Проекты Ultraterrain и Tiny Furniture стали настоящим вдохновением для многих — кто-то после них впервые взялся за кисточку, кто-то решился печатать свои первые миниатюры, а кто-то — открыл своё небольшое производство.
История Андрея — яркий пример того, как хобби может вырасти в полноценную студию, пройти долгий путь и со временем снова трансформироваться во что-то новое. Решение свернуть физическое производство стало неожиданностью для тех, кто давно следил за проектом. Предлагаем вместе с создателем оглянуться назад и разобрать, что получилось, что не сработало, и куда всё это может двигаться дальше.
Читать интервьюИсследование, проведенное коллективом российских ученых, является шагом вперед в области нейронных сетей и их обучения. В своей работе они предложили новую структуру биполярного морфологического нейрона и метод обучения, который может повысить вычислительную эффективность нейронных сетей, так как он сокращает количество вычислительных веток с четырех до одной. Кроме того, они разработали для этой модели новый метод обучения, который позволяет достичь точности, сопоставимой с классическими моделями.
Основной целью исследования было улучшение структуры нейрона, что, в свою очередь, должно было повысить его вычислительную эффективность.
Читать далееДружелюбный русский алгоритмический язык, который обеспечивает наглядность сокращенно ДРАКОН — визуальный язык, созданный в СССР для космической программы «Буран». Его разработали для задач высокой ответственности, где ошибка недопустима. Основная цель ДРАКОН — сделать логику однозначной и понятной. Сегодня мне кажется, что ДРАКОН может обрести новую жизнь благодаря искусственному интеллекту. Я не встречал статей о его применении с ИИ, и поэтому решил написать об этом.
В этой статье я разберу практический кейс: от простого алгоритма до готового кода через JSON-представление и проверку логики. Задача будет элементарной, но цель — показать смысл такого подхода. В конце статьи приведу пример из сферы, не связанной с программированием и мы разберём его на примере работы с ДРАКОН.
Читать далееПодготовил сборник зарплат Product и Project Manager разных грейдов. Внутри можно найти реальные данные по рынку и понять, сколько денег просить на собеседованиях или на ревью.
В сборнике уже есть информация по 45+ компаниям, включая Яндекс, Авито, Т-Банк, VK, Сбер, Ozon, Газпром, ВТБ, Самокат, Альфа Банк и др.
Читать далееДля расширения базового функционала среды разработки DevelSCADA, система поддерживает возможность использования скриптов. Основным языком для разработки скриптов является JavaScript. Скрипты, в свою очередь поддерживают весь функционал языка JavaScript, дополняя его функциями работы с системой DevelSCADA.
Система поддерживает работу с двумя видами скриптов - скрипты интерфейса и скрипты ПЛК. Оба типа скриптов имеют идентичные интерфейсы для взаимодействия с системой, но при этом имеют разное предназначение.
Читать далееСалют, Хабр!
Я Алексей, занимаюсь ассистентом в SberDevices. В свободное время занимаюсь дискретной математикой, поэтому обожаю регулярные выражения — они по сути довольно близки к предмету моих интересов и делают код удобноваримее. В этой статье хочу рассказать о математике регулярных выражений и их интересной особенности, которая возникает внезапно
Читать далееДиректор ООО «П» З. был осужден за незаконное использование в работе компании объектов авторского права (нелицензионных программ), принадлежащих потерпевшему ООО «С», в крупном размере с использованием своего служебного положения (п. «г» ч. З ст. 146 УК РФ ). З. назначено наказание в виде лишения свободы с условным сроком. В последующих инстанциях, включая областной и кассационный суд, приговор был оставлен без изменения.
Суды обосновали наличие умысла у З. тем, что он знал об использовании при осуществлении деятельности в ООО «П» нелицензионных программ, поскольку проигнорировал требования обязательного представления полиции от 30.09.2022, в котором были приведены положения закона, запрещающие использование объектов авторского права и возлагающие на руководителя обязанность по устранению нарушений.
Кроме того, суды указывали, что З. не привлек ИТ-специалиста для проверки компьютерной техники на наличие нелицензионных программ, хотя имел такую возможность.
Рассматривая кассационную жалобу адвоката З., Верховный Суд РФ отменил определения нижестоящих судов и направил дело на новое апелляционное рассмотрение.
ВС РФ посчитал, что вывод суда о наличии умысла вызывает сомнение, поскольку «непривлечение осужденным специалиста для проверки компьютеров после получения предписания полиции само по себе не свидетельствует о том, что З. знал об использовании... нелицензионных компьютерных программ»» и предвидел наступление крупного ущерба.
В чем состояла главная ошибка нижестоящих судов?
Читать далееСейчас недостаточно просто создавать отличные программные продукты. Мышление «сделай, и они придут» больше не приведёт к успеху в этой конкурентной сфере. По мере того, как программные продукты становятся всё более сложными, а клиенты — более разборчивыми, путь к признанию вашего решения на рынке значительно усложняется. Компаниям требуются новые навыки для работы в этой сложной среде, причём для достижения устойчивого успеха всё чаще требуется должность, связанная с пониманием рынка, — должность, известная в отрасли как технический менеджер по маркетингу продукта (TPMM). Многие крупные технологические компании и хорошо финансируемые стартапы на собственном горьком опыте убедились в возросшей важности маркетинга программных продуктов, тратя слишком много денег на то, чтобы быстро добиться достаточного уровня принятия клиентами.
Перейти к материалуПоследние 4 года я занимаюсь реализациейпроектов на PHP по DDD, используя слоистую архитектуру. Каждый раз я сталкиваюсь с одной из самых насущных проблем DDD: определение границ агрегата. Ведя разработку «как удобно», очень легко не заметить, как вся бизнес логика сосредоточилась в один «божий класс».
В этой статье я поделюсь своим опытом, как проектировать и разрабатывать по DDD, не скатываясь в «один агрегат, чтобы править всеми». Поговорю о проблемах определения границ агрегата и цены чтения, гидрации и содержания больших объектов в памяти PHP процесса.
Читать далееПеред тем, как платить за доступ к моделям (особенно дорогим), полезно «пощупать» их на своих задачах. В этой статье я продемонстрировала рабочий способ бесплатно сравнить топовые модели ИИ на примере платной Seedream v4 (ByteDance) и Nano Banana (Google) через сайт Yupp.ai. Эта платформа показывает два ответа разных моделей, вы выбираете лучший, оставляете короткий фидбек и зарабатываете кредиты, которыми «оплачиваете» последующие прогоны. Затем вы уже сами выбираете, какие именно модели (даже платные) хотите тестировать
Читать далееДавайте признаемся, что мы уже устали от рассказов про то, что вышел новый движок, который делает машинные переводы «almost human-like» или «вообще не требует человеческого ревью». При этом движки действительно становятся все качественнее: дуумвират Google-Deepl разрушен, а новые языковые модели показывают немыслимые результаты на бенчмарках. Но почему мы все еще уверены, что хорошие бенчмарки нам не помогут? Как встроить движок МТ в процесс перевода так, чтобы он действительно помогал, а не мешал?
Читать далееНесмотря на признание важности фреймворка MITRE ATT&CK, существует проблема, связанная с процессом его изучения. Главная сложность кроется в самой структуре фреймворка: таблица объемна и многослойна. Пользователи неизбежно вынуждены постоянно переключаться между подразделами для получения полной картины. Такой способ подачи информации сильно затрудняет линейное последовательное прочтение. Помимо этого, табличная форма изложения материала мешает сосредоточиться на общем понимании концепции, вынуждая фокусироваться лишь на отдельных элементах.
Еще одним серьезным препятствием становится языковой барьер: документация доступна на английском языке. Конечно, современному IT‑специалисту важно владеть английским, однако это не отменяет факта, что восприятие и усвоение материалов на родном языке проходит намного легче и эффективнее. Даже при хорошем уровне владения иностранным языком скорость обработки информации заметно снижается, что усугубляет трудности при попытке овладеть таким большим объемом сложных данных.
Данная статья представляет собой конспект переведенной информации, содержащейся в MITRE ATT&CK. Ее цель состоит не в детализированном описании каждой отдельной техники вместе с методами противодействия, а в создании целостной системы представлений, позволяющей эффективно ориентироваться в многообразии техник. В рамках текущего обзора сосредоточимся исключительно на тактике Reconnaissance.
Читать далееКофе, таски, календарь забитый встречами и ощущение, что жизнь проходит где-то между Zoom и Jira. Неудивительно, что идея четырёхдневной рабочей недели звучит всё громче. Меньше часов, та же зарплата, а производительность на прежнем уровне. Но это не теория: с 2015 года десятки стран и сотни компаний — от стартапов до госучреждений — реально попробовали. И оказалось, что короткая неделя может работать не хуже (а иногда и лучше) классической пятидневки.
В статье реальные кейсы, цифры и выводы: кто выиграл, кто пожалел, и что происходит, когда пятница перестаёт быть рабочим днём.
Спойлер — некоторые результаты могут вас по-настоящему удивить.
Читать далееАналоговая электроника — это отрасль электроники, которая работает с непрерывно изменяющимися сигналами. Она используется там, где сигналы получаются от аналоговых датчиков перед преобразованием в цифровые для последующего хранения и обработки. Хотя цифровые схемы считаются доминирующей частью современного технологического мира, некоторые из наиболее фундаментальных компонентов цифровой системы фактически являются аналоговыми по своей природе. Про аналоговую электронику мы сегодня и поговорим.
Читать далееДа, Seedream v4 от ByteDance - доступен только платно. Тогда зачем он нужен, если есть Nano Banana? Разбираемся!
Читать далееПривет, Хабр! 2 октября прошёл первый митап WIldberries & Russ по инфраструктуре. Обсудили всё самое интересное: от файловых хранилищ на экстремальных нагрузках до автоматизации репозиториев и философии DevOps. Делимся записями докладов.
Читать далееПривет, Хабр! Меня зовут Артём Орлов, я директор по инновациям в Wink. В этой статье расскажу, как нейросети влияют на создание контента на всех его стадиях — от проработки идеи и планирования производства до кастинга и постпродакшена.
Под катом:
— интуиция человека VS анализ больших данных ИИ;
— чувство вкуса VS огромная насмотренность;
— нерациональные факторы VS шаблонный анализ;
— спасение сцен на постпродакшене;
— примеры сервисов, которые помогают киношникам;
— и другое.
Давайте по порядку.
Читать далееUbuntu Touch — мобильная версия Ubuntu для тех, кто хочет управлять своим телефоном, а не подстраиваться под него. Так утверждают ее создатели. Это близко к истине, ведь Touch — полноценная Linux-система, где вместо рекламных алгоритмов и трекеров открытый код и возможность самому решать, какие данные и кому отдаешь. Проект запустила Canonical еще в 2013 году, пытаясь объединить настольную и мобильную среды в одной платформе.
Идея амбициозная, но рынок тогда оказался слишком недружелюбным — в 2017-м компания свернула разработку. Казалось бы, на этом история дистрибутива закончилась, но нет. Исходный код подхватили энтузиасты из сообщества UBports. С тех пор система развивается уже вне корпоративных рамок. Так, свежая версия 24.04-1.0, которая вышла 1 октября 2025 года на базе Ubuntu 24.04 LTS, стала для проекта новым стартом: она переносит Ubuntu Touch на современную основу и возвращает ей актуальность.
Читать далееКоманда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о долгом пути протокола QUIC в Node.js. Четыре года сообщество ждало, пока OpenSSL откроет нужные API — и вот, с выходом версии 3.5, это наконец случилось. Уже в Node.js 25 ожидается первая реализация QUIC — шаг, к которому проект шёл почти полдесятилетия.
Читать далееПривет, Хабр! Я Михаил Зуев — Data Scientist из команды затрат корпоративных
клиентов Сбера. Мы много предсказываем, классифицируем и прогнозируем.
Впервые столкнувшись с последним и проведя исследование по этой теме, я
столкнулся с большим количеством неструктурированной информации. Эта статья —
одновременно описание моего пути и небольшое упорядоченное наставление по
анализу и прогнозированию временных рядов, которое я сам хотел бы получить.