Habr.com

Ленты новостей Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Обновлено: 1 час 32 мин. назад

Разбирая бэклог. Часть 18.1. 90-60-90 или забытые главные героини и 11+10+9 связанных с ними игр. 1990-1995

сб, 05/31/2025 - 17:10

Лара Крофт (Tomb Raider, 1996), Джилл Валентайм (Resident Evil, 1997), Регина (Dino Crisis, 2000). Широко знакомые имена героинь серий, начавших своё шествие в 1990-х и по своей знаковости ничем не уступающих иным известным космодесантникам и футуристическим пехотинцам. В определённой мере стык 1980-х и 1990-х можно назвать не только переходным периодом от схематичных пикселей к более красиво выглядящим спрайтам и, пусть порой пока и довольно угловатых полигонов, но и постепенной трансформации чисто аркадных персоналий в более полноценные образы.

Другой составляющей данного периода можно назвать всё более частое появление представительниц прекрасного пола не в качестве второстепенных или фоновых NPC, или же внеочередных принцесс в беде, а в качестве главного субъекта в хитросплетениях того или иного сюжета. С началом 00-х данная тенденция станет носить всё более массовый характер и постепенно перейдёт в привычную обыденность.

Сегодня хотелось бы вспомнить о нескольких героинях и связанных с ними играх, некогда мелькавших на экранах, но, со временем, зачастую позабытых.

Читать далее

Интернет больше нас не отпустит

сб, 05/31/2025 - 16:59

В этой заметке я расскажу, почему я больше не хочу иметь отношения к современному интернету и попыткам вырваться из него

Читать далее

Как пополнить PlayStation Store в России в 2025 — подобрали лучшие способы

сб, 05/31/2025 - 16:47

Попытки пополнить баланс PlayStation Store из России в 2025 году по-прежнему напоминают квест с множеством ловушек. После ухода Sony с российского рынка привычные способы оплаты оказались заблокированы, а прямые покупки стали невозможны. Тем не менее российские геймеры не сдались — и со временем появились эффективные способы обойти ограничения. Сформировалась целая экосистема обходных решений: одни настроили зарубежные аккаунты, другие освоили покупку через маркетплейсы, третьи пользуются виртуальными картами иностранных сервисов. И теперь, в 2025 году, эти методы стали не просто рабочими, а отлаженными и понятными.

В этой статье мы разберём самые надёжные и безопасные способы пополнения PlayStation Store. Вы узнаете, как завести иностранный аккаунт, какие существуют варианты оплаты и как купить игры без лишнего риска.

Читать далее

Почему я реализовал своё портфолио внутри Telegram Mini Apps

сб, 05/31/2025 - 16:27

В этой статье расскажу о том, почему считаю Telegram Mini Apps мощным инструментом для размещения своего портфолио и какие есть нюансы у данного подхода

Читать далее

Почему бензин так воняет? (и почему нам это нравится?)

сб, 05/31/2025 - 16:20

Когда-то в детстве я, проходя мимо работающей машины, останавливался на несколько секунд и замирал, дегустируя выхлоп. Был ли он вкусным? Хз. Мне тогда казалось, что да. Хотел ли я его нюхать постоянно? Точно нет. Позднее тот же самый запах в междугородних автобусах воспринимался совсем невыносимым и вызывал тошноту. Один вопрос – почему? Что не так с бензином?

Читать далее

Как Python помогает восстанавливать древние фрески: алгоритмы цифровой реставрации

сб, 05/31/2025 - 16:18

Цифровая реставрация культурного наследия — не то, о чём часто пишут на IT-форумах. Но Python, OpenCV и немного безумной любви к истории могут буквально вдохнуть жизнь в древние фрески. В этой статье — живая техническая история о том, как написать свои алгоритмы цифровой реставрации, использовать машинное зрение и нейросети для восстановления утраченного и, возможно, спасти кусочек человечества от забвения.

Читать далее

[Перевод] Культура домашних компьютеров для хобби

сб, 05/31/2025 - 16:09

С 1975 по начало 1977 года использование персональных компьютеров оставалось почти исключительно уделом любителей, которым нравилось играть с компьютерами. Для этих людей компьютеры были новым увлекательным хобби. Когда в 1975 году вышел премьерный номер журнала BYTE, на обложке было написано, что компьютеры — «величайшая в мире игрушка». Когда весной 1976 года Билл Гейтс написал о ценности хорошего программного обеспечения, он сформулировал свои аргументы в терминах того, как сделать компьютер интересным, а не полезным: «...программное обеспечение определяет разницу между тем, чтобы компьютер был увлекательным образовательным инструментом в течение многих лет, и тем, чтобы он был захватывающей загадкой в течение нескольких месяцев, а затем пылился в шкафу»[1].

Даже в 1978 году осведомлённый наблюдатель всё ещё мог считать, что интерес к персональным компьютерам проявляется исключительно в ограниченном сообществе хоббистов. Джим Уоррен, редактор журнала «Dr. Dobb's Journal of Computer Calisthenics and Orthodontia», предсказывал максимальный рынок в один миллион домашних компьютеров, ожидая, что они будут несколько популярнее, чем любительские радиостанции, которыми интересовались около 300 000 человек[2].

Читать далее

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит

сб, 05/31/2025 - 16:06

Clair Obscur: Expedition 33 покорила игроков смесью поэтичного французского сюрреализма, динамичных пошаговых боёв и глубоких персонажей. Если вы прошли эту игру и тоскуете по чему-то похожему, но с уникальным колоритом — вот ваш путеводитель по миру JRPG, где оживают лучшие черты шедевра от Sandfall Interactive.

Читать далее

[Перевод] DevOps не умер, нет. Но ему плоховато

сб, 05/31/2025 - 16:00

Некоммерческая организация Continuous Delivery Foundation (далее — CDF) сообщает о том, что DevOps‑инициативы, похоже, зашли в тупик.

На саммите Open Source Summit (OSSummit) North America, одним из организаторов которого выступил CDF, в рамках конференции cdCon был представлен пятый ежегодный отчет State of CI/CD Report. В нем сообщается, что, хотя 83% разработчиков и применяют DevOps‑практики, тем не менее растет доля специалистов с низкими показателями в метриках развертывания — это тревожное наблюдение.

Что же это означает? Разбираемся под катом. Читать дальше →

«интересно, какое качество менеджера Вы считаете наиболее важным?» — развернутый ответ

сб, 05/31/2025 - 15:40

... вопрос оказался настолько глубоким, что стал этой статьей.

Итак, это ответ на вопрос в комментарии к моему предыдущему статье-мнению: https://habr.com/ru/articles/913720/comments/#comment_28375568 Вопрос / комментарий от victor_1212

интересна карьера менеджера? читать далее

Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9

сб, 05/31/2025 - 15:22

Немного поразмыслив, решил отказаться от идеи обозревать только российскую технику. Потому что есть много разных гаджетов и устройств, которые хотелось бы потрогать. Продолжаю тестировать мониторы от компании Samsung. Если в прошлый раз это был Samsung Smart Monitor M8 32", то в этот раз можно сказать, что его следующая версия — Samsung 27″ ViewFinity S9 S90PC 5K.

И хоть у обоих мониторов разное название, внешне и по ряду параметров они очень похожи, поэтому без сравнения не обойдётся. Однако надо отметить, Samsung 27″ ViewFinity S9 S90PC 5K — отдельная линейка, и всё, что я сказал, просто сравнение похожих мониторов.

Начнём — это обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 S90PC 5K. Приятного чтения!

Читать далее

Что может пойти не так с merge() — дубли, потери, ошибки типов

сб, 05/31/2025 - 15:03

Привет, Хабр!

Тонкое скрещивание DataFrame-ов в pandas по-прежнему остаётся источником прелестных багов: случайных дубликатов, потерянных строк и неуловимых NaN-ов. В статье рассмотрим эти проблемы.

Читать далее

От стажёра до лида. Дорога длинною в Travel

сб, 05/31/2025 - 14:37

Всем привет!
Меня зовут Катя Громова. Я работаю руководителем продуктового дизайна в Ozon Travel.

Сложно коротко рассказать о своём опыте — за что я только не отвечала в Travel. Мои основные обязанности — формирование единого визуала продукта и развитие продуктовой команды. Одним словом, делаю всё, чтобы пользователь возвращался к нам.

В этой статье я отвечу на следующие вопросы. Возможно ли вырасти от стажёра до руководителя в одной компании? Как сделать так, чтобы бизнес считался с дизайном? Что должен делать руководитель дизайн-команды? Или это всё простые истины, и вы уже заряжены на успех и готовы закрыть эту статью? Нет? Значит, пристегните ремни — и поехали!

С чего всё началось

Как искусственный интеллект трансформирует SASE и Нулевое доверие в современной корпоративной инфраструктуре

сб, 05/31/2025 - 14:27

Привет, Хабр! Я - инженер-исследователь и владелец продукта, который уже больше десятка лет копается в тонкостях сетевой безопасности. Люблю разбирать новые подходы (ZTNA, SASE, SDP), смотреть, как их переворачивает искусственный интеллект, а потом переводить весь этот «айтишный» шум на человеческий язык. И сегодня я хотел бы немного поделиться мыслями о всем надоевшей технологии - технологии нулевого доверия и почему я считаю, что данная концепция должна стать единым стандартом в построении корпоративных инфраструктур. Переходим, собственно, к самим размышлениям.

Читать далее

LLM-first: парная разработка без вайбкодинга

сб, 05/31/2025 - 14:12

Этот пост — мой личный разбор по итогам двух недель разработки простой файловой CMS для одного из моих пет-проектов. Мне нужен был SSR-сайт с мультиязычным контентом — около десятка страниц на двух языках. Всё под Git-контролем, переводы я делал вручную через DeepSeek API и выкладывал на продакшн через GitHub Actions.

В какой-то момент стало понятно: отслеживать и переводить все мелкие изменения вручную — неудобно и утомительно. Тогда я решил автоматизировать этот процесс и взял в напарники ИИ. Не для вайбкодинга и генерации «по настроению», а для настоящего парного программирования.

Результат — рабочий open-source проект, который можно развернуть, изучить и использовать. Но главное — это опыт. Это была не просто реализация CMS, а переосмысление роли ИИ в разработке. Под катом — мои подходы, наблюдения и выводы.

Читать далее

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями

сб, 05/31/2025 - 14:01

Серебристые космические корабли с бортовыми ЭВМ используют антигравитацию и атомную энергию. Мощные вычислительные центры управляют через электронные сети процессами производства и обеспечения жизни целой планеты. Прикидывающиеся людьми инопланетные пришельцы с большими головами и глазами тайно влияют на ход человеческой истории — и их намерения могут иметь весьма зловещую подоплёку. Казалось бы, такой текст никак не мог появиться в мировой литературе раньше 60-х годов ХХ века. Однако научно-фантастический роман Александра Богданова «Красная звезда» был напечатан в Санкт-Петербурге в 1908 году — и по ряду причин оказался надолго забыт. Впрочем, есть мнения, что некоторые из крупнейших советских фантастов читали этот текст и развили некоторые из его идей в своих произведениях. Читать дальше →

Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад

сб, 05/31/2025 - 13:42

Интернет на Кубе всегда был сложной темой. Мои жизненно-семейные обстоятельства сложились так, что уже не первый год я работаю аналитиком в российской компании, проживая на на Острове Свободы.

За время жизни здесь пришлось испытать всякое - отключения электричества на несколько суток, самодельное изготовление антенны для приема сотового сигнала, землетрясения, ураганы, обрывы линий электропередач, вспышки неизвестного вируса, отключения воды на несколько недель, но сегодня, кажется, из сообщества удаленных работников можно окончательно вычеркнуть сограждан (и не только) проживающих на Кубе.

Хронология событий:

29 мая 2025 года единственный кубинский телеком-оператор ETECSA объявляет о проведении плановых работ, в связи с которыми с 00:00 до 12:00 будут недоступны операции пополнения баланса / покупки пакетов, не затрагивая непосредственное использование услуг оператора.

На этом этапе, конечно, стало очевидно, что всех нас ждет большой сюрприз. Но представить масштаб предстоящих изменений я не мог.

30 мая 2025 года правительством вводится ограничение пополнения баланса до 360 кубинских песо (CUP) в месяц (около 1,5 доллара по неофициальному курсу). Этих средств достаточно ровно для покупки 6 гигабайт мобильного трафика.

Сверх введенного лимитом правительства возможно приобрести интернет, но стоимость каждых 16 гигабайт равняется 35 долларам.

Читать далее

Blackbox gameplay

сб, 05/31/2025 - 13:34

В конце 90-х, в эпоху таких игр, как Caesar III, Pharaoh, Stronghold и Zeus: Master of Olympus, если вы не знали, то отцом всех этих игр был Simon Bradbury (хотя в Фараоне и Zeus скорее только крестным), начала набирать популярность идея упрощения пользовательского интерфейса. Во многом это было ответом на критику, что перегруженные UI отпугивают широкую аудиторию (и это действительно так, адепты Евы не в счет), надо было как-то привлечь людей помоложе, которые ни тогда, ни сейчас не отличались желанием глубоко вникать в механики. На этом фоне начали сознательно скрывать сложные внутренние механики (black box gameplay) от игрока — в том числе в градостроительных стратегиях.

Уже в Caesar III (1998), хоть та и имела отличную визуализацию потребностей домов и цепочек производства, всё же оставляла за кадром множество числовых значений: точное количество работников, занятых в зданиях, внутреннюю очередь обработки запросов, приоритеты в распределении ресурсов. Игроку приходилось догадываться о многом опытным путём и считать на бумаге параметры райнов и рисовать цепочку распределения товаров. Сравните это с мануалами Age of Empires II, где на сотнях страниц подробно разбирались все коэффициенты.

Важно понимать: речь не о том, чтобы показать игроку всё до последней формулы, а о том чтобы заинтересовать его на все время сессии. Хорошо выстроенные интерфейс должен работать на двух уровнях: обучающем — для новичков, где объясняется базовая логика (например, как провести водопровод или построить рынок) - прячем свои хотелки и механики подальше и не позываем их, и справочном — для тех, кто уже подсел на игру и хочет вникнуть глубже: как именно распределяются товары, как работает патрулирование стражей, как просчитывается уровень эволюции дома.

Читать далее

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов

сб, 05/31/2025 - 13:06


Линус Торвальдс представил ядро Linux 6.15 всего через два месяца после предыдущего релиза. Среди ключевых новшеств: механизм аудита в Landlock, режим закрепления маппинга памяти, подсистема fwctl, драйвер Nova для GPU NVIDIA, поддержка Hyper-V как хост-системы, зонированные устройства хранения в XFS, оптимизации сетевой подсистемы, удаление опции HIGHMEM64G, scrub-проверка в Bcachefs и управление операциями через io_uring. Все подробности — под катом.
Читать дальше →

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает?

сб, 05/31/2025 - 13:00

В мире разработки хватает экзотики: одни языки создаются ради скорости и эффективности, другие — ради красоты или даже чистого искусства. Mystical — как раз из последних. Он превращает исходный код в необычные кольцевые структуры, за которыми скрывается синтаксис PostScript. Давайте разбираться, почему он так странно выглядит и что полезного можно сделать со всей этой красотой.

Читать далее

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 0 гостей.