Habr.com

Ленты новостей Хабр
Все публикации подряд на Хабре
Обновлено: 27 мин. 30 сек. назад

По следам Clair Obscur: Expedition 33: в какие JRPG нырнуть, если пленил французский хит

сб, 05/31/2025 - 16:06

Clair Obscur: Expedition 33 покорила игроков смесью поэтичного французского сюрреализма, динамичных пошаговых боёв и глубоких персонажей. Если вы прошли эту игру и тоскуете по чему-то похожему, но с уникальным колоритом — вот ваш путеводитель по миру JRPG, где оживают лучшие черты шедевра от Sandfall Interactive.

Читать далее

[Перевод] DevOps не умер, нет. Но ему плоховато

сб, 05/31/2025 - 16:00

Некоммерческая организация Continuous Delivery Foundation (далее — CDF) сообщает о том, что DevOps‑инициативы, похоже, зашли в тупик.

На саммите Open Source Summit (OSSummit) North America, одним из организаторов которого выступил CDF, в рамках конференции cdCon был представлен пятый ежегодный отчет State of CI/CD Report. В нем сообщается, что, хотя 83% разработчиков и применяют DevOps‑практики, тем не менее растет доля специалистов с низкими показателями в метриках развертывания — это тревожное наблюдение.

Что же это означает? Разбираемся под катом. Читать дальше →

«интересно, какое качество менеджера Вы считаете наиболее важным?» — развернутый ответ

сб, 05/31/2025 - 15:40

... вопрос оказался настолько глубоким, что стал этой статьей.

Итак, это ответ на вопрос в комментарии к моему предыдущему статье-мнению: https://habr.com/ru/articles/913720/comments/#comment_28375568 Вопрос / комментарий от victor_1212

интересна карьера менеджера? читать далее

Обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9

сб, 05/31/2025 - 15:22

Немного поразмыслив, решил отказаться от идеи обозревать только российскую технику. Потому что есть много разных гаджетов и устройств, которые хотелось бы потрогать. Продолжаю тестировать мониторы от компании Samsung. Если в прошлый раз это был Samsung Smart Monitor M8 32", то в этот раз можно сказать, что его следующая версия — Samsung 27″ ViewFinity S9 S90PC 5K.

И хоть у обоих мониторов разное название, внешне и по ряду параметров они очень похожи, поэтому без сравнения не обойдётся. Однако надо отметить, Samsung 27″ ViewFinity S9 S90PC 5K — отдельная линейка, и всё, что я сказал, просто сравнение похожих мониторов.

Начнём — это обзор монитора Samsung 27″ ViewFinity S9 S90PC 5K. Приятного чтения!

Читать далее

Что может пойти не так с merge() — дубли, потери, ошибки типов

сб, 05/31/2025 - 15:03

Привет, Хабр!

Тонкое скрещивание DataFrame-ов в pandas по-прежнему остаётся источником прелестных багов: случайных дубликатов, потерянных строк и неуловимых NaN-ов. В статье рассмотрим эти проблемы.

Читать далее

От стажёра до лида. Дорога длинною в Travel

сб, 05/31/2025 - 14:37

Всем привет!
Меня зовут Катя Громова. Я работаю руководителем продуктового дизайна в Ozon Travel.

Сложно коротко рассказать о своём опыте — за что я только не отвечала в Travel. Мои основные обязанности — формирование единого визуала продукта и развитие продуктовой команды. Одним словом, делаю всё, чтобы пользователь возвращался к нам.

В этой статье я отвечу на следующие вопросы. Возможно ли вырасти от стажёра до руководителя в одной компании? Как сделать так, чтобы бизнес считался с дизайном? Что должен делать руководитель дизайн-команды? Или это всё простые истины, и вы уже заряжены на успех и готовы закрыть эту статью? Нет? Значит, пристегните ремни — и поехали!

С чего всё началось

Как искусственный интеллект трансформирует SASE и Нулевое доверие в современной корпоративной инфраструктуре

сб, 05/31/2025 - 14:27

Привет, Хабр! Я - инженер-исследователь и владелец продукта, который уже больше десятка лет копается в тонкостях сетевой безопасности. Люблю разбирать новые подходы (ZTNA, SASE, SDP), смотреть, как их переворачивает искусственный интеллект, а потом переводить весь этот «айтишный» шум на человеческий язык. И сегодня я хотел бы немного поделиться мыслями о всем надоевшей технологии - технологии нулевого доверия и почему я считаю, что данная концепция должна стать единым стандартом в построении корпоративных инфраструктур. Переходим, собственно, к самим размышлениям.

Читать далее

LLM-first: парная разработка без вайбкодинга

сб, 05/31/2025 - 14:12

Этот пост — мой личный разбор по итогам двух недель разработки простой файловой CMS для одного из моих пет-проектов. Мне нужен был SSR-сайт с мультиязычным контентом — около десятка страниц на двух языках. Всё под Git-контролем, переводы я делал вручную через DeepSeek API и выкладывал на продакшн через GitHub Actions.

В какой-то момент стало понятно: отслеживать и переводить все мелкие изменения вручную — неудобно и утомительно. Тогда я решил автоматизировать этот процесс и взял в напарники ИИ. Не для вайбкодинга и генерации «по настроению», а для настоящего парного программирования.

Результат — рабочий open-source проект, который можно развернуть, изучить и использовать. Но главное — это опыт. Это была не просто реализация CMS, а переосмысление роли ИИ в разработке. Под катом — мои подходы, наблюдения и выводы.

Читать далее

«Красная звезда» Александра Богданова: техноутопия 1908 года с пришельцами, заговорами и электронными сетями

сб, 05/31/2025 - 14:01

Серебристые космические корабли с бортовыми ЭВМ используют антигравитацию и атомную энергию. Мощные вычислительные центры управляют через электронные сети процессами производства и обеспечения жизни целой планеты. Прикидывающиеся людьми инопланетные пришельцы с большими головами и глазами тайно влияют на ход человеческой истории — и их намерения могут иметь весьма зловещую подоплёку. Казалось бы, такой текст никак не мог появиться в мировой литературе раньше 60-х годов ХХ века. Однако научно-фантастический роман Александра Богданова «Красная звезда» был напечатан в Санкт-Петербурге в 1908 году — и по ряду причин оказался надолго забыт. Впрочем, есть мнения, что некоторые из крупнейших советских фантастов читали этот текст и развили некоторые из его идей в своих произведениях. Читать дальше →

Интернет на Кубе — к сожалению, шаг на десятки лет назад

сб, 05/31/2025 - 13:42

Интернет на Кубе всегда был сложной темой. Мои жизненно-семейные обстоятельства сложились так, что уже не первый год я работаю аналитиком в российской компании, проживая на на Острове Свободы.

За время жизни здесь пришлось испытать всякое - отключения электричества на несколько суток, самодельное изготовление антенны для приема сотового сигнала, землетрясения, ураганы, обрывы линий электропередач, вспышки неизвестного вируса, отключения воды на несколько недель, но сегодня, кажется, из сообщества удаленных работников можно окончательно вычеркнуть сограждан (и не только) проживающих на Кубе.

Хронология событий:

29 мая 2025 года единственный кубинский телеком-оператор ETECSA объявляет о проведении плановых работ, в связи с которыми с 00:00 до 12:00 будут недоступны операции пополнения баланса / покупки пакетов, не затрагивая непосредственное использование услуг оператора.

На этом этапе, конечно, стало очевидно, что всех нас ждет большой сюрприз. Но представить масштаб предстоящих изменений я не мог.

30 мая 2025 года правительством вводится ограничение пополнения баланса до 360 кубинских песо (CUP) в месяц (около 1,5 доллара по неофициальному курсу). Этих средств достаточно ровно для покупки 6 гигабайт мобильного трафика.

Сверх введенного лимитом правительства возможно приобрести интернет, но стоимость каждых 16 гигабайт равняется 35 долларам.

Читать далее

Blackbox gameplay

сб, 05/31/2025 - 13:34

В конце 90-х, в эпоху таких игр, как Caesar III, Pharaoh, Stronghold и Zeus: Master of Olympus, если вы не знали, то отцом всех этих игр был Simon Bradbury (хотя в Фараоне и Zeus скорее только крестным), начала набирать популярность идея упрощения пользовательского интерфейса. Во многом это было ответом на критику, что перегруженные UI отпугивают широкую аудиторию (и это действительно так, адепты Евы не в счет), надо было как-то привлечь людей помоложе, которые ни тогда, ни сейчас не отличались желанием глубоко вникать в механики. На этом фоне начали сознательно скрывать сложные внутренние механики (black box gameplay) от игрока — в том числе в градостроительных стратегиях.

Уже в Caesar III (1998), хоть та и имела отличную визуализацию потребностей домов и цепочек производства, всё же оставляла за кадром множество числовых значений: точное количество работников, занятых в зданиях, внутреннюю очередь обработки запросов, приоритеты в распределении ресурсов. Игроку приходилось догадываться о многом опытным путём и считать на бумаге параметры райнов и рисовать цепочку распределения товаров. Сравните это с мануалами Age of Empires II, где на сотнях страниц подробно разбирались все коэффициенты.

Важно понимать: речь не о том, чтобы показать игроку всё до последней формулы, а о том чтобы заинтересовать его на все время сессии. Хорошо выстроенные интерфейс должен работать на двух уровнях: обучающем — для новичков, где объясняется базовая логика (например, как провести водопровод или построить рынок) - прячем свои хотелки и механики подальше и не позываем их, и справочном — для тех, кто уже подсел на игру и хочет вникнуть глубже: как именно распределяются товары, как работает патрулирование стражей, как просчитывается уровень эволюции дома.

Читать далее

Всего два месяца — и новый релиз: Linux 6.15 уже готов

сб, 05/31/2025 - 13:06


Линус Торвальдс представил ядро Linux 6.15 всего через два месяца после предыдущего релиза. Среди ключевых новшеств: механизм аудита в Landlock, режим закрепления маппинга памяти, подсистема fwctl, драйвер Nova для GPU NVIDIA, поддержка Hyper-V как хост-системы, зонированные устройства хранения в XFS, оптимизации сетевой подсистемы, удаление опции HIGHMEM64G, scrub-проверка в Bcachefs и управление операциями через io_uring. Все подробности — под катом.
Читать дальше →

Mystical: визуальный язык программирования. Что это и как работает?

сб, 05/31/2025 - 13:00

В мире разработки хватает экзотики: одни языки создаются ради скорости и эффективности, другие — ради красоты или даже чистого искусства. Mystical — как раз из последних. Он превращает исходный код в необычные кольцевые структуры, за которыми скрывается синтаксис PostScript. Давайте разбираться, почему он так странно выглядит и что полезного можно сделать со всей этой красотой.

Читать далее

[Перевод] Эвристики, которые почти всегда работают

сб, 05/31/2025 - 12:25

Нам нравятся простые правила. Чем чаще они работают, тем сильнее мы им доверяем. Но что, если за надёжностью скрывается пустота? И кто на самом деле принимает решения — эксперт или гладкий, уверенный в себе булыжник?

Читать далее

[Перевод] Великая иллюзия Copilot

сб, 05/31/2025 - 12:20

Глава 1: мой коллега, программист

Пустая оболочка человека. Он больше похож на попугая, чем на личность. Мой начальник, искренне верящий в священнодействие Парного Программирования, сковал цепью меня и этого коллегу-«программиста», как сиамских близнецов с разных планет. Общей была наша клавиатура, но не мышление. Боже, как же он был далёк от этого.

«Постой-ка. У меня появилась идея. Дай мне клавиатуру.»

Идея. Ага. Как у младенца появляется «идея» засунуть вилку в розетку. Я почти доделал нечто прекрасное; стройную, изящную логику, пронзающую сложность подобно ножу, режущему масло. И тут появился он — бьёт по клавиатуре, как будто она ему деньги должна, копипастит код-франкенштейн из комментария на StackOverflow, написанный последователем Дяди Боба в 2014 году.

Знает ли он, что делает наша система? Нет.

Прочитал ли он тикет? Разумеется, нет.

Ощущает ли он уверенность, когда безрассудно корёжит глобальное состояние? Разумеется, да.

Читать далее

Как сбрасывать кинетический момент космических аппаратов без топлива и внешних силовых полей. Часть 2

сб, 05/31/2025 - 11:54

Во второй статье мы продолжаем рассказ о бестопливных и внеполевых технологиях разгрузки электромеханических исполнительных органов (ЭМИО) спутников и других космических аппаратов (КА). С первой статьёй, посвящённой разгрузке ЭМИО с помощью шарового ротора в магнитном подвесе (система «Энсинтрон-1») можно ознакомиться по ссылке Как сбрасывать кинетический момент космических аппаратов без топлива и внешних силовых полей.

Сегодня речь пойдёт о второй технологии – «Энсинтрон-2», защищённой патентом РФ RU 2834705.

Суть идеи «Энсинтрон-2»

Технология концепта «Энсинтрон-2» основывается на сбросе накопленного управляющими электромаховиками или гиродинами КА кинетического момента на двигатель-маховик в кардановом подвесе, представляющий собой астатический гироскоп с электроуправляемым ротором. Так же, как и в технологии концепта «Энсинтрон-1», поворот КА в положение для разгрузки ЭМИО, получивших критический уровень кинетического момента, выполняется с помощью электроприводов ЭМИО по всем осям ориентации КА. Поэтому критический уровень кинетического момента для начала выполнения разгрузки принимается меньше предельно допустимого, чтобы иметь резерв по кинетическому моменту для возможного его увеличения в процессе поворота КА в положение для разгрузки. Поворот КА вокруг какой-либо оси осуществляется за счёт разгона или торможения электромаховиков или за счёт поворота рамок гиродинов, контролирующих эту ось. Вынужденный поворот всех ЭМИО создаёт гироскопические моменты, вызывающие поворот КА относительно и других осей ориентации. Для поворота КА в заданное угловое положение исппользуются специальные алгоритмы управления ЭМИО.

Читать далее

Скрипт создания резервных копий баз 1С для Windows и Ubuntu

сб, 05/31/2025 - 10:37

В процессе работы с 1С бухгалтерией обязательно необходимо создание резервных копий баз 1С.

На просторах интернета конечно достаточно много (для Windows) различного ПО по выполнению данной задачи, но как правило, это ПО (для выполнения некоторых задач) является платным.

Если же говорить о системах на базе Linux, то здесь дела обстоят более плачевно.
В статье предлагаются готовые скрипты по созданию архивных копий баз 1С и файлового варианта, и серверного варианта.

За основу списка создаваемых архивов/копий/выгрузок используется файл ibases.v8i.

Читать далее

Проектирование Информационных систем. Часть 3. Инфраструктура (ландшафт) для организации проектной деятельности

сб, 05/31/2025 - 10:11

Разработка проектного решения и документирование активностей по его воплощению на производстве больших ИТ-продуктов, процесс длительный, поэтапный, к тому же очень кропотливый и требующий слаженной работы разношерстного коллектива. Поэтому с самого начала необходимо продумать и подготовить ландшафт (среду обитания), в которой это процесс будет проистекать. Из моего опыта, если команда обеспечена комфортной средой для работы с артефактами проекта, а также для коммуникации участников между собой, то она уже на 50% обеспечила успешное развитие проекта.

Цель данной группы работ: подготовить условия для качественного и эффективного взаимодействия команды проекта в рамках разработки и реализаций требований к целевому продукту.

Чтобы глубже познать принципы организации такого ландшафта давайте рассмотрим модель того, как обычно происходит взаимодействие в команде.

Читать далее

AI, объясни, что хотел сказать этот разработчик? Как менеджеру в IT использовать нейросети в работе

сб, 05/31/2025 - 09:26

Уже 2 года использую AI, чтобы лучше понимать разработчиков, разгружать свой график и сохранять здоровый эмоциональный фон в команде. Делюсь рабочими промтами и тем, что поняла за это время. Статья будет полезна начинающим менеджерам в диджитале, которые хотят быстрее и качественнее вести проекты по разработке. 

Читать далее

Возможное расширение языка C++ операцией скалярного произведения

сб, 05/31/2025 - 05:17

У меня возникла идея, как можно расширить синтаксис C++ операцией скалярного произведения. Если кратко, то произведение двух матриц в новых обозначениях будет выглядеть так:

C[>i][>j] = A[i][>k] * B[>k][j];

Насколько мне известно, сочетания операторов [> и [< вроде бы нигде не используются. Их можно применить для декларации индексов, которые существуют только в пределах данного выражения. Сочетание [> используется для декларации индекса, который пробегает от начала до конца массива в прямом направлении, а сочетание [< для декларации индекса, который пробегает в обратном направлении. Для повторяющихся индексов в произведении подразумевается суммирование - они аналогичны немым индексам в тензорных обозначениях.

Разберём на примерах, как это будет работать.

Читать далее

Сейчас на сайте

Сейчас на сайте 0 пользователей и 1 гость.