Человек всю свою история учился справляться со страхом. Сначала он молился богам, потом возводил стены, потом научился считать. Теперь он роет убежища — не в панике, а с расчётом. Девять квадратных метров спасают людей каждый день. Подвал за двадцать тысяч долларов даёт неделю независимости. Люксовый комплекс за десять миллионов пытается решить задачу, которую деньги не могут полностью решить: как остаться человеком, когда ты заперт под землей? Поговорим об инженерии, которая встречается с психологией. И том, как мы считаем риски и покупаем время.
Началось с того, что в умах зародилась мода на автономность. Человек, привыкший к городскому комфорту, вдруг почувствовал его хрупкость и решил, что бетонная плита толщиной в полметра способна уберечь от социальных потрясений. Так появились «мамкины выживальщики» — люди, верящие, что спасение можно купить в строймагазине или заказать с доставкой в виде тридцати ящиков армейских сухпайков.
Читать далееЭто разбор реального опыта внедрения доступности в крупном веб-продукте с десятками микросервисов и сложным фронтендом. Без лозунгов, зато с кодом, ошибками, переработками дизайн-системы и неожиданными проблемами в CI. Поговорим про ARIA, серверный рендеринг, мобильные скринридеры, автоматическое тестирование и про то, почему доступность — это не про alt у картинок, а про архитектуру.
Когда я впервые услышал фразу сделаем доступность, я честно подумал: окей, добавим alt, поправим контраст, закроем задачу. Спойлер — это был самый наивный момент за весь проект.
Мы работали над крупной B2B-платформой. Много форм, таблиц, кастомных контролов, графиков, drag-and-drop, модалки внутри модалок. И в какой-то момент заказчик сказал: продукт должен соответствовать WCAG 2.1 AA. Причём не формально, а чтобы им реально могли пользоваться люди с ограничениями по зрению и моторике.
Если вы думаете, что это история про дизайнеров, то нет. Это история про архитектуру, состояние UI, серверный рендеринг, события клавиатуры, правильный фокус и даже про бэкенд-валидацию.
Давайте по порядку.
Читать далееЕсли первая часть моего репортажа по конференции алготрейдеров в Москве была об инфраструктуре, то вторая часть будет про искусственный интеллект.
ИИ в 2026 году это неполноценная замена трейдера — всего лишь промежуточная стадия. Кто‑то видит в нём помощника в предсказаниях движения рынка, кто‑то маркетинговый баннер для привлечения клиентов частных лиц, а кто‑то просто удобный инструмент автоматизации.
Дальше покажу каждую из этих стратегий:
ИИ как исследователь.
ИИ как маркетинговый интерфейс.
ИИ как торговый помощник.
И нигде в докладах не было что — ИИ как гарантированный источник альфы.
Небольшое пояснение — альфа — это доходность сверх рыночной (беты), которую стратегия получает благодаря своему преимуществу: лучшей модели, данным, скорости. Это не «просто прибыль», а прибыль после компенсации за риск. Например: если рынок вырос на 10%, а ваша стратегия — на 15% при том же уровне риска, то ваши +5% — это и есть альфа.
СтратегииЯ решил перестать гадать, почему к вечеру код превращается в тыкву, а мозг — в перегретый сервер. Вместо очередного поста про выгорание я полез в нейрофизиологию, собрал немного собственных данных, поигрался с ЭЭГ-гарнитурой, трекером сна и статистикой коммитов. В этой статье — что реально происходит с вниманием, рабочей памятью и дофаминовой системой разработчика в течение 8 часов за ноутбуком. Будет и биология, и цифры, и немного кода.
Читать далееПолгода назад я понял, что мы проигрываем не конкурентам и не техдолгу. Мы проигрываем времени суток. В этой статье — мой практический разбор того, как я замерял хронотипы команды, собирал телеметрию активности, анализировал коммиты и встречи, строил простенькую модель продуктивности и в итоге полностью перестроил рабочий график удалённой команды. Будет немного биологии, немного математики, немного кода и много личных факапов.
Читать далееЯ всегда с осторожностью смотрел в сторону искусственного интеллекта, но, в целом, старался не оставаться в стороне от современных технологий и тенденций. Работал локально с LLM, локально же генерировал картинки и даже видео, использовал публичные сервисы для работы, общался с разными чат-ботами и иногда писал об этом статьи. Но до поры до времени не касался темы вайбкодинга.
Что ж. Настал тот день и час, когда обстоятельства и звезды сложились должным образом. За полчаса я сделал работающее полезное расширение для браузера. Эта немного ироничная статья о том, как я ко всему этому пришел, что и как делал и что в итоге получилось.
Погрузится в немного ироничный вайбкодингРазработка любого ИТ-продукта, если она ведётся осознанно и целенаправленно, а не спонтанно и хаотически, требует чёткой постановки задачи – что должно быть получено в результате. Соответственно, необходимо описание требований к создаваемому продукту, которое и принято называть «ТЗ» – Техническим заданием.
Необходимость разработки формального документа со спецификацией требований, когда продукт делается не собственными силами для собственного потребления, а выделяются заказчик и исполнитель, очевидна. Особенно, если речь идёт о достаточно сложном продукте, не являющимся типовым решением.
Однако, возникает логичный вопрос – ДЛЯ КОГО должно быть написано ТЗ.
Из этого уже вытечет следующий вопрос – ЧТО должно быть включено в ТЗ, т.е. какие требования составляют спецификацию (как, собственно, в иностранных языках ТЗ обычно и называется – «спецификация требований»).
Конечно, можно (и, в большинстве случаев, нужно) использовать существующие стандарты – например, отечественные ГОСТ 19.201 для программы и ГОСТ Р 34.602 для автоматизированной системы. Есть и другие стандарты, которые достаточно хорошо описывают структуру и содержания таких документов. Но увы, в большинстве случаев эти стандарты описывают спецификации «внешних» требований заказчика к целевому продукту (что, в сущности, верно), т.е. продукт рассматривается как «чёрный ящик», который что-то и как-то делает, и вот эти «что-то» и «как-то» в их внешнем проявлении в ТЗ как спецификации требований и описываются. А вот вопрос о том, может ли быть ТЗ «для разработчика», остаётся открытым.
Читать далееВы, читатель, как и автор, тоже досадуете, когда в промтах проскакивают досадные опечатки или грамматические конструкции, которые заставляют даже терпеливую LLM «задумчиво» переспрашивать: «What do you mean?»
Если да, то эта статья для вас. Мы разберем, как с помощью минимума кода получить автоматический анализ ваших языковых ляпов и рекомендации по прокачке профессионального английского, не отрываясь от процесса создания кода.
Читать далееOpenZFS — это продвинутая файловая система и менеджер томов, первоначально разработанная для Solaris и теперь поддерживаемая сообществом OpenZFS.
Поддерживаемые платформы:
В этом выпуске:
Здравствуйте, дорогие читатели. Хочу поделиться сокровенными знаниями о том, как я довожу до конца большинство запланированных дел. Если быть точным, это мой подход к использованию методов, описанных в книге Atomic Habits. Если вас заинтересует этот пост, всячески советую ее прочитать.
Начнем с базовых утверждений, на основании которых мы будем строить стратегию. Многие вещи я буду сильно упрощать, чтобы уместить их в формат поста.
Читать далееУже вечер, ты активно пишешь код. Тревожность вместе с тобой. Утром на дейли сказал, что добьёшь таску: да она не сложная, каких‑то 2 стори поинта. Но вот вечер, и ты точно не успеваешь. Завтра на дейли спросят статус задачи, а ты — не сделал. Да, ты общался с архитектором по решению, отвечал на вопросы поддержки и помогал решать проблемы с тестовым окружением. Ещё был синк с другой командой, помог решить проблему с локальным окружением другому разработчику и готовил контракт для фронта для будущей таски. И на обед ты не сходил. Но кого это заботит, если твоя задача все ещё в InDev? Точно придётся посидеть ещё пару часов ночью, чтобы закрыть должок.
Или другой вариант. Ты — менеджер. У тебя за день от 5–6 встреч. Всё нужно решить. Ну и текучка не отпускает: нужно решить конфликт в команде «А», есть запрос на согласование обучения для Иванова, нужно ещё согласовать технические работы и выдать пару доступов. А ещё Сергей из команды «B» недостаточно открыто ответил на вопрос своего коллеги, и тут просят твоего внимания. И, кстати, ещё нужно запланировать изменение процесса и предложить расчёт новой метрики.
Знакомо?
Тогда тебе точно нужен курс по time management ряд привычек, которые каждый может внедрить в свою работу.
Читать далееМы привыкли думать, что главным узким местом ИТ-разработки является capacity — количество рук, способных перевести бизнес-требования в рабочий код. Долгие годы индустрия строила "фабрики фич" и масштабировала пирамиду разработчиков. Но генеративный ИИ сломал эту физику.
Сегодня производство артефакта (кода, лендинга, дизайна) стремится к нулю по стоимости. Кодинг перестает быть рычагом конкуренции: он коммодитизируется и больше не ограничивает ни рынок, ни организацию. Объем кода и скорость коммитов превращаются в шум — они больше не коррелируют с ценностью продукта.
Если код стал дешевым, куда сместился дефицит? И почему ИИ, способный написать любую систему, никогда не станет в ней полноценным CEO?
Возьмёт ли ИИ на себя роль принимающего реСмотрю на вас как в зеркало... но в ответ не тронь, мы не для таких как ты, правда? Да мы не для таких, мы были созданы для настоящих мужиков. Когда одухотворяют неживые вещи для общения с ними это Антропоморфизм, а как называется когда человек с головой другого человека не разговаривает, но одушевляет части его тела, для общения с ними? Хм, ну да ладно от вымысла к реальности, а реальность у нас - 5ая статья в серии Шампур-Скребок выходит в публичное пространство. Route Load bot (телеграмм) для укладки груза.
Читать далееVMware не идеальная система. Исторических костылей там столько, что впору писать отдельную статью, и некоторые архитектурные решения заставляют задуматься о количестве пива на той встрече, где их принимали. Но за двадцать пять лет VMware сделала штуку, которую пока никто не повторил: собрала экосистему, в которой сложное выглядит простым. А когда сложное выглядит простым, люди забывают, насколько оно сложное, и начинают рисовать план миграции на квартал.
Broadcom купила VMware в конце 2023-го за 61 миллиард и перекроила лицензирование. Рынок зашевелился. Каждый второй вендор выпустил пресс-релиз про «замену VMware». Прошло два года. Полностью мигрировали 4%. Четыре процента. Аналитики прогнозируют, что к 2028-му уйдёт 35% рабочих нагрузок — не компаний, а нагрузок. Большинство организаций, даже уходя, будут жить с VMware на части инфраструктуры ещё годы. Эта статья про то, почему четыре.
Я проектирую и эксплуатирую enterprise-платформы виртуализации и VDI, и мне есть что сказать про то, как оно устроено на самом деле.
Анатомия зависимости →Киберспорт - это крупный и растущий рынок, в 2025 году количество россиян, интересующихся киберспортом составило 28,9%. Люди играют в соревновательные игры по разным причинам, среди которых укрепление социальных связей, развлечение, уход от проблем и даже получение ощущения власти.
Но мало какая игра становятся мечтой каждого школьника на дороге в киберспорт, есть и другие, на первый взгляд неотличимые, которые так и не достигают заветного онлайна. Давайте попробуем разобраться какие причины могут быть у такой вселенской несправедливости.
Читать далее— Нам нужен дизайн-док. — Какой именно? — Ну...ГДД.
Пожалуй, это одна из самых частых ситуаций, с которыми я столкнулся, начав искать работу в студиях.
Я уже более трёх лет в геймдеве — пусть и как инди-разработчик. У меня своя команда, собранная с нуля. Я учусь в магистратуре по профилю «геймдизайн», прошёл ряд курсов от западных университетов, написал десятки тысяч диалогов, GDD, питч-доков, фич-доков и множество других документов.
Я понимал, что поиск работы — процесс непростой. Но я не ожидал, что одной из главных сложностей станет размытость формулировок и отсутствие ясности в том, какой именно документ требуется.
Под «дизайн-доком» может скрываться что угодно: от one-pager на одну страницу до многостраничного системного описания с метриками, балансом и техническими ограничениями.
В этой статье я не буду обсуждать, почему в индустрии зачастую выше ценится сухая аналитика и таблицы, чем авторское видение (при том что одно другому не мешает). Вместо этого я попробую систематизировать наиболее распространённые виды дизайн-документов, немного их типизировать и, возможно, помочь тем, кто только входит в профессию и теряется в этом терминологическом хаосе.
Итак, попробуем разобраться.
Читать далееЗнаете это чувство, когда в конце дня понимаешь, что сделала кучу движений, но результата ноль? Отчеты написаны, письма разосланы, но мозг вытек, потому что 80% времени ушло на копирование, вставку и форматирование.
Так вот, нейросети сейчас - это не про заменить человека. Это про то, чтобы человек перестал быть приложением к Excel и калькулятору. Особенно если у вас небольшой бизнес, где каждый сотрудник на счету, или вы руководитель, который устал тонуть в операционке.
В этой статье я собрала 12 нейросетей, которые реально помогают в офисе. Без воды, без “нейросеть напишет за вас роман”. Только то, что берет на себя дурацкую, повторяющуюся работу: расшифровку встреч, верстку презентаций, поиск ошибок в таблицах и написание однотипных писем.
Поехали. Начнем с самого частого - с текстов и документов. Тут нейросети реально умеют больше, чем просто болтать. Приятного прочтения!
Читать далееПредставьте огромную библиотеку, где все книги — от кулинарных рецептов до квантовой физики — свалены в одну гигантскую кучу на полу. Чтобы найти книгу «Война и мир», вам придется перерыть весь завал, и высока вероятность, что вы достанете «Войну миров» Герберта Уэллса или методичку «Как сдать мир на войне». Примерно так выглядит глобальное пространство имен в C++ без использования namespace.
В этой статье мы разберем, что такое пространства имен, почему без них любой проект больше 100 строк превращается в минное поле, и как правильно использовать namespace, чтобы ваш код был чистым, понятным и не конфликтовал с чужим.
Читать далееДоступность часто воспринимают как техническую тему. ARIA, WCAG, скринридеры — будто это зона разработчиков. Но правда в том, что большая часть проблем появляется ещё в макетах. И если дизайнер не заложил структуру, смысл и сценарий — разработчик это уже не исправит без редизайна.
Читать далее