У нас случилась классика: бэкенд уже отдает данные, бизнес ждет экран «вчера», а фронтендера в команде нет и ближайшие фронты заняты.
Мы рискнули и собрали MVP‑интерфейс за неделю — без выделенного фронта, но на корпоративном стеке (Vue/TypeScript) и с дизайн‑системой.
Это не история «AI все сделал». Это история про то, как правила + дизайн‑система + ревью как для джуна могут делать из AI‑ассистента нормальный инструмент, а не генератор мусора.
Читать далееСловак с канадским паспортом Андрей Карпатый прошел путь от академического ученого до ключевой фигуры в индустрии искусственного интеллекта, став одним из главных экспертов в сфере программирования систем. Он является сооснователем OpenAI и ведущим разработчиком автопилота Tesla. Рассказываем в нашей короткой заметке, как дальше сложилась судьба исследователя. И почему человечество может стоять на пороге грандиозного открытия. Ну, и конечно расскажем о патентах Андрея.
Читать далееПриветствую. Это моя первая статья на Хабре, но у себя в телеграмме делал несколько постов про драг металлы. Не потому что они на хайпе.. Разве что косвенно.. Сначала попался американский ролик про серебро(который бы наверное не вышел без хайпа вокруг металлов), перевёл его для своего канала.
Тема понравилась, стало интересно там немного покопаться. Так вышла ещё одна статья-перевод про золото опубликованная на Телеграфе и ещё пару обычных постов. Копал больше в рыночную сторону вопроса, так как вообще не нравилось то, что пишут большинство источников по инвест тематике...
Серебро мне всегда нравилось больше, чем золото. Не знаю почему, но никогда не было желания иметь золотую цепь или перстень. Зато ношу серебро с удовольствием. Потому меня зацепил один комментарий к моему последнему посту про серебро:
Цены на серебро раздулись из-за ИИ и лопнут вместе с этим самым ИИ-пузырем.
Это не точная цитата, но посыл был такой.
Тогда я подумал:
Ну что за ерунда? Сколько серебра потребляют эти ваши ИИ? Неужели так много, что могут влиять на цену?
Полез искать информацию и наткнулся на сайт The Silver Institute. Как оказалось, все остальные более менее годные статьи про серебро либо напрямую копированы оттуда, либо большая часть информации взята из их материалов. Там я и нашёл интересный отчёт по потреблению серебра и прогнозы развития различных отраслей на английском. Информация меня слегка удивила.. Но, обо всём по порядку.
Читать далееЭто конец (технологического) мира, каким мы его знаем. И я чувствую себя прекрасно.
К этому моменту вы, вероятно, уже слышали несколько из десятков причин, почему это заключительная глава 50-летнего господства технологий над деловым миром. Это конец капитализма, или приход наших новых повелителей-ИИ, или подъём бартерной экономики – назову лишь несколько.
Ничто из этого не кажется весёлым. Но это нормально. Потому что ничто из этого не является точным.
Послушайте, мы не стоим перед концом технологической эры. Всё это циклично. Всегда было.
Но что, если нет? Что, если цифровое небо действительно рушится на этот раз?
Хорошо. Давайте потешим предсказателей конца света и бумеров. Основываясь на своих 30 годах создания технологий, половине из них – работе с ИИ, и пяти последних годах написания обо всём этом без особой заботы о последствиях или возмездии, я расскажу вам, как будет выглядеть полный коллапс технологической индустрии и как вам следует к нему подготовиться.
Читать далееЧетвёртая статья цикла о построении CDC-пайплайна с нуля. Данные уже текут из PostgreSQL в Kafka — пора их куда-то складывать. Сегодня поднимаем Hadoop и Hive, и разбираемся, почему Hive 3.1.3 не дружит с Java 11.
Читать далееЯ много-много лет работал программистом и тимлидом, видел некоторое дерьмо. Честно скажу, иногда просто диву даёшься, насколько порой игнорируются психологические моменты работы. Особенно в больших организациях. На практике это порой влияет на продуктивность чуть ли не в разы, без шуток. И буквально на ровном месте.
В безопасной, уважительной, творческой среде мозг раскрывается на всю катушку, и человек способен решать сложные нестандартные задачи, выдвигать классные идеи, работать с энтузиазмом. В токсичной, нестабильной, "микроменеджментской" среде тот же самый человек быстро окукливается до состояния "ты начальник, я дурак", и всё происходит только из-под палки и строго по инструкции. В какой-то очевидно плачевной ситуации получите: "а никто не говорил это чинить".
Читать далееЭта статья — небольшой обзор инструмента, который я открываю для общего доступа. Здесь не будет сложной технической терминологии, только описание функционала и пользы. Более подробно я уже описывал этот инструмент здесь.
Изначально я разрабатывал его в личных целях, то есть в личных целях для профессиональной деятельности. Мне требовалось решение, чтобы быстро создавать контент для новых товаров и тестировать гипотезы без постоянного обращения к дизайнерам. Инструмент должен был быть простым: загрузил фото товара — получил готовую карточку с инфографикой и описание. Собственно, я и сейчас пользуюсь данным инструментарием.
Проблема стандартного подхода в том, что создание качественной карточки — это долго и дорого. Чтобы просто проверить, «залетит» ли товар, нужно писать ТЗ дизайнеру, ждать несколько дней и платить за варианты, которые могут не сработать.
Этот инструмент решает задачу быстрого запуска. Он не заменяет профессиональную студийную съемку или сложный брендинг, но позволяет за 2–3 минуты получить продающую картинку и SEO-описание. Вы получаете результат здесь и сейчас.
Хочу поделиться со всей аудиторией, надеюсь многим пригодится данный инструмент. Ниже – небольшой обзор возможностей и инструкция по запуску.
Сразу несколько примеров. Скажу так, примеры были созданы вообще без усилий, я не прорабатывал промпты, не использовал визуальный промптинг, так что если приложить чуть больше усилий и "набить руку", результат может быть гораздо лучше.
Читать далееAlibaba Cloud Model Studio (Сингапурский регион) даёт бесплатную квоту новым пользователям: 1 000 000 токенов на каждую модель. Не на аккаунт, а именно на каждую модель отдельно. То есть вы получаете по миллиону на Qwen-Max, Qwen-Plus, Qwen-Flash, Qwen3-Coder-Plus и так далее — параллельно.
Квота действует 90 дней с момента активации.
Что доступно
Полная линейка Qwen3:
Qwen-Max — флагман, сложные multi-step задачи, контекст 32K
Qwen-Plus — баланс качества и скорости, контекст до 1M токенов
Qwen-Flash — быстрая и дешёвая, тоже до 1M контекста
Qwen3-Coder-Plus/Flash — специализированные для кода, контекст до 1M
Qwen-VL — мультимодальные (текст + изображения)
Qwen-OCR — извлечение текста из изображений, поддержка русского
Qwen-Omni — аудио, видео, мультимодальность
Плюс открытые модели (qwen3-235b-a22b и другие) тоже доступны через API с квотой.
Читать далееВ этой статье изложен подробно и с картинками процесс создания и сборки модели генератора переменного тока своими руками
Читать далееЗдесь, на Хабре, тема удалённой работы довольно популярная. Только за последние несколько месяцев вышло приличное количество статей, читая которые у меня каждый раз возникало желание не согласиться с авторами или комментаторами.
Данное противоречие привело меня к покупке книги «Work Remotely» (Удаленная работа) авторов Anastasia Tohmé and Martin Worner (Анастасия Томе и Мартин Ворнер). Книга 2021 года издания. Возможно, вы ее уже читали. Мне было важно понять отличие западного и своего, российского опыта удаленной работы.
В данной статье содержится то, что в книге не совпадает с российскими реалиями. В статье также изложено восемь тезисов по теме удаленной работы и список статей затрат удаленщика в сравнении с офисным работником. Это все для того, чтобы окончательно вас убедить в том, что удаленка работникам не выгодна.
Да, я в курсе, что ваши затраты на удаленку вы отбиваете, не покупая проездной. А вы точно все посчитали?
О моем знании удаленки: работаю на удаленке, включая гибрид, более 5 лет, тут будет анализ порядка 20 русских компаний (своих и родственников, друзей, знакомых), все примеры – испытаны лично.
Компании, которые приведены в примерах, относятся по версиям hh.ru и SuperJob.ru к привлекательным работодателям, т.е. это и есть те самые элитарные компании, в которых большинство из нас хотели бы работать.
Статья содержит негатив. Хочу негатива!Когда заходит разговор про WebAssembly, где-нибудь в начале дискуссии обычно появляется комментарий в духе «А что, собственно, произошло?»
Этот язык преподносили как нечто поворотное. Неужели это просто был яркий маркетинг? А может, очередной случай с обречённым на провал апплетом JVM?
И я хочу подойти к этой теме немного со стороны, так как подобные вопросы содержат ошибочные предположения, которые следует прояснить.
Читать далееВсем доброго полудня, меня зовут Лара и я работаю менеджером проектов в вебе больше 5 лет.
В современном мире, когда люди поняли, что все эти психологические непонятные вещи не от лукавого и стали разбираться в причинно‑следственных событиях, то обнаружилось много чего интересного.
Сходив к специалисту я радостно узнала, что владею таким чудесным расстройством как «тревожное расстройство» и потихоньку начала разбираться в каких сферах я это я, а где эта обезьяна, которая постоянно орет «БЕЙ ИЛИ БЕГИ».
Я пришла не ныть, а разобрать как это работает в профессиональной сфере (и не только у меня).
Читать далееПривет, мир! Недавно я решил пополнить свои знания протоколов NTLM'ом; и, к большому сожалению, стоящих материалов, которые бы подробно и полно описывали работу NTLM, я не нашел (есть лишь пара годных статей на английском языке, но и они, на мой взгляд, не дают нужного уровня глубины). Потому я решил написать статью, которая бы в подробностях рассказала о том, как работает данный протокол и удовлетворила даже самого душного нерда, каким автор и является)))
Изучить матчастьИграть в игры весело, а ещё веселее их разрабатывать!
Сегодня мы создадим простейшую игру для Telegram, представляющую собой Mini App.
В нашем случае, это игра с «бизнес-уклоном». Часто клиенты хотят бонус, но раздавать по запросу бонусы не очень правильно. Гораздо лучше, чтобы пользователи его «заработали», выполнив какие-то действия, взаимодействуя с вашим брендом. А что может быть веселее небольшой игры с призом в конце.
В нашей игре нужно будет прыгать по платформам и собирать звёзды.
Ссылка на игру – вы можете пройти её сами.
Читать далееКогда данных мало, а домен сильно отличается, предобученные модели перестают работать.
Я попробовал вместо сбора и ручной разметки генерировать дорожные дефекты поверх реальных кадров.
Что получилось, где работает, где нет и сколько это стоит - в статье.
Читать далееВ статье расскажу, как можно экономить токены при использовании агентов в различных IDE Cursor, VS Code и т. п. Что такое MCP Serena, для чего она нужна, какие инструменты есть на борту.
Читать далееПривет! Меня зовут Сергей Федоричев, я младший проектировщик интерфейсов в Selectel. Когда я был студентом, у меня, как и у многих, было довольно романтизированное представление о работе UX-дизайнера в IT. Казалось, что главное — уметь проектировать интерфейсы, знать паттерны и аккуратно работать с макетами.
Практика быстро расставила все по местам. В этой статье я расскажу о своем пути от студенческой практики до стажировки в продуктовой команде, о первых успехах и неудачах, о работе с командой и пользователями — и о тех инсайтах, которые, надеюсь, помогут другим новичкам, особенно UX-дизайнерам, чуть увереннее чувствовать себя на старте.
Читать далееПривет, Хабр! Мы живем в информационном обществе. Ежедневно мы получаем огромные объемы информации из самых разных каналов — социальных сетей и других онлайн-площадок, наружной рекламы, от других людей, с которыми постоянно находимся на связи. Сегодня внимание и наша способность концентрироваться — это главный дефицитный ресурс.
Последствия уже налицо: нейрофизиологи говорят о перегрузке фильтров внимания, педагоги — о проблемах с концентрацией у студентов, а психотерапевты диагностируют массовое состояние, близкое к СДВГ.
Давайте посмотрим на разные точки зрения, познакомимся с теорией и авторами, которые раскрывают эту тему. А свое мнение пишите в комментариях!
Читать далееВ этом учебном году в нашей школе внедрили новый электронный дневник. Дизайн в стиле «привет из 2010-го», медленная загрузка — типичный набор для регионального госсектора. Глядя на всё это, я подумал: если визуальная часть сделана так лениво, то что же там под капотом?
Моё любопытство было вознаграждено сполна. Внутри мобильного приложения обнаружились: отладочные логи, пишущие сессионные куки в открытый доступ, самописная «криптография» на базе XOR, неиспользуемые фрагменты AES и вишенка на торте — захардкоженная в коде универсальная заглушка для авторизации, которую разработчики, видимо, забыли вырезать после тестов.
В этой статье я расскажу, как декомпиляция APK, USB-отладка и пара скриптов на Python помогли мне обойти защиту системы, написать собственного Telegram-бота для получения оценок и в очередной раз доказать, что концепция «Security through obscurity» не работает, если за дело берется школьник с JADX.
В программе:
Перехватываем X1_SSO через adb logcat.
Реверсим класс Crypt и реализуем его логику на Python.
Ищем загадочный pdakey и находим «магическую» строку 000xpda.
Пишем бота, который работает быстрее официального приложения.
Читать далееВ 2000 году, когда у нас вышла первая лицензированная Might and Magic — восьмая часть, — большинство геймеров смогли впервые познакомиться с легендарной серией ролевых игр старой школы. Звучит странно, но всё было именно так: сначала официально появилась «восьмёрка», и только потом до нас добрались лицензированные Might and Magic 6 и 7. Я, как и многие тогда, начал знакомство с серией именно с VIII — и уже гораздо позже открыл для себя остальные части, постепенно втянулся во вселенную и неплохо разобрался в её лоре. Но в те годы я даже не подозревал, что события моих любимых «Героев 3» (как и вторых) происходят в том же мире и почти в одно время с Might and Magic 6, 7 и 8.
Игра продолжила знаменитую серию Might and Magic и стала прямым сюжетным наследником прошлых частей, но одновременно — их лебединой песней. В ней вновь предлагается окунуться в обширный мир «Меча и Магии» от первого лица, собрать отряд героев, обучив их множеству навыков и заклинаний, добыть эпические предметы и артефакты, чтобы после сразиться с многочисленными монстрами, знакомых многим по «Героям». Однако на фоне предыдущих хитов серии Might and Magic VIII привнесла несколько противоречивых нововведений и получила куда более сдержанный отклик — впервые в истории серии оценки критиков и геймеров стали скорее «средними», чем восторженными. Сегодня я постараюсь рассмотреть историю разработки Might and Magic VIII, пройтись по её геймплейным особенностям и рассказать, как с помощью модов «прокачать» любимый проект, чтобы удобно играть в 2026 году. Ну и, конечно, выложу для вас готовую сборку. Ладно, хватит прелюдий — поднимаем старые сейвы, накидываем свежие моды и ныряем в любимую классику!
Читать далее