В сегодняшнем же материале мы разберем все инструменты, которые понадобятся вам для того, чтобы купить криптовалюту, безопасно ее хранить, обменять или положить в стейкинг для дополнительного заработка. Поехали!
Содержание:
1. Инструменты, которые нужны для пользования криптовалютами. Зачем они вам?
1.1.1 Покупка криптовалюты через централизованную биржу (CEX) с помощью P2P с банковской карты.
1.1.2 Покупка криптовалюты с помощью онлайн крипто обменника.
1.1.3 Гайд по покупке криптовалюты через BestChange.
1.1.4 Покупка крипты с помощью оффлайн крипто обменника.
1.3 Где обменивать криптовалюту?
2.1 Кастодиальные или биржевые кошельки.
2.2 Некастодиальные крипто кошельки.
2.3 Горячие и холодные криптокошельки.
3. Криптобиржи. Для чего нужны криптовалютные биржи. Централизованные и децентрализованные биржи.
4. Мосты. Для чего нужны кроссчейн-мосты в крипте?
5. Выводы и тизер следующей статьи из серии «Крипта для чайников».
Читать далееПредставляю вашему вниманию перевод статьи "Prompt Engineering" (Промпт-инжиниринг) авторства Lee Boonstra - Software Engineer Tech Lead, Office of the CTO в Google.
Это первая часть из цикла трех статей, где мы разберем основы промпт-инжиниринга и базовые техники взаимодействия с большими языковыми моделями. Вы узнаете, как настраивать параметры моделей, использовать различные типы промптов и получать предсказуемые, релевантные результаты. Несмотря на фокус оригинала на Gemini/Vertex AI, описанные принципы применимы ко всем современным моделям ИИ.
Читать далееПока одни обсуждают метавселенные и ИИ, инженеры и разработчики уже строят цифровых двойников — виртуальных клонов реальных объектов, систем и людей. Эта статья — попытка разобраться без прикрас и с примерами, как устроена такая технология, какие инструменты сейчас в ходу, с чем сталкиваются разработчики, и где всё это реально применяется — от предсказания отказов турбин до мониторинга состояния коров в Новой Зеландии.
Читать далееКогда речь заходит о проектировании уровней, наша способность создать правильный поток — это то, что может либо увлечь, либо наоборот испортить впечатление игроков. Поток — это та самая золотая середина, когда все на уровне складывается как пазл: испытания кажутся сложными, но справедливыми, и игроки остаются вовлеченными, плавно переходя от одного этапа к другому.
Но что именно представляет из себя поток в контексте левел‑дизайна и почему он так важен для создания увлекательного игрового процесса? В этом руководстве мы подробно разберем концепцию «потока» и как ее использование может превратить ваш уровень (и, как следствие, игру!) в нечто впечатляющее.
Читать далееПривет! Вы в блоге «IT для детей», где я — Ксюша — рассказываю о дополнительном обучении современных школьников. Делаю это, помимо прочего, для их родителей, интересующихся темой внешкольного айти-образования на курсах для ребят, увлекающихся направлением и мечтающих стать программистами, разработчиками игр и создателями сайтов.
Сегодня хочу рассмотреть тему внеурочного обучения 8-классников под призмой организации соответствующей деятельности на примере программирования и других направлений. Представлю их условный перечень, коснусь особенностей дополнительного образования в 8-м классе, расскажу о форматах и о критериях, анализ которых поможет понять, что тот или иной курс достоин внимания.
Читать далееВ 2025 году состоится релиз долгостроя — одиночной экшен-RPG в открытом мире Crimson Desert. Южнокорейская студия Pearl Abyss разрабатывает проект вот уже семь лет. Она вдохновляется массой культовых игр жанра: от «Ведьмака 3» и последних Assassin's Creed до Dragon's Dogma 2. У авторов полно амбиций, которые, судя по большим геймплейным роликам, вполне могут вылиться в первоклассную игру.
Разбираемся, чем так хороша грядущая новинка, насколько удачной получилась боевая система, и кто вообще создает ролевую адвенчуру. В нашем материале — все про долгожданную Crimson Desert.
Читать далее«Тайный редактор» будет на регулярной основе коротко разжевывать суть научных публикаций по технологиям искусственного интеллекта, отвечать на неудобные вопросы по ИИ, объяснять события, развеивать мифы и разоблачать пустой хайп вокруг технологий.
Сегодня разбираем статью от исследователей MTS AI Iterative Self‑Training for Code Generation via Reinforced Re‑Ranking — о том, как можно обучить реранжирующую модель выбирать качественные варианты кода, сгенерированные другой моделью. Спойлер: с этим подходом удается сделать так, что модель на 13B параметров может обогнать по качеству 33B.
Читать далееВ IT-командах ЮMoney юзают GigaCode — это ИИ-ассистент российского происхождения, основанный на больших языковых моделях (LLM). Рассказали, что о нём думаем: какие есть плюсы, что хотелось бы доработать и как использовать во благо рабочим задачам.
Читать далееХеш-таблица(мапа) — одна из самых популярных структур данных, потому что поиск по ключу происходит за O(1). Причем ключ может быть любым любым типом, элементы которого можно сравнивать (Comparable Trait).
Я столкнулся с тем, что мапа не такая быстрая по бенчмаркам на языке GO, хотя теоретическая сложность алгоритма О(1).
Давайте рассмотрим следующую задачу и способы ее решения.
Читать далееПривет! Вы в блоге «IT для детей», где я рассказываю о дополнительном айти-обучении школьников и делаю это для их родителей, интересующихся темой.
Сегодня хочу коснуться распространенного и популярного инструмента — Скретча, а также отметить аргументы в пользу того, что это не просто игрушка, а хорошая образовательная среда, если контекст — старт младшего школьника в программировании. Благодаря опыту, полученному в результате анализа множества частных онлайн‑школ, предлагаемых ими курсов и реальных отзывов родителей на независимых модерируемых площадках вроде сервиса «Сравни.ру», могу утверждать, что Скретч действительно работает. Как, почему и что среда дает начинающим ребятам, и хочу рассказать.
Читать далееЦель заключалась в создании мобильного приложения, которое бы сделало путешествие еще комфортнее для пассажиров. Приложение должно было стать связующим звеном между компанией и ее клиентами, предлагая им удобные сервисы прямо на борту теплохода. Среди ключевых функций были такие возможности, как — заказ еды и напитков, бронирование экскурсий и покупка сувениров. Также важно было обеспечить удобство для самой компании, автоматизировав процессы и снизив нагрузку на персонал.
Читать далееНа днях я посмотрел новый сезон «Чёрного зеркала». Среди шести серий была серия про компанию Eulogy, которая организовывает похороны с помощью технологий — сначала они собирают воспоминания прямо из мозга у друзей покойного, а потом используют эти данные для, собственно, самих «иммерсивных похорон».
Понятное дело, что до таких технологий ещё далеко… Но что из них существует уже сейчас?
Сегодня я расскажу про то, как технологии облегчают тему смерти, как люди пытаются сохранить память о своих близких, почему это может сделать только хуже и насколько это вообще этично.
Вы когда-нибудь залезали на Ютубе в комментарии под грустными ностальгическими песнями 2000-х? Многие там делятся своими историями, связанными с этими песнями. Кто-то слышал эту песню вживую, кто-то сделал под неё предложение, а кто слушал её уже под утро после лучшей вписки в его жизни… Но большинство людей пишут истории про тех, кого уже нет в живых.
Под клипом Jeff Buckley - Hallelujah парень написал комментарий, что они с друзьями как-то думали об «идеальной песне для своих похорон» — и все выбрали именно эту композицию. И когда один из друзей в этой тусовке умер, то на похоронах его друзья притащили в церковь колонки и включили Аллилуйю:
Читать далееВ прошлой статье мы сделали общий обзор этого приложения, его особенности, преимущества и ограничения.
Теперь рассмотрим, как создать Telegram Web App с использованием Flutter, фреймворка для разработки кроссплатформенных приложений.
Читать далееПривет, вы в блоге «IT для детей» — месте, где я рассказываю об обучении современных школьников на курсах по основам программирования. Делаю это, помимо прочего, для родителей, увлеченных темой дополнительного образования, и стараюсь говорить просто о сложных и не всегда очевидных вещах.
Сегодня поставлю акцент на том, какие курсы подойдут для уверенного старта, если ребенок – абсолютный новичок и не знает о том, что такое информационные технологии, плохо разбирается в информатике и не понимает основ вроде алгоритмов. Коснусь и прочих тем, смежных, но важных: их понимание исключит типичные ошибки, связанные с выбором курсов для старта обучения ребенка написанию кода.
Читать далееtl;dr: как обойти внутреннюю цензуру «Шедеврума» и получить то, что хочешь. Описание реализованных состязательных атак с примерами реализации. Без глубокого раскрытия механизма почему так получается.
Читать далееВ этой статье я делюсь своим личным опытом обучения программированию с нуля. Статья не про конкретные технологии. Это размышления, и подведение итогов за мой первый год пути как разработчика. Здесь я затрагиваю только ключевые этапы, которые на меня повлияли.
Статья подойдет тем, кто:
• Боится ошибаться и откладывает старт.
• Учится и не понимает зачем ему это.
• Учится, но хочет услышать про чужой путь и сделать свои выводы.
Привет, Хабр! Меня зовут Асия Морозова, я руковожу направлением по обучению и адаптации персонала в MWS. За годы своей работы я много раз проводила консультации по борьбе с выгоранием, ротации, выступала с докладами по джоб-крафтингу. А когда-то выгорание настигло и меня. Это была моя первая работа, и я сбежала с нее меньше чем через год — подробнее об этом рассказала в своем недавнем посте про выгорание. По следам поднятой темы решила поделиться своей подборкой книг, которая поможет не взваливать на себя слишком много и научиться самому важному в мире навыку — вовремя и качественно отдыхать (кто бы мог подумать, что это так сложно).
Читать далееПривет, Хабр!
Когда-то я писал веб-приложения. Решал задачи бизнеса, деплой в прод, REST, тесты, метрики, кубики. Всё было нормально. Но в какой-то момент мне стало… скучно.
Да, задачи были интересными. Команда — отличной. Но где-то внутри появилась пустота. Хотелось делать что-то настоящее. Осязаемое. Что-то, где за твоим кодом — больше, чем UI и API. Хотелось влиять на реальный мир.
Так я попал в мир электропривода.