std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++

Wed, 01/14/2026 - 13:30

Проблема: когда из-за «оптимизации» код замедляется

Начнём с ситуации, в которой могут спотыкаться даже опытные разработчики. Допустим, вы написали на C++ следующий код, который выглядит совершенно нормальным:

Читать далее

Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель?

Wed, 01/14/2026 - 13:28

Недавно мне попался любопытный нарратив: живой писатель выделяет куда больше углерода в атмосферу, чем ИИ-агент, пишущий текст того же объёма. Следовательно, неплохо было бы заменить живого писателя на неживого. Или всё же пока не стоит? Давайте разберемся.

Читать далее

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel

Wed, 01/14/2026 - 13:26

Начало года — отличное время, чтобы заложить план развития скиллов и пересмотреть подход к обучению. В тестировании появляются новые инструменты, меняются процессы, растут требования к качеству. Именно поэтому важно иметь под рукой проверенные ресурсы, к которым можно возвращаться в любой момент.

Вместе со специалистами Selectel мы собрали полезные материалы для тестировщиков. В список вошли ресурсы, которые помогают развивать практические навыки, системное мышление и уверенно расти в профессии — от начального уровня до Middle.

В подборке собрано то, что действительно помогает в работе и может служить ориентиром для самостоятельного обучения. Подробности под катом!

Читать далее

Объяснение что такое классы в python на примере 3д игры. Пошагово с нуля

Wed, 01/14/2026 - 13:15

Объясняю что такое классы простыми словами на пример создания сфер в 3д мире python ursina, есть такие понятия как self и init.

Читать далее

[Перевод] Бесконечность, графы и Wi-Fi: неожиданный мост между теорией множеств и информатикой

Wed, 01/14/2026 - 13:15

Специалисты по дескриптивной теории множеств изучают узкоспециализированные аспекты математики бесконечности. Теперь они показали, что их проблемы можно переформулировать на языке алгоритмов.

В 2023 году математик Антон Бернштейн опубликовал статью о глубокой и удивительной связи между дескриптивной теорией множеств и современной информатикой. Его результат показал, что язык алгоритмов может описывать даже те бесконечные структуры, которые десятилетиями считались чисто абстрактными. И если это правда, то граница между теорией множеств и информатикой проходит совсем не там, где мы привыкли её проводить.

Читать далее

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C

Wed, 01/14/2026 - 13:05

Доброго времени суток, господа и дамы! Иногда у некоторых людей возникает желание заняться откровенным непотребством в программировании — то, что не несет практической пользы напрямую, но помогает развлечься. И я — не исключение. В этой статье я хочу рассказать вам о лайфхаках, трюках (магических и не очень), алгоритмах на языке C!

Идея написать эту статью зародилась из моего поста, после него я начал серию статей, которая раскрывала много интересных моментов — от математических алгоритмов и оптимизации до ГПСЧ.

Если вы видите на экране эту шестую часть нашей бесконечной саги о ненормальном программировании на C, значит, мы с вами прошли уже немало: от конвертации миль в километры через Фибоначчи до ГПСЧ и быстрых вычислений.

В этой статье будет еще порция свежих хаков, фанов, трюков, еще больше магии и скорости!

Добро пожаловать в шестую часть. Прошу под кат — там будет жарко, быстро и очень, очень интересно.

Читать далее

Зумеры больше не дети: смена парадигмы от «управления молодым поколением» к делегированию лидерства

Wed, 01/14/2026 - 13:02

Зумерам стукнуло 30 лет. Хватит думать о них как о «тревожных детях», нуждающихся в более умном руководстве. Сегодняшние зумеры — это первое по‑настоящему глобальное и цифровое поколение, которое уже берет на себя лидерство. А завтра им предстоит управлять поколением альфа. Пора менять оптику.

Читать далее

Я стал ИИ-зависимым и вот как борюсь с этим

Wed, 01/14/2026 - 13:00

Думаю, мне пора составить и свой регламент экологичного использования ИИ, чтобы не усугублять зависимость. Вот первая редакция.

Читать далее

ИИ-статьи: спасение для автора или смерть интернета? Разбираемся без хайпа

Wed, 01/14/2026 - 12:58

Мы наблюдаем инфляцию текста. Стоимость создания связных предложений упала до нуля. Ленты забиты рерайтами рерайтов. В таких условиях роль автора кардинально меняется: из создателя контента мы превращаемся в Product Owner'ов смыслов.

В этой статье я пробую ответить на главные вопросы 2026 года: нужно ли ставить плашку «Написано с ИИ»? Убивает ли ИИ экспертность или, наоборот, делает настоящий опыт премиальным продуктом?

Читать далее

[Перевод] Почему ИИ-агенты важнее всего остального

Wed, 01/14/2026 - 12:30

Команда AI for Devs подготовила перевод статьи о том, почему ИИ-агенты — самый важный элемент экосистемы ИИ прямо сейчас. Главная мысль: именно агенты способны выполнять полезную работу без участия человека, а значит — радикально изменить рынок интеллектуального труда и саму структуру экономики.

Читать далее

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур»

Wed, 01/14/2026 - 12:07

«Принципы модернизации программных архитектур»— это действительно полезное руководство по современной архитектуре ПО, ориентированное на реальные случаи миграции монолитных систем в микросервисы и обратно. В одной книге собраны и объяснены все ключевые знания, включая решение архитектурных антипаттернов и советы по повышению качества инженерных решений. Книга подходит как для практикующих архитекторов, так и для разработчиков, стремящихся понять, почему архитектуры ломаются, Что делать? и Кто виноват? (и как это исправить). 

Читать далее

Who's online

There are currently 1 user and 1 guest online.