Я — разработчик на C++, и да, я использую нейросети: спрашиваю у них про тонкости стандарта, нахожу нужные функции в библиотеках без документации, прошу сгенерировать простую функцию и даже — проверить мой код. Всё это быстро и удобно. Ощущение, будто работаешь на околосветовой скорости. Пришла уверенность, что вот оно, настоящее программирование, состояние потока, ощущение полёта! Но потом я заметила странную вещь: тикеты стали закрываться чаще, а релизы — наоборот, выходили медленнее.
Это как вырваться вперёд в командной гонке: ты едешь впереди, а ветер и рассинхронизация тормозят и путают остальных. В итоге — твой отрыв не помогает, а сбивает темп всей команды.
Меня это обескуражило. Я решила разобраться, почему ощущение продуктивности разработчика так отличается от реальных результатов команды, как связаны ИИ-инструменты с метриками времени и качества, а также почему высокая продуктивность требует чего-то большего, чем быстрого написания кода.
Читать далееСовременные компьютерные мыши, тачпады, сенсорные панели и мобильная робототехника, обязаны своей точностью и отзывчивостью миниатюрным системам движения. Одним из таких является PAT9125 — это высокоточный двухосевой оптический датчик, способный с невероятной точностью отслеживать перемещение по различным поверхностям.
PAT9125 представляет собой интеллектуальный датчик, в основе которого — микроскопическая камера и инфракрасная подсветка. Он реализует текстуру поверхности под собой, фиксируя мельчайшие смещения и на основе полученных данных изображений рассчитывает вектор движения. Благодаря высокой кадровой частоте, датчик способен точно отслеживать даже быстрое перемещение, сохраняя стабильность и минимальную задержку.
Читать далееЯ сделал простейшую утилиту для регистрации в контейнере по атрибутам на интерфейсе\реализации. Добавил тесты а так же поддержку IServiceCollection.
Читать далееПривет, Хабр! Меня зовут Назар Гельдыев, и я руковожу направлением технологического развития в телеком-блоке МТС.
В 2000-е мобильная сеть росла достаточно просто. Мы искали большой кусок незанятой территории и ставили там сплошным рядом вышки — такое «ковровое строительство» позволяло создать покрытие раньше конкурентов. Тогда каждая базовая станция окупалась почти сразу.
Читать далееЗа последний год провёл более 60 конкурсов с помощью разных инструментов: бота с кнопкой «Участвовать», классического рандомайзера и внутреннего премиум-giveaway. На своём опыте рассказываю, как провести розыгрыш в Телеграм, что реально повышает активность и что поможет увеличить вовлечённость в несколько раз.
Читать далееКажется, что большие языковые модели просто созданы для того, чтобы работать в клиентском сервисе. Они умеют анализировать запрос, генерировать короткие и подробные ответы, структурировать и объяснять. Но в большинстве случаев мы все равно недовольны ответами чат-ботов и просим быстрее «перевести на оператора». Почему?
Я — Максим Михайлов из Cloud.ru. В серии статей попробую ответить на этот вопрос. А еще расскажу, как мы внедряем AI в клиентский сервис так, чтобы сотрудники и технологии работали в симбиозе, ответы сохраняли дружелюбие, клиенты максимально эффективно решали свои задачи и уровень удовлетворенности услугами и сервисами только возрастал.
Читать дальшеОбразовательные программы компьютерных наук и информатики обязательно включают курс алгоритмов, это элегантные решения сложных проблем. Например, одна из самых интересных проблем комбинаторной оптимизации — задача коммивояжёра (TSP, travelling salesman problem). Суть в поиске самого выгодного маршрута, проходящего через указанные точки ровно по одному разу. Сложность задачи при точном решении брутфорсом составляет O(n!). И для неё тоже придумано несколько элегантных алгоритмов. Хотя поиск самого эффективного продолжается до сих пор.
В реальности уже нет коммивояжёров, путешествующих по городам, профессия ушла в прошлое. Но есть курьеры, таксисты, логисты, грузоперевозчики и просто туристы, которые хотят посетить максимальное количество достопримечательностей. То есть задача по-прежнему актуальна. Как же максимально эффективно настоящие бизнесы решают TSP в реальной жизни?
Читать далееВ предыдущей статье я разбирал некоторые нюансы Postgres, касающиеся индексов и параллельных воркеров. Текст этот вызвал достаточно оживленное обсуждение и один из комментаторов предложил значительно более эффективный индекс, нежели были рассмотрены в статье. Сравнение эксплейнов не позволяло сразу понять причины его превосходства и потребовалось дополнительное расследование
Читать далееКрупные компании ежедневно генерируют, обрабатывают и хранят колоссальные объемы информации. По данным исследования IDC, корпоративный цифровой контент удваивается каждые 18–24 месяца (ссылка), а средний сотрудник тратит до 20% рабочего времени ежедневно на поиск нужной информации или коллеги, который сможет ему помочь. При этом он еще и отвлекает коллегу на решение своего вопроса. Казалось бы, в эпоху цифровизации найти нужный документ или ответ должно быть проще, чем когда-либо. Однако реальность оказывается совершенно иной.
Читать далееМногие разработчики при обсуждении основ Clean Code называют одни и те же принципы — чаще всего упоминаются DRY, KISS и YAGNI. Эти концепции прочно закрепились в профессиональном сообществе и воспринимаются как обязательная часть хорошего кода.
Принцип RUG упоминается значительно реже. Чаще всего о нём узнают с опытом, а многие применяют его интуитивно, даже не подозревая, что для этого подхода существует отдельное название и формулировка.
Сегодня я хочу поговорить о принципе RUG и о том, какие рекомендации он даёт по написанию программного обеспечения.
RUG (Repeat Until Good) — это принцип, который говорит: можно повторять один и тот же код, пока это разумно.
На ранних этапах разработки важнее просто реализовать логику, исходя из текущих требований, чем пытаться сразу создать «идеальную» абстракцию. В этот момент задача — как можно быстрее получить рабочее решение, которое отражает текущие знания о системе. Но со временем, когда одна и та же логика начинает встречаться всё чаще, становится очевидно, что её удобнее и правильнее выделить в отдельную, чётко оформленную абстракцию, чтобы избежать дублирования и упростить дальнейшую поддержку.
Мы используем этот принцип каждый раз, когда пишем код. Ведь практически любую логику можно сделать более абстрактной и масштабируемой — вопрос лишь в том, когда наступает подходящий момент для этого.
Я буду использовать TypeScript, так как этот язык знаком большинству разработчиков.
Рынок IT меняется с такой скоростью, что за ним иногда трудно угнаться: новые технологии, методологии, роли — всё постоянно меняется. Из-за этого границы между профессиями часто становятся размазанными. Если разработчики чётко знают свой стек, задачи и техдолг, то у дизайнеров и аналитиков всё гораздо более гибко, потому что их работа опирается на коммуникацию, логику и потребности людей. Часто дизайнеры и аналитики начинают работать вместе еще на самых ранних стадиях проекта — именно там, где чаще всего царит хаос.
И вот здесь начинается путаница. Часто не совсем ясно, кто за что отвечает. В одной команде UX-дизайнер делает всё: от сбора требований до создания прототипов, а в другой — он ждет четкого ТЗ от аналитика. И тогда возникает вопрос: где заканчивается аналитика и начинается дизайн? Давайте разберемся.
Читать далееЭра искусственного интеллекта уже наступила — и люди, мягко говоря, в панике.
К счастью, я здесь, чтобы рассказать хорошие новости: AI не уничтожит мир, а наоборот, вполне может его спасти.
Для начала короткое описание того, что такое AI: это применение математики и программного кода для обучения компьютеров понимать, синтезировать и генерировать знания примерно так же, как это делают люди. AI — это программа, как и любая другая: она запускается, принимает входные данные, обрабатывает их и выдаёт результат. Причём output AI полезен в самых разных областях — от программирования до медицины, юриспруденции и искусства. Её владеют и контролируют люди, как и любой другой технологией.
А теперь коротко о том, чем AI не является: это не какие-то «убийственные программы» и роботы, которые внезапно оживут и решат уничтожить человечество или развалить всё вокруг, как это показывают в фильмах.
И еще короче о том, чем AI может стать: способом сделать лучше всё, что нам действительно важно.
Читать далееПри разработке и тестировании приложений порой требуется заглянуть под капот - проанализировать HTTP-трафик или проверить кэш данных в базе данных. Ранее для этих целей мы использовали Inspektify и Delight SQL Viewer. Но в какой-то момент нам понадобился еще и удобный доступ к логам приложения и тащить ещё одно отдельнее решение не хотелось. Был нужен один инструмент, который объединит всё самое необходимое в одном месте. Так появился Kick — расширяемый модульный набор инструментов, позволяющий разработчикам и тестировщикам легко инспектировать приложение.
Читать далееДесятки нейросетей, «цифровых платформ» и другие «обязательные элементы» современного техностартапа — именно это мы ожидали увидеть, когда открывали список участников «Ярмарки стартапов» стартующего сегодня Архипелага 2025. Но увидели куда более неожиданные вещи. Кто-то делает аэродинамические трубы для школьников, кто-то насыщает кислородом водоёмы с помощью промышленных аэраторов, кто-то создаёт систему для нейтрализации беспилотников. Все они вышли из бесплатного акселератора, хотя их путь до продакшена пока ещё не закончен.
Читать далееВсем привет! С 4 по 6 июля в японском городе Канадзава прошла небольшая, но очень ламповая конференция NLDB 2025, посвященная различным доменам в NLP. Мы, группа исследователей из AIRI, съездили на это мероприятие, других посмотреть и себя показать.
О том, что было на конференции и о красотах Канадзавы — читайте в тексте ниже.
Читать далееВсем привет!
В мире разработки часто сталкиваешься с парадоксом: отличные технические решения могут не привести к желаемому успеху, если они не синхронизированы с бизнес-целями компании. Как инженерам избежать этого и научиться влиять на развитие продукта не только через код? В статье рассмотрим, как стратегическое мышление и правильная коммуникация с другими департаментами помогают принимать более осознанные решения, которые будут работать на долгосрочный успех.
Читать далееЗавершаем рубрику «Где нас нет» о жизни и карьере ИТ-специалистов в российских регионах. Мы опросили айтишников из всех восьми действующих федеральных округов России: у нас вышли материалы про Дальний Восток, Сибирь, Урал, Северный Кавказ, Северо-Запад, Приволжье, Юг и часть регионов Центрального округа.
Центральный федеральный округ включает целых 18 субъектов, поэтому мы разделили его на две части. Уже рассказали о регионах, которые находятся ближе всего к Москве и Московской области, а в этот раз затронем оставшуюся часть округа.
Читать дальше →В статье представлено описание определения требований к ПО по Карлу Вигерсу. В статье законспектированы особенности интерпретации требований, уровни и типы требований, три уровня требований, требования к продукту и требования к проекту.
Читать далееПривет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Волков, я Head of Product Design в MANGO OFFICE.
Недавно мы провели внутренний митап на тему универсального языка работы SCRUM-команды при проектировании пользовательского опыта. Решил поделиться выводами и практическими инструментами, которые помогают решить проблему коммуникации в продуктовых командах.
Читать далее