Habr.com

Ленты новостей Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Обновлено: 38 мин. 24 сек. назад

[Перевод] Насколько быстрее стали терминалы в GNOME 46?

пн, 04/22/2024 - 18:00

VTE (Virtual TErminal library) — это библиотека, лежащая в основе различных эмуляторов терминала GNOME. Она предоставляет GTK-виджет, отображающий элемент терминала, используемый в приложениях наподобие GNOME Terminal, Console, Black Box, Tilix, Terminator, Ptyxis и других. Также она используется во встроенных терминалах Builder и Workbench.

На протяжении цикла GNOME 46 в VTE было внесено множество улучшений производительности. Кристиан Хергерт говорил о некоторых из них в своих постах о VTE и о своей работе в GNOME 46. Но насколько же улучшилась производительность? Чего стоит ожидать вам, пользователю, от установки свежего обновления Fedora 40 и запуска любимого терминала?

Давайте измерим и разберёмся!
Читать дальше →

Всё что вы хотели знать про ACL в Active Directory

пн, 04/22/2024 - 17:41

В данной статье я постарался максимально полно и глубоко рассказать про построение и внутреннее использование ACL (Access Control List) внутри Active Directory. В этой статье нет рассказов про "null DACL" и "empty DACL" и тому подобного. Если читатель хочет изучить все более простые нюансы использования ACL, то рекомендую почитать другую мою статью или лучше сразу почитать комментарии к моему тестовому коду для этой статьи.

Что будет в этой статье:

- Расскажу про все 22 различных типа ACE, а также разделю их на 4 различных вида;

- Расскажу, почему прав вида "GENERIC" не существует;

- Покажу, как именно флаги из ACCESS_MASK работают при проверках в ActiveDirectory;

- Расскажу почему вы не сможете "сделать RBCD" имея AllExtendedRights на "computer";

- Расскажу и дам ссылку на программу для получения всех "control access rights" (extended rights, validated rights, property sets);

- Покажу, как получить полный список всех атрибутов, связанных control access rights и подчинённых классов для любого объекта в домене;

- Расскажу про каждое "validated right" в отдельности и покажу как можно обойти их контроль;

-Как именно хранятся security descriptors в NTDS.DIT и почему их там мало;

- Дам таблицу для всех "extended access rights" со ссылками на алгоритмы их использования;

Читать далее

Docker — не то, чем кажется

пн, 04/22/2024 - 17:35

Привет, Хабр! Меня зовут Матвей Мочалов, я — компьютерный инженер и один из авторов корпоративного блога cdnnow! Мы с вами познакомились в этом посте про историю DRM для видеоконтента. Сегодня я хочу поговорить с вами про Docker, а точнее про то, о чём многие забывают: различиях в нём для разных систем. Нам, как CDN-провайдеру Docker, все его 50 оттенков близки и знакомы. И, к счастью, наше взаимодействие с ним происходит из-под Linux, но, увы, не всем так везёт.

Как это часто бывает, с мультиплатформенностью и прочими «красивыми» словами в IT, всё не так однозначно. У всего своя цена, и под капотом один и тот же инструмент на разных системах, по сути своей может представлять из себя несколько разных вещей с различными принципами работы и производительностью. А обещания революции скрывают за собой эволюцию, либо вовсе регресс и топтание на месте.

Читать далее

Эффективное использование журнала регистрации и технологического журнала 1С в решении вопросов производительности

пн, 04/22/2024 - 17:14

Эта статья носит своей целью продемонстрировать другой подход в анализе проблем производительности в системах 1С:Предприятие с применением журнала регистрации (ЖР) и технологического журнала (ТЖ).

Напомню, что ЖР логирует действия пользователей — кто, когда в каком объекте внес изменения, с какого компьютера, каким сеансом и т. п. ТЖ — это средство для логирования уже самой платформы. Для расследования проблем производительности информация из журналов очень полезна, но основное время уходит на её поиск, сопоставление с другими метриками и счетчиками мониторинга.

При проведении расследований мы сами часто сталкиваемся с проблемой длительной обработки и сопоставления данных журналов 1С с остальными метриками. И вот наконец руки дошли до парсинга журналов. С точки зрения анализа производительности все данные журналов нам не нужны. А какие нужны?

Вот! В этом как раз вся «соль» идеи.

Читать далее

Не тимбилдингом единым: как наладили коммуникации в команде с помощью базы знаний

пн, 04/22/2024 - 16:44

Объем задач растет, как снежный ком, а разработчики и аналитики переводят друг на друга стрелки, потому что никто не понимает, что от них хотят. Обстановка обостряется до предела и грозит превратиться в поле битвы. Такая ситуация произошла несколько лет назад, когда работать по старой схеме стало невозможно.

Всем привет! На связи мы, Мария и Яна из самой драйвовой IT-команды «БАРС Груп». В этой статье расскажем, как создавали инструмент эффективного взаимодействия в IT-команде — базу знаний постановок задач, которые реализует проектная команда. По порядку разберем, почему мы решили создать шаблон, как разрабатывали и как доводили до ума после внедрения и, конечно, о результатах.

Читать далее

Кто держит руку на нашем пульсе: о настоящем и перспективах здравоохранения

пн, 04/22/2024 - 16:32

В сфере медицины скорая помощь ИИ рассматривается как жизненно необходимая. Слишком большим оказался разрыв между новейшими технологическими достижениями и реальной врачебной практикой, которая далека от идеала не где–то в отдельно взятой стране, а по всему миру. В интервью The New York Times  Бхавик Патель, доктор медицинских наук, MBA, клиника Мэйо, Аризона, высказал мнение:

В современном здравоохранении есть много пробелов, и я думаю, мы можем разумно использовать искусственный интеллект, чтобы устранить их или, по крайней мере, свести к минимуму. 

Давайте разберёмся, как ИИ может помочь в медицине и какие шаги предпринимаются в разных странах.

Читать далее

Почему решения принимаются не на основе дашбордов?

пн, 04/22/2024 - 16:27

Чем похожи дашборд и рекламный баннер? 

У нас упала конверсия из просмотров в клики! У нас не продаются товары! Два йогурта по цене одного! Оба привлекают внимание, содержат и картинки, и текст и реже, чем хотелось бы, приводят к действию.

Аналитики часто ожидают, что дашборд это нечто ценное само по себе и работа закончена. Но дашборд это инструмент, который нужен для принятия решений и если решения не принимаются - значит инструмент бесполезен. На абстрактном примере я хочу показать реальные проблемы на пути превращения несложного дашборда по ассортименту интернет-магазина в систему принятия решений.

Читать далее

Who are you, Platform Engineering. Часть 2: типовая архитектура, варианты и примеры реализации IDP

пн, 04/22/2024 - 16:22


В докладе Gartner методология Platform Engineering определена в качестве одного из стратегических технологических трендов на 2024 год, что свидетельствует о дальнейшем эволюционном развитии подходов DevOps. Несмотря на это, для многих компаний Platform Engineering и Internal Development Platform (IDP) как один из примеров реализации прохода до сих остается «черным ящиком». 
Читать дальше →

Как физик-ядерщик делает алюминиевые палки и продает на 20 млн ₽ в год

пн, 04/22/2024 - 15:49

В статье расскажу, как я накопил больше 10 млн на собственный карбоновый цех, как организовать литье алюминия в домашних условиях и выжить после взрыва, как нанимать сотрудников по морально-волевым, и что нужно сделать, чтобы алюминиевая палка начала стоить в 14 раз дороже.

Читать далее

Как бы я взломал Рунет?

пн, 04/22/2024 - 15:40

В сегодняшней статье мы поделимся результатами более чем годового проекта СайберОК, посвященного анализу защищенности периметра Рунета.

Исследование содержит в себе подробную статистику по некоторым кейсам, аналитические выводы, а также крупные инциденты и опасные уязвимости, выявленные в процессе работы. Особое внимание уделяется не только техническим, но и организационным аспектам реакции на выявленные уязвимости. Помимо этого, в статье приведены технические нюансы, с которыми мы сталкиваемся при реализации подобных масштабных проектов, а также применение таких модных словечек, как LLM, CNN и других, для автоматизации рутины и повышения эффективности работы.

Читать далее

Языковой процессор LPU, GenAI в FinOps и инструменты для анализа данных

пн, 04/22/2024 - 15:38

Привет, Хабр! Возвращаюсь с новым выпуском полезных материалов, который поможет разобраться в ML, AI и дата-аналитике. Сегодня в программе — состояние MLOps в 2024 году, возможности дата-контрактов, оценка качества данных DQ Score и Python-библиотека для работы с SQL. Подробнее — под катом. Еще больше полезных материалов — в Telegram-сообществе «MLечный путь». Читать дальше →

Активность найма на IT-рынке в 1 квартале 2024

пн, 04/22/2024 - 15:35

Посмотрели, как компании нанимали IT-специалистов в первом квартале 2024 — какие специализации и квалификации искали на Хабр Карьере, у кого было больше всего вакансий, и куда откликались чаще всего. 

Любопытно, что количество вакансий для стажеров продолжает превышать предложения для джунов: 455 против 294 в прошлом квартале.

Все подробности — под катом.

Читать далее

Вербализариум — социальная игра с нейросетью в телеграмме

пн, 04/22/2024 - 15:28

Помню 2 курс, я начинаю кроме технических знаний на лекциях, постигать мир настольных игр. "Эволюция", "Колонизаторы", "Мафия", и много много других интересных и не очень настольных игр.

И вот среди других интересных и не очень, попался мне "Иманджинариум". Идея игры мне показалась гениальна и проста, загадывать ассоциации к картинке, но сама игра не зацепила.

Прошло 10 лет, и в ChatGPT появилась возможность через Dalle генерировать картинки, у меня появилась идея.

А что если сыграть в Имаджинариум наоборот. Сгенерировать картинку, и попробовать отгадать фразу, по которой она сгенерировалась?

Читать далее

NET hosting. Обзор вариантов и пример деплоя приложения

пн, 04/22/2024 - 15:25

Приложения Dotnet и Mono можно развернуть на сервере разными способами. В статье мы рассмотрим специализированные решения для хостинга dotnet приложений и предоставим инструкцию по развертыванию, написанную на конкретном примере.

Читать далее

Линеаризация: зачем и как укрощать ratio-метрики в A/B-тестах

пн, 04/22/2024 - 14:18

Привет, Хабр! В прошлой статье я указал, что в A/B-тестах используются три основных типа метрик, а именно пользовательские конверсии, средние метрики пользователей и ratio-метрики. К последним обычно относят средний чек, CTR баннера, среднюю длину сессии и др. Такие метрики имеют ограничения при оценке стандартными статистическими критериями и общую особенность определения в контексте экспериментов.

В этой статье формализуем понятие ratio-метрики, подробнее и на примере посмотрим на их ограничения и разберем как инвалидировать результаты своих экспериментов, если эти ограничения игнорировать. Откроем для себя метод линеаризации ratio-метрик, разберем как и почему он работает, какая интерпретация стоит за его преобразованием, а также определим его преимущества в сравнении с предусредненным средним, бутстрапом и дельта-методом.

Читать далее

Nokia N-Gage. Ностальгии пост и сборка эмулятора с играми

пн, 04/22/2024 - 14:00

Ностальгия – это не только Dendy, Sega и PlayStation, за которыми у каждого геймера 90-х и 00-х было проведено много времени! Очень часто это и любимый мобильник, который выполнял функции мультимедийной системы. И пусть в нулевые телефоны не отличались большими и проработанными проектами с красивой графикой, но всё же существовали устройства, объединяющие в себе два мира – телефонов и игровых приставок. Речь идёт, как вы могли догадаться, про N-Gage, ставший для многих столь любимым благодаря возможности скоротать время в виртуальных мирах, к примеру, с PlayStation.

Удивительный факт, но почти во всём мире попытка компании Nokia побороться с Nintendo на рынке карманных игровых систем была в общем-то не особо замечена, кроме России и некоторых стран СНГ. Тут их новая (на тот момент) линейка устройств N-Gage была с радостью принята и снискала народную любовь. К сожалению, я не был владельцем столь крутой мобилы, поэтому мог прикоснуться к ней, лишь взяв у друзей, но так как поиграть в Tomb Raider, Worms или Colin McRae Rally 2005 хотелось на своём собственном телефоне, приходилось изворачиваться...

Читать далее

Плэнер — язык логического программирования для ИИ: что из него получилось

пн, 04/22/2024 - 14:00
Боты под управлением системы GOAP (Goal Oriented Action Planning), источник

Плэнер (Planner) — функционально-логический язык программирования, схожий по своему синтаксису с Лиспом. Функциональная часть языка содержит фактически целиком Лисп в качестве подмножества. При этом его встроенные возможности по символьной обработке значительно шире. А введение в запись нескольких типов скобок (в Лиспе допускаются только круглые скобки) сделало программы гораздо понятнее для чтения.

В свою очередь, логическое программирование — это парадигма программирования, основанная на математической логике, в которой код состоит из логических утверждений и правил вывода.
Читать дальше →

Самая маленькая Nintendo Wii на базе оригинальной консоли: размером с колоду игральных карт, но работает

пн, 04/22/2024 - 14:00

Игровые консоли — обширная область не только для производства и разработки электроники, но и для творчества. И речь сейчас не о самих играх, а о приставках. На днях появилась очередная консоль, вернее, современная инкарнация Nintendo Wii. Её размер такой же, как у колоды карт. Называется устройство Short Stack, а умеет оно почти всё то же, что и оригинальная приставка, за исключением, конечно, чтения CD-дисков. Вместо этого используются образы игр. Подробности — под катом.

Читать далее

Устройство памяти процессов в ОС Linux. Сбор дампов при помощи гипервизора

пн, 04/22/2024 - 13:02

Иногда для анализа ВПО или, например, для отладки какого-либо процесса может потребоваться дамп памяти процесса. Но как его собрать без отладчика? Постараемся ответить на этот вопрос в этой статье.

Задачи:

- Обозначить цель сбора дампа процесса.

- Описать структуру памяти процессов в Linux и отметить различия в старой и новой версиях ядра ОС

- Рассмотреть вариант снятия дампа памяти процесса внутри виртуальной машины на базе связки гипервизора Xen и фреймворка с открытым исходным кодом DRAKVUF.

Читать далее

История создания Civilization IV: избавление от унылости

пн, 04/22/2024 - 13:01
Историю четвёртой части «Цивилизации» можно начать с очередной смены владельца бренда Civilization: Atari (Infrogames) продала их 2К Games, дочерней компании Take-Two. Сумма сделки составила 22,3 миллиона долларов. На дворе стоял 2004-й год.



Хотя на самом деле к тому моменту разработка уже весьма активно велась, так что Сид Мейер и его студия Firaxis отнеслись к происходящему философски: смена издателя не сильно влияла на планы команды. Руководил проектом Сорен Джонсон, набравшийся опыта в работе над предыдущей частью серии. Читать дальше →

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 0 гостей.