Feed aggregator

Anthropic боится выпускать Mythos, OpenAI покупает TBPN, Claude Cowork на всех тарифах и поджог дома Альтмана

Habr.com - Sun, 04/12/2026 - 14:10

Привет, это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя вышла напряженной: Anthropic боятся Mythos, ибо модель слишком хорошо находит эксплойты. Meta создала отдельную лабораторию и выпустила первую модель. OpenAI купила медиашоу, ЦРУ официально внедряет ИИ-сотрудников, а у дома Альтмана ночью бросили коктейль Молотова.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест →

[Перевод] Обфускация e-mail: что работает в 2026-м?

Habr.com - Sun, 04/12/2026 - 14:01

Ниже перечислены лучшие техники для сокрытия email-адресов от глаз спам-ботов, наряду со статистикой их эффективности.

В идеале нужно использовать комбинацию из таких техник. К примеру, поделить адрес на два сегмента и каждый защитить своей.

Читать далее

SEO-оптимизация сайта нейросетью: как Claude Code анализирует AI-видимость и выдаёт план действий

Habr.com - Sun, 04/12/2026 - 13:24

Google всё больше отвечает через AI-сниппеты — пользователь получает ответ, не заходя на сайт. Нашёл open source скилл для Claude Code, который проводит GEO-аудит: проверяет AI-видимость, Schema-разметку, robots.txt для AI-краулеров и упоминания бренда. Запустил на своих проектах — оказалось, хостинг блокировал GPTBot по умолчанию, а Schema-разметки не было вообще.

Читать далее

Как мы перестали молиться на AI и собрали параноидальный конвейер для МРТ (с открытым кодом)

Habr.com - Sun, 04/12/2026 - 13:15

На каждой второй конференции по медицинскому AI звучит один и тот же сценарий: «Дообучим мультимодальную модель, скормим ей DICOM, и она сама выдаст диагноз». На практике, когда этот скрипт пытается попасть в реальную клинику, начинаются неожиданности. OOM на GPU, врачи не понимают, где галлюцинация модели, а где финальный отчёт, двухгигабайтные NIfTI-исследования рвут таймауты балансировщика.

Я какое-то время тоже думала, что главное — это модель. А потом пересмотрела собственный код. У меня уже есть MRI Second Opinion. Но это не нейросеть. Это контур с доменной моделью, конвейером приёма данных, циклом обработки, обязательным врачебным рецензированием, финализацией и отдельным репозиторием с открытым кодом. В медицинском IT модель — не главная проблема. Главная проблема — чтобы между входом и выходом ничего не потерялось и не сломалось.

Читать далее

Как инженер подключил дисковод от флоппи к Tesla, а электрокар его распознал

Habr.com - Sun, 04/12/2026 - 13:00

В эпоху, когда данные летают по облакам со скоростью света, а накопители вмещают терабайты, порой случаются истории, которые возвращают нас в 90-е. Старые устройства, давно списанные в утиль, неожиданно оживают в окружении самых современных гаджетов. Такие моменты напоминают, насколько глубоко в коде и железе современных машин прячется наследие прошлых десятилетий.

Но оставим ностальгию в стороне, ближе к сути. Так вот, один гик решил проверить границы совместимости ПО Tesla и старого железа — флоппи-дисковода. И все получилось. Древний накопитель нашел общий язык с электрокаром без каких-либо специальных драйверов или хаков. Давайте разбираться.

Читать далее

Как я перестал мучить людей дисклеймерами и научил нейросеть заполнять фильтры

Habr.com - Sun, 04/12/2026 - 12:57

У меня сайт по поиску работы. Там куча джоб-бордов подключена — hh, SuperJob, Зарплата, ТрудВсем и ещё пара штук. Всё круто, вакансии тянутся, ИИ помогает резюме составлять. Но была одна проблема, которая убивала всю конверсию на корню.

Люди не могли пользоваться поиском.

Вот серьёзно. Заходишь в аналитику — и видишь: человек открывает страницу с фильтрами, смотрит на все эти поля, что-то тыкает, жмёт «Найти» — и получает фигню. Либо 500 вакансий дворников, хотя он вообще-то бухгалтер, либо пустой экран «ничего не найдено». И уходит. Навсегда.

Я думал: ну это же элементарно! Написал в строке «Python разработчик», выбрал город Москва, зарплату от 200к — и готово. Как на любом нормальном сайте. Но нет. Люди как будто впадали в ступор. Я начал копать.

Читать далее

Deepin 25.1.0: представлен новый релиз с ИИ-функциями и углублённой оптимизацией системы

Linux.org.ru - Sun, 04/12/2026 - 12:24

Разработчики Deepin выпустили новую версию своего дистрибутива. Основные изменения коснулись улучшения работы встроенного ИИ-агента, общего повышения производительности, устранения ошибок и уязвимостей.

( читать дальше... )

Материалы по теме
  1. deepin 25.1.0 Image Download
  2. deepin Full Version Images (including deepin V15)
  3. Официальный анонс (англ.)

 

Бесплатный вайбкодинг с Qwen Code — установка, возможности

Habr.com - Sun, 04/12/2026 - 12:22

Alibaba выпустила Qwen Code в 2026 году на базе исходников Google Gemini CLI. Собственно, форкнули, адаптировали под собственные модели Qwen-Coder и открыли под Apache-2.0. По умолчанию работает на Qwen3.6-Plus - самая свежая модель, т.к. вышла 2 апреля 2026. Актуальная версия агента на момент этого текста - 0.14.3.

Агент запускается в терминале. Умеет читать, создавать и изменять файлы, запускать команды в терминале и вести многошаговую работу над задачей. Сам все планирует и реализует.

Через MCP-протокол может подключать внешние инструменты. 

Читать далее

Почему тексты нейросетей раздражают читателя и как я с ними работаю

Habr.com - Sun, 04/12/2026 - 12:18

Почему тексты нейросетей часто вызывают раздражение даже без явных ошибок. Разбираю типичные проблемы ИИ-контента и расскажу, как я правлю такие тексты, чтобы их можно было нормально читать.

Читать далее

AGC или как перестать подстраивать громкость вручную

Habr.com - Sun, 04/12/2026 - 12:16

Многие наверняка сталкивались с проблемой: смотришь по ТВ спокойный фильм, который прерывается резкой и громкой рекламой; или, например, при общении по ВКС всех собеседников слышно нормально, но у кого-нибудь одного микрофон будет шуметь так, будто он в данный момент находится рядом с двигателем самолета, готовящегося взлетать. Конечно, всегда можно подрегулировать громкость динамиков, но всегда ли это удобно и возможно?

Читать далее

Как проверить идею или бизнес модель за один вечер с Claude Code

Habr.com - Sun, 04/12/2026 - 12:11

Привет! Сегодня разбираемся с тем, как быстро проверять продуктовые идеи, когда под рукой есть современные ИИ-инструменты. Речь пойдёт в первую очередь про Claude Code, но если вы работаете в Cursor, Windsurf, Codex или OpenCode всё, о чём пойдёт речь дальше, у вас тоже заведётся, потому что инструмент, который я ниже покажу, работает с любым агентным CLI, поддерживающим формат SKILL.md.

В прошлой статье я разбирал Claude Code для тех, кто не пишет код. Эта статья продолжение: там был обзор инструмента вообще, здесь разберем как применять его для одной из самых частых задач продактов, фаундеров, маркетолов – для всех, кто так или иначе запускает фичи или тестирует идеи

Читать далее

Почему бактериальный белок еще не на вашей тарелке? Корма, регуляторы, инженерия и перспективы

Habr.com - Sun, 04/12/2026 - 12:10

В первой части мы разобрали, что такое single-cell protein (SCP), зачем он нужен и как его производят. Если коротко, речь идет о белке из микроорганизмов — бактерий, дрожжей, грибов или микроводорослей, — которые выращивают в ферментерах и превращают в пищевой или кормовой ингредиент.

Технология выглядит убедительно: она обещает высокий выход белка, гибкость по сырью и меньшую зависимость от традиционного сельского хозяйства. Но если все так хорошо, возникает логичный вопрос: почему микробный белок до сих пор не стал обычным продуктом на нашей тарелке?

Ответ лежит в нескольких плоскостях: рынок, регуляторы, безопасность, цена, органолептические свойства и масштаб. Именно поэтому сейчас SCP гораздо чаще находит применение в кормах, чем в массовом питании человека.

Читать далее

Ностальгические игры: Homeworld

Habr.com - Sun, 04/12/2026 - 12:05

Homeworld — из тех игр, что запоминаются не только механиками или сюжетом, а каким-то трудноуловимым настроением. Не только из-за космоса, кораблей и впечатляющих битв, а из-за редкого для того времени ощущения настоящего масштаба. Она не старалась брать игрока напором, бесконечным экшеном или пёстрой зрелищностью, вместо этого перед тобой раскрывалась холодная и почти пугающая пустота космоса, по которой медленно шёл флот изгнанников. И именно на этом фоне особенно сильно звучала главная мысль игры — возвращение домой. Хотя Homeworld и была стратегией, ощущалась она скорее как печальная и величественная сага о потере, надежде и дороге сквозь звёзды. Во многом именно поэтому Homeworld так крепко запомнился тем, кто однажды запустил её в конце девяностых или начале двухтысячных.

Сегодня Homeworld уже давно считается классикой, но к этому статусу она пришла вовсе не случайно. За игрой стояла молодая студия Relic Entertainment и редкая по тем временам амбиция: создать космическую RTS, в которой флот сражается не на условной плоскости, а в полноценном трёхмерном пространстве — с движением по всем осям. Конечно, на пути к этому разработчикам пришлось столкнуться с массой трудностей, без которых не обходится почти ни один по-настоящему амбициозный проект. В этой статье я хочу вспомнить, как вообще появилась Homeworld, кто стоял у её истоков и за что она так сильно полюбилась игрокам тех лет, что даже спустя годы её до сих пор помнят и продолжают любить. Ну и как обычно, в финале я подготовлю для вас сборку с ремастированной версией этой замечательной игры!

Читать далее

GitLab CI + MAX Messenger: уведомления о деплое не отправлялись, и это оказался не JSON

Habr.com - Sun, 04/12/2026 - 11:15

Мы пытались отправлять уведомления о деплое из GitLab CI в MAX Messenger и долго шли по ложному следу, потому что проблема выглядела как сетевая. Но MAX API честно подсказывал обратное: proto.payload означал, что запрос доходит, а ломается именно body. В итоге решение оказалось не в DNS, а в минимальном JSON payload, очистке переменных окружения и отказе от хрупких shell-конструкций внутри CI job.

Читать далее

Портальный звездолёт

Habr.com - Sun, 04/12/2026 - 11:01

Рассмотрим концепцию космического корабля, разгоняемого до большой скорости, достаточной, чтобы долететь до ближайших звёзд за несколько десятилетий. Для разгона корабля используется портал – иначе говоря, «червоточина», размещаемая на борту корабля.

Читать далее

Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph

Habr.com - Sun, 04/12/2026 - 10:18

Если вы недавно обновились до Unity 6 (или URP 17+) и попытались перенести свои старые пост-эффекты, то наверняка столкнулись с красной консолью и предупреждениями об устаревших методах.

Старые туториалы по созданию эффекта обводки (Outline) через ScriptableRendererFeature больше не работают "из коробки". Unity полностью изменила архитектуру рендера, внедрив Render Graph. Старый добрый метод Execute канул в Лету, а fullscreenMesh заменили на Blitter.

В этой статье мы не просто перепишем классический эффект Outline под новые реалии Unity 6. Мы решим две главные проблемы подобных шейдеров, о которых часто умалчивают в гайдах.

Читать далее

[Перевод] Как Duolingo делает курсы без программистов

Habr.com - Sun, 04/12/2026 - 09:16

Луис фон Ан, CEO Duolingo: «ИИ не заменяет людей — он делает их в 10 раз продуктивнее»

В свежем интервью (апрель 2026) основатель и CEO Duolingo Луис фон Ан рассказал, как компания на практике внедряет ИИ. Никаких массовых сокращений, никаких «AI first» в ущерб людям. Вместо этого — реальный кейс: два сотрудника без технического бэкграунда и знаний шахмат за шесть месяцев создали самый быстрорастущий курс в истории компании.

Читать далее

Интеграция бытового тепловизора с FPV-квадрокоптером

Habr.com - Sun, 04/12/2026 - 09:00

Привет, сегодня будет ещё одна статья о любительском дроностроении.

Дисклеймер: автором решения являюсь не я, а британский блоггер @catch22mania, решивший использовать вместо обычных (дорогих и имеющих суженный угол обзора) тепловизионных камер для FPV связку Raspberry Pi Zero 2W с тепловизором Infiray P2 Pro. Замысел показался мне интересным и я реализовал его вслед за автором, тем более, что по стечению обстоятельств у меня было всё необходимое.

Читать далее

Геометрическая модель ASTP v6.0: альтернатива ΛCDM без тёмной энергии

Habr.com - Sun, 04/12/2026 - 08:40

# Геометрическая модель ASTP v6.0: альтернатива ΛCDM без тёмной энергии


Автор: Сергей Черноусенко (независимый исследователь)

ORCID: 0009-0006-0365-8651

Дата: 2026-04-10

Версия: v6.0

Лицензия: CC BY 4.0

Статус: Феноменологическая модель / Препринт

https://doi.org/10.5281/zenodo.19522410

---

## Историческая справка и статус версии

Настоящая работа является полностью переработанной и расширенной версией препринта «The Addressing Space-Time Protocol (ASTP)» (DOI: 10.5281/zenodo.18905854), размещённого автором 09.03.2026 исключительно с целью фиксации приоритета базовых идей: дискретной 3 сферы, расширения 4 шара и информационной природы физических взаимодействий. Первая версия носила характер концептуального манифеста и не содержала количественных предсказаний, сравнимых с наблюдательными данными. После критического анализа, выполненного автором при поддержке независимого аудита ИИ, модель была полностью переформулирована в строгом геометрическом ключе:

- Устранены метафорические термины («массив», «прошивка», «deadlock»).

- Построена система аксиом в единицах СИ.

- Выведены аналитические выражения для $H(z)$, $D_L(z)$ и возраста Вселенной.

- Проведена подгонка к каталогу сверхновых Pantheon+ и сравнение с $\Lambda$CDM.

- Честно обозначены нерешённые вопросы (проблема плоскостности, генерация первичных возмущений) и сформулировано приглашение к сотрудничеству.

Таким образом, **данная версия ASTP v6.0 полностью заменяет собой предыдущую

публикацию** и должна рассматриваться как актуальное изложение модели.

Читать далее

[Перевод] Космическая лестница расстояний

Habr.com - Sun, 04/12/2026 - 03:41

Полный перевод двух захватывающих лекций математика Теренса Тао, где он "на пальцах" показывает, как греки додумались измерить диаметр Земли. И не только, ещё и расстояние до Луны и Солнца! Это увлекательные истории о том, как люди впервые определили размеры космических объектов, от размера Земли до размеров Солнечной системы и далее до масштабов Вселенной. И как каждое такое измерение открывало путь к следующему. Приведены видео на английском, перевод текста на русский с таймкодами, а также перевод уточняющих, недоумённых, скептических вопросов интернет-пользователей и ответов Теренса Тао о тонкостях космических измерений, и о том, как же это всё-таки удалось?..

Лонгрид, заслуживающий чтения сегодня, спустя 65 лет после первого полёта в космос...

Читать далее

Who's online

There are currently 0 users and 1 guest online.
Syndicate content