Habr.com

Ленты новостей Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Обновлено: 1 час 50 мин. назад

От страха к успеху: история появления ИИ-помощника в системе «АФИДА»

чт, 12/11/2025 - 13:52

Привет, Хабр! На связи снова Всеволод Зайковский, заместитель руководителя проекта в «Газпром ЦПС».

В прошлый раз я рассказывал, как мы научили нашу систему «АФИДА» распознавать и раскладывать по полочкам тысячи строительных актов с помощью компьютерного зрения. Хаос был побежден, документы оцифрованы, лежали в нужных папках, и их даже можно было найти. Казалось бы — живи и радуйся, но аппетит приходит во время еды. Мы поняли, что система «видит» текст, и задали логичный вопрос: «А можно просто спросить у нее, какую марку бетона использовали для заливки фундамента, и она ответит?». Подумали и решили, что можно.

Тогда нам казалось, что прикрутить LLM к нашему архиву, чтобы она работала как умный поисковик, очень просто. Но все оказалось не так радужно. Первая версия нашего «строительного  чат-бота» галлюцинировала так, что путала проектную документацию с веб-дизайном, а ответы генерировались по три минуты.

Это история о том, как мы прошли путь от игрушечного чат-бота до полноценной RAG-системы в закрытом контуре. Расскажу, как мы запускали нейросети на CPU, почему в нашем сравнительном тесте победил Qwen, и как мы оценивали качество ответов в Excel, когда поняли, что стандартные бенчмарки нам не подходят. Статья будет полезна архитекторам, ML-инженерам, и руководителям, которые ищут рабочие on-premise решения. Если вы тоже пытаетесь внедрить LLM в энтерпрайз без бюджета и тысячи видеокарт — этот кейс для вас.

Читать далее

Как проходит онбординг тестировщика в финтехе

чт, 12/11/2025 - 13:48

Привет! Меня зовут Денис. В августе 2024 года я присоединился к компании ЮMoney в роли Fullstack-тестировщика с автоматизацией на Kotlin. Наша команда тестирует и фронтенд, и бэкенд. Автотесты в основном интеграционные — они охватывают интерфейс пользователя и внутренние процессы.

Набор задач обширный. Поэтому, на мой взгляд, для новичка в команде очень важен этап онбординга. Спустя год я хочу поделиться впечатлениями о первых трёх месяцах работы в компании. Расскажу об этапах онбординга в отделе тестирования, курсе молодого бойца и поддержке со стороны команды в течение всего периода.

Читать далее

Как мы научились строить деревья блокировок PostgreSQL в фоне и без влияния на производительность

чт, 12/11/2025 - 13:40

Блокировки в СУБД — основа механизма параллельного доступа к данным, но также и частый симптом проблем в архитектуре или ошибок в логике работы с БД. Когда из-за них запросы зависают, нам требуется разбираться, кто кого и когда заблокировал, то есть поднимать и смотреть историю возникновения блокировок.

Чтобы понять цепочку блокировок, обычно строят их дерево рекурсивными запросами. Но частое выполнение таких запросов может существенно замедлить работу СУБД. В худшем случае можно усугубить проблему, которую мы пытаемся диагностировать.

Меня зовут Александра Кузнецова, я бэкенд-разработчик в СберТехе, в команде Platform V Kintsugi — это графический инструмент для сопровождения, разработки и диагностики СУБД на основе PostgreSQL. Расскажу о том, как мы с коллегами интегрировали сбор данных о блокировках в наш мониторинг сессий. Решение работает в фоне и не нагружает БД. И дерево блокировок можно построить для любого момента в прошлом, даже через несколько дней после инцидента. Начнём.

Читать далее

[Перевод] Моя любимая маленькая хеш-таблица

чт, 12/11/2025 - 13:39

Я из тех, кто всерьёз задумывается о проектировании и реализации хеш-таблиц. Недавно обнаружился донельзя милый вариант, который заслуживает широкой огласки. Это робин-гудовская открытая адресация с применением линейного зондирования, где размер самой таблицы увеличивается как степень двойки. Если вы не знакомы с терминологией хеш-таблиц, то все эти слова могут показаться вам каким-то невразумительным салатиком, но, когда мы разберём этот пример с привлечением кода — всё должно стать понятнее.   

Чтобы не пришлось усложнять код, начнём со следующих допущений:

Читать далее

Текст как пазл: Нашел палиндромы в стихах Маяковского с Python

чт, 12/11/2025 - 13:35

Как Python помогает находить симметрии в поэтическом тексте. Простой код для поиска палиндромов (слов и фраз, читающихся одинаково в обе стороны) в творчестве Владимира Маяковского.

Читать далее

Изучали сами — рекомендуем другим: какие материалы помогут комплексно погрузиться в системный анализ

чт, 12/11/2025 - 13:33

Системный анализ — сложное направление, которое подразумевает наличие прокачанной экспертизы во многих аспектах: от работы с требованиями до знания основ SQL и баз данных. Вместе с тем, многие скиллы прокачиваются на практике — в процессе работы. И тут важно в огромном массиве материалов найти те, которые будут действительно полезными и применимыми к работе системного аналитика.

Привет, Хабр. Меня зовут Люба Вайгель. Я системный аналитик в СберЗдоровье — MedTech компании №1 в России. Я довольно давно работаю системным аналитиком: помимо медтеха, на моем счету опыт в финтехе, госсекторе. В этой статье я хочу поделиться материалами, которые в своё время помогли мне и могут быть полезны всем, кто только делает первые шаги в системном анализе.

Читать далее

OpenIDE Pro: ответ на запросы бизнеса и разработчиков одновременно

чт, 12/11/2025 - 13:30

Привет! Я Фёдор, CEO OpenIDE. За год с момента анонса OpenIDE выросла в стабильную, привычную и активно используемую IDE, которую всё чаще выбирают разработчики и компании. Мы создали её быстрой, предсказуемой и полностью доступной — и теперь готовы к следующему шагу.

В этой статье — что мы сделали, зачем мы это делаем и куда дальше движется OpenIDE.

Читать далее

Как системному аналитику перейти в дата-аналитику: советы из личного опыта

чт, 12/11/2025 - 13:26

Рынок вакансий для системных аналитиков меняется. Растет спрос на работу с данными, облачные технологии и инструменты ETL/ELT. Бизнесу нужны специалисты, которые понимают архитектуру хранения данных, знают процессы их преобразования и принципы управления. Но требования в таких вакансиях часто пугают — со стороны это выглядит как другой мир, требующий совершенно новых знаний.

На своем примере перехода из финтеха в data-платформу VK Tech покажу, что все не так страшно. Расскажу, что в профессии системного аналитика остается неизменным, какие есть ключевые концепции и инструменты Data-направления и что на самом деле нужно знать для перехода.

Читать далее

Как системному аналитику перейти дата-аналитику: советы из личного опыта

чт, 12/11/2025 - 13:26

Рынок вакансий для системных аналитиков меняется. Растет спрос на работу с данными, облачные технологии и инструменты ETL/ELT. Бизнесу нужны специалисты, которые понимают архитектуру хранения данных, знают процессы их преобразования и принципы управления. Но требования в таких вакансиях часто пугают — со стороны это выглядит как другой мир, требующий совершенно новых знаний.

На своем примере перехода из финтеха в data-платформу VK Tech покажу, что все не так страшно. Расскажу, что в профессии системного аналитика остается неизменным, какие есть ключевые концепции и инструменты Data-направления и что на самом деле нужно знать для перехода.

Читать далее

Декабрьский «В тренде VM»: уязвимости в Windows, библиотеке expr-eval, Control Web Panel и Django

чт, 12/11/2025 - 13:21

Хабр, привет! На связи Александр Леонов, ведущий эксперт PT Expert Security Center и дежурный по самым опасным уязвимостям месяца. Мы с командой аналитиков Positive Technologies регулярно исследуем информацию об уязвимостях из баз и бюллетеней безопасности вендоров, социальных сетей, блогов, телеграм-каналов, баз эксплойтов, публичных репозиториев кода и выявляем во всем этом многообразии сведений трендовые уязвимости. Это те уязвимости, которые либо уже эксплуатируются вживую, либо будут эксплуатироваться в ближайшее время.

С прошлого дайджеста мы добавили еще 4 трендовые уязвимости.

По традиции начнем с Windows.

Читать далее

Feature Flags на фронтенде: как управлять фичами без боли и рисков

чт, 12/11/2025 - 13:10

Когда продукт растет, скорость изменений всегда начинает конкурировать с рисками. Бизнес хочет выкатывать фичи быстрее, а разработчики — держать продакшен в безопасности. Feature Flags решают этот конфликт: позволяют менять функциональность без деплоя, тестировать гипотезы на ограниченной аудитории и мгновенно выключать ошибки.

Привет, Хабр! Меня зовут Михаил Олейник, я разработчик IBS. В этой статье — практический разбор, как устроены фича-флаги, где их хранить, как получать их состояние на фронтенде и что учитывать в реальных проектах. Если вы искали краткий и понятный гайд по теме, это он.

Читать далее

Карьера бэкендера от джуна до сеньора

чт, 12/11/2025 - 13:07

Бэкенд-разработка — устойчивое и востребованное направление в IT. Но с ростом в карьере растут и требования к разработчику — нужно знать языки и API до проектирования архитектуры, понимать распределённые системы, облака, DevOps-подходы и иметь софт-скиллы. 

О том, что требует рынок на уровне джунов, мидлов и сеньоров, как прокачиваться на каждом этапе и выстраивать траекторию развития, — рассказываем в статье

Читать далее

Разработка USB-клавиатуры без поиска легкого пути

чт, 12/11/2025 - 13:05

Помимо полноценных клавиатур, есть клавиатуры с несколькими кнопками, клавиши которых можно запрограммировать. Их называют еще макропадами. Макропад не сложно купить, хоть часто он стоит дороже обычной клавиатуры, но можно и сделать. Статей как его смастерить много, самый простой способ — использовать каждый вывод микроконтроллера, пока они не закончатся. Но у меня не было никакого желания делать все как у всех. Хотелось чего-то по-настоящему DIY.

Поэтому в статье пойдет подробный рассказ о разработке USB-клавиатуры на микроконтроллере CH32V003, в котором по умолчанию нет поддержки USB. Но чтобы проект был более интересным, клавиатура состоит из 9 кнопок, 3-х энкодеров и 2-х светодиодов. При этом корпус и кейкапы тоже сделаны самостоятельно (почти).

Но стоит еще добавить, что эта статья могла бы и не появится на свет, потому что когда сделал клавиатуру, то она работала с ошибками. Какое-то время я пытался их поправить, но сдался и забросил проект на месяц. Но вернулся с новыми знаниями, исправил ошибку в коде и оно заработало! Поэтому надеюсь, этот проект теперь может заслуживать вашего внимания.

Читать далее

Fluent API. Часть 3 — что нам стоит Fluent API построить?

чт, 12/11/2025 - 13:03

Теперь, после того как в предыдущей статье так красочно описаны преимущества Fluent API появилось опасение что все  эти “плюшки” просто не могут быть бесплатными. Наверняка это очень дорого, или нет?

Читать далее

Fluent API. Часть 2 — а оно нам надо?

чт, 12/11/2025 - 13:02

Продолжаем разговор о Fluent API. И теперь, после того как мы из предыдущей статьи (или/и личного опыта) узнали о том что это чудо из себя представляет давайте разберемся зачем оно нужно?

Читать далее

Fluent API. Часть 1 — это вообще о чём?

чт, 12/11/2025 - 13:01

В то время как аналитики жарко спорят на тему станет ли основным языком программирования 6-го (видимо) поколения английский или все-таки китайский предлагаю поговорить немного на другую тему, но в том же направлении: как сделать код программы ближе к человеку? 

Один из ответов на этот вопрос зародился еще в 70-х годах прошлого столетия как method chaining в рамках языка Smalltalk и, благодаря стараниям Эрика Эванса и Мартина Фаулера дошел до нас как Fluent API.

Читать далее

Lord of the Prints: Filament Fellowship. Путешествие в мир филаментов для FDM-печати

чт, 12/11/2025 - 13:00

Привет, Хабр! Это снова Лера из Selectel. В прошлой статье я рассказала о двух технологиях в 3D-печати. В комментариях попросили сделать разбор материалов — и вот он. Сегодня продолжим заниматься извращениями под видом технических текстов. Все сравнения и оценочные суждения — исключительно личное мнение. Экспертов в FDM, гуру печати, а также любителей активных обсуждений прошу принять приглашение на чашечку чая в комментариях, посплетничаем там вместе.

Шорткат под кат

ML-проект моей мечты. Часть 1

чт, 12/11/2025 - 13:00

Сегодня я хочу поговорить о том, как можно организовать код внутри своего проекта таким образом, чтобы всем было удобно им пользоваться. Я считаю, что это важный этап разработки, который напрямую влияет на многие аспекты, в том числе на удовлетворённость от работы.

Читать далее

Обработка для 1С, которая отправляет сводку с нужными показателями в Telegram

чт, 12/11/2025 - 12:59

Обычно, в 1С много показателей и отчётов по ним, а при желании почти каждый можно собрать под свои потребности, так как платформа гибкая и легко поддается доработке. Но это долго и разработка стоит дорого, особенно если речь про кастомный отчёт под руководителя. А с обработкой можно получать короткий отчет сразу в Telegram.

В статье расскажу, как работает решение, для кого оно будет полезным, а еще поделюсь историей, как размещали продукт на Инфостарте и почему его сначала вернули на исправление.

Читать что за обработка такая

[Перевод] Формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет

чт, 12/11/2025 - 12:56

Splinter Cell (2002) была одной из первых игр, купленных мной для Xbox, и она по-прежнему остаётся одной из самых любимых моих игр. Эта игра была разработана Ubisoft на движке Unreal Engine 2, лицензированном у небольшой инди-студии Epic Games, которая и сегодня продолжает использовать и лицензировать этот движок в современных малобюджетных инди-играх наподобие Fortnite и Halo: Campaign Evolved.

Я начал заниматься программированием/хакингом благодаря видеоиграм, и до сих пор получаю удовольствие от дата-майнинга/исследования контента, вырезанного из тех немногих игр, в которые играю сегодня. Недавно я решил поискать онлайн вырезанный контент Splinter Cell, и был удивлён отсутствием раскопанной информации. За исключением прототипа игры для Xbox, в котором содержались два уровня, вырезанные из розничной версии для Xbox и некоторые другие мелкие отличия, информации об игре практически нет.

Естественно, я решил законным образом создать резервную копию своего личного диска с игрой и приступил к ковырянию в файлах.

Изначально я планировал изучить формат игровых данных и разведать любые признаки вырезанного контента: текстуры, модели, любопытные строки... Интересными находками стали бы отладочные меню, голосовые файлы, концепции оружия или уровни, недоступные при обычном прохождении игры.

Читать далее

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 1 гость.