Тема "возможно ли сознание в машине?" не перестаёт быть одной из самых важных для человечества по состоянию на сегодня, май 2026 года.
Представляю перевод второй в этом цикле интересной работы Дэвида Дж. Чалмерса, австралийского философа, профессора, специализирующегося в области философии сознания (и одного из наиболее известных учёных, сосредоточенных на проблеме сознания). Автор излагает свои мысли и аргументы простым и понятным языком, чтение его работ позволит вам совершить увлекательное и познавательное путешествие по сложными вопросам сознания...
См. также мой предыдущий перевод Дэвида Чалмерса: Может ли большая языковая модель обладать сознанием?
Читать далееПрекращение деятельности юридического лица часто воспринимается собственниками как зеркальное отражение его регистрации: если коммерческая активность остановлена, достаточно сдать финальную отчетность, обнулить счета и подать заявление в налоговую службу. Однако на практике добровольная ликвидация — это жестко регламентированная процедура, в процессе которой вскрываются скрытые корпоративные конфликты, ошибки в бухгалтерском учете и латентные задолженности перед бюджетом.
Если процедура проведена с процедурными или содержательными нарушениями, добровольный процесс трансформируется в принудительное банкротство, а собственники бизнеса и ликвидатор привлекаются к личной субсидиарной ответственности. Рассмотрим, как устроена внутренняя механика закрытия ООО по решению участников, какие риски несут в себе ликвидационные балансы и споры, связанные с ними, и как правильно выстроить алгоритм прекращения деятельности компании.
Читать далееКогда я работал разработчиком и тимлидом, я прошел много собеседований. Со временем накопился список странных и бессмысленных вопросов. Рассказываю, какое ощущение они оставляют.
Читать далееПоднял Kubernetes кластер на 5 VM с нуля на VMware: Calico IPIP, MetalLB, GitOps через ArgoCD, PostgreSQL HA. Три неочевидные проблемы которые съели много времени — MTU и TLS, нестабильный BGP на VMware, конфликты git push в GitOps.
Читать далееДорон Цейлбергер — математик, убеждённый в том, что всему приходит конец. По его мнению, так же как мы — существа ограниченные, так и природа имеет свои границы — а значит, и числа тоже. Посмотрите в окно: там, где другие видят реальность как непрерывную пространственную протяжённость, неумолимо текущую вперёд от момента к моменту, Цейлбергер видит тикающую вселенную. Это дискретная машина. В плавном движении окружающего мира он улавливает едва заметное размытие, как в кинеографе.
Для Цейлбергера вера в бесконечность — это как вера в бога. Это заманчивая идея, которая льстит нашей интуиции и помогает нам осмыслить всевозможные явления. Но проблема в том, что мы не можем по-настоящему наблюдать бесконечность, и поэтому не можем по-настоящему сказать, что она собой представляет. Уравнения определяют линии, которые уходят за пределы доски, но куда? Доказательства пестрят многозначительными многоточиями. Эти уравнения и доказательства, по мнению Цейлбергера — многолетнего профессора Рутгерского университета и известного специалиста в области комбинаторики — одновременно «уродливы» и ложны. Это «полная чепуха», — сказал он, выдыхая каждый слог хриплым голосом, который, казалось, износился от того, что он доказывал свою точку зрения.
Читать далееПрочитал статью "Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?". Если коротко, то там про парня, который несколько лет работал на нелюбимой работе программиста. Каждая встреча — мучение, каждая задача — мучение. Нужно было буквально каждый день заставлять себя работать. Когда конкуренция стала еще сильнее, стало еще тяжелее, потому что сменить работу уже было невозможно. Легкие деньги ушли из профессии. В итоге автор ушел на обычную работу кровельщика. Начал, условно, класть шифер на свежем воздухе и радоваться солнышку.
Я, безусловно, рад за автора. Рад, что прекратились его мучения. Рад, что он обрел счастье и любимую работу. Но еще больше я рад за IT, потому что там стало одним случайным человеком меньше. Не воспринимайте это грубо, дальше я объясню, что имею в виду.
Читать далееЕсть такая странная роскошь у больших конференций: кажется, что они были всегда. Что май сам по себе должен бумкать, люди сами должны куда-то ехать, спикеры сами должны собирать слайды, а дефолт-сити сам должен становиться точкой сборки.
Пятнадцать лет в мае у российского кибербеза была такая точка. У кого-то это был точка в календаре, у кого-то ярмарка индустрии, у кого-то ежегодное "ну что, увидимся там?", у кого-то просто повод наконец-то выйти из консоли в реальность. И когда в этом году привычный PHDays не случился в привычном месте и времени, образовалась тишина.
Тишина вообще неприятная штука. Она быстро показывает, сколько всего держалось не на программе, сцене, спонсорских пакетах и светодиодных стенах, а на простом социальном инстинкте: людям нужно встретиться.
У меня в голове крутился образ самого первого PHDays: не индустриальной машины, а вспышки, где хакеры, инженеры, бизнес, странные визионеры и свидетели Зе Хеккинга вдруг оказываются за одним столом. Не потому что так написано в концепции мероприятия, а потому что на несколько часов всем было интересно одно и то же. Мир становится на один хоп ближе к будущему.
Перед майскими мы об этом и чатили с товарищами. Хорошо бы пересечься. Поболтать. Не в "вкс", не в треде, не "давай созвонимся на следующей неделе - поможник назначит", а нормально. Лицом к лицу. Голосом. За столом. Но традиционная точка сборки превратилась в тыкву. Параллельно всплывали спикеры, которые готовили доклады, отправляли CFP, держали в голове "май", а потом оказались в подвешенном состоянии. Слайды есть. Демо есть. История есть. Куда ее теперь?
Читать далееВсем привет! Меня зовут Петя Портнов, я работаю в Ozon ведущим разработчиком в команде среднего поиска — слоя, который ранжирует поисковую выдачу.
Представьте, что вы вводите запрос в поисковую строку маркетплейса. За этим простым действием скрывается сложный поисковый пайплайн: миллионы товаров фильтруются, ранжируются и сортируются по релевантности. Но как именно система решает, что показать первым? В основе этого решения лежат вычисления, среди которых — сотни разнообразных формул, учитывающих цену, рейтинг, популярность, персонализацию и другие факторы. По мере развития системы таких формул становится всё больше, а сами они усложняются. В какой-то момент вычисления превращаются в узкое место: начинают потреблять значительную долю CPU, создают множество промежуточных объектов — и так для каждого поискового запроса. Возникает вопрос: как снизить стоимость таких вычислений в JVM?
В этой статье я расскажу, что сделали мы, чтобы снизить нагрузку на систему: как заменили интерпретирующий движок формул на динамический компилятор, выполняющий построение эффективного байт-кода, отлично векторизующегося JIT-компилятором. Это текстовая версия доклада с Joker 2025 с дополнениями, которые не вошли в выступление или появились в проекте уже после конференции.
Читать далееГоворят, всё началось довольно скучно.
Сначала искусственный интеллект научился писать код. Потом научился писать его лучше большинства людей. А потом выяснилась вещь, которую отрасль почему-то проглядела на десятилетия вперёд: самый дорогой ресурс в open source — вовсе не разработка. Не ревью. И даже не CI, пожирающий бюджеты дата-центров. Самым дорогим оказалось то, на что никогда не хватало людей.
Поддержка.
Ответить на issue. Разобраться с чужим, наспех собранным pull request’ом. Обновить зависимость, из-за которой по ночам не спят сразу три континента. Переписать документацию, которую никто не любит писать и все ненавидят читать. Проверить, что новый релиз библиотеки не сломал совместимость у тех, кто поставил её ещё шесть лет назад и с тех пор ни разу не открывал.
Через пару лет почти у каждого серьёзного репозитория на GitHub появился собственный хранитель. Небольшая программа. Не слишком умная. Не слишком самостоятельная. Просто интеллект, навсегда закреплённый за одним конкретным проектом — как смотритель за маяком, который уже давно никому не светит, но всё ещё стоит.
У неё был доступ ко всему, что когда-либо происходило внутри проекта: к истории коммитов, к пайплайнам, к документации, к давно остывшим спорам в обсуждениях, к каждому релизу и каждому откату. Раз в несколько часов она просыпалась. Читала новые issues. Отвечала новичкам — терпеливо, по сто раз, одно и то же. Закрывала дубликаты. Подтягивала зависимости. Иногда предлагала маленький рефакторинг. Иногда исправляла опечатку в комментарии, которую до неё видели тысячи людей и никто не тронул. Иногда замечала свежий CVE и выкатывала патч раньше, чем об этом успевали написать в соцсетях.
Читать далееПростым языком об Claude Code
Claude Code — это интеллектуальный инструмент для работы с программированием, построенный на основе ИИ Claude от Anthropic. Проще говоря, он выступает в роли помощника разработчика: помогает писать код, находить и исправлять ошибки, разбираться в чужих проектах и брать на себя рутинные задачи.
Даже тем, кто далёк от программирования, несложно представить, как это работает. Это словно очень опытный коллега, который не устает, быстро ориентируется в тысячах строк кода и умеет объяснять сложные вещи простым и понятным языком. Порой он оказывается даже полезнее разработчика, который на любой вопрос отвечает: «Это же очевидно».
В этом материале рассмотрим:
Читать далееА вы тоже перестали обращать внимание на рекламу? Не один же я за последние лет 10 развил в себе баннерную слепоту настолько, что перестал воспринимать даже ту самую «классическую» рекламу, которая раньше прерывала просмотр кино по вечерам.
И ведь что самое интересное — к тем самым роликам иногда подходили на уровне настоящего кино и с подачей, смысл которой разбирали потом годами.
Не верите? А тогда давайте вспомним несколько примеров самой интересной игровой рекламы из прошлого.
Собеседование — это знакомство бизнеса и соискателя. Как на первом свидании, обе стороны присматриваются друг к другу и оценивают шансы и перспективы. Недавнее исследование Gallup показывает, что впечатление соискателя от интервью является фактором № 1 при принятии или отказа от оффера. Но если соискатель обычно оценивает компанию интуитивно, для компании это непозволительная роскошь — бизнес ожидает обоснованных, точных и эффективных решений.
Давайте признаем: многие вопросы на интервью задаются просто потому, что «так принято». Давно существует представление, что есть «правильные» и «неправильные» ответы, а собеседование превращается из диалога в его имитацию. Соискатель чувствует себя, как на экзамене, а рекрутер не получает достоверной информации. Всё потому, что бизнес или забыл, или изначально не знал, для чего проводится интервью и, главное, как.
Компания тратит 300 000 рублей в месяц на контекстную рекламу, получает 150 заявок и закрывает 30 сделок со средним чеком 50 000 рублей. Всё считается, всё сходится. Только вот 22 из этих 150 заявок никто не обработал: звонок не подняли, форму на сайте не увидели, сообщение в мессенджере пролежало до следующего утра. Клиент уже купил у другого.
44 000 рублей рекламного бюджета сгорели. Четыре-пять сделок ушли в никуда. Это происходит каждый месяц, и большинство руководителей об этом не знают, потому что пропущенное обращение нигде не фиксируется как убыток. Лида нет, заявки нет, строчки в CRM нет, деньги просто исчезают.
Читать далееПочитал у известного чела о пост-условиях (“посткондишнс”) на свифте - и знаете, раст все равно лучше. Тупо приятнее язык даже для создания торговой биржи со своей мудреной бизнес-логикой - тикерами, логикой стопов и лимитных ордеров, многопоточностью, паттерн матчингом, децентрализованной сетью, графиками, распределениями парето, гаусса, стьюдента. Не трогая деревативов и разницу форвард/фьючерс, есть “аск” и “бид”, три вида ордеров, тикеры, взлеты и падения, вискарь-тревоги-роботы - короче, что нужно сделаем (кроме роботов), а для всего остального мастер кард (или МИР, а для европейцев “е-ц” карты).
Простейшая реализаций биржы (тикера) складывается всего из двух куч (binary heap) или двух стаканов: “аск” (продажа) и “бид” (покупка), и следствием их пересечения является сделка. Кто-либо создает ордер на покупку, указывая количество, и ордер исполняется мгновенно по верхней цене в стакане. Если хочется купить дешевле, создается лимитный ордер с указанием цены, а сделка ожидает продавца, согласного продать вам по указанной цене. С точки зрения реализации нет особой разницы между “asap” и лимитными ордерами. Чуть сложнее стопы.
Читать далееСегодня в технологической среде принято говорить об искусственном интеллекте так, будто он естественно продолжает и вскоре заменит человеческое мышление. Нейросети с миллиардами параметров, огромные датасеты, все более эффектные демо создают иллюзию, что «набор связей в компьютере» уже является новым носителем разума. Между тем с точки зрения нейробиологии и когнитивных наук это представление выглядит, по меньшей мере, преждевременным: объем фактов о мозге, нервной системе и восприятии скорее подталкивает ученых сомневаться в том, что нынешний ИИ может быть преемником или аналогом мозга, сознания и психики, чем подтверждает такую надежду.
Бред, конечно. Мозг работает иначе, и ИИ крайне далек от понимания того, как это устроено, как мозг воспринимает реальность, превращает ее сначала в данные, а затем в информацию в привычном нам смысле. Там нет привычной для ИИ математики – дифференциалов, интегралов, байесовских схем и обратного распространения ошибки. Логика, которой следует «процессинг» мозга, качественно иной, чем логика операций над буквами, цифрами и их комбинациями; это не классическая математика и не лингвистика в узком смысле.
Чуть-чуть узнать о Языке МышленияПривет, Хабр! Меня зовут Сергей Зиновьев, я бизнес-партнёр по информационной безопасности в Авито. Если какие-то сканы на безопасность кода легко автоматизировать, то с уязвимостями на этапе проектирования всё обстоит сложнее. Для превентивного выявления подобных проблем организации и сообщества вроде NIST и OWASP рекомендуют использовать моделирование угроз в рамках своих гайдлайнов и фреймворков. В нашей практике это довольно творческий процесс, требующий понимания как продуктовой, так и технической стороны.
В Авито мы масштабировали этот процесс на 2500+ инженеров, и сегодня я расскажу, как мы к этому пришли — с какими сложностями столкнулись, какой фреймворк выработали и как адаптировали его под реальные потребности продуктовых команд.
Читать далееМикросервисы обещают масштабирование и независимость команд, но чаще ломают систему медленнее монолита. Почему?
В статье разбираем семь архитектурных ошибок, которые можно встретить в реальных системах: выбор по моде, shared database, игнорирование network latency, операционная сложность на потом, слишком мелкая декомпозиция, отсутствие стратегии consistency, недооценка сроков миграции.
Разобрать ошибкиВ статье рассматривается один из компонентов системы управления БЛА для поисково-спасательных работ — обнаружение людей на изображениях с бортовой камеры. Описан процесс выбора датасета, подготовки данных, обучения модели YOLOv8 и оценки её качества на тестовой выборке. Также приведены полученные метрики, примеры работы модели и обсуждаются возможные направления дальнейшего повышения точности обнаружения людей.
Читать далееРечь не об очередном проекте, сделанном за один вечер, и не о «чудесах» вайбкодинга. Это довольно большой проект, который я реализовал в одиночку: без единой самостоятельно написанной строки кода и без привлечения каких-либо специалистов.
При этом, как мне кажется, удалось продумать не только сам сервис, но и сопутствующие вещи: безопасность, нагрузку, архитектуру и масштабирование.
Летом прошлого года открыл для себя Claude Code и решил попробовать создать что-то свое. Выбрал понятную и знакомую сферу и начал ковыряться.
Надеюсь, мой опыт и эта история окажутся кому-то полезными.
Читать далееЕсть класс сервисов: GearUP Booster, ExitLag, NoPing, LagoFast и похожие штуки. Они обещают снизить пинг, убрать packet loss и дать возможность играть на серверах другого региона. Формально это очень похоже на VPN: трафик идёт не напрямую от игрока к игровому серверу, а через промежуточную инфраструктуру сервиса.
Но по пингу и пакет лоссам разница бывает значительная. Обычный VPN добавляет задержку, а игровой бустер иногда реально делает маршрут стабильнее. Не всегда. Не для всех игр. Не при любом провайдере. Чтобы там не говорили в рекламе сервисов, но эффект есть, и он не сводится к «сервис ускоряет интернет».
Тут всё упирается в маршрутизацию.
Читать далее