Habr.com

Syndicate content Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Updated: 25 min 33 sec ago

Самая маленькая Nintendo Wii на базе оригинальной консоли: размером с колоду игральных карт, но работает

Mon, 04/22/2024 - 14:00

Игровые консоли — обширная область не только для производства и разработки электроники, но и для творчества. И речь сейчас не о самих играх, а о приставках. На днях появилась очередная консоль, вернее, современная инкарнация Nintendo Wii. Её размер такой же, как у колоды карт. Называется устройство Short Stack, а умеет оно почти всё то же, что и оригинальная приставка, за исключением, конечно, чтения CD-дисков. Вместо этого используются образы игр. Подробности — под катом.

Читать далее

Устройство памяти процессов в ОС Linux. Сбор дампов при помощи гипервизора

Mon, 04/22/2024 - 13:02

Иногда для анализа ВПО или, например, для отладки какого-либо процесса может потребоваться дамп памяти процесса. Но как его собрать без отладчика? Постараемся ответить на этот вопрос в этой статье.

Задачи:

- Обозначить цель сбора дампа процесса.

- Описать структуру памяти процессов в Linux и отметить различия в старой и новой версиях ядра ОС

- Рассмотреть вариант снятия дампа памяти процесса внутри виртуальной машины на базе связки гипервизора Xen и фреймворка с открытым исходным кодом DRAKVUF.

Читать далее

История создания Civilization IV: избавление от унылости

Mon, 04/22/2024 - 13:01
Историю четвёртой части «Цивилизации» можно начать с очередной смены владельца бренда Civilization: Atari (Infrogames) продала их 2К Games, дочерней компании Take-Two. Сумма сделки составила 22,3 миллиона долларов. На дворе стоял 2004-й год.



Хотя на самом деле к тому моменту разработка уже весьма активно велась, так что Сид Мейер и его студия Firaxis отнеслись к происходящему философски: смена издателя не сильно влияла на планы команды. Руководил проектом Сорен Джонсон, набравшийся опыта в работе над предыдущей частью серии. Читать дальше →

Что делать, чтобы эксплуатация не превратилась в бесконечное тушение пожаров

Mon, 04/22/2024 - 12:27

Меня зовут Владимир Медин, я работаю в подразделении SberWorks, которое внедряет практики DevOps и MLOps. Хочу поделиться нашим опытом повышения надёжности enterprise-систем, вводимых в эксплуатацию, особенно впервые. Для кого-то эта статья будет в большей степени спасательным кругом, но с напутствием. Многие подходы к обеспечению надёжности у нас регламентированы, но есть и «неуставные» решения, которые вырабатываются только с опытом. Кому-то могут бы непонятны некоторые тонкости, диктуемые условиями крупной компании, поэтому по мере рассказа буду объяснять, почему это важно. Впрочем, на мой взгляд, эти правила применимы в работе компании любого размера, дорожащей стабильностью качества своих услуг.

Читать далее

Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024

Mon, 04/22/2024 - 11:43

Из новостей: Brackeys вернулся, продажи Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4 месяца, исходники Descent 3 выложили в опенсорс, Take-Two уволит около 600 сотрудников, Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые инвестиции.

Из интересностей: DOTS и 100к аниматоров в Unity, разработка игры на Playdate на чистом C, интересные моменты про No Rest for the Wicked, магия Legend Of Mushroom.

Читать далее

Мошенники. Вектор атаки на айтишников через LinkedIn

Mon, 04/22/2024 - 11:23

Кажется, только что испытал на себе новый вектор атаки на айтишников. Почему думаю, что на айтишников? Потому что через LinkedIn и, очевидно, с айтишников есть, что взять.

Читать далее

QA-тестировщикам — рецензия на книгу «Тест-дизайн. Практическое руководство» Ольги Назиной

Mon, 04/22/2024 - 11:11

Это вторая книга из трилогии Ольги Назиной по тестированию ПО. Про первую книгу автор рассказала в своем блоге на Хабре, третью мы осветили в предыдущем посте. Мультяшный авторский стиль изложения с сотнями картинок-комиксов необычен для компьютерной литературы, но почему бы и нет? Книга легка в восприятии и помогает грамотно использовать техники проектирования тестов, знакомит с границами их применимости.

Читать далее

«Ситилинк» и «Мерлион»: о чем стоит знать перед трудоустройством

Mon, 04/22/2024 - 11:00

К нам в профсоюз обратился сотрудник «Ситилинка» и поделился своей историей трудового конфликта: в оффере одно, а в договоре другое; перестали платить часть зарплаты; игнорируют и не обсуждают проблемы; пытаются уволить. Дальше весь текст будет от лица автора.

Читать далее

Backup. Файловое резервное копирование бюджетного VPS

Mon, 04/22/2024 - 10:33

Предыстория. В своё время, когда мне надо было найти решение этого вопроса на Хабре, казалось, что все статьи состоят из установки и настройки Veeam Backup, Proxmox Backup и прочих коммерческих решений для блочных устройств. У меня запросы поскромнее. SLA и 3-2-1 не требуются. Достаточно восстановить работоспособность за пару часов или хотя бы пару дней. В общем, в поиске нужной статьи мне не особо повезло. Зато в комментах оказались интересные находки. Попробовав некоторые из них, в итоге остановился на описанном ниже варианте. Настроил и забыл. В качестве облачного хранилища ранее был выбран Storj. Но недавно они превратили бесплатные аккаунты в триальные. Пришлось отказаться, пересесть на Mega и освежить в памяти настройки. Заодно и выложить сюда. Надеюсь, кому-то тоже пригодятся.

TL;DR Статья состоит из настройки rsnapshot, rclone и небольшого скрипта автоматизации.

Читать далее

Дуров рассказал как сесть между двумя стульями, а исторический халвинг Биткоина дал неожиданный результат

Mon, 04/22/2024 - 10:01

Почти все самые важные и интересные финансовые новости в России и мире за неделю: прекращение льготных ипотек в РФ, Дональд Трамп готовится к стрижке биржевых хомяков, Китай банит WhatsApp и Telegram, Атлант расправил электрические культяпки, нейросети дают ответы на самые важные вопросы (про енотов), а крипто-кузен Ави всё-таки сядет в тюрьму.

Читать далее

Анализ фишинга с Venom RAT

Mon, 04/22/2024 - 09:43

В начале апреля в организации Российской Федерации (и не только) пришли письма от неизвестного отправителя. В содержимом письма, кроме пожелания хорошего дня и просьбой ответить «скорее», находился RAR архив, а внутри архива *.bat файл.

После проверки содержимого в песочнице были предоставлены некоторые артефакты, указывая, что в письме явно содержится что-то подозрительное, но определить наверняка, вредонос это или нет СЗИ не удалось.

Зато были указаны некоторые составляющие bat файла: обфусцированные строки PowerShell.

Этого было достаточно чтобы начать анализ содержимого, найти IoC’и, и посмотреть на наличие таковых в трафике от организации.

К анализу.

Мобильная разработка за неделю #535 (15 — 21 апреля)

Mon, 04/22/2024 - 07:29
В нашей новой еженедельной подборке чистая архитектура и MVVM в iOS, закан RxJava и критических оповещений на Android, опыт внедрения компонентной разработки, смартфон для джаваскриптера-олдфага, практическое руководство по запросу отзывов и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

БЕКОН 2024 — конференция по БЕзопасности КОНтейнеров и контейнерных сред

Mon, 04/22/2024 - 07:00

Дата: 5 июня 2024

Место: Москва

Сайт: www.bekon.luntry.ru

5 июня в Москве наша команда Luntry проведет вторую конференцию «БеКон», посвященную безопасности контейнеров и контейнерных сред.

Цель “БеКона” – помочь компаниям и специалистам ИБ перейти на новый уровень понимания контейнерной безопасности и адаптировать современные подходы.

Читать далее

Шахматы Bauhaus

Mon, 04/22/2024 - 06:10

Функция определяет форму

Удивительно, но сто лет назад дизайнеры были интереснее, смелее и прогрессивнее современных.

Читать далее

Я скучаю по механикам из старых игр

Mon, 04/22/2024 - 00:09

За время существования индустрии разработки игр формул разных механик, способных развлечь нас, придумали не одну сотню. Что-то умерло засветившись в паре игр, что-то ушло со временем, какие-то существуют до сих пор. Есть и такие, которые не просто выжили, но стали мейнстримом, хотя только портят нервы игрокам. Игровой дизайн большинства старых игр, от второго фолыча до первого FarCry и пятью активными перками, пусть и не был вершиной искусства - затягивал не хуже современных песочниц с миллионом активностей. Редкую игру захочется пройти второй раз, а как вспомню, что на прохождение можно потратить под сотню и больше часов - думаю, а оно мне действительно было надо? Можно же было заняться чем-то более интересным. Я знаю, чем закончился второй фолыч, знаю это уже четвертый раз, но каждый раз игра удивляет меня чем-то новым. А вот нового "Аватара" бросил на половине, слишком много всего и все недоделанное, и прозрачные стены... просто бич игры. И тут вопрос, чего-то не хватает в этой раздутой, перекачанной сотней механик игре? Только задумайтесь - в аватаре больше сотни основных механик, которые влияют на окружение. Может в играх что-то потерялось? Хотя "потерялось" - звучит странно - за столько лет индустрия только создала просто море всего нового. Статья ориентирована на "побурчать", так что не ждите каких-то великих секретов и тонкостей мастерства.

Раньше и флешки квадратнее были...

Музыкальное время и MIDI

Mon, 04/22/2024 - 00:07

В статье завершим цикл материалов по преобразованию MIDI-времени в другие форматы. Попутно столкнёмся с неожиданным приступом оверинжиниринга, напишем микроскопическое количество кода и откроем для себя неправильную музыку.

Читать далее

Фальшивые криптокошельки в официальном каталоге Ubuntu — индикатор более серьёзной угрозы

Sun, 04/21/2024 - 23:35


Через официальный каталог приложений Ubuntu Snap некоторое время распространялся фейковый криптокошелёк, средства с которых сразу переводились на сторонний адрес. У одного из пользователей удалось увести 9,84 BTC.

Это типичная supply chain attack, один из самых опасных видов атак. Он предполагает внедрение зловредов в официальные каналы поставки ПО. Например, в прошивки от производителя оборудования, официальные обновления программ, которые распространяются через официальные сайты, и т д.
Читать дальше →

Миллер, Рабин, вектор

Sun, 04/21/2024 - 21:48

Проверка небольших чисел на простоту - популярная подзадача в спортивном программировании. И тест Миллера-Рабина, пожалуй, наиболее популярный из простых алгоритмов для этого.

У меня давно было желание с ним поиграться, стараясь оптимизировать различными способами. Например, векторизовать и посмотреть, станет ли быстрее.

Читать далее

История одного саббатикла

Sun, 04/21/2024 - 20:57

Было время когда я решил, что сидеть за компьютером все время как-то нехорошо и надо что то руками сделать. Это было давно и в итоге я спроектировал, и построил установку горизонтально-направленного бурения. С тех пор прошло много лет и я решил отдать все материалы по этой установке в общественное пользование. Эта статья доказывает, что и руками я могу делать вещи странные и непонятные :)

Читать далее

Препарируем Wazuh. Часть 3: источники не из коробки

Sun, 04/21/2024 - 20:55

В предыдущей статье мы говорили о том, как можно подключить к Wazuh стандартные источники, идущие, что называется, «из коробки». С ними все относительно просто: выполняем действия, представленные в инструкции по подключению Wazuh на источнике, выполняем необходимые правки на стороне агента и все должно начать работать без проблем.

Однако, в реальности все бывает не так просто. Во многих организациях есть самописное или сильно кастомизированное ПО, логи с которых SIEM не умеет нормализовывать. То есть по факту он просто незнаком с данным видом источников. Если такой нестандартный источник передает события по Syslog, то в SIEM, скорее всего, мы увидим событие практически в сыром виде. То есть поля, которые обычно заполняются при нормализации, в данном случае не будут заполнены.

В этой статье мы поговорим о том, что можно сделать средствами Wazuh для нормализации событий с таких источников.

Читать далее

Who's online

There are currently 1 user and 1 guest online.