Технический прогресс обесценивает прежние методы выбраковывания иррациональных, саморазрушительных организаций общества: любое безумие и агрессия как в эпоху лошадиной тяги и стали, так и в эпоху пара и пороха, в итоге, на цивилизационной дистанции отфильтровывались в конкуренции с более рационально организованными обществами — с лучшим балансом коллективного к авторитарному вкладу в коллективно-значимые решения. Технические ограничения методов уничтожения гарантировали, таким образом, пассивный прогресс цивилизации в целом: чрезмерная агрессия вела к самоуничтожению быстрее, чем могла стать всеобщей угрозой.
На ошибках чужой несдержанности учились следующие поколения — и человечество постепенно вырабатывало инструменты коллективного участия во внутренней политике и сдерживания в международной. Подобный, пассивный метод прогресса цивилизации, был пусть и медленным и болезненным (видимым на дистанции в сотни и тысячи лет, и сопровождающийся всеми возможными деструктивными ужасами) — но гарантированным.
Однако, благодаря техническому прогрессу, новые методы уничтожения достигли потенциала глобального и практически моментального уничтожения. Это не означает, что пассивный метод прогресса — поиск верного ответа исчерпанием всех неверных, через войны и ошибки, перестал работать. Он просто перестал быть гарантированным теперь, когда всё больше вариантов, когда фатальные для целой человеческой цивилизации ошибки стали технически возможными.
Читать далееПока меня прет еще одна статья. Предыдущие здесь.
Стандартная модель, немного повыше Хиггса
И снова о том, из чего состоит протон
Статья ламповая, человеческая, картинки ИИшные. Пройдем путь от 19 века до современного состояния и попробуем заглянуть в будущее.
Также немного поговорим о монополях и прогрессе науки.
Читать далееУчёные опубликовали подробную карту нервной системы дрозофилы. Интернету понадобилось несколько дней, чтобы посадить её за руль, отправить в Doom, дать $100 на биткоин, зарегистрировать на сайте знакомств и переселить в робота. Мы всё это время переживали, что работу у нас отнимет ИИ. Возможно, стоило присматривать ещё и за мухами.
В начале сентября Google Research, HHMI Janelia и большая команда исследователей представили подробную карту центральной нервной системы взрослого самца дрозофилы. В ней около 166 тысяч нейронов и примерно 125 миллионов синаптических контактов. Это важное продолжение проекта FlyWire, в рамках которого ранее был реконструирован мозг взрослой самки, но теперь исследователи получили не только мозг, но и вентральную нервную цепочку, через которую центральная нервная система связана с двигательными цепями тела.
Читать далееОсторожность кажется полезной настройкой для ИИ-агента. Но три прогона на 100 реальных багах из SWE-bench дали обратный результат: «правила дисциплины» по мотивам советов Карпати снизили число исправлений примерно на 13%. Разберём результаты эксперимента и посмотрим, в какой момент разумные ограничения превращаются для агента в тормоза.
Разобрать экспериментМы с приятелем делаем игрового робота-компаньона для настольных игр. Сейчас он умеет понимать позицию на игровой доске (гомоку, оно же “пять в ряд”), обдумывать ход (самописный аналог AlphaZero) и понимать базовые фразы для сопровождения игры - моделью, которая вместе с эмбеддингами весит меньше 80 мегабайт
Читать статьюВ статье «Асимметричная криптография в Java Card» был приведен пример по установке защищенного канала в два этапа:
1. генерация общего секрета по алгоритму ECDH;
2. использование общего секрета в качестве ключа AES.
В этой статье речь пойдет о написании библиотек (апплеты, не наследующие от javacard.framework.Applet), их загрузке и линковке с апплетами на карте. По касательной затронем VSCode, библиотеку взаимодействия с картой FunGP и нюансы инструмента сборки .cap-файлов ant-javacard.
Читать далееСначала я выбрал модель, которая отлично писала код. Подключил её к OpenCode и выяснил, что создавать файлы на диске она просто не умеет. Взял другую — та уверенно работала с файлами, но полностью поплыла на русском языке.
В итоге победила модель, которую я поначалу оставил «для экспериментов»: слишком большая, на грани по квантованию и, казалось, сплошной компромисс.
Ниже — о том, как я подбирал рабочую лошадку под WordPress и фронтенд на видеокарте с 16 ГБ памяти. Со скоростями, квантами и неожиданным экзаменом по русскому языку.
Читать далееКак дать LLM разбирать сбои в пайплайнах, не открывая ей доступ к сырым логам и произвольным SQL-запросам
Читать далее9 сентября руководитель Alignment Science в Anthropic Эван Хубингер написал довольно безумную для человека на такой должности вещь: лично он оценивает вероятность того, что AI убьёт всех людей в течение ближайших десяти лет, выше 10%.
Поводом стало увольнение его коллеги Джейкоба Коксона. Тот три года занимался обучением моделей в OpenAI и Anthropic, а уход объяснил тем, что считает нынешнее направление развития AI слишком опасным.
Читать далееВ этой статье мы разберемся в том, какие могут быть трудности с просмотром трехмерных моделей различных зарубежных САПР и как их можно решить.
Читать далееВы наверняка знакомы с функциональностью сервера Angie в качестве обратного прокси и веб-сервера с поддержкой протокола HTTPS. Также Angie умеет проксировать и балансировать TCP и UDP-сервисы, включая DNS. Новый модуль DoH объединяет эти возможности, реализуя протокол DNS over HTTPS для клиентов. Если добавить модуль ACME с автоматическим получением TLS-сертификатов, получим готовое решение.
Читать далееВ Go 1.27 переделали аллокацию мелких объектов. По бенчмаркам с release notes ожидаемое ускорение может составлять до 30%. Разбираемся так ли это на самом деле, что в итоге сделали и почему эта фича должна была войти в релиз 1.26, но не вошла.
Читать далееДо Хеллоуина осталось всего ничего, а устроить полноценную вечеринку — само по себе испытание: найти площадку, собрать всех в одном городе, продумать еду и логистику. С распределённой командой всё ещё веселее: половина людей в разных часовых поясах, а кто-то — и в другой стране.
Читать далееПарный опыт над двумя фронтирными моделями, разбор двух разных механизмов отказа и проверка собственного вывода по литературе, которая его обрушила.
Читать далееКогда выбирают агент для телеметрии, обычно сравнивают поддержку протоколов, потребление CPU и удобство конфигурации. Я бы начал со следующего вопроса:
> Что произойдёт с данными, если хранилище перестанет отвечать на 30 минут, а потом вернётся обратно?
Агент-доставщик может уметь в ретраи, персистент вольюм, но это не означает, что данные не потеряются. Ретраи должны где-то жить, а очередь должна иметь предел. После восстановления связи накопившиеся сообщения нужно выгрузить, не положив только что ожившее и еще не до конца очухавшееся хранилище. А если агент вдруг неожиданно перезапустится, очередь должна пережить и это.
Меня зовут Антон Касимов, я работаю в Gals Software, веду авторский телеграм по наблюдаемости Мониторим ИТ, а в этой статье разберу семь популярных шипперов и коллекторов: OpenTelemetry Collector, Grafana Alloy, Vector, Fluent Bit, vlagent, vmagent и vtagent. Для каждого шиппера рассмотрю следующие вещи: батчинг, очередь, поведение при недоступности бэкэнда, ключевые настройки и минимальный пример конфигурации.
Это не синтетический рейтинг кто быстрее, выше, сильнее. У инструментов разная специализация и разные единицы измерения. Очередь в 1000 OTLP-запросов нельзя честно сравнить с очередью в 10 ГБ или с WAL длительностью восемь часов. В проектах я сам периодически сталкиваюсь с проблемой выбора, поэтому тема для меня достаточно животрепещуща. Возможно, она окажется такой и для вас.
Читать далее14 сентября 2026 года Valve выпустила обновление Half‑Life: Alyx. В списке изменений были: оптимизации под Steam Frame, отслеживаемый глазами foveated rendering, нативная сборка ARM64/aarch64 и depth reprojection для работы при пониженной частоте полноценного рендера.
Для обычного патча шестилетней игры набор довольно необычный, но если смотреть на развитие Linux VR за последние девять лет, он почти идеально показывает, к чему в итоге пришла Valve.
Half‑Life: Alyx теперь способна запускаться непосредственно на Steam Frame — без компьютера. Frame построен на Snapdragon 8 Gen 3, использует архитектуру ARM64 и работает под SteamOS на базе Arch Linux.
Linux много лет оставался болезненной платформой для PCVR: Direct Mode, Wayland, DRM leasing, видеодрайверы, композитор, SteamVR и сама гарнитура должны были одновременно договориться друг с другом.
Решать весь набор проблем одновременно Valve не стала: в Steam Frame значительную часть потенциальных точек отказа удалось просто убрать из системы.
Читать далееNetstat давно считается устаревшим, ps aux может обрезать командные строки, а стандартный top придется донастраивать… Однако мы всё равно набираем эти три команды для проверки, потому что так было написано в учебниках. Под катом расскажу, что реально стоит использовать вместо классики, и где старое-доброе всё ещё уместно.
ЧитатьПоехали.
Вообще говоря, я всегда делал бэкенд исключительно на PHP. Я считаю его отличным языком для бэкенда, вернее не только для бэкенда, а отличным языком. Некоторые не любят PHP за малый порог вхождения. Типа через этот малый порог вхождения входит очень много непрограммистов, которые потом пишут говнокод. Но я придерживаюсь мнения, что PHP никак не виноват в этом. Скорее наоборот. На PHP логика просыпается даже у тех, кто кроме говнокода ничего написать не может. Поэтому в любом случае это отличный язык программирования, который каждый год хоронят, но никак похоронить не могут. И в 2026 году он живее всех живых и показывает отличные результаты.
Вторым в списке для сравнения я решил поставить Дарт. Дело в том, что самое узкое место применения Дарта — это как раз-таки применение на серверах. Потому что в мобильной разработке он уже как стандарт, веб, фронтенд мало-мальцевски он тоже подтягивает. Но вот на серверах пока что его используют очень мало. Одна из причин на то, что его мало используют на серверах, — это отсутствие библиотек, таких как, например, есть у PHP. Но, тем не менее, это совсем не значит, а тем более сейчас в эпоху LLM, это совсем не значит, что Дарт негоден на серверах. Как покажет сравнение, он очень-таки годен.
Третий кандидат для сравнения — это C++. Это его фреймворк Drogon, который в каком-то там 2014 или 2015 годах взлетел как самый быстрый фреймворк для серверов на бэкенде по скорости. Если честно, я ни разу не писал бэкенд на C++, поэтому это была первая попытка. Просто хотелось посмотреть, как C++ уничтожит двух других оппонентов со своей 100x производительностью.
Читать далееРазбираю шесть нейросетей для сокращения текста, чем они полезны редактору, как проверять то, что оставила LLM и почему пару вычеркнутых строк иногда лучше вернуть.
Читать далееПо нормам Минздрава, на прием терапевта отведено 15 минут. За это время врачу нужно успеть выслушать жалобы, поднять историю болезни, изучить анамнез, осмотреть пациента и зафиксировать результат так, чтобы его сразу понял следующий специалист.
Чтобы это стало возможным, под капотом клиники работают десятки согласованных ИТ-процессов. И любая мелочь вроде дублированной записи или сбоя синхронизации расписания может превратиться в очередь, срыв приема и поток раздраженных пациентов (привет, 90-е).
В этой статье разбираем цифровой маршрут пациента от онлайн-записи до телемедицинской консультации: как устроен master расписания, что защищает от двойного бронирования, как работает электронная очередь и каким образом ИИ помогает врачу за отведенные минуты принять решение, от которого зависит здоровье пациента.
Читать далее